See Belveth's counters
Patch 16.15jungle

Bel'Veth Jungle Build & Guía — Patch 16.15

Belveth

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Fighter / On-hit Skirmisher
Patch
16.15

Habilidades Core

Death in Lavender
Los derribos en los 3s tras su daño al objetivo dan stacks permanentes de Lavender: 2 por campeón y epic monster, 1 por minion grande y monstruo, cada una vale 0.1%-2% de attack speed. Cualquier cast da ghosting y 20% de attack speed 3s.
Void Surge
Void Surge
Dash que daña a quien atraviesa. Dos cooldowns distintos: 16/15/14/13/12s por dirección, acortado por la attack speed (0.2 de ability haste por cada 1% extra), más un bloqueo compartido de 4/3.25/2.5/1.75/1s entre dos casts cualesquiera.
Above and Below
Above and Below
Coletazo que lanza por el aire y aplica un 30% de slow. Impactar a un campeón resetea al instante el cooldown de Void Surge (Q) en esa dirección.
Royal Maelstrom
Royal Maelstrom
Canaliza una tormenta de cortes de 1.5s contra el enemigo cercano con menos HP. Da 20-60% de damage reduction por rango y lifesteal. El recast solo se abre a los 0.75s y cualquier otro cast la corta. Cooldown 24s en rango 1, 12s en rango 5.
Endless Banquet
Endless Banquet
Pasiva: cada auto al mismo objetivo añade true damage, sin límite en campeones y con tope de 8 en epic monsters. Activa: cómete un Void Coral para ralentizar y detonar a los enemigos cercanos, curarte y entrar en True Form.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAWAAE

Ítems Core

Gustwalker Hatchling
Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Terminus
Bloodthirster
Guinsoo's Rageblade

Ítems Situacionales

Wit's End
Wit's End
vs comps cargadas de AP (Karthus, Ahri, Lissandra) — resistencia mágica y daño mágico on-hit
Sundered Sky
Sundered Sky
cuando vas por detrás o vs comps de poke — el primer auto critea y cura, te devuelve tempo
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps con mucha curación (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir) — cualquier daño físico aplica 40% de Grievous Wounds, no solo los autos
Hullbreaker
Hullbreaker
cuando haces split-push en una lateral tú solo — daño extra a estructuras y resistencias para tus siege y super minions cercanos
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst AP a un objetivo (Veigar, LeBlanc, Syndra) — el daño mágico que te bajaría del 30% HP da escudo y 10% de omnivamp

Runas

Primaria · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condición de Victoria

Pégate a un único objetivo con los dashes de Void Surge y las stacks de true damage de Endless Banquet hasta tumbarlo. Acumula stacks de Lavender en cada derribo. Pulsa R solo con un Void Coral en el suelo.

Punto Débil

El CC duro (stuns, knock-ups, suppress) le impide siquiera lanzar la Q y la mantiene dentro del daño. Sin un objetivo al que comprometerse no tiene amenaza a distancia y se hunde vs mucho peel.

Resumen

Bel'Veth es una fighter on-hit (= su daño viene de los autoataques más los efectos de objeto que se disparan en cada golpe, no de sus habilidades) que va metiendo dashes entre autos. Death in Lavender (P) hace dos cosas a la vez. Cada derribo dentro de los 3 segundos siguientes a que ella dañe al objetivo acumula stacks permanentes de Lavender — 2 por un campeón o un epic monster (= un objetivo neutral grande como Drake, Rift Herald o Baron), 1 por un monstruo o un minion grande — y cada una vale entre 0.1% y 2% de attack speed extra según el nivel. Aparte, cada lanzamiento de habilidad da ghosting (= atraviesa unidades) y 20% de attack speed extra durante 3 segundos; la versión pre-rework era un pool con tope de 6 stacks que sus autos gastaban de uno en uno, así que ahora el buff vive de un solo cast y ya no depende de llegar a seis.

Void Surge (Q) es donde el Patch 16.15 la cambió de verdad, y arrastra dos cooldowns distintos. Confundirlos te hará jugar mal a la campeona:

  • un cooldown por dirección de 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos según el rango, que el parche no ha tocado. Es el que la attack speed sí acorta: un 1% de attack speed extra se convierte en 0.2 de ability haste (nerfeado desde 0.25), y el cooldown pasa a ser base × 100 / (100 + haste). Las Berserker's Greaves dan 25% de attack speed = 5 de ability haste, así que una dirección en rango 5 baja de 12 segundos a unos 11.4.
  • un bloqueo compartido de 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1 segundo entre dos casts cualesquiera, nuevo en este parche (antes era 1 segundo fijo en todos los rangos). Es la mitad anti-spam del rework: en rango 1 tienes un dash cada 4 segundos, apuntes a donde apuntes.

Endless Banquet (R) añade true damage (= ignora armadura y resistencia mágica) a cada autoataque sobre el mismo objetivo; su activa se come un Void Coral — que cae cuando derriba a un campeón o a un epic monster — para entrar en True Form.

Su plan es snowballear (= convertir una ventaja temprana pequeña en una mucho más grande): limpia campamentos, gankea una lane (= emboscar a un laner con ayuda del jungler), pelea al nivel 6, cómete el coral y encadena la siguiente pelea. El Patch 16.15 no fue solo un nerfeo. Sus stats base bajaron (attack speed 0.85 → 0.67, ratio de attack speed 0.85 → 0.67, daño de ataque 60 → 55, armadura 32 → 28, vida 610 → 580), pero el crecimiento de armadura subió de 4.7 → 5 y el de vida de 105 → 110, así que la diferencia se cierra según sube de nivel. El kit también recibió compensación: el modificador de daño del autoataque pasó del 75% al 100% y el attack cast time de 0.25 a 0.22, así que cada auto pega más fuerte y más rápido; el daño base de Void Surge (Q) es 12/14/16/18/20 (desde 0/5/10/15/20), el de Above and Below (W) 80/140/200/260/320 (desde 70/110/150/190/230), y la True Form da 100/250/400 de vida extra (desde 100/150/200).

Build Recomendada

Objetos iniciales: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion Refillable Potion. Matar monstruos mejora el Hatchling y potencia Smite (el summoner spell del jungler: un golpe de burst sobre un solo objetivo, sirve para limpiar campamentos y robar objetivos).

Objetos core (en orden):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — cada tercer autoataque añade daño físico extra on-hit, escalando con la vida que le falta al objetivo. Bel'Veth es la única campeona que por defecto puede superar tanto el límite impuesto de attack speed de 3.003 como el tope técnico (subido a 9999 para ella), así que el output on-hit le rinde más que a nadie.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — attack speed, que en ella también es reducción de cooldown en el temporizador por dirección de Void Surge (Q) vía la conversión de arriba. Su ratio de attack speed cayó a 0.67, así que cada punto compra menos DPS bruto, pero mantiene todo su valor sobre la Q.
  3. Terminus Terminus — los ataques contra campeones alternan Light y Dark: las resistencias caen en un ataque, y el 10% de penetración de armadura y el 10% de penetración mágica (= ignorar parte de las defensas rivales) en el siguiente.
  4. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (te cura una parte del daño que infliges) más un escudo de overheal (la curación sobrante se convierte en un escudo temporal). La supervivencia que necesitas para aguantar Royal Maelstrom (E).
  5. Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade — los ataques dan 8% de attack speed durante 3 segundos, acumulable hasta 4 veces; a stacks completas, cada tercer ataque aplica los efectos on-hit dos veces. El 4.º ataque que completa las stacks también arranca el contador del doblado, así que el primer on-hit doblado cae exactamente en el 6.º auto de una pelea larga — y ahí dobla Kraken Slayer y Terminus.

Objetos situacionales:

  • Wit's End Wit's End — resistencia mágica más daño mágico on-hit contra daño AP (= daño de hechizos, no de autoataques). Reemplaza al Bloodthirster, no al Terminus.
  • Sundered Sky Sundered Sky — el primer auto a cada campeón critea (= aproximadamente el doble de daño) y te cura, lo que te devuelve tempo en las skirmishes (= peleas pequeñas 1v1 o 2v2 en la jungla, no 5v5 completos).
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — cualquier daño físico aplica 40% de Grievous Wounds (= recorta la curación del objetivo), así que Void Surge (Q) y Royal Maelstrom (E) también lo llevan, no solo tus autos.
  • Hullbreaker Hullbreaker — daño extra a estructuras más resistencias para tus siege y super minions cercanos: derriba torres mientras haces split-push (= presionar una lateral en solitario mientras tu equipo juega en otro lado), no limpia la oleada más rápido.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — activación condicional: solo el daño mágico que te bajaría del 30% HP da el escudo (3 segundos) y 10% de omnivamp hasta el final del combate. Estar al 25% HP sin nada mágico entrando no hace nada.

Botas: cambia las Berserker's Greaves por defecto por Plated Steelcaps Plated Steelcaps solo vs comps doble AD (= dos carries físicos fuertes, p. ej. Caitlyn + Master Yi).

Orden de habilidades: Maxea Q primero, luego E, luego W. Los rangos de Q suben el daño base y recortan el bloqueo compartido de 4 segundos a 1: eso es lo que te devuelve el tempo de dashes, porque el temporizador por dirección solo va de 16 a 12. La E en segundo lugar es una elección de supervivencia, no de daño: el Patch 16.15 recortó su modificador por vida perdida de 0%-300% a 0%-100%, mientras que cada rango sigue subiendo la damage reduction (20 / 30 / 40 / 50 / 60%) y bajando el cooldown de 24 a 12 segundos. R en niveles 6, 11, 16.

Runas: Las runas son bonificaciones pasivas que eliges antes de la partida. Primaria Precision (el árbol de autoataques) con Press the Attack (tres ataques al mismo objetivo consumen las stacks para 40–174 de daño adaptativo extra según el nivel y te dan a ti, no a tu equipo, un 8% de daño aumentado contra ese objetivo hasta 5 segundos después de salir de combate con él; el ataque que lo procea no se beneficia), Triumph (curación al participar en un derribo), Legend: Alacrity (100 puntos por derribo sobre campeón o epic monster, 25 por monstruo grande, 4 por minion; 100 puntos son una stack, 10 stacks son 18% de attack speed), Coup de Grace (más daño a objetivos con poca vida). Secundaria Resolve con Second Wind + Revitalize. Inspiration con Cosmic Insight (+18 de summoner spell haste, +10 de item haste) es la alternativa para partidas tranquilas — pero sáltate Magical Footwear: bloquea cualquier compra de botas hasta el minuto 12, y tener las Berserker's Greaves de segundo objeto es justo el sentido del orden de arriba.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Jungler tanque con un único gap-closer con cargas

    Bandage Toss (Q) es un dash de 1100 de rango y guarda dos cargas que encadena con 3s de diferencia: haz que gaste las dos antes de comprometerte. Sin ellas su engage se acabó, y Void Surge (Q) te mantiene fuera del radio de 550 de Curse of the Sad Mummy (R).

    Amumu
  • Jungler squishy a distancia

    Karthus no tiene movilidad fuera de Flash, así que las cuatro direcciones de Void Surge (Q) cierran cualquier intento de kite. Acepta que Death Defied le regala 7 segundos intargeteables de Defile (E) tras morir: sal del cadáver en vez de quedarte encima.

    Karthus
  • Jungler carry squishy a distancia

    Dance of Arrows (Q) solo encadena dentro de su zona de Wolf's Frenzy (W); fuera tiene un dash cada 9s contra tus cuatro direcciones. En Lamb's Respite (R) no muere nadie: sal con un dash, espera los 4s y vuelve — tus stacks de Endless Banquet (R) sobreviven al disengage.

    Kindred
  • Skirmisher de scaling sin CC temprano

    Master Yi no tiene CC temprano y la intargeteabilidad de Alpha Strike (Q) es corta, así que Bel'Veth gana las skirmishes de jungla antes de que llegue al nivel 6. Esa ventana es propia de Yi: conviértela en objetivos antes de que entren Highlander (R) y Wuju Style (E).

    Master Yi
  • Asesina de burst con salto

    Crescent Strike (Q) solo marca con Moonlight: el chase es Lunar Rush (E), cuyo cooldown baja a 0.25s cuando se consume esa marca. Void Surge (Q) esquiva esa cadena de resets y el pull de Moonfall (R), y la True Form de Endless Banquet (R) le gana en DPS tras el burst.

    Diana

Counterpicks

  • Jungler con CC duro por stacks de Frost

    Permafrost (E) es el problema real: cuatro stacks de Frost de los ataques de Sejuani y sus aliados melee sueltan un stun de 1 segundo que congela el patrón on-hit de Bel'Veth. Glacial Prison (R) es un skillshot lineal: las cuatro direcciones de Void Surge (Q) sí lo esquivan.

    Sejuani
  • Tanque con una ventana de daño reflejado

    Defensive Ball Curl (W) es el único reflejo de daño: mientras está activa, cada auto sobre Rammus devuelve daño mágico, y Frenzying Taunt (E) obliga a Bel'Veth a seguir pegando. Dura 7 segundos. Si no puedes permitirte esa pausa, haz disengage y vuelve a un campamento.

    Rammus
  • Jungler de invade temprano fuerte

    El primer clear de Bel'Veth está bien, pero no le da para imponerse. Lee Sin la invade en el nivel 3 con Sonic Wave (Q) más Resonating Strike mientras su Void Surge (Q) sigue en rango 1. Desde el nivel 6 le añade Dragon's Rage (R) encima, y snowballea desde ahí.

    Lee Sin
  • Jungler skirmisher de sustain

    El auto-taunt de Blood Frenzy (W) la fija sobre Bel'Veth en melee, donde Snack Attack (W) más la pasiva Crimson Curse le ganan el duelo a su on-hit. Chilling Scream (E) cancela el auto-pilot de Royal Maelstrom (E) en pleno canal.

    Briar
  • Jungler de pickoff con R canalizada

    El miedo de Terrify (Q) rompe la cadena de dashes de Void Surge (Q) en pleno cast. La emboscada de Crowstorm (R) durante la forma Void Coral de Bel'Veth es un engage gratis y el drenaje de Bountiful Harvest (W) cura a través de su on-hit durante la ventana de miedo.

    Fiddlesticks

Matchups clave

  • Lee Sin: Wardea tus buffs y rechaza cualquier pelea antes del nivel 4: su invade de nivel 3 con Sonic Wave (Q) más Resonating Strike es el que no puedes ganar. Dragon's Rage (R) no entra hasta el nivel 6, así que trata los dos timings por separado.
  • Master Yi: Mátalo antes del minuto 20 o intercambia objetivos (= toma un Drake o Herald mientras él farmea en otro lado) para que nunca llegue a cuatro objetos.
  • Karthus: Dashea encima de él y comprométete, y luego sal del cadáver en cuanto muera — su pasiva sigue lanzando hechizos durante 7 segundos.
  • Sejuani: No hagas nunca el engage (= abrir la pelea) sin Flash disponible y sin un aliado en posición para hacerte peel (= evitar que la amenaza te llegue). El stun que te arruina no se esquiva moviéndote.
  • Rammus: Aléjate cuando suba Defensive Ball Curl (W): dura 7 segundos, y Frenzying Taunt (E) está ahí para obligarte a seguir pegando contra el reflejo. Si no puedes gastar esos 7 segundos esperando, haz disengage y vuelve a un campamento, y vuelve a comprometerte en la siguiente ventana.

Power spikes y condiciones de victoria

Un power spike es un momento en el que el campeón se vuelve de golpe mucho más fuerte que un minuto antes — normalmente cuando entra online una nueva habilidad o un nuevo objeto.

  • Nivel 3 (tras los tres primeros campamentos): Q-W-E desbloqueadas, pero con un bloqueo de 4 segundos respondes a un gank con el knock-up de la W (= enemigos lanzados brevemente por el aire) y un dash, nada más. Haz un clear limpio y un Scuttle temprano (el cangrejo del río: visión más un pequeño buff de velocidad de movimiento).
  • Nivel 6: Endless Banquet (R) entra online. Su true damage se acumula sin límite en campeones pero tiene tope de 8 en epic monsters, así que una pelea de Smite tiene un techo duro. La activa es una apertura, no solo una transformación: comerte un coral ralentiza a los enemigos cercanos desde un 25% hasta un 96% durante el cast, detona por 150/200/250 (+150% AP) (+20% de la vida que le falta al objetivo) de true damage — con tope de 1500 contra monstruos —, te cura 100/250/400 (+150% de AD extra) y refresca la True Form. Esa forma dura 45 segundos con 0 stacks de Lavender, 90 con 40 y no expira nunca con 80.
  • Nivel 9 (Q en rango 5): el bloqueo compartido toca fondo en 1 segundo. Antes de esto dasheas para comprometerte, después dasheas para kitear; en True Form el dash además atraviesa paredes.
  • 80 stacks de Lavender: la True Form deja de expirar, y como los campamentos y los minions grandes también dan stacks, farmear alimenta la misma barra que las skirmishes.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves (4100 de oro): primer spike real de daño. Puedes batirte con la mayoría de los junglers en su propia jungla y divear (= ir bajo torre rival a matar igualmente, comiéndote los disparos de torre) a un laner con poca vida.
  • Terminus Terminus completo (7100 de oro): con tres objetos, la armadura y la resistencia mágica de los objetivos squishies (= de defensas bajas) dejan de importar. Agrúpate para el segundo Drake y el timer de Baron.
  • Void Coral mejorado (Baron, el Rift Herald del pit, Voidgrubs): ya no alarga la forma — la duración sigue siendo la misma en cualquier caso: 45/90/permanente según las stacks. Lo que añade es Void Remora: los minions que mueren cerca de ti, aliados y enemigos por igual, reaparecen como tuyos. Eso hace que Herald más un coral mejorado sea una herramienta de asedio, y que un coral de Drake (uno normal) no lo sea. Los Voidgrubs son una ventana única: el campamento aparece a las 8:00, una vez por partida, y desaparece a las 14:45.

Errores comunes

  • Aguantar la E entera siempre. Royal Maelstrom (E) es un canal de 1.5 segundos (= se queda quieta canalizando, expuesta a interrupciones) y no puedes salir al instante: el recast solo se desbloquea a los 0.75 segundos, y cualquier otro cast también la corta, así que una Q de reflejo desperdicia lo que queda. Úsala a propósito para tragarte una rotación de daño (p. ej. la jaula de la W de Veigar) y luego recástala para volver a autoatacar. En rango 1 es un cooldown de 24 segundos.
  • Pulsar R sin un Void Coral cerca. Sin coral en el suelo no hay activa: el botón no hace nada. El combo base es Q → AA → W → AA → E, y la R solo entra cuando hay un coral.
  • Intentar 1v1 al jungler rival a nivel 2. Sus stats empeoraron y sus autos mejoraron, así que el neto queda más o menos plano — lo que sigue dejando su duelo temprano mediocre. Si un Lee Sin o un Xin Zhao te invade a nivel 2-3, deja el campamento y pingea: morir ahí les regala el snowball.
  • Ignorar el tempo del Void Coral. Un coral en el suelo dura 15 segundos y luego desaparece. Mata a un rival al minuto 6, sáltate el coral y has tirado la razón por la que lo mataste. Pasa por encima antes de hacer recall (= el canal de vuelta a base).

Consejo avanzado

Usa Above and Below (W) como reset de Q, y sé preciso con qué dirección te devuelve: la W refresca el cooldown de Void Surge (Q) en la dirección en la que lanzas la W, no en la que dasheaste. Así que el patrón limpio en 1v1 es Q atravesando al objetivo (ahora está detrás de ti) → AA → W de vuelta hacia él, que refresca esa dirección hacia atrás, → Q hacia atrás atravesándolo para hacer disengage. Cada cast del loop también renueva el ghosting de Death in Lavender (P), así que la secuencia atraviesa minions y campamentos sin quedarse atascada en un cuerpo. Lo que te aporta el reset no es un dash extra gratis — el bloqueo compartido sigue limitando dos casts cualesquiera, que por debajo del rango 5 de Q es la restricción real — sino reutilizar la misma dirección mucho antes de que se cumpla su temporizador de 16 a 12 segundos. Nunca planifiques una pelea contando con una cadena de dashes que todavía no tienes.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

Guías jungle relacionadas