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Patch 16.12jungle

Lillia Jungle Build & Guía — Patch 16.12

Lillia

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
AP Skirmisher / Roaming Caster
Patch
16.12

Habilidades Core

Dream-Laden Bough
Cada habilidad que impacta aplica un DOT de daño mágico sobre HP máximo a campeones y monstruos. Los stacks de Dream Dust habilitan su R.
Blooming Blows
Blooming Blows
Swing AOE alrededor de Lillia: daño cerca, true damage extra en el borde. Cada impacto stackea un bonus de Move Speed. Tool principal de clear y DPS de skirmish.
Watch Out! Eep!
Watch Out! Eep!
Windup AOE con una zona de daño — el centro pega mucho más. Hechizo de burst single-target. Telegraph largo; combínala con el slow de E.
Swirlseed
Swirlseed
Semilla lobbed de largo alcance: daña, ralentiza y revela. Si falla rueda hasta impactar. Úsala como setup, vision o tool de save.
Lilting Lullaby
Lilting Lullaby
Aplica Drowsy global a todo campeón enemigo que ya lleve Dream Dust y luego los duerme. El primer impacto los despierta con daño bonus.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

ERQWAA

Ítems Core

Scorchclaw Pup
Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Riftmaker
Rabadon's Deathcap

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs assassins y comps de dive (Zed, Diana, Kha'Zix): la stasis cubre el gap mientras tu DOT y R tickean
Shadowflame
Shadowflame
vs backlines squishy (ADC + Mage sin MR): la pasiva HP-threshold alinea con el burst de wake-up de R
Cosmic Drive
Cosmic Drive
vs comps kite-pesadas que te outposicionan: Move Speed y Ability Haste extra alimentan su skirmish por ciclo de habilidades
Void Staff
Void Staff
swap cuando cualquier objetivo prioritario compre un item de MR (Mercury's Treads, Force of Nature)

Runas

Primaria · Inspiration
First Strike
KeystoneFirst Strike
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Secundaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Inspiration primary: First Strike premia su playstyle clear-heavy con oro bonus en cada gank, Magical Footwear da botas gratis mientras farmea, Biscuit Delivery y Cosmic Insight cubren maná early y refrescan Smite/Flash para fights de objetivos.

Por qué la secundaria

Sorcery secondary: Manaflow Band capa su maná para que el spam Q-W-E por camps no la seque, Transcendence sube Ability Haste para cooldowns más cortos de R en el segundo y tercer teamfight.

Cuándo cambiar la secundaria

En skirmishes 1v1 extendidas (Master Yi, Warwick, Udyr), cambia Inspiration por Precision con keystone Conqueror y Triumph: el daño adaptive en stacks y la HP-en-takedown giran fights largos a tu favor.

Condición de Victoria

Stackea Dream Dust en los objetivos prioritarios con pases de Q, landea R para el sleep team-wide y luego encadena W central y Q para max burst antes de que cleanseen o peeleen.

Punto Débil

Niveles tempranos suaves y una sola forma de movilidad (stacks de Q). Invades agresivas al 2-3, cadenas de hard CC (Lee Sin Q, Vi R) y Mercury's Treads en sus targets de R rompen su snowball.

Resumen

Lillia es una AP skirmisher de jungla cuyo kit entero aplica un DOT de daño mágico sobre HP máximo via su pasiva Dream-Laden Bough. Cada swing de Q, cada slam de W, cada seed de E deja una marca "dream dust" que sigue tickeando daño durante unos segundos — por eso clearea camps más rápido que casi cualquier otro jungler AP y por eso sus duelos parecen desgastar enemigos incluso cuando los cooldowns están vacíos. Su game plan se describe fácil: stackea polvo sobre cuantos campeones enemigos puedas y luego pulsa R para dormirlos a todos a la vez.

Quiere tempo, no farm lento. Usa Q para mantener arriba su buff stacked de Move Speed mientras pathea entre camps, E para gankear desde fuera del rango de ward, y W como martillo single-target en skirmishes una vez ralentizado el objetivo. Late game su R es el setup CC team-wide más fiable del pool AP jungle, pero depende de que hayas etiquetado antes a los objetivos — una R desnuda sobre un equipo limpio es una ulti desperdiciada.

Build Recomendada

Starting items: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (450g) + Refillable Potion Refillable Potion (150g). Scorchclaw es el starter de jungla SR (Riot eliminó Hailblade/Emberknife en patch 16.10): una mascota que acelera los clears con daño mágico bonus on-hit tras hacer Smite a un monstruo, evoluciona sola a formas más fuertes a niveles 5/9/13 sin coste y encaja perfecto con el DOT de la pasiva de Lillia. Refillable Potion se recarga gratis en base, ahorrando oro en chip damage de los camps.

Core items (en orden):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — tu mascota starter. Auto-evoluciona a niveles 5/9/13 (sin coste extra, sin upgrade de quest en patch 16.10). La forma AP-burst: cada auto-attack tras un hechizo añade un proc de daño mágico on-hit, encaja perfecto con el DOT de pasiva.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — primer ítem completo. El burn percent-HP (un daño lento extendido en unos segundos, no burst instantáneo) stackea con su propia pasiva: cuanta más HP total tiene el enemigo, más duro lo destroza.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plana. Botas default una vez que Magical Footwear te entrega el par gratis hacia el minuto 12.
  4. Riftmaker Riftmaker — ítem de extended fight: stackea omnivamp (heal por daño) y convierte parte de tu daño en true damage tras 3 segundos en combate. Casa natural con su reloj DOT.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador AP late-game; convierte el chip damage de su pasiva en ventanas reales de one-shot.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassins y comps de dive (Zed, Diana, Kha'Zix). La stasis cubre el momento tras R en la backline mientras tu DOT y el equipo cierran la kill.
  • Shadowflame Shadowflame — vs backlines squishy sin MR. Su pasiva de low-HP-threshold (daño mágico extra a objetivo low) encaja con el tick de despertar de tu R.
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — vs comps kite-pesadas. Move Speed y Ability Haste extra alimentan su skirmish por ciclo, ya que su daño viene de encadenar hechizos, no de auto-attacks.
  • Void Staff Void Staff — en cuanto cualquier objetivo prioritario compra un ítem de MR.

Boots: Sorcerer's Shoes por defecto. Mercury's Treads es aceptable contra burst AP más CC pesado (Lissandra + Twisted Fate); la tenacity protege el windup de cast de R.

Skill order: Maxea Q primero (clear speed y DPS de skirmish), W segunda (burst single-target), E al final. Punto en R a niveles 6, 11, 16. El punto de nivel 1 va a Q, el 2 a E para ganks, el 3 a W.

Runes: Primary Inspiration con First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondary Sorcery con Manaflow Band y Transcendence.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Jungler farm-pesado sin invade early

    Karthus quiere clearear en paz hasta el 6 — Lillia iguala farm speed y le gana en skirmish en scuttle gracias al ramp de Move Speed de Blooming Blows (Q) y la presión DOT de Dream-Laden Bough (P).

    Karthus
  • Jungler farm-pesado sin tools de invade

    Amumu no tiene tools de invade al nivel 3 — Bandage Toss (Q) es un único skillshot que Lillia esquiva con la Move Speed de Blooming Blows (Q). Iguala su farm speed y out-quema Tantrum (E) en skirmishes gracias al scaling sobre HP máximo de Dream-Laden Bough (P).

    Amumu
  • Jungler farm-pesado sin invade early

    Fiddlesticks no puede invadear a Lillia pre-6 sin quemar Terrify (Q) — el ramp de Move Speed de Blooming Blows (Q) la deja escapar. El daño AOE de Watch Out! Eep! (W) cancela el commit de Crowstorm (R), y Lilting Lullaby (R) duerme a Fiddle a mitad de canal para un pick limpio.

    Fiddlesticks
  • Tank top laner vulnerable a DOT %-HP

    El stack de HP de Soul Furnace (W) lo destroza Liandry's Torment más el burn sobre HP máximo de Dream-Laden Bough (P) — el pool masivo de Sion se derrite más rápido de lo que el shield refunda.

    Sion
  • Tank top laner vulnerable a DOT %-HP

    Mundo stackea HP via el regen de Maximum Dosage (R) — Liandry's más el burn sobre HP máximo de Dream-Laden Bough (P) derriten el pool más rápido de lo que el heal restaura. Infected Bonesaw (Q) se esquiva con la Move Speed de Blooming Blows (Q), y la zona de Heart Zapper (W) no.

    Dr Mundo

Counterpicks

  • Invader agresivo al nivel 2-3

    Lee Sin invadea los camps de Lillia al nivel 2-3 — ella no tiene hard CC y solo Blooming Blows (Q) para daño. Cadena de reset Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) más Safeguard (W) la mata antes de su power spike clear-más-movilidad, y Dragon's Rage (R) la patea cross-camp.

    Lee Sin
  • Invader agresivo al nivel 2-3 con chain CC

    Elise invadea los camps de Lillia antes de su power spike — Cocoon (E) en forma humana stuneja a 1100 de rango durante el kiting de Blooming Blows (Q), y Rappel (E) en forma araña reposiciona fuera del AOE de Watch Out! Eep! (W). Spiderlings de Spider Queen (P) out-skirmishean.

    Elise
  • Jungler AD ranged que out-DPSea scuttle

    Kindred le gana a Lillia en scuttle con rango de auto-attack mientras Lillia tiene que caminar dentro del hitbox de Blooming Blows (Q). Perder scuttle dos veces seguidas colapsa su vision de río y su timing de roam, y Mounting Dread (E) más una cadena de 4 autos con Hail of.

    Kindred
  • Jungler AD ranged que out-DPSea scuttle

    Graves le gana a Lillia en scuttle con la explosión AOE de End of the Line (Q) mientras ella tiene que caminar dentro del hitbox de Q. Smoke Screen (W) blind cancela la cadena de autos follow-up de Lillia, y Quickdraw (E) reset dashea a través del AOE de Watch Out! Eep! (W).

    Graves

Matchups clave

  • Lee Sin / Xin Zhao: Invaders agresivos al nivel 2-3 (caminan a tu jungla y te intentan matar antes de que tengas tu kit completo) que te borran antes de que tu power spike de clear-más-movilidad esté online. Empieza en el camp más lejos de su ruta de invade predicha; pide a tus laners wards cerca de tu segundo buff. No disputes scuttle (el cangrejo de río) pre-6.
  • Karthus: Farm race. Te outscalea late pero le ganas en tempo 6-14. Trackea su clear y gankea sus lanes en cada cooldown de R. Si te quedas atrás, no le dueles — enfócate en trades de objetivos secundarios.
  • Amumu: Ambos clean rápido pero él no tiene presencia de skirmish pre-6. Coge scuttle en su lado del mapa tras el primer clear; no puede castigarte sin su Q stun.
  • Master Yi: Territorio de counterpick una vez tiene 2 ítems. Buildea Cosmic Drive Cosmic Drive antes de lo habitual; kitea su Q (su alpha strike) stackeando la Move Speed de tu Q passive y pre-colocando E detrás.
  • Graves: Pierde scuttle a HP llena. Pathea el lado opuesto del mapa hasta que tengas Liandry's Torment Liandry's Torment completo; el burn percent-HP iguala por fin el trade de auto-attack.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3 (Q + W + E): Kit completo desbloqueado. El primer clear termina ~minuto 3:15 con HP sana — esta es tu ventana de gank más temprana con setup de E al center hit de W.
  • Nivel 6 (R desbloqueada): Primera Lilting Lullaby. Busca polvo prestackado en un laner low: camina a vision, R, espera el ramp de 1.5s, pega la combo wake-up. Es el timing de mayor skill de su kit (una R early es una ulti desperdiciada).
  • Liandry's Torment Liandry's Torment completado (~ minuto 9-11): El DPS de skirmish se duplica. Fuerza fights de grub o primer dragón aquí; su DOT más el burn del ítem destroza front lines tanks más rápido de lo que pueden reposicionar.
  • Riftmaker Riftmaker online (~ minuto 18-22): Poder de extended fight. Out-sustaineas bruisers en 5v5 porque tu healing escala con cuánto daño sigues aplicando — y tu kit aplica daño en cada cooldown.

Errores comunes

  • Castear R sobre enemigos sin Dream Dust. R solo duerme objetivos que ya lleven stacks de tu pasiva. Pégales con Q o E primero; una R "vacía" pone solo un breve estado Drowsy, no un full sleep.
  • Quedarte quieta para landear W. El center hit de W es el burst, pero el windup es largo. Combínala primero con el slow de E — landear E hace el center hit de W casi garantizado, incluso sin setup de Flash.
  • Q-spammear por fog enemigo. Q te revela en cada cast. En jungla enemiga con wraith wards, Q-spamear un camp pinta un ping rojo gigante en su minimapa. Camina en silencio, luego comprométete.
  • Ignorar las evoluciones de la mascota de jungla. El Scorchclaw Pup de Lillia gana un proc on-hit mágico más fuerte y stats extra cada vez que evoluciona a niveles 5, 9 y 13 — y las evoluciones son gratis, sin oro ni quest. Vigila tu nivel para no perderte una ventana donde un camp pequeño extra te habría empujado sobre el threshold antes de un fight.
  • Buscar picks late-game R en solo. R es una tool de team setup, no un botón de solo gank. Si tu equipo está mid-rotación cuando R, el sleep timer se agota antes de que lleguen. Pinga el hechizo, cuenta hasta 1 y comprométete.

Consejo avanzado

Practica un ángulo "E-flash" para setups de R en mid-river. Muévete hacia el mid laner enemigo desde el brush lateral, flash-E en su path de caminata para que la seed aterrice tras él (forzándolo a caminar al slow), luego R durante la ventana de slow. El slow garantiza que los stacks de pasiva landeen antes de que R resuelva, lo que significa que el sleep es full sleep y no un Drowsy parcial. Salva el cast en spawns de objetivos donde el enemigo está mid-rotación y los wards son escasos.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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