Fizz Mid Build & Guía — Patch 26.18

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Domination: Electrocute encaja en la ventana de tres hits Q-AA-W de cada all-in. Cheap Shot añade daño a objetivos ralentizados por R o stuneados por E. Sixth Sense pinguea wards ocultos del río. Ultimate Hunter reduce el cooldown de Chum the Waters.
Sorcery secundaria: Manaflow Band te mantiene con recursos para spamear E en lanes largas. Scorch remata a oponentes con poca HP con una pequeña quemadura en el primer impacto de hechizo cada pocos segundos.
Contra artillería de poke fuerte (Xerath, Vel'Koz, Zoe), cambia Sorcery por Resolve con Second Wind (regen al recibir daño) y Overgrowth (vida máxima extra según mueren minions cerca de ti) para sobrevivir lane hasta tu spike de nivel 6.
Condición de Victoria
Encuentra objetivos squishy aislados en las side lanes tras completar Lich Bane. Lanza el pez R a rango máximo, luego Q + W + AA spellblade para borrarlos. Roamea con la ola del lado del enemigo.
Punto Débil
Squishy melee con un único ciclo de engage. Si E o R están en cooldown no tienes escapatoria ni segundo commit; CC enfocado termina el combo antes de que el pez R aterrice.
Resumen
Fizz es un assassin AP melee que vive o muere por el timing de su Playful / Trickster (E). Su kit es de corto alcance, alto burst (daño concentrado en una ventana de 1-2 segundos en lugar de distribuido en el tiempo) y escurridizo: un momento de 0.75 segundos en el que no puede ser objetivo, un dash de cooldown bajo y un pez ult de largo alcance que bloquea a un objetivo prioritario. Mid lane le sienta bien porque el río es corto — puede engagear desde nivel 6 con Q-E hacia R, esquivando counter-CC a mitad de combo, y luego salir con recast de E.
Su plan de partida es sobrevivir lane hasta su spike de dos ítems core (Lich Bane + Sorcerer's Shoes), luego buscar picks (eliminar un enemigo aislado fuera de teamfights) sobre objetivos squishy (campeones con poca HP y sin defensas — mueren rápido bajo burst) en las side lanes. Él mismo es squishy, no tiene waveclear, y su única escapatoria (E) está en un cooldown de 16 segundos a rank 1 — perderla sin valor lo castiga duro. Fizz prefiere objetivos individuales que borrar antes que teamfights 5v5, donde el crowd control enfocado termina su combo antes de que el pez R aterrice.
Build Recomendada
Starter items:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Lleva
Doran's Shield en su lugar contra matchups con poke ranged fuerte (hostigamiento a larga distancia) como Xerath o Vel'Koz.
Core items (en orden):
Lich Bane — tu power spike principal (el momento en que tu daño sube un escalón y puedes empezar a pelear desde una posición de fuerza). Sinergiza con el patrón Q-AA: cada Q activa el efecto spellblade en tu próximo basic attack, casi duplicando tu burst.
Sorcerer's Shoes — penetración mágica plana para los objetivos squishy que más quieres borrar.
Shadowflame — burst extra más una pasiva de umbral de HP (un efecto de ítem que se activa solo cuando el objetivo está por debajo de ~40% HP) que se alinea con las ejecuciones del pez R.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de escalado late-game. Tu slot de mayor AP y el ítem que convierte squishies en objetivos one-shot.
Situational items:
Hextech Rocketbelt — primer ítem alternativo si necesitas un gap-close extra (forma de cubrir distancia hacia el enemigo) para alcanzar una back line de poke ranged que la Q por sí sola no puede cerrar.
Zhonya's Hourglass — contra lockdown pesado de crowd control (Lissandra R, Rell ult): la stasis deja que tu pez R detone antes de morir.
Banshee's Veil — contra CC mágico single-target (stun de Annie, gold card de Twisted Fate, supresión de Malzahar).
Void Staff — el momento en que cualquier objetivo prioritario compra un ítem de resistencia mágica.
Botas:
Sorcerer's Shoes por defecto.
Ionian Boots of Lucidity es aceptable cuando E se vuelve tu cooldown más importante (matchups muy dependientes del combo).
Skill order: Maximiza E primero (intargeteabilidad + escalado de daño AoE — AoE significa area of effect, el hechizo golpea todo dentro de una zona), Q segundo (reducción de cooldown significa más dashes por pelea), W último. Pon un punto en R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Domination con Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secundaria Sorcery con Manaflow Band y Scorch. Electrocute encaja perfectamente en la ventana de tres hits Q-AA-W: cada all-in (combo de burst de compromiso total hasta kill o escape) la activa.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Mage inmóvil de cast estacionario sin dash
Playful / Trickster (E) da 0.75s de intargeteabilidad que esquiva el tick de Lay Waste (Q) point-blank y el finisher channel de Requiem (R). Burst de Urchin Strike (Q) más Seastone Trident (W) supera el DPS de Defile (E), y Chum the Waters (R) lo mata antes que el ghost form.
KarthusArtillería de largo alcance sin escape
Playful / Trickster (E) hace a Fizz intargeteable durante el cast del root de Light Binding (Q) y el rayo de Final Spark (R). Dash de Urchin Strike (Q) cierra la zona de Lucent Singularity (E), y Chum the Waters (R) aterriza antes que se recupere el escudo Prismatic Barrier (W).
LuxMage de burst telegrafiado de corto alcance
El burst de Syndra necesita un setup con Scatter the Weak (E) con un tell de slow. Playful / Trickster (E) durante la ventana de cast hace a Fizz intargeteable y el combo Unleashed Power (R) falla. Urchin Strike (Q) cierra dentro del rango de cast de Dark Sphere (Q) para el kill.
SyndraMage de escalado por stacks
Playful/Trickster (E) esquiva el setup de reflejo de Rebuttal (W) de Mel. Burst de Urchin Strike (Q) más Seastone Trident (W) la mata antes que los stacks de Searing Brilliance (P) den frutos, y Chum the Waters (R) cierra el kill antes que Golden Eclipse (R) termine el channel.
MelMage AoE DoT sin CC point-and-click
La intargeteabilidad de Playful/Trickster (E) esquiva el centro de Pillar of Flame (W). El rango de Conflagration (E) es menor que el dash de Urchin Strike (Q), y el tether de Pyroclasm (R) rebota desperdiciado en el salto de E antes de que Chum the Waters (R) lo remate.
Brand
Counterpicks
Mage de CC point-and-click con stasis
Frozen Tomb (R) es stasis point-and-click sin skillshot que esquivar con Playful / Trickster (E). El root AoE de Ring of Frost (W) encadena el lockdown, y Glacial Path (E) cierra distancia al instante para cancelar el commit de burst de Urchin Strike (Q).
LissandraBurst-canceller con escudo mágico y blink de escape
El escudo mágico de Null Sphere (Q) absorbe el burst spellblade de Urchin Strike (Q) más Seastone Trident (W). Riftwalk (R) da escape point-and-click del pez de Chum the Waters (R), y el slow de Force Pulse (E) anula el reposicionamiento con Playful / Trickster (E).
KassadinLane bully melee pre-6
El stun point-and-click de Shield Vault (W) y el poke con escudo de Comet Spear (Q) ganan los trades a Fizz en niveles 1-3 antes del spike de Chum the Waters (R). Aegis Assault (E) bloquea el burst spellblade, y Grand Starfall (R) lo sigue durante Playful / Trickster (E).
PantheonTank mid con CC de knockback y death-state
La carga de Decimating Smash (Q) cancela el commit de Urchin Strike (Q) al impacto. El knockback de Roar of the Slayer (E) rompe el setup del salto de Playful/Trickster (E), y la pasiva zombie Glory in Death (P) lo revive a 0 HP durante la ventana de burst de Chum the Waters (R).
SionBruiser mage con sustain y robo de ult
El cleave de Petricite Burst (P) atraviesa la zona de aterrizaje del salto de Playful/Trickster (E). El heal de Kingslayer (W) sustenta a través del burst spellblade Seastone Trident (W) más Lich Bane, y Hijack (R) roba Chum the Waters (R) para revertir el trade.
Sylas
Matchups clave
- Annie: Engage telegrafiado. La pasiva de Annie stunea el próximo hechizo tras cada cuatro lanzados — puedes ver cuatro pequeñas marcas azules acumularse alrededor de ella. En el momento que aparecen las cuatro marcas, está preparando un all-in. Salta con E justo cuando lance el stun; al aterrizar, su combo principal está desperdiciado y el trade es tuyo.
- Yasuo / Yone: El Wind Wall de Yasuo (un muro que bloquea hechizos ranged que lo atraviesen) detiene proyectiles, pero Q, E y R de Fizz no son proyectiles bloqueables. Gana los trades con W activa en tus basic attacks; su muro es una mecánica desperdiciada contra ti.
- Lissandra: Counter duro. Su W es un root AoE a quemarropa (area of effect — golpea todo en una zona), y su R es stasis point-and-click (un hechizo sin skillshot que esquivar: te clickea, el hechizo aterriza). Ninguno es un skillshot (hechizo no dirigido que vuela en línea o área que puedes esquivar) que puedas esquivar con E. Guarda E para su cast de W, nunca hagas all-in sin R disponible, y busca picks en las side lanes en su lugar.
- Galio: Stats de tank y una pasiva de reducción de daño mágico en su W que corta tu burst total a la mitad. Deja de intentar matarlo solo; gasta mana shoveando la ola (empujando tus minions hacia la torre enemiga para que no puedan venir libremente a ti) y roamea (moverte desde tu lane para ayudar aliados en otras partes del mapa) bot o top una vez que R esté online.
- Pantheon: Te castiga pre-6. Su stun W y poke con escudo de Q ganan los trades en niveles 1-3. Quédate detrás de tu ola y haz trade solo cuando su W esté en cooldown. El matchup se voltea en el 6 una vez que tienes R.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con E + Q, tienes un ciclo garantizado de dash + slow + daño AoE. Si el enemigo se acerca a last-hitear un minion melee, E encima de él y suelta Q-AA para un trade ganador (un breve intercambio de daño del que sales beneficiado).
- Nivel 6: El primer Chum the Waters desbloquea los all-ins. El combo R-Q-W-AA-E borra a cualquier mid laner squishy incluso con solo los componentes de Lich Bane comprados. Roamea bot lane tras shovear la ola: con los minions empujados al lado enemigo, ellos pierden más tiempo defendiendo que tú dejando lane.
Lich Bane completado (~ minuto 11-13): Spike de burst (el momento en que tu daño da un salto repentino). Tu Q-AA spellblade arranca aproximadamente 40% HP a un squishy en un cast. Esta es la ventana en la que deberías estar roameando agresivamente para picks en lugar de 1v1 en lane.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Tu combo completo one-shotea a cualquier squishy que no haya construido un solo ítem de resistencia mágica. Fuerza peleas de objetivo aquí; deniega visión (mata wards enemigos para que no tengan ojos en el mapa) en el lado de tu equipo para que el enemigo no pueda verte hacer flank (entrar a la pelea desde un lado que no cubrieron).
Errores comunes
- Usar E antes de que ellos hagan commit. E es tu única escapatoria. Si saltas sin antes baitear su CC, te comes el hechizo al aterrizar. Espera a que lancen la habilidad clave — entonces salta.
- Pez R desde rango demasiado corto. El daño y la fuerza del slow del pez escalan con la distancia que recorrió antes de pegarse. Lánzalo desde los 1300 de rango máximo para que impacte con daño completo y el slow dure toda la ventana de detonación.
- Hacer all-in contra 2+ enemigos. Fizz tiene un único ciclo de engage (comprometerse totalmente en un combo). Si aparece un segundo objetivo a mitad de combo, no tienes un segundo pez R, ni segunda escapatoria, y caes ante CC enfocado. Busca objetivos aislados en side lanes, no 5v5 en mid.
- Olvidar W durante persecuciones. Matar un objetivo con W activa reembolsa mana y baja el cooldown a 1 segundo — puedes encadenar otro auto-attack potenciado en un segundo objetivo al instante. Activa W antes del golpe final cuando un objetivo de follow-up esté cerca.
- Maximizar W primero en lanes normales. Q y E llevan tu daño y timing de combo; el sangrado de W es DPS sostenido que importa en trades extendidos, no en ventanas de burst. Por defecto, maximiza E primero.
Consejo avanzado
Practica el combo R-Flash (R + Flash). Lanza el pez hacia adelante, e inmediatamente Flash en la misma dirección: el pez aterriza mucho más lejos que el rango natural de 1300, dándote un catch garantizado en un objetivo que cree estar fuera de rango. Úsalo para picks a través de muros o para iniciar peleas de objetivo desde ángulos inesperados. La ventana cast-a-Flash es corta — bindea Flash a tu segunda tecla (D) por memoria muscular y ensáyalo en el practice tool hasta que el timing se sienta automático.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.