Aurelion Sol Mid Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Condición de Victoria
Apila Stardust en peleas largas con canalizaciones de Q y vuelos de W. Con Liandry's Torment y Rabadon's Deathcap online, tu quemado sostenido borra squishies a través de su Magic Resist.
Punto Débil
Q es una canalización larga: cualquier CC duro que la corte (Annie R, Lissandra R, stun de Twisted Fate) parte tu daño a la mitad. Los asesinos móviles cierran distancia antes de que W esté lista.
Resumen
Aurelion Sol es un mago de daño sostenido cuyo kit gira en torno a dos ideas simples: mantén tu Breath of Light (Q) canalizado sobre un objetivo el mayor tiempo posible (canalización = una habilidad que sigues lanzando continuamente por varios segundos, interrumpible por crowd control duro), y usa Astral Flight (W) para perseguirlos cuando intenten huir. Su pasiva Cosmic Creator recolecta un recurso permanente llamado Stardust cada vez que dañas a un campeón el tiempo suficiente — el Stardust agranda de forma permanente el área, rango y umbral de ejecución (un umbral de HP bajo el cual el hechizo mata al instante) de sus hechizos. Cuanto más larga la partida, más grande y peligroso cada cast. No tiene un combo de burst instantáneo: gana quedándose encima del enemigo hasta que el burn (daño que tickea por varios segundos en vez de llegar todo de golpe) lo termine.
Tu game plan en mid es asimétrico. Niveles tempranos haces trades en ventanas cortas (un breve intercambio de daño en línea, no un intento de kill completo): Q a un campeón cuando se acerque a last-hit, sácale uno o dos ticks de daño y retrocede. Desde el nivel 6, W te deja cruzar terreno como un Flash gratis — úsalo para perseguir kills que arme tu jungla (un "gank" — el jungla viene a tu línea a ayudarte a matar al enemigo), o para hacer disengage volando de vuelta a torre. En late game te conviertes en battlemage de back-line (un mago que pelea a media distancia, mezclando hechizos y posicionamiento en vez de artillería de largo rango): párate al borde de un teamfight (detrás de tu front line — tanques y bruisers, los melees duros que aguantan daño por el equipo), canaliza Q a través de sus cuerpos sobre el carry enemigo, suelta Singularity (E) para halar enemigos atrapados al borde, y remata con Falling Star (R) cuando aturde al carry.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
Doran's Ring (el anillo default de mid para magos: AP, HP y regen de mana) + 2
Health Potions. La regen de mana de Doran's es obligatoria — spammeas Q en cada oleada de minions.
Objetos core (en orden):
Liandry's Torment — quema un porcentaje del HP máximo del objetivo cada segundo que tu Q lo toque (golpea más a enemigos tanky, y mientras más larga la canalización, más grande el burn). Tu mejor ítem individual.
Sorcerer's Shoes — botas de penetración mágica: cada cast ignora parte del Magic Resist enemigo, lo que borra squishies (objetivos sin defensa como ADCs y magos) más rápido.
Rabadon's Deathcap — multiplica tu AP (Ability Power, la stat que escala el daño mágico) un 30% extra. Cada hechizo pega más fuerte. Cómpralo tercero cuando vas adelante.
Shadowflame — daño mágico bonus a enemigos con poca HP (pasiva de umbral — daño extra que se activa solo cuando el objetivo está bajo cierto % de HP). Encaja perfecto con los remates de R.
Objetos situacionales:
Zhonya's Hourglass — vs asesinos móviles (Zed, Fizz, Talon). Stasis es tu botón de pánico si W está en cooldown.
Banshee's Veil — vs CC duro a un objetivo (Annie R, Lissandra R, carta dorada de Twisted Fate). Un stun bloqueado salva tu canal.
Rylai's Crystal Scepter — slowea todo lo que Q toque, manteniendo a los objetivos pegados dentro del cono.
Void Staff — penetración mágica pesada apuntada a enemigos con Magic Resist. Cámbialo cuando un objetivo prioritario compre su primer ítem de MR.
Morellonomicon — aplica Grievous Wounds a enemigos que dañes (estado que parte su healing a la mitad). Llévalo vs comps con healing apilado (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane curativa).
Botas:
Sorcerer's Shoes es default.
Ionian Boots of Lucidity (botas que reducen cooldowns) son una opción si tu equipo necesita R lista más seguido como herramienta de engage en teamfight.
Orden de habilidades: Maxea Q primero (fuente principal de daño), E segundo (waveclear y setup AoE), W al final. Pon punto en R a los niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight, o Resolve con Second Wind y Overgrowth si la línea es de poke ranged pesado (daño de bajo compromiso para erosionar tu HP).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Mago de control inmóvil sin dash
Veigar no tiene dash y Event Horizon (E) es una jaula lenta y telegrafiada. Astral Flight (W) cierra distancia mientras Breath of Light (Q) canaliza — come Q sostenido fuera del rango de Baleful Strike (Q) y muere antes del setup de Primordial Burst (R).
VeigarMago DPS inmóvil sin escape
Karthus no tiene movilidad salvo Flash y Defile (E) exige proximidad cuerpo a cuerpo. Astral Flight (W) lo persigue por el slow de Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) le come HP y Falling Star (R) corta el canal de Requiem (R) antes de impactar.
KarthusSkirmisher melee mid de corto rango
Galio necesita corto rango para Justice Punch (E) y el taunt de Shield of Durand (W). ASol kitea con Astral Flight (W) y Breath of Light (Q) fuera de su auto; si Hero's Entrance (R) flashea, Singularity (E) lo saca de posición.
GalioMid inmóvil de escalado por stacks
El burn de Liandry's con Breath of Light (Q) chipea a Smolder antes de apilar Dragon Practice. Astral Flight (W) atrapa el disengage de Achooo! (W) y Falling Star (R) lo ejecuta antes del umbral de 125 stacks de Super Scorcher Breath (Q).
SmolderMago skirmisher basado en soldados
El cono de Breath of Light (Q) supera el rango de auto de los soldados de Arise! (W). Astral Flight (W) lo sigue tras el reposicionamiento de Emperor's Divide (R) y el escalado de Cosmic Creator chipea su HP sin escudo antes del stun de Conquering Sands (Q).
Azir
Counterpicks
Asesino móvil con varias sombras
Living Shadow (W) más Death Mark (R) encadena dos dashes sobre ASol durante el canal de Breath of Light (Q), cortando su daño. Razor Shuriken (Q) más las marcas de Shadow Slash (E) lo revientan más rápido de lo que escala Cosmic Creator, y W tarda demasiado en volver.
ZedDuelista mid con Wind Wall
Wind Wall (W) bloquea la línea entera de Breath of Light (Q) — la fuente principal de daño de ASol queda inútil en pleno trade. Steel Tempest (Q3) más Sweeping Blade (E) castiga el canal fallado con un all-in del que no se kitea fuera de Astral Flight (W).
YasuoMid con Wind Wall, dash e intargetable
Wind Wall (W) bloquea Breath of Light (Q) por completo. Soul Unbound (E) devuelve movimiento en retirada para baitear Astral Flight (W), y Fate Sealed (R) cierra distancia durante el canal para rematar con knock-up de Mortal Steel (Q3).
YonePoker AD de largo rango con cambio de forma
El poke en forma cañón de Shock Blast (Q) corta el canal de Breath of Light (Q) fuera del rango de Astral Flight (W). El knockback en forma martillo de Thundering Blow (E) cancela el gap-close de W antes de que el pull de Singularity (E) aterrice.
JayceTanque inmortal con engage global
La forma escudada de Soul Furnace (W) ignora el chip de Breath of Light (Q). El engage global de Unstoppable Onslaught (R) corta el windup de Q desde el otro lado del mapa y Roar of the Slayer (E) empuja a ASol bajo torre antes de cargar Falling Star (R).
Sion
Matchups clave
- Yasuo / Yone: Su Wind Wall bloquea la línea de Q por completo. Guarda Q hasta que pasen la pared, luego re-engage. Tradea solo cuando el muro está en cooldown.
- Zed / Talon: Te revientan antes de que W esté lista. Compra
Zhonya's Hourglass antes que
Rabadon's Deathcap; nunca tengas Flash y W en cooldown a la vez. - Veigar: Incluso pre-6 — él te aturde dentro de su jaula W; tú lo superas en poke fuera de ella con el rango de Q. Post-6 te one-shotea con E-W-Q-R si te quedas quieto — muévete lateralmente mientras canalizas.
- Annie: Su stun está oculto en un contador pasivo que no se ve claro. Cuenta sus casts: cada 4 casts tiene stun listo. Si el indicador Pyromania (el ícono de llama naranja bajo su retrato) está encendido, no te pares dentro del rango de Tibbers.
- Twisted Fate: Es una carrera por quién roamea (deja la línea para ayudar otras) primero. Su R teletransporta por el mapa; tu W vuela sobre el terreno para seguirlo. Mantén la oleada de mid empujando a la torre enemiga siempre que puedas, así si él deja línea para gankear bot, tú free-farmeas CS mientras está fuera y quedas parejo.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q + W puedes chasear un error hasta la pared de línea — castiga a quien se acerque al river sin visión.
- Nivel 6: El primer Falling Star desbloquea un stun instantáneo. Arma ganks con tu jungla (cuando viene a tu línea a ayudarte a matar al enemigo): E pull → R stun → kill.
Liandry's Torment online (~ minuto 11-13): Tu Q sostenida pasa de chip damage (daño pequeño y lento) a amenaza real. Fuerza peleas en spawns de Drake (el objetivo Dragón en el river que da buffs de equipo) una vez Liandry's esté online.- 100 Stardust recolectados (~ minuto 18-22): Tu R sube a The Skies Descend — área mayor, knock-up en vez de stun, onda expansiva AoE. Esta es tu condición de victoria en teamfight; guárdala para objetivos en vez de gastarla en un pickoff (eliminar a un enemigo aislado fuera del teamfight).
Errores comunes
- Canalizar Q sin volar. Quedarte quieto durante el canal de Q (una habilidad que sigues lanzando varios segundos — interrumpible por CC duro) te vuelve un blanco fácil. W en la misma dirección que corre tu objetivo para que el canal continúe sin coste extra de mana mientras tú quedas a salvo.
- Usar W en agresivo sin plan de salida. W es tu único escape. Si vuelas hacia 3 enemigos sin setup (jungla cerca, R lista, suficiente cooldown reduction para recuperar W rápido), mueres sin pegar. Trata W como compromiso (un all-in — vas al kill sin salida fácil), no como herramienta gratis de movilidad.
- Codiciar Stardust por encima de kills. El Stardust escala las habilidades a largo plazo, pero si el carry enemigo está one-shot al 30% HP, remátalo. Un carry muerto vale más que 5 de Stardust.
- Olvidar que E hala hacia el centro. Tu E arrastra enemigos al medio de la zona — hálalos HACIA tu equipo, no fuera. Una E mal puesta puede salvar al carry enemigo sacándolo de tu front line.
- Pushear la oleada con Q en línea. Q empuja muy lento y quema mana. Usa E para limpiar caster minions y last-hit melees con autos. Guarda Q para trades y harass.
Consejo avanzado
La cadena Q-W-Q es la técnica que separa a los jugadores de Aurelion Sol. Lanza Q sobre un campeón, luego inmediatamente W en la misma dirección que corre. Como W quita el límite máximo de canal de Q mientras vuelas, sigues haciendo daño continuamente en el aire — y Q puede recastearse mid-flight para una segunda instancia si el objetivo original muere y hay uno nuevo en rango. En la práctica esto te deja comprometerte a un kill desde muy lejos: W vuela una distancia larga (cerca de 1.5 pantallas) y durante ese vuelo tu Q sigue golpeando a cualquiera al frente, así la zona de amenaza es aproximadamente rango de W más rango de Q sumados. Al hacer takedown, parte del cooldown de W se reembolsa y puedes re-engage la siguiente pelea casi al instante.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.