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Patch 16.12mid

Aurelion Sol Mid Build & Guía — Patch 16.12

AurelionSol

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Habilidades Core

Cosmic Creator
Tus habilidades dañinas recolectan Stardust de los campeones enemigos. El Stardust aumenta de forma permanente el área, rango y umbral de ejecución de cada hechizo — apilar con paciencia rinde en late game.
Breath of Light
Breath of Light
Cono canalizado de aliento de dragón frente a ti. Mantén el botón para seguir haciendo daño; cada segundo completo sobre un campeón estalla daño extra y otorga Stardust. Fuente principal de DPS.
Astral Flight
Astral Flight
Vuelo dirigido sobre el terreno sin cooldown de Q mientras vuelas. Las eliminaciones en 3s devuelven parte del CD de W. El Stardust amplía el rango máximo de vuelo.
Singularity
Singularity
Coloca un agujero negro que arrastra enemigos al centro y los daña. El centro ejecuta objetivos con poca HP. El Stardust agranda la zona y el umbral de ejecución.
Falling Star / The Skies Descend
Falling Star / The Skies Descend
Estrella sobre un área objetivo: aturde y daña. Tras 100 Stardust la próxima R sube a The Skies Descend — área mayor, knock-up y onda expansiva AoE.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWR

Ítems Core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs asesinos móviles (Zed, Fizz, Talon, Akali) — stasis es el botón de pánico cuando W está en cooldown
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC duro a un objetivo que corta tu Q (Annie R, Lissandra R, carta dorada de Twisted Fate)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
vs comps escurridizas: el slow pega a los objetivos dentro del cono de Q
Void Staff
Void Staff
cámbialo apenas un objetivo prioritario compre su primer ítem de Magic Resist
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps con healing apilado (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane curativa)

Runas

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condición de Victoria

Apila Stardust en peleas largas con canalizaciones de Q y vuelos de W. Con Liandry's Torment y Rabadon's Deathcap online, tu quemado sostenido borra squishies a través de su Magic Resist.

Punto Débil

Q es una canalización larga: cualquier CC duro que la corte (Annie R, Lissandra R, stun de Twisted Fate) parte tu daño a la mitad. Los asesinos móviles cierran distancia antes de que W esté lista.

Resumen

Aurelion Sol es un mago de daño sostenido cuyo kit gira en torno a dos ideas simples: mantén tu Breath of Light (Q) canalizado sobre un objetivo el mayor tiempo posible (canalización = una habilidad que sigues lanzando continuamente por varios segundos, interrumpible por crowd control duro), y usa Astral Flight (W) para perseguirlos cuando intenten huir. Su pasiva Cosmic Creator recolecta un recurso permanente llamado Stardust cada vez que dañas a un campeón el tiempo suficiente — el Stardust agranda de forma permanente el área, rango y umbral de ejecución (un umbral de HP bajo el cual el hechizo mata al instante) de sus hechizos. Cuanto más larga la partida, más grande y peligroso cada cast. No tiene un combo de burst instantáneo: gana quedándose encima del enemigo hasta que el burn (daño que tickea por varios segundos en vez de llegar todo de golpe) lo termine.

Tu game plan en mid es asimétrico. Niveles tempranos haces trades en ventanas cortas (un breve intercambio de daño en línea, no un intento de kill completo): Q a un campeón cuando se acerque a last-hit, sácale uno o dos ticks de daño y retrocede. Desde el nivel 6, W te deja cruzar terreno como un Flash gratis — úsalo para perseguir kills que arme tu jungla (un "gank" — el jungla viene a tu línea a ayudarte a matar al enemigo), o para hacer disengage volando de vuelta a torre. En late game te conviertes en battlemage de back-line (un mago que pelea a media distancia, mezclando hechizos y posicionamiento en vez de artillería de largo rango): párate al borde de un teamfight (detrás de tu front line — tanques y bruisers, los melees duros que aguantan daño por el equipo), canaliza Q a través de sus cuerpos sobre el carry enemigo, suelta Singularity (E) para halar enemigos atrapados al borde, y remata con Falling Star (R) cuando aturde al carry.

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Ring Doran's Ring (el anillo default de mid para magos: AP, HP y regen de mana) + 2 Health Potion Health Potions. La regen de mana de Doran's es obligatoria — spammeas Q en cada oleada de minions.

Objetos core (en orden):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — quema un porcentaje del HP máximo del objetivo cada segundo que tu Q lo toque (golpea más a enemigos tanky, y mientras más larga la canalización, más grande el burn). Tu mejor ítem individual.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — botas de penetración mágica: cada cast ignora parte del Magic Resist enemigo, lo que borra squishies (objetivos sin defensa como ADCs y magos) más rápido.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplica tu AP (Ability Power, la stat que escala el daño mágico) un 30% extra. Cada hechizo pega más fuerte. Cómpralo tercero cuando vas adelante.
  4. Shadowflame Shadowflame — daño mágico bonus a enemigos con poca HP (pasiva de umbral — daño extra que se activa solo cuando el objetivo está bajo cierto % de HP). Encaja perfecto con los remates de R.

Objetos situacionales:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs asesinos móviles (Zed, Fizz, Talon). Stasis es tu botón de pánico si W está en cooldown.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC duro a un objetivo (Annie R, Lissandra R, carta dorada de Twisted Fate). Un stun bloqueado salva tu canal.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — slowea todo lo que Q toque, manteniendo a los objetivos pegados dentro del cono.
  • Void Staff Void Staff — penetración mágica pesada apuntada a enemigos con Magic Resist. Cámbialo cuando un objetivo prioritario compre su primer ítem de MR.
  • Morellonomicon Morellonomicon — aplica Grievous Wounds a enemigos que dañes (estado que parte su healing a la mitad). Llévalo vs comps con healing apilado (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane curativa).

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes es default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (botas que reducen cooldowns) son una opción si tu equipo necesita R lista más seguido como herramienta de engage en teamfight.

Orden de habilidades: Maxea Q primero (fuente principal de daño), E segundo (waveclear y setup AoE), W al final. Pon punto en R a los niveles 6, 11, 16.

Runas: Primaria Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight, o Resolve con Second Wind y Overgrowth si la línea es de poke ranged pesado (daño de bajo compromiso para erosionar tu HP).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mago de control inmóvil sin dash

    Veigar no tiene dash y Event Horizon (E) es una jaula lenta y telegrafiada. Astral Flight (W) cierra distancia mientras Breath of Light (Q) canaliza — come Q sostenido fuera del rango de Baleful Strike (Q) y muere antes del setup de Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Mago DPS inmóvil sin escape

    Karthus no tiene movilidad salvo Flash y Defile (E) exige proximidad cuerpo a cuerpo. Astral Flight (W) lo persigue por el slow de Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) le come HP y Falling Star (R) corta el canal de Requiem (R) antes de impactar.

    Karthus
  • Skirmisher melee mid de corto rango

    Galio necesita corto rango para Justice Punch (E) y el taunt de Shield of Durand (W). ASol kitea con Astral Flight (W) y Breath of Light (Q) fuera de su auto; si Hero's Entrance (R) flashea, Singularity (E) lo saca de posición.

    Galio
  • Mid inmóvil de escalado por stacks

    El burn de Liandry's con Breath of Light (Q) chipea a Smolder antes de apilar Dragon Practice. Astral Flight (W) atrapa el disengage de Achooo! (W) y Falling Star (R) lo ejecuta antes del umbral de 125 stacks de Super Scorcher Breath (Q).

    Smolder
  • Mago skirmisher basado en soldados

    El cono de Breath of Light (Q) supera el rango de auto de los soldados de Arise! (W). Astral Flight (W) lo sigue tras el reposicionamiento de Emperor's Divide (R) y el escalado de Cosmic Creator chipea su HP sin escudo antes del stun de Conquering Sands (Q).

    Azir

Counterpicks

  • Asesino móvil con varias sombras

    Living Shadow (W) más Death Mark (R) encadena dos dashes sobre ASol durante el canal de Breath of Light (Q), cortando su daño. Razor Shuriken (Q) más las marcas de Shadow Slash (E) lo revientan más rápido de lo que escala Cosmic Creator, y W tarda demasiado en volver.

    Zed
  • Duelista mid con Wind Wall

    Wind Wall (W) bloquea la línea entera de Breath of Light (Q) — la fuente principal de daño de ASol queda inútil en pleno trade. Steel Tempest (Q3) más Sweeping Blade (E) castiga el canal fallado con un all-in del que no se kitea fuera de Astral Flight (W).

    Yasuo
  • Mid con Wind Wall, dash e intargetable

    Wind Wall (W) bloquea Breath of Light (Q) por completo. Soul Unbound (E) devuelve movimiento en retirada para baitear Astral Flight (W), y Fate Sealed (R) cierra distancia durante el canal para rematar con knock-up de Mortal Steel (Q3).

    Yone
  • Poker AD de largo rango con cambio de forma

    El poke en forma cañón de Shock Blast (Q) corta el canal de Breath of Light (Q) fuera del rango de Astral Flight (W). El knockback en forma martillo de Thundering Blow (E) cancela el gap-close de W antes de que el pull de Singularity (E) aterrice.

    Jayce
  • Tanque inmortal con engage global

    La forma escudada de Soul Furnace (W) ignora el chip de Breath of Light (Q). El engage global de Unstoppable Onslaught (R) corta el windup de Q desde el otro lado del mapa y Roar of the Slayer (E) empuja a ASol bajo torre antes de cargar Falling Star (R).

    Sion

Matchups clave

  • Yasuo / Yone: Su Wind Wall bloquea la línea de Q por completo. Guarda Q hasta que pasen la pared, luego re-engage. Tradea solo cuando el muro está en cooldown.
  • Zed / Talon: Te revientan antes de que W esté lista. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass antes que Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap; nunca tengas Flash y W en cooldown a la vez.
  • Veigar: Incluso pre-6 — él te aturde dentro de su jaula W; tú lo superas en poke fuera de ella con el rango de Q. Post-6 te one-shotea con E-W-Q-R si te quedas quieto — muévete lateralmente mientras canalizas.
  • Annie: Su stun está oculto en un contador pasivo que no se ve claro. Cuenta sus casts: cada 4 casts tiene stun listo. Si el indicador Pyromania (el ícono de llama naranja bajo su retrato) está encendido, no te pares dentro del rango de Tibbers.
  • Twisted Fate: Es una carrera por quién roamea (deja la línea para ayudar otras) primero. Su R teletransporta por el mapa; tu W vuela sobre el terreno para seguirlo. Mantén la oleada de mid empujando a la torre enemiga siempre que puedas, así si él deja línea para gankear bot, tú free-farmeas CS mientras está fuera y quedas parejo.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q + W puedes chasear un error hasta la pared de línea — castiga a quien se acerque al river sin visión.
  • Nivel 6: El primer Falling Star desbloquea un stun instantáneo. Arma ganks con tu jungla (cuando viene a tu línea a ayudarte a matar al enemigo): E pull → R stun → kill.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment online (~ minuto 11-13): Tu Q sostenida pasa de chip damage (daño pequeño y lento) a amenaza real. Fuerza peleas en spawns de Drake (el objetivo Dragón en el river que da buffs de equipo) una vez Liandry's esté online.
  • 100 Stardust recolectados (~ minuto 18-22): Tu R sube a The Skies Descend — área mayor, knock-up en vez de stun, onda expansiva AoE. Esta es tu condición de victoria en teamfight; guárdala para objetivos en vez de gastarla en un pickoff (eliminar a un enemigo aislado fuera del teamfight).

Errores comunes

  • Canalizar Q sin volar. Quedarte quieto durante el canal de Q (una habilidad que sigues lanzando varios segundos — interrumpible por CC duro) te vuelve un blanco fácil. W en la misma dirección que corre tu objetivo para que el canal continúe sin coste extra de mana mientras tú quedas a salvo.
  • Usar W en agresivo sin plan de salida. W es tu único escape. Si vuelas hacia 3 enemigos sin setup (jungla cerca, R lista, suficiente cooldown reduction para recuperar W rápido), mueres sin pegar. Trata W como compromiso (un all-in — vas al kill sin salida fácil), no como herramienta gratis de movilidad.
  • Codiciar Stardust por encima de kills. El Stardust escala las habilidades a largo plazo, pero si el carry enemigo está one-shot al 30% HP, remátalo. Un carry muerto vale más que 5 de Stardust.
  • Olvidar que E hala hacia el centro. Tu E arrastra enemigos al medio de la zona — hálalos HACIA tu equipo, no fuera. Una E mal puesta puede salvar al carry enemigo sacándolo de tu front line.
  • Pushear la oleada con Q en línea. Q empuja muy lento y quema mana. Usa E para limpiar caster minions y last-hit melees con autos. Guarda Q para trades y harass.

Consejo avanzado

La cadena Q-W-Q es la técnica que separa a los jugadores de Aurelion Sol. Lanza Q sobre un campeón, luego inmediatamente W en la misma dirección que corre. Como W quita el límite máximo de canal de Q mientras vuelas, sigues haciendo daño continuamente en el aire — y Q puede recastearse mid-flight para una segunda instancia si el objetivo original muere y hay uno nuevo en rango. En la práctica esto te deja comprometerte a un kill desde muy lejos: W vuela una distancia larga (cerca de 1.5 pantallas) y durante ese vuelo tu Q sigue golpeando a cualquiera al frente, así la zona de amenaza es aproximadamente rango de W más rango de Q sumados. Al hacer takedown, parte del cooldown de W se reembolsa y puedes re-engage la siguiente pelea casi al instante.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

Guías mid relacionadas