Evelynn Jungle Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Domination primaria: Dark Harvest snowballea desde picks aislados, el plan de Evelynn. Sudden Impact se procea tras el warp de R y el charm de W. Sixth Sense revela wards para que el Camouflage siga útil. Ultimate Hunter recorta el CD de R.
Sorcery secundaria sobre Inspiration o Resolve: Evelynn necesita AP puro para reventar al carry, no utility. Manaflow Band sostiene maná para spammear Q en clear de jungla, y Gathering Storm suma AP gratis cada 10 minutos para el one-shot con W+R en late.
Si el equipo enemigo tiene 4+ targets squishy y poco peel, cambia Sorcery a Precision con Presence of Mind (devolución de maná en takedown) y Coup de Grace (+8% daño bajo 40% HP) para encadenar executes más rápido.
Condición de Victoria
Cacha enemigos aislados post-6 con el charm de W al execute de R. Usa el Camouflage de Demon Shade para invadir y gankear sin avisar. Snowballea la ventaja de oro y elimina squishies en escaramuzas.
Punto Débil
Pre-6 cero presión de gank: sin Camouflage, sin rango de charm. Hard counter de Control Wards y prio de calle. Si los enemigos se agrupan con peel, no llegas al carry.
Resumen
Evelynn es el único campeón de League con un stealth innato que escala por nivel: desde nivel 6 su pasiva Demon Shade (P) otorga Camouflage fuera de combate, lo que significa que los enemigos no la ven a menos que estén dentro de un radio corto a su alrededor; ni siquiera los Control Wards (los trinkets rosa que los enemigos colocan para revelar stealth) la detectan a plena distancia. Toda su identidad descansa en esto. Es una asesina de daño mágico sin waveclear real ni poder de duelo antes del 6, pero en el momento en que se desbloquea Last Caress (R) se vuelve la jungla de pickoff más confiable del juego (un campeón hecho para eliminar a un enemigo aislado a la vez, lejos de los teamfights completos): caminas invisible hacia la back line enemiga (la parte trasera de la formación donde suelen estar los carries squishies, campeones de mucho daño y poca defensa), encantas al carry con Allure (W) y lo borras en un combo antes de que cualquier peel (habilidades de aliados que protegen al carry, como el escudo de Janna o la ulti de Lulu) pueda reaccionar.
El plan de juego es brutal en su simplicidad: farmea hasta el 6 sin morir, busca un gank en una calle con HP bajo y sin wards de visión cerca (los pequeños ojos invisibles que los aliados colocan para ver la niebla de guerra), y a partir de ahí caza un target aislado cada vez que R esté arriba. La expresión de skill está en leer caminos (¿dónde puedes caminar Camouflaged sin pisar un ward?) y en el timing del commit (no hagas commit, es decir, no te comprometas del todo, con R si el carry tiene un summoner de peel como Cleanse o un peeler como Lulu cerca). Si snowballeas los primeros dos picks (transformas una ventaja temprana en más kills, más oro, más ítems), el equipo enemigo se agrupa, tú escalas (ganas poder a medida que se acumulan ítems y niveles) hasta rango de one-shot con
Rabadon's Deathcap, y cierras el juego desde la invisibilidad.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
Scorchclaw Pup +
Refillable Potion. Starter estándar de jungla melee: sin excepción para Evelynn.
Objetos core (en orden):
Scorchclaw Pup — mascota acompañante (evoluciona sola alrededor del minuto 3-4, una vez que reúne suficiente XP). La pet de burst AP suma un proc de daño mágico en tu siguiente autoataque después de castear un hechizo. La compañera para burst de AP (Ability Power, la stat que escala daño mágico): añade un efecto de daño mágico que se dispara (un "proc") en el autoataque inmediato tras un hechizo, alineándose perfecto con Lich Bane más adelante.
Lich Bane — el spike característico de Evelynn. Cada vez que casteas un hechizo, tu siguiente autoataque añade un golpe extra enorme de daño mágico, y el charm de W + el reset de autoataque de E (un efecto que te deja disparar un nuevo autoataque al instante, ignorando el delay normal de attack speed) significa que puedes encadenar dos procs de Lich Bane en menos de un segundo.
Sorcerer's Shoes — penetración mágica plana (resta una cantidad fija de la resistencia mágica del target, haciendo que tus hechizos peguen más). Estándar para cualquier burster AP que apunte a squishies.
Shadowflame — AP extra y penetración mágica; la pasiva por umbral de HP (pasiva que se activa cuando el target está por debajo de un corte de HP bajo, cerca del 35%) se alinea exacto con el cono del execute de tu R.
Rabadon's Deathcap — multiplicador late-game sobre toda tu AP. El cuarto o quinto slot de ítem es donde Evelynn cambia a rango de "one-shot al carry desde full HP".
Objetos situacionales:
Void Staff — en el momento en que 2 o más enemigos suben cualquier objeto de magic resist.
Zhonya's Hourglass — vs lockdown single-target (jaula de Veigar, R de Lissandra, R de Malzahar). Stasis cubre los frames de recuperación tras R.
Morellonomicon — vs comps con healing apilado (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox). Aplica Grievous Wounds, partiendo el healing entrante a la mitad.
Botas: Sorcerer's Shoes es el default.
Ionian Boots of Lucidity es aceptable solo cuando el equipo enemigo tiene muy poca magic resist y tu equipo necesita más uptime de R (casteos más frecuentes) como finisher de pelea.
Orden de habilidades: Maxea Q primero (clear de jungla y DPS principal), E segundo (movilidad y daño del reset escalan), W al final (importa más el cooldown que el rango). Pon un punto en R a los niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Domination con Dark Harvest, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secundaria Sorcery con Manaflow Band y Gathering Storm. Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling. Cambia la secundaria a Precision (Presence of Mind + Coup de Grace) cuando el equipo enemigo sea mayormente squishy y quieras consistencia en el execute.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Hyper-carry inmóvil sin dash
Jinx no tiene dash ni blink para salir del cono de Last Caress (R) antes de detonar. El charm de Allure (W) en la back line monta el one-shot antes de que Flame Chompers! (E) zonee a Evelynn, y Whiplash (E) la remata a través del speed de Get Excited! (P).
JinxSanadora de back line sin escape
Cuando Evelynn llega a la back line vía el Camouflage de Demon Shade (P), Soraka muere al charm de Allure (W) más Last Caress (R) antes de que Astral Infusion (W) la autocure. La zona de Equinox (E) se desperdicia sin targets que silenciar en niebla.
SorakaJungla farmero lento sin movilidad
Karthus quiere farmear y escalar; Evelynn invade, roba camps y gankea con el Camouflage de Demon Shade (P) post-6. El charm de Allure (W) interrumpe el canalizado de Requiem (R), y Wall of Pain (W) no detiene su commit con Whiplash (E).
KarthusJungla con movilidad de roam sin peel
Evelynn roamea invisible por rutas de Camouflage de Demon Shade (P) que Quinn no trackea. El charm de Allure (W) monta el Last Caress (R) antes de que el knockback de Vault (E) gaste su escape, y Whiplash (E) la chunkea a través de Heightened Senses (W).
QuinnJungla bruiser sin CC point-click
El Camouflage de Demon Shade (P) rodea los ángulos de engage del cargado de Lacerate (E). El charm de Allure (W) más el execute de Last Caress (R) one-shottea a Ambessa antes de que pague la ventana de reducción de Repudiation (W), y Whiplash (E) kitea sus commits con dash.
Ambessa
Counterpicks
Duelista early-game con lethality y leap
Leap (E) cierra distancias antes del nivel 6 cuando Evelynn no tiene Camouflage de Demon Shade (P) ni Last Caress (R). El daño extra contra aislados de Taste Their Fear (Q) destroza su HP squishy, y el stealth de Void Assault (R) trackea sus rutas de camouflage.
Kha ZixEnchanter que peelea al carry
Wild Growth (R) vuelve invulnerable al carry contra el burst de Last Caress (R) y levanta a Evelynn fuera de posición. Whimsy (W) la polimorfiza a media casteada del charm de Allure (W), y el escudo de Help, Pix! (E) bloquea el abre de Hate Spike (Q).
LuluSupport de engage con visión pesada y CC en cadena
Nautilus compra un Control Ward en el primer back y ve a Evelynn en Demon Shade. El gancho de Dredge Line (Q) impacta antes de que salga el charm de Allure (W), y el knockup en AOE de Depth Charge (R) encadena lockdown atravesando la ventana de warp de Last Caress (R).
NautilusJungla skirmisher con ventanas de dodge
Counter Strike (E) esquiva por completo la ventana de setup del charm de Allure (W). Leap Strike (Q) cierra sobre Evelynn tras el warp de Last Caress (R), y el stun de E la mantiene en melee donde el daño de Hate Spike (Q) se cae sin la movilidad de Whiplash (E).
JaxJungla mago-burst pre-6
La invade pre-6 de Elise mata a Evelynn antes de que el Camouflage de Demon Shade (P) esté online. Cocoon (E) interrumpe la ventana de warp de Last Caress (R), y Rappel (E) esquiva el cono de Last Caress mientras Spider Form (R) la remata en melee.
Elise
Matchups clave
- Lee Sin / Rengar (jungla enemiga): Amenazas de invade pre-6. No contestes el scuttle nivel 3: trackéalos con visión y haz full clear seguro. Cuando llegues al 6 el matchup se invierte: caminas a su jungla en Camouflage y gankeas calles que no tienen wardeadas.
- Lulu (support enemigo): El peel más duro del juego para un asesino. Quémale la R con un commit fake (empieza tu charm de W pero echa atrás si ulti), luego re-engage al target cuando la ulti de Lulu esté en cooldown.
- Tahm Kench (support enemigo): Se come al carry con W en el instante en que aterriza tu R. Espera a que use W en otra cosa (una oleada de minions, un tank de engage), entonces hace commit. Si está full maná mirando a su ADC, busca otro target.
- Karthus (jungla enemiga): Carrera de escalado. Te outfarmea, tú lo outpickeas. Si Karthus llega al nivel 16 con ítems llenos, pierdes: fuerza ganks cada minuto que su R esté abajo para negarle escalado y cerrar la game al minuto 30.
- Pyke (support enemigo): Hard counter a tu patrón típico de "execute a HP bajo". Su R también ejecuta a HP bajo, y sus roams meten tus rutas de jungla bajo presión de visión. Compra
Zhonya's Hourglass antes de lo normal para esquivar su ventana de execute después de tu commit.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 6 (primer R unlock): Aquí empieza tu juego de verdad. Demon Shade gana Camouflage, R se desbloquea, y cualquier calle sin wards de visión (los pequeños ojos invisibles que los aliados colocan para ver la niebla de guerra) es kill gratis. Pathea hacia la calle con el HP enemigo más bajo.
Lich Bane completada (~ minuto 12-14): El salto de "necesita 2 hechizos para matar" a "mata con un combo W+AA+E+Q+R a un squishy" pasa en este ítem exacto. Caza picks en el momento en que termina.
Shadowflame (~ minuto 18-20): La pasiva por umbral de HP se alinea con el cono de execute de tu R. Después de este ítem, cualquier squishy bajo 60% HP muere en un combo.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): Rango full de one-shot a carries de back line desde 100% HP. Fuerza un 5v5 alrededor de Baron cuando termine Deathcap: tu equipo arranca la pelea 5v4 en el momento en que tu combo aterriza.
Errores comunes
- Gankear pre-6 porque tu equipo pinguea. No tienes rango de charm, no tienes Camouflage y nada con qué sorprender al enemigo. Pre-6 farmeas y buscas counter-jungle a enemigos a los que les sacas nivel. Dile a tus laners: "Ganqueo al 6."
- Castear W fuera de Demon Shade. Cuando eres visible (en combate o HP bajo), el enemigo ve la casteada de W y puede pre-flashear el charm. Siempre arma el gank caminando desde Camouflage, luego W a 1100+ de rango.
- Usar R por daño en vez de execute. R hace daño extra bajo 30% HP. Quemarla en un target con full HP desperdicia el spike: abre con combo W+E+Q, luego R en el momento en que crucen el umbral del execute.
- Tunnel vision sobre la kill. R te warpea una distancia larga hacia atrás tras castearla. Si estás en medio del equipo enemigo cuando la presionas, warpeas hacia nada útil. Posiciónate para que el warp te jale hacia tu equipo o hacia niebla de guerra (la zona de jungla sin wardear), no más profundo entre enemigos.
- No backear con full HP. Demon Shade fuera de combate te cura lento incluso con full maná. Si tienes 1300+ de oro para un componente de daño como
Hextech Alternator o un componente de maná como
Lost Chapter, vuelve a base. Rotar con full HP y 0 oro es tiempo perdido.
Consejo avanzado
El combo de doble proc de
Lich Bane: tras aterrizar el charm de W, cancela la animación de un autoataque en E (Whiplash desde Demon Shade trae reset de autoataque integrado). El orden es W → AA → E → AA → Q → R. Cada uno de los dos autoataques consume un proc fresco de Lich Bane porque E cuenta como casteo de hechizo y resetea tu timer de autoataque. Sobre un squishy sin magic resist este combo hace aproximadamente 1.5x el daño del abre flojo W → R que usan la mayoría de Evelynn de rango bajo, y te permite borrar un carry de 1800 HP desde full HP a 3 ítems en lugar de necesitar 4.
Patches anteriores
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