Cassiopeia Mid Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas
Sorcery le gana a Domination/Precision: Stormraider's da el burst de MS (3 procs rápidos) que el kit no tiene. Manaflow alimenta el E spam de 40 maná, Transcendence sube Ability Haste, Gathering Storm supera el burst de Electrocute al late.
Secundaria Inspiration: Biscuit Delivery cubre maná y HP en la fase de línea dura antes de Liandry's Torment, Cosmic Insight hace que Flash y los activos de items vuelvan más rápido en teamfights.
Vs mucho poke o burst (Xerath, Syndra, Zed), cambia Inspiration por Resolve con Second Wind (regen contra harass ranged) y Bone Plating (come los primeros 3 hits de un combo all-in burst).
Condición de Victoria
Acumula daño de Liandry's Torment en poisoned con E spam (cooldown 0.75s) mientras W groundea dashes. Aterriza R de frente en nivel 6 para convertir prio de línea en kills y escala a battlemage de front line.
Punto Débil
Rango 700 sin dash, sin blink, sin escape. Los mages de artillería long-range la poke fuera; los ganks pre-6 con CC duro acaban la línea antes de que escale. Sin maná si el E spam falla.
Resumen
Cassiopeia es una battlemage (un mage que pelea a mid-range, no desde atrás) con unas 700 unidades de rango — justo fuera de la distancia básica de auto-attack. Gana extended trades (intercambios largos de daño en línea) contra casi cualquiera que necesite un dash para alcanzarla. Su Twin Fang (E) tiene 0.75s de cooldown — el más bajo de cualquier mid laner — así que una vez que Noxious Blast (Q) envenena un target se vuelve un chorro continuo de daño que además la cura. Miasma (W) es la firma: los enemigos dentro de la nube quedan grounded, así que dashes, blinks y movement spells dejan de funcionar hasta que salgan. Pickéala vs assassins móviles (kits basados en entrar y salir con dashes, como Yasuo, Akali, Zed) y les quitas el toolkit.
Su plan de juego es corto de describir y lento de ejecutar: envenena la oleada (la fila de minions) con Q, repite E para clearear y harassear, suelta W en el momento en que un oponente dash-based engagea (se compromete a la pelea), luego apunta R de frente en nivel 6 — el cono aturde a quien mira hacia ti y solo ralentiza al resto. No tiene dash, ni blink, ni equivalente de movimiento en su barra, así que el posicionamiento es el precio de cada jugada. Si caminas un paso de más, el kit colapsa en una cadena de CC (secuencia de stuns y roots seguidos). CC = "crowd control", cualquier efecto que te interrumpe: stun, root, slow, silence.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Cassiopeia tiene hambre de maná (cada E cuesta maná y castea mucho) y la regen de maná de Doran's es justo lo que el E spam necesita.
Objetos core (en orden):
Liandry's Torment — primer item completo. La pasiva de burn (daño repartido en los segundos tras cada hit, en vez de todo de golpe) stackea en cada poisoned que toque tu E, que en Cassiopeia significa casi cada cast.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plana (ignora parte de la Magic Resist enemiga, así tus hechizos pegan más). La pasiva Serpentine Grace de Cassiopeia amplifica también la Velocidad de Movimiento de las botas.
Rabadon's Deathcap — el mayor multiplicador de AP (Ability Power, la stat que escala daño mágico) del juego. Bumpea el daño por cast de E que disparas 30+ veces en un teamfight largo.
Shadowflame — magic penetration que escala más cuando el enemigo está por debajo de 35% HP (pasiva por umbral de HP: un efecto que se activa al bajar el target de un % de vida). Encaja con rematar back-line carries (los damage dealers squishy, como ADCs y mages, que tu equipo necesita muertos primero).
Objetos situacionales:
Zhonya's Hourglass — vs burst assassins (Zed, Talon, Akali — campeones que hacen mucho daño en 1-2 segundos). El activo de stasis de 2.5s (eres invulnerable pero no puedes moverte ni castear) da tiempo a que E baje de cooldown y a que tus compañeros peeleen (bloqueen enemigos lejos de ti).
Banshee's Veil — vs CC mágico single-target que te bloquea el E (charm de Ahri, R de Lissandra, stun de carta dorada de Twisted Fate).
Morellonomicon — vs comps con healing stack (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): aplica Grievous Wounds (un debuff que recorta el healing enemigo aproximadamente a la mitad), capando su lifesteal (HP recuperado del daño que hacen) y regen.
Void Staff — cámbialo por Shadowflame en cuanto un priority target (el enemigo que tu equipo más necesita muerto — normalmente su carry principal) compre un item de Magic Resist.
Rylai's Crystal Scepter — vs comps con mucho melee que te quieren caminar encima. Cada hit de E refresca un slow en el target, peeleando (protegiendo) a tu back line además del efecto de ground de W.
Botas:
Sorcerer's Shoes por defecto.
Ionian Boots of Lucidity (botas que dan Ability Haste, acortando cooldowns de hechizos) es aceptable si quieres más uptime de W para mantener dashes bloqueados al equipo.
Orden de habilidades: Maxea E primero (botón principal de DPS), Q segundo (poison y Velocidad de Movimiento), W al final. Mete un punto en R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Sorcery con keystone Stormraider's Surge (una keystone es la runa principal arriba del árbol, la más impactante; "proquear" una runa significa disparar su efecto — Stormraider's proquea tras 3 hits de hechizo rápidos), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight, o Resolve con Second Wind y Bone Plating vs poke pesado (daño chip de largo rango que va desgastando tu HP).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Dash-reliant melee skirmisher
Miasma (W) groundea a Yasuo dentro de la nube deshabilitando los dashes de Sweeping Blade (E). Twin Fang (E) tickea a través de Wind Wall (W) sobre grounded, y el cono de Petrifying Gaze (R) aturde el follow-up de knockup de Last Breath (R).
YasuoDash-reliant melee assassin
Miasma (W) groundea a Akali dentro de Twilight Shroud (W) deshabilitando los dashes de Shuriken Flip (E) y Perfect Execution (R). Twin Fang (E) sobre poison de Noxious Blast (Q) supera en DPS su rotación burst de Five Point Strike (Q).
AkaliImmobile stationary-cast mage
Cassiopeia gana trades a Karthus cuando se queda quieto casteando Lay Waste (Q). Cooldown 0.75s de Twin Fang (E) supera en DPS el tick de Defile (E), y el cono de Petrifying Gaze (R) aturde el canal de Requiem (R) antes de que aterrice.
KarthusImmobile stationary-cast mage with single CC
Cassiopeia outrangea y gana trades a Veigar antes de que los stacks de Phenomenal Evil Power (P) estén online. Twin Fang (E) sobre poison de Noxious Blast (Q) supera el cast de Baleful Strike (Q), y Miasma (W) bloquea su escape con Event Horizon (E).
VeigarMelee bruiser without long dash
Sin un dash largo Renekton camina 700 unidades a través de Miasma (W) y poison de Noxious Blast (Q) para alcanzarla. Twin Fang (E) la sostiene a full HP cada trade y Petrifying Gaze (R) aturde el lockdown de Ruthless Predator (W).
Renekton
Counterpicks
Long-range artillery mage
Arcanopulse (Q) y Rite of the Arcane (R) pokean más allá del rango 850 de Noxious Blast (Q). Sin dash no puede cerrar, y Shocking Orb (E) la lockea cuando se acerca. El farm de línea que necesita se vuelve inseguro.
XerathGlobal cross-map roamer
Cassiopeia está anclada a mid sin roam rápido. Destiny (R) inclina side lanes y drakes antes de que rote, y el stun de carta dorada de Pick a Card (W) la lockea cuando empuja la oleada. Gana 1v1 pero pierde macro.
Twisted FateBurst mage with chain-lock CC
Glacial Path (E) cierra distancia antes de que Miasma (W) groundee, luego el root AOE de Ring of Frost (W) encadena con el stun de Frozen Tomb (R). Cassiopeia recibe full combo antes de que el spam de Twin Fang (E) suba el sustain.
LissandraLong-range control mage with shield-engage
La speed-zone de Command Dissonance (W) kitea el rango de Twin Fang (E), y el engage de teamfight de Command Shockwave (R) supera el posicionamiento del kit sin dash. El harass de bola de Command Attack (Q) outrangea el cast de Noxious Blast (Q) en línea.
Orianna
Matchups clave
- Yasuo / Yone: Kit lleno de dashes. Su tercera Q es un dash con knock-up — la primera vez que saltan encima, suelta W bajo tus pies. Se quedan pegados de cerca sin movimiento, E spam gana. Guarda R para su ult para que se coman el stun de frente.
- Zed: Champion threat. Compra
Zhonya's Hourglass como segundo item completo si va por delante. Suelta W sobre ti en el segundo en que use su ult (te marca y se teleporta a un clon de sombra); si aterriza detrás de ti, el teleport de cambio de sombra queda grounded por W y no puede escapar. - Xerath: Matchup duro. Te pokea fuera del rango de tu Q (te chipea HP desde una distancia donde no puedes responder). Cede algo de CS (creep score: oro de matar minions) bajo torre y busca un roam (irte de línea a ayudar a un compañero) a bot en nivel 6 — pelearlo en línea solo sangra HP en balde.
- Akali: Antes de nivel 6 ganas extended trades con E spam en poisoned. Después de 6 su smoke shroud (W) la esconde, rompiendo tu target de E. Wardea los flancos y no pushees demasiado lejos sin R lista.
- Twisted Fate: Puedes ganar la línea, pero no el mapa. Te stunea con su carta dorada, ultea bot lane y convierte la partida en una pelea cross-map (un kill ocurriendo lejos de donde estás) en la que no influyes. Pushea la oleada en cooldown y pingea a tu bot lane cada vez que su R baje de cooldown.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q y un punto de E, tienes el primer loop de poison-luego-tap. Camina adelante cuando su oleada (fila de minions) sea más grande que la tuya y fuerza un trade.
- Nivel 6: Petrifying Gaze (R) desbloqueada. Una R de frente a corto rango aturde ~1.5 segundos, más que suficiente para encadenar un combo completo Q-W-E-E-E. Fuerza una pelea en el wave bounce (el momento en que la fila de minions deja de moverse y empieza a empujar de vuelta hacia ti).
Liandry's Torment completado (~ minuto 11-13): Tu E spam ahora aplica un burn damage-over-time encima del daño del hit. Empujas oleadas (push minions a torre enemiga rápido) al doble de velocidad y presionas los timers de roam del mid laner enemigo.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): El daño por cast de E escala fuerte (gana mucho poder con este item). Busca anclar teamfights de mid alrededor de objetivos (Drake, Baron, torres) — al late Cassiopeia se para más cerca de la pelea que otros mages, casi como una segunda frontline.
Errores comunes
- Castear E sin poison en el target. Twin Fang hace daño mágico normal en un target limpio y daño bonus solo en poisoned. Siempre Q (o W) primero, luego E spam — nunca al revés.
- Guardar W para el engage perfecto. Miasma es también defensa. En el momento en que Yasuo castee W (la windwall que bloquea proyectiles) o Akali ultee, suelta W sobre ti. El ground cancela sus habilidades de movimiento aunque tu equipo no esté listo para follow-up.
- Apuntar R a ciegas. Petrifying Gaze solo aturde a enemigos mirándote. Desde el lado o atrás los ralentizas y desperdicias el cooldown. Camina al frente de la pelea, luego gírate y lanza R.
- Pushear más allá del río sin visión. Cassiopeia no tiene escape. Sin un ward (trinket de visión colocado en el mapa) en el arbusto del río, una emboscada del jungler enemigo (llamada gank) con CC duro (stuns o roots largos, en contraste con soft CC como slows) acaba tu línea.
- Ignorar el maná en los primeros 5 minutos. Cada E cuesta 40 maná flat sin importar el rango. Castearla repetido sobre minions antes de tener Manaflow Band online te vacía la barra en dos oleadas y te deja indefensa contra un all-in (un commit completo para matarte).
Consejo avanzado
Practica soltar W (Miasma) justo bajo tus propios pies en el instante en que un dash te impacta, no delante de ti. El efecto de ground se aplica en el momento en que la nube cae — si Yasuo, Yone o Akali engagean desde melee, están parados exactamente donde aparece la nube e inmediatamente pierden acceso a su segundo dash. La mayoría de Cassiopeia players todavía sueltan W delante de sí como hechizo de poke, perdiendo el uso defensivo que termina la mayoría de intentos de all-in de assassin en el sitio.
Patches anteriores
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