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Patch 16.12mid

Hwei Mid Build & Guía — Patch 16.12

Hwei

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Artillery
Patch
16.12

Habilidades Core

Signature of the Visionary
Al dañar a un campeón lo marca. Una segunda spell distinta de daño completa la firma y detona una AOE mágica tras un breve delay.
Subject: Disaster
Subject: Disaster
Abre 3 sub-spells de daño. QQ bola de fuego (% HP máx), QW rayo retardado (bonus contra aislado/inmovilizado), QE camino de charcos de lava que ralentizan.
Subject: Serenity
Subject: Serenity
Abre 3 sub-spells de utility. WQ línea de Move Speed para aliados, WW pool de escudo en el tiempo, WE 3 cargas que potencian los próximos cast con daño extra y mana refund.
Subject: Torment
Subject: Torment
Abre 3 sub-spells de control. EQ cono de miedo, EW ojo fijo que dispara una root teledirigida, EE fauces retardadas que arrastran y ralentizan.
Spiraling Despair
Spiraling Despair
Proyectil de larga distancia que se pega al primer campeón impactado, expande zona de slow y luego explota por gran daño mágico.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EEWQQWAA

Ítems Core

Luden's Companion
Sorcerer's Shoes
Void Staff
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra assassins con varios gap-closers (Zed, Akali, Talon) — la stasis compra tiempo sin dash
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) que te bloquea antes del cast
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps con sustain apilado (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo): Grievous Wounds corta la cura
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
boots alternativas si el equipo necesita más uptime de R que magic pen flat

Runas

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery primaria: cualquier root EW o slow QE garantiza un proc de Arcane Comet en la Q de seguimiento, regalando poke gratis. Manaflow Band sostiene el coste de mana enorme, Transcendence reduce CDs de las nueve sub-spells, Scorch cierra kills.

Por qué la secundaria

Inspiration secundaria: Biscuit Delivery compensa el mana early pésimo, Cosmic Insight reduce CDs de summoners y te da Flash más a menudo en teamfights.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra artillery de mucho poke (Xerath, Vel'Koz), pasa a Resolve con Second Wind (regen vs poke) y Overgrowth (HP extra late) para sobrevivir a trades que no puedes responder.

Condición de Victoria

Combina el proc de la pasiva con QW Severing Bolt sobre un objetivo rooted o slowed en peleas de objetivo, luego superpón R desde max range para encadenar follow-up.

Punto Débil

Sin dash, sin escape. Cada sub-spell tiene cast time: cualquier all-in que cierre la distancia (assassin, diver) antes de tu secuencia de CC suele matarte.

Resumen

Hwei es un mage artillery a larga distancia con el kit más profundo del juego: cada Q, W y E abre un menú de tres sub-spells, sumando nueve presses de habilidad más la R. Cumple el rol de un control mage en mid lane (zonificar enemigos lejos del farm, poke desde el rango, lock-down con CC, snipe a rezagados), pero cambia simplicidad por adaptabilidad: cada wave eliges entre daño, utility y CC según la situación. Hwei es frágil e inmóvil: posicionarse detrás de la frontline (el tank o bruiser de tu equipo que absorbe golpes) es obligatorio.

Su game plan es por capas: marca un objetivo con una sub-spell de daño para iniciar la pasiva Signature of the Visionary, luego completa la firma con un segundo cast de daño para añadir una AOE mágica bonus. La apertura más limpia en lane es EW (el ojo teledirigido que root) seguido de QW (Severing Bolt, que gana daño enorme bonus contra rooted o inmovilizados). Fuera de lane el kit cambia hacia control: WQ para Move Speed aliada, WW para una pool de escudo, EE jaws para arrastrar a un equipo apiñado dentro de tu AOE.

Build Recomendada

Starting items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. El sustain de mana es crítico: las sub-spells de Hwei queman mana muy rápido, y la regen de Doran's Ring es la forma más barata de quedarte en lane hasta terminar el primer Lost Chapter Lost Chapter rumbo a Luden's Companion.

Core items (en orden):

  1. Luden's Companion Luden's Companion — power spike de burst, mana sustain para la rotación constante de sub-spells y ability haste que reduce CDs.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Cada explosión de la firma pasiva se beneficia y normalmente apuntas a squishies.
  3. Void Staff Void Staff — pen mágica porcentual. Cómpralo de tercer item en cuanto un enemigo prioritario se haga una pieza de Magic Resist: Hwei escala enorme con AP multiplicado y el daño debe pasar.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — tu slot de mayor AP. El multiplicador +35% AP amplifica cada sub-spell y la explosión pasiva por igual.
  5. Shadowflame Shadowflame — burst extra con la pasiva HP-threshold (pasiva de un item que se activa cuando el enemigo está bajo umbral de vida, aquí 35%) que se alinea con el daño final de la R.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassins con varios gap-closers (Zed, Akali, Talon). La stasis compra los segundos que a Hwei le faltan al no tener dash.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun). El escudo bloquea el lock que de otro modo te interrumpiría el cast.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps con sustain apilado (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). El Grievous Wounds corta la regen sobre la que se apoyan.
  • Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — alternativa a Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes cuando el equipo necesita más uptime de R que penetración.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes por defecto. Cambia a Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity si el equipo necesita más R como herramienta de finisher.

Skill order: Maxea Q primero (las sub-spells de daño, donde salen las kills), E segundo (sub-spells de CC), W al final. Punto en R en niveles 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight. Cambia el secondary a Resolve (Second Wind + Overgrowth) contra matchups de poke pesado.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mage inmóvil sin dash

    El ojo teledirigido de Subject: Torment (E) bloquea a Karthus que no tiene movilidad, encadenando un Subject: Disaster (Q) Severing Bolt garantizado de daño enorme. El channel de Requiem (R) lo interrumpe el root, y la zona Q de Lay Waste (Q) la esquiva el rango de Hwei.

    Karthus
  • Mage inmóvil sin dash

    El ojo de Subject: Torment (E) rootea a Veigar antes de que monte Event Horizon (E); apilar Phenomenal Evil Power (P) exige estar quieto. Subject: Disaster (Q) Severing Bolt castiga la ventana del objetivo rooted, negando el all-in de Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Mage inmóvil sin dash

    El ojo de Subject: Torment (E) rootea a Viktor fuera del rango de stun de Gravity Field (W), y luego Subject: Disaster (Q) Severing Bolt le borra un tercio del HP. La ventana de cast de Hextech Ray (E) es demasiado larga para esquivar el ojo.

    Viktor
  • Bruiser melee lento en lane

    Hwei supera el alcance del auto de Knuckle Down (Q) a cada nivel y mantiene a Sett ralentizado con el charco de Subject: Torment (E). Sin dash no llega a la posición de cast sin quemar Flash, y el stun de Facebreaker (E) necesita dos stacks que nunca conecta.

    Sett
  • Mage corto alcance telegrafiada

    El engage de Summon: Tibbers (R) exige corta distancia y tiene tell de stacks de Pyromania (P). Hwei pre-castea Subject: Torment (E) desde la fog, rootea a Annie al engage, y Subject: Disaster (Q) Severing Bolt resetea el trade antes del stun chain de Disintegrate (Q).

    Annie

Counterpicks

  • Asesino móvil con multi-dash

    Los dashes de Living Shadow (W) más Death Mark (R) vencen los cast times lentos de Hwei — mientras elige una sub-spell, Zed ya está dentro del hitbox con Razor Shuriken (Q) más Shadow Slash (E) listas. El ojo de Subject: Torment (E) no bloquea targets a media swap de sombras.

    Zed
  • Mage artillery con más rango

    Arcanopulse (Q) a 1400 de rango supera el poke de Subject: Disaster (Q) a 1050; Xerath obliga a Hwei a castear bajo presión AOE de Eye of Destruction (W). Hwei no tiene escape ni forma de cerrar el gap, así que cada wave le sangra HP antes de que Rite of the Arcane (R) lo remate.

    Xerath
  • Duelist con Wind Wall y dash

    Wind Wall (W) bloquea cada proyectil de sub-spell de Hwei (Subject: Disaster (Q), Subject: Torment (E), Spiraling Despair (R)). Sweeping Blade (E) dashea por encima de los slows y el knockup del tercer hit de Steel Tempest (Q) cierra el trade antes que complete una firma pasiva.

    Yasuo
  • Asesino móvil con time-rewind

    El stun de Parallel Convergence (W) anula el setup del ojo de Subject: Torment (E) antes de que dispare el root; el dash de Phase Dive (E) vence el windup de cast de Hwei. Chronobreak (R) deshace el daño de combo rebobinando HP y posición fuera de la zona de cast.

    Ekko
  • Mage de largo alcance con execute point-and-click

    El root de Light Binding (Q) supera el alcance del lock del ojo de Subject: Torment (E), y Final Spark (R) ejecuta a través del shield-pool de Subject: Serenity (W). La zona de slow de Lucent Singularity (E) frena a Hwei durante el windup, negando la combo pasiva.

    Lux

Matchups clave

  • Yasuo / Yone: Wind Wall bloquea todos los proyectiles de sub-spell (Q, EW, R). Aguanta E y W hasta que gasten habilidades; nunca face-castees una QQ bola de fuego con el muro arriba.
  • Zed / Akali: Amenazas de dive (campeones que saltan sobre ti bajo torre y te matan a pesar de los disparos). Vencen los cast times de Hwei. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como segundo item tras Luden's Companion Luden's Companion. Pre-castea EW desde la fog antes de ir a last-hittear, nunca face-up.
  • Orianna: Matchup parejo que escala hacia ella en teamfights. La poke-as en lane con QQ + proc de pasiva pero ella gana fights apiñados con la R Shockwave; en posicionamiento late, sepárate del equipo para que su R no os pille al carry y a ti juntos.
  • Twisted Fate: Carrera de prioridad de roams. Tiene gold-card stun y R global; trackea su ulti con vision wards en river y tri-bush. Si te elige gold card, EW para root antes de que cierre la distancia.
  • Veigar: Parejo-favorable en lane. Su E jaula es la única amenaza real (entrar = stun). Quédate fuera del radio de la jaula al pokearlo; QW Severing Bolt lo castiga duro si come su propia root por error.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con un punto en Q (Disaster) más la E inicial, tienes una sub-spell de daño y otra de CC. EW root en QW Severing Bolt es una verdadera ventana de all-in (un compromiso total, no un trade rápido) si su jungler no está cerca.
  • Nivel 6: La primera Spiraling Despair desbloquea el control de objetivos. La R se pega al primer champion golpeado y expande zona de slow, perfecto para montar fights de Scuttle Crab para tu jungler.
  • Luden's Companion Luden's Companion completado (~ minuto 13-15): El control de wave se da la vuelta. Con el sustain de mana de Luden's puedes shovear cualquier wave con QQ + QE en una rotación, liberando roams y dives bot.
  • Spike de 3 items (Void Staff Void Staff online, ~ minuto 27-30): El daño de combo con proc pasivo bypassa el primer item de MR enemigo. Fuerza fights de objetivo mientras tu frontline esté viva.

Errores comunes

  • Spammear Q a CD sin setup. Abre siempre con E (sub-spell de CC) o golpea a un objetivo ya slowed/rooted por un aliado. Las QQ a pelo desde posición neutra las esquiva por reacción cualquiera con dash y desperdician mana.
  • Elegir la sub-spell incorrecta bajo presión. Las sub-spells se comprometen al pulsar la tecla del menú: no hay cancel. Practica el finisher correcto en custom o normal antes de llevar Hwei a ranked: QW para objetivos aislados, QE para waveclear, QQ para chip damage en HP bajo.
  • Olvidar que la firma pasiva requiere dos abilities diferentes. Dos QQ seguidos no detonan la pasiva. La firma se dispara solo cuando una segunda spell de daño de una sub-spell distinta golpea: típicamente QQ luego QW, o EW root luego QW Severing Bolt.
  • Usar la R como damage finisher en vez de herramienta de setup. El valor principal de Spiraling Despair es la zona de slow para el follow-up, no el daño de la explosión. Cástala primero para anclar al enemigo a la combo del equipo, luego superpón tus sub-spells.
  • Quedarse a max range en teamfights sin peel. Hwei no tiene dash. El rango máximo de proyectil te pone fuera de la protección del equipo, y un assassin de flank te borra. Sitúate en la segunda posición más alejada para que un peeler (la habilidad de tu support que te protege de divers) pueda intervenir.

Consejo avanzado

Usa WE Stirring Lights para convertir el dead time en burst (daño alto concentrado en 1-2 segundos). Pre-cástala antes de entrar al teamfight: coloca tres cargas potenciadas sobre tus próximos tres casts o auto-attacks, cada uno añade daño mágico bonus y refunde mana. La secuencia óptima es WE → EW ojo → QW Severing Bolt → auto-attack al rooted: cada cast en la cadena consume una carga, y el refund de mana te permite seguir inmediatamente con R sobre un segundo objetivo sin quedarte OOM (out-of-mana, sin mana a media pelea).

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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