Counters de Yasuo
Campeões que vencem Yasuo
- Ambessatop
O brace de Repudiation (W) absorve o knock-up de Steel Tempest (Q3) e o follow-up de Last Breath (R). Os autos do avanço da passiva superam o DPS sustentado dele em trocas estendidas, e a supressão de Public Execution (R) ignora o reset airborne do R.
- Amumujungle
Curse of the Sad Mummy (R) pega todo mundo num raio apertado e os lança para o alto — setup perfeito para Last Breath (R). Steel Tempest (Q3) acompanha a corrente aérea e a passiva Cursed Touch amplifica o chip mágico dos colegas em cada alvo travado.
- Cassiopeiamid
Miasma (W) grounda Yasuo dentro da nuvem desabilitando dashes de Sweeping Blade (E). Twin Fang (E) atravessa Wind Wall (W) em alvos grounded, e o cone de Petrifying Gaze (R) stuna o follow-up de knockup de Last Breath (R).
- Dariustop
Yasuo entra no alcance da lâmina externa de Decimate (Q) para causar dano. Wind Wall (W) bloqueia projéteis mas não golpes melee, então um Q externo limpo aplica stacks de Hemorrhage (P). Last Breath (R) o compromete no alcance de execução do Noxian Guillotine (R).
- Fioratop
Riposte (W) para o knockup da terceira stack de Steel Tempest (Q), removendo o CC de all-in dele.
Campeões que Yasuo vence
- Corkibot
Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) e Missile Barrage (R) inteiro. Steel Tempest (Q) encadeia poke por entre minions e Sweeping Blade (E) fecha o gap antes de Valkyrie (W) resetar. Dois terços do dano do Corki em um trade somem.
- Corkimid
Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) e o Missile Barrage (R) inteiro, removendo dois terços do dano do Corki. Sweeping Blade (E) fecha através de minions e o knockup de Steel Tempest (Q) vem depois que o shield de Way of the Wanderer (P) procca.
- Ahrimid
Wind Wall (W) come o Charm (E) e o orbe do Q em reação. A Ahri perde a ferramenta de setup e o poke principal ao mesmo tempo, e Steel Tempest (Q) somado a Sweeping Blade (E) mantém ele dentro do alcance de trade sem comprometer nada.
- Akalimid
O Wind Wall (W) come todo poke do Five Point Strike (Q) de fora do corpo a corpo, então Akali não consegue chipar a HP dele antes do 6. Steel Tempest (Q) mais Sweeping Blade (E) ganham todas as trocas curtas e empurram ela pra torre depois do spike de nível 3.
- Akshanmid
Wind Wall (W) come Avengerang (Q), cada auto durante Heroic Swing (E) e cada bala de Comeuppance (R). Uma única parede bem timada inverte o trade e libera Steel Tempest (Q) mais Sweeping Blade (E) all-in de graça.
- Aniviamid
Wind Wall (W) bloqueia Flash Frost (Q) por completo — o chill nunca chega e a ameaça de dano dobrado de Frostbite (E) cai por terra. Sem chill, o dano base da E perde metade e a lane vira melee fight que Anivia não vence.
- Aurelion Solmid
Wind Wall (W) bloqueia toda a linha de Breath of Light (Q) — a principal fonte de dano vira inútil no meio da troca. Steel Tempest (Q3) com Sweeping Blade (E) pune a canalização perdida com um all-in do qual não dá pra fugir.
- Auroramid
Wind Wall (W) anula tanto a Twofold Hex (Q) de saída quanto o pull-back da recast, removendo cerca de metade do dano de lane da Aurora em uma única habilidade. Steel Tempest (Q3) mais Sweeping Blade (E) então fazem all-in nela pela janela de cooldown.
- Azirmid
Wind Wall (W) come cada linha de soldado Conquering Sands (Q) e o follow-up do projétil do muro Emperor's Divide (R). Com o poke principal neutralizado, Azir vira mage corpo a corpo sem ferramentas melee, e Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) fazem all-in nele.
- Brandmid
Wind Wall (W) bloqueia Sear (Q) e a trajetória do Pyroclasm (R). Sweeping Blade (E) faz Yasuo pular nos minions pela zona de Pillar of Flame (W), e Steel Tempest (Q3) mais Last Breath (R) all-in em Brand antes de qualquer stun cair.
- Dr Mundotop
Wind Wall (W) bloqueia Infected Bonesaw (Q), removendo o único poke ranged do Mundo. Steel Tempest (Q) crítico no dash de Sweeping Blade (E) ignora o regen de Maximum Dosage (R), e o knockup de Last Breath (R) encadeia depois que o primeiro CC consome Goes Where He Pleases (P).
- Fiddlesticksjungle
Wind Wall (W) bloqueia o projétil único de Terrify (Q) e a maior parte de Reap (E). Anula o cast de engage no pior momento, deixando Fiddle canalizando Crowstorm (R) sem follow-up enquanto Steel Tempest (Q) o chunka durante o cast.
- Galiomid
Wind Wall (W) bloqueia totalmente os windblasts de Winds of War (Q), removendo a única ferramenta de pressão ranged do Galio na lane. Poke de auto-attack de Steel Tempest (Q) vai cortando a barra de HP enquanto Galio não consegue retaliar sem committar Justice Punch (E) em melee.
- Hweimid
Wind Wall (W) bloqueia todo projétil de subspell do Hwei (Subject: Disaster (Q), Subject: Torment (E), Spiraling Despair (R)).
- Jinxbot
Wind Wall (W) bloqueia cada projétil de rocket Q (Fishbones) e cada tiro de Super Mega Death Rocket! (R) inteiramente. Sweeping Blade (E) dasha em cima de Jinx durante o stacking do minigun, e o combo airborne de Last Breath (R) encadeia um knockup que a prende sem escape.