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Patch 26.18mid

Akali Mid Build & Guia — Patch 26.18

Akali

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Assassin / Burst
Patch
26.18

Habilidades Core

Assassin's Mark
Acertar um campeão com uma habilidade o marca. Sair do anel potencializa o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano extras.
Five Point Strike
Five Point Strike
Cone de kunais que causa dano e lentidão. Principal ferramenta de poke e trade. Custa energia, cooldown curto — spame ela toda hora em troca.
Twilight Shroud
Twilight Shroud
Zona de fumaça que torna Akali invisível ao alvo e concede até +80 de energia máxima enquanto ativa. Agir dentro a revela brevemente. Solte o W no meio do combo, não só para desengajar — o bônus de energia alimenta um Q extra.
Shuriken Flip
Shuriken Flip
Pula para trás e arremessa um shuriken marcando o primeiro inimigo atingido. Recaste para dar dash até o alvo marcado. Marque apenas um campeão, nunca um minion.
Perfect Execution
Perfect Execution
Ulti em duas partes. R1 salta e causa dano; R2 dá dash atravessando e executa inimigos com pouca HP. A execução escala com HP perdida do alvo.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

E1QAAR1AAE2R2

Itens Core

Hextech Rocketbelt
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra burst de alvo único (R do Zed, combo do Veigar, LeBlanc); o stasis te deixa sobreviver à janela de dano antes do R2
Void Staff
Void Staff
quando um alvo prioritário compra item de Resistência Mágica — mantém o dano das habilidades escalando contra inimigos mais tankudos
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico de alvo único (charm da Ahri, R da Lissandra, stun do Twisted Fate) — o spell shield bloqueia o primeiro hit
Riftmaker
Riftmaker
em lutas mais longas e composições com muitos bruisers, quando você precisa de cura e durabilidade extras em vez de burst puro

Runas

Primária · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundária · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Domination com Electrocute: Five Point Strike (Q), um acerto de Assassin's Mark (P) e Shuriken Flip (E) são três hits em 3s, então todo all-in ativa. Sudden Impact soma 20-80 de dano true ao sair da Twilight Shroud (W), Ultimate Hunter reduz o cooldown da Perfect Execution (R).

Por que a secundária

Sorcery secundária: Transcendence dá 10 de Ability Haste no nível 8 e corta 20% dos cooldowns básicos em abate a partir do nível 11, trazendo Shuriken Flip (E) de volta para o segundo alvo. Gathering Storm mantém a assassina relevante no late, chegando a 48 AP aos 30 min.

Condição de Vitória

Pegue alvos squishies isolados com o dash E1+E2, então encadeie Q + auto-ataque potencializado + combo R para execução. Roame para as side lanes sempre que o R estiver pronto.

Ponto Fraco

Waveclear fraco e alcance curto antes do 6; vulnerável a poke à distância e ganks da jungle. Sem CC duro e sem fuga se o W estiver no cooldown — você pode ser presa e bursta antes do combo cair.

Visão geral

Akali é uma assassina AP de burst: uma campeã construída em torno de dano altíssimo em 1-2 segundos (chamado "burst") direcionado a um alvo único. O kit dela é uma corrente de dashes — Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R) — envolta na janela de invisibilidade do Twilight Shroud (W). Não tem barra de mana; ela usa energia, ou seja, os cooldowns curtos importam mais que o orçamento de recurso. A mid lane combina com ela porque o river dá caminhos curtos para roamar (sair da sua lane pra fazer jogada em outra lane) para as side lanes, e o R no nível 6 transforma qualquer luta sem wards de visão inimigas (itens colocáveis que revelam uma área) num pickoff (eliminar um inimigo isolado do time).

O plano de jogo é sobreviver a uma laning phase fraca (waveclear ruim — ou seja, as habilidades dela são lentas pra limpar a wave de minions, e sem ameaça de kill cedo) até o nível 6, depois converter qualquer pequena vantagem em roams e tower dives. O truque da campeã está no posicionamento do E — o E da Akali primeiro dispara um shuriken; só o primeiro campeão inimigo atingido vira o alvo do dash. Marcou um minion sem querer e você perde o dash pela rotação inteira de habilidades (o ciclo de cast Q + W + E + R uma vez cada).

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. O Doran's Ring dá AP e regeneração de mana que a Akali nem precisa, mas o dano bônus em minions corrige o waveclear inicial fraco; as poções cobrem o sustain em matchups com poke à distância.

Itens core (em ordem):

  1. Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — gap-closer (um ativo que te dá dash em direção ao inimigo) mais dano de burst; combina com E e R, então dá pra engajar (começar a luta) de fora do alcance.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetração mágica flat (seu dano de spell ignora uma fatia da Resistência Mágica do inimigo). Upgrade direto de dano pra matar alvos squishy.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra com dano bônus quando o inimigo está abaixo de ~40% HP, alinhando perfeitamente com a execução do R2.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador late-game em todo seu AP. Seu maior slot de AP.

Itens situacionais:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra Zed, Veigar, LeBlanc ou qualquer oponente cujo burst chega na mesma janela que o seu. O ativo de stasis te deixa invulnerável e congelada no lugar por ~2.5 segundos, te permitindo esperar o dano deles passar e fechar com R2.
  • Void Staff Void Staff — troque assim que qualquer alvo prioritário compre um item de Resistência Mágica; mantém seu dano escalando.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico de alvo único (charm da Ahri, R da Lissandra, atordoamento do Twisted Fate); o spell shield come o setup deles.
  • Riftmaker Riftmaker — primeiro item alternativo em lutas mais longas contra composições com muitos bruisers; troca burst por dano sustentado e cura.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes são default. Mercury's Treads Mercury's Treads são aceitáveis contra CC pesado (Lissandra, Ahri, Galio).

Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (dano principal e reembolso de energia), E em segundo (cooldown menor no dash), W por último. Pegue um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Runas são bônus passivos que você escolhe antes da partida começar; você escolhe uma árvore primária (5 runas) e uma secundária (2 runas). Primária Domination com Electrocute (burst extra quando você acerta um alvo com três habilidades em sequência), Sudden Impact (mais penetração mágica depois de um dash), Sixth Sense pra pressão de visão e Ultimate Hunter (cooldown menor do R). Secundária Sorcery com Transcendence (ability haste — suas habilidades voltam mais rápido) e Gathering Storm (escala de AP late-game). Akali usa energia, não mana, então não pegue Manaflow Band.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mago de controle imóvel sem dash

    Orianna não tem dash e o Command Shockwave (R) exige a bola plantada em alcance corpo a corpo. O Shuriken Flip (E1+E2) fecha distância na cara dela, o Twilight Shroud (W) come o follow-up do Command Attack (Q), e R1 mais R2 executam antes do escudo Command Protect chegar.

    Orianna
  • Skillshot squishy flexível pro mid

    Ezreal vive de skillshots lineares como Mystic Shot (Q) e Essence Flux (W), esquivados pelo dash do Shuriken Flip (E). Arcane Shift (E) tem cooldown longo — com Hextech Rocketbelt pronta, Q mais auto potencializado mais R2 já o limpam antes da build dele escalar.

    Ezreal
  • Bruiser corpo a corpo empurrado pro mid

    O stun do Ruthless Predator (W) precisa de corpo a corpo e o Slice and Dice (E) é dash curto, não gap-closer real. Akali fica no alcance do kunai do Five Point Strike (Q), joga o Twilight Shroud (W) no frame do commit e roama quando a wave dela é empurrada.

    Renekton
  • Skirmisher mid corpo a corpo com windup nos ataques

    O Twilight Shroud (W) quebra o target lock do knock-up do Mortal Steel (Q3) do Yone, e o R2 Perfect Execution da Akali dá dash atravessando o windup do Spirit Cleave (W), executando ele antes do Fate Sealed (R) cair.

    Yone
  • Battlemage escalonável sem dash

    O Shuriken Flip (E) desvia do root do Nevermove (E) e o Twilight Shroud (W) quebra o lock-on de dano da Vision of Empire (W); a rampa do Demonic Ascension (R) perde para um combo R1 mais Q burst no nível 6 antes do Swain empilhar cura.

    Swain

Counterpicks

  • Mid de CC duro point-and-click

    O Frozen Tomb (R) ignora intargetabilidade e cai na Akali no meio do dash do R1 — ela termina o salto congelada dentro do time inimigo, sem R2 disponível, e morre antes do Twilight Shroud (W) sair do cooldown.

    Lissandra
  • Mid roamer com stun que fura o shroud

    A Gold Card (W) revela Akali através da invisibilidade do Twilight Shroud (W) e atordoa no frame de contato. A principal ferramenta de esquiva dela vira inútil, e o Destiny (R) mais o stun cancelam o Perfect Execution (R1) antes da janela de recommit do R2.

    Twisted Fate
  • Lane bully de early game com Wind Wall

    O Wind Wall (W) come todo poke do Five Point Strike (Q) de fora do corpo a corpo, então Akali não consegue chipar a HP dele antes do 6. Steel Tempest (Q) mais Sweeping Blade (E) ganham todas as trocas curtas e empurram ela pra torre depois do spike de nível 3.

    Yasuo
  • Mid de burst móvel com CC point-and-click

    O Charm (E) cai na Akali nos frames curtos de revelação na borda do shroud e o Spirit Rush (R) desvia da janela de recommit do R2 Perfect Execution. O combo completo de Q mais W da Ahri deleta a Akali antes do Twilight Shroud (W) recastar.

    Ahri
  • Mid anti-mobilidade com passiva que dispara em dashes

    A passiva Doom 'n Gloom dispara em todo dash da Akali — Shuriken Flip (E), salto do R1, dash do R2 — dando à Vex um medo grátis mais o burst do Mistral Bolt (Q) que interrompe o recommit do R. O Personal Space (W) também bursta ela dentro do Twilight Shroud.

    Vex

Matchups principais

  • Galio: Counter forte antes do 6. O auto-ataque potencializado pela passiva dele dói, e o taunt do W trava sua dive de R. Farme seguro até o nível 6, pingue pro jungler ajudar e só commite quando o W dele estiver no cooldown.
  • Yasuo: O Wind Wall dele bloqueia o Q e o shuriken do E. Abra com dash da Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt ou dash do E primeiro, guarde o Q pra depois que o Wind Wall sumir.
  • Lux: Você escala melhor que ela no combate isolado. Esquive do Q dela (uma habilidade linear longa e lenta — tente estar se movendo de lado quando ela castar) com o E, depois mergulhe nela no 6. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass se ela terminar o Luden's Echo Luden's Echo antes do seu.
  • Twisted Fate: Corrida de roam. Ele tem a melhor ferramenta de roam (o R dele teleporta pelo mapa todo), então você precisa empurrar sua wave (forçar a linha de minions em direção à torre inimiga) mais rápido do que ele consegue sair. Trackeie o R dele com wards de visão (itens colocáveis que dão visão numa área) no river e no tri-bush (o ponto de três moitas perto da mid lane).
  • Zed: Matchup equilibrado. Ele vence as trocas curtas antes do 6; depois do 6 seu R consegue fechar ele com pouca HP. Não vá pro all-in (commit num kill exchange completo, sem volta) a não ser que ele tenha gastado as sombras do W dele; senão ele foge do seu R2.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Kit básico completo (Q + W + E). Você finalmente tem o combo de dash + invisibilidade pra trade (uma troca curta de habilidades na lane, não uma tentativa de kill completa) ou desengajar (escapar de uma luta). Procure uma troca curta pra empurrar prioridade na lane (quando sua wave fica mais perto da torre inimiga que a deles, então você pode sair da lane com segurança) antes do primeiro gank da jungle (ataque-surpresa do jungler inimigo).
  • Nível 6: O primeiro R é o maior spike único do jogo. Você ganha threshold de kill contra qualquer alvo squishy (campeões com dano alto e defesa baixa, tipo ADCs). Se o river não estiver wardado (coberto por wards inimigas), brigas no mid-river são de graça.
  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt pronta (~ minuto 12-14): O dano de all-in agora one-shota alvos squishy via execução do R2 (o R2 finaliza eles quando a HP fica abaixo do threshold de kill). Roame pras side lanes no instante em que sua wave for empurrada pra torre inimiga.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Dano de burst escala absurdamente. Force lutas em torno de objetivos (Drake, Baron, torres) e procure picks na back-line (eliminar um inimigo isolado do time) usando o W pra flanquear — entrar na luta por um lado que eles não estão olhando, geralmente pelo fog of war não-wardado (áreas do mapa sem visão).

Erros comuns

  • All-in antes do nível 6 sem setup da jungle. O dano de troca da Akali pré-6 é medíocre — Q + auto-ataque sozinhos não matam um oponente atento. Farme seguro, pingue pro jungler e commite no 6.
  • Desperdiçar o E1 num minion. O primeiro hit do Shuriken Flip marca o que quer que toque, incluindo um minion. Se seu shuriken cair num creep, você perde o dash pro campeão atrás dele. Sempre angule o E pra que o campeão seja a primeira coisa que o shuriken toque.
  • Auto-atacar dentro do seu W. Agir (qualquer spell ou auto-ataque) te revela por ~0.5s. Ficar parada dentro do Twilight Shroud e pokar pra fora dele não te mantém invisível — use o W pra desviar de um skillshot único (uma habilidade direcionada que dá pra desviar) ou pra quebrar visão antes de reposicionar.
  • Queimar o R1 sem plano pro R2. O R1 sozinho te coloca no meio do time inimigo. Sempre tenha um alvo de R2 alinhado — seja como golpe final, seja como dash de fuga.
  • Buildar itens de bruiser contra um time inimigo squishy. Itens como Riftmaker Riftmaker trocam burst por sustain. Contra um time de carries frágeis você quer burst puro (Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt + Shadowflame Shadowflame), não durabilidade.

Dica avançada

Solte o Twilight Shroud (W) no instante em que o R1 cair. O shroud pipoca aos seus pés bem na hora que você chega no meio do time inimigo, quebrando o target lock deles (forçando o inimigo a te re-selecionar, já que você ficou intargetável por um momento) pela janela de meio segundo antes que eles consigam re-clicar em você. Bem usado, te permite reposicionar pra execução do R2 ou até cancelar o all-in se a troca parecer perdida — e a habilidade de peel do suporte inimigo (o spell que protege o carry deles) muitas vezes cai no vazio porque você ficou intargetável no meio do engage.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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