Anivia Mid Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Condição de Vitória
Acerte Q em max range para aplicar Chill, encaixe E para dano dobrado, e jogue R debaixo dos pés deles para que quem estiver lento coma outra E empowered. Wall o resto do time fora para que a kill não seja interrompida.
Ponto Fraco
Lenta, sem dash, base armor baixa, mana hungry early. Erra a Q e o trade morre; divers te alcançam antes da R fully formed. Wind Wall e silences destroem o kit.
Visão geral
Anivia é uma control mage de longo alcance com duas barras de vida, uma ulti AOE lenta mas devastadora, e o único muro intransponível do jogo. O kit dela pune erros de posicionamento: Flash Frost (Q) aplica Chill (um status de slow nomeado em torno do qual gira o resto do kit), Frostbite (E) dobra o dano em alvos Chilled, e Glacial Storm (R) mantém todo mundo lento dentro da zona. Ela troca mobilidade por utility — sem dash, mas Rebirth (P) te dá uma segunda vida toda vez que o ovo sobrevive.
O game plan dela na mid é simples de descrever e brutal de executar: shove (empurre a leva de minions para a torre inimiga) a wave com R + E, golpeie o river ou a jungle com um combo Q-E pela fog quando um inimigo entrar, e use Crystallize (W) para dividir engages (engage = o momento em que começa um teamfight) ou salvar aliados de dives (champions que pulam em cima de você para te bursar — burst = dano alto em 1-2 segundos). Em qualquer rank ela também ganha partidas segurando lanes que ninguém mais segura — uma R fully formed é um muro de dano mágico constante.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Anivia é mana hungry early e precisa do AP e do mana regen para jogar duas Q por wave sem secar.
Itens core (em ordem):
Luden's Companion — burst spike (turbinada do seu dano concentrado) e mana sustain. Permite encaixar Q-E sem olhar para a barra.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat (corta uma quantidade fixa da MR inimiga) para amplificar o dano dobrado da E em squishies (champions com pouca defesa, geralmente ADCs e mages).
Rabadon's Deathcap — multiplica o seu AP, levando o scaling (o quanto um champion fica mais forte por item e por nível) já forte para a zona de one-shot.
Shadowflame — burst extra e uma HP-threshold passive (passiva que ativa quando o alvo cai abaixo de ~35% HP) que casa com os finalizadores em E.
Itens situacionais:
Zhonya's Hourglass — contra divers e assassins (Zed, Akali, Diana). A stasis (breve freeze invulnerável) compra tempo enquanto Glacial Storm volta.
Banshee's Veil — contra CC mágico pesado single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) que interromperia o toggle da R.
Morellonomicon — contra composições que empilham cura (Soraka, Vladimir, Aatrox). Os ticks constantes da R aplicam grievous wounds (debuff que reduz a cura recebida) em área ampla.
Void Staff — compre na hora em que qualquer priority target (o inimigo que você mais quer morto — normalmente o carry) fechar o primeiro item de Magic Resist (MR — a stat defensiva que reduz dano mágico recebido). O dano da Anivia despenca contra MR se você atrasar.
Botas:
Sorcerer's Shoes é o padrão.
Ionian Boots of Lucidity só são aceitáveis se o time estiver implorando por uptime de R (o quão frequentemente ela está pronta de novo) em skirmishes (brigas pequenas 2v2 ou 3v3 fora do teamfight principal).
Ordem das habilidades: Maxe E primeiro — é o seu botão de dano de verdade, dano dobrado em alvos Chilled. Maxe Q em segundo (slow + stun mais longos), maxe W por último. Coloque ponto em R nos níveis 6, 11 e 16. Pegue W no nível 3 mesmo maxando ela por último: um único rank do muro já salva a sua vida ou divide um engage.
Runas: Primária Sorcery com Arcane Comet (um projétil grátis de dano que cai quando você acerta um inimigo com uma ability), Manaflow Band (mana grátis toda vez que você acerta um skillshot), Transcendence (cooldown reduction), Scorch (queimadura extra na primeira ability que acerta). Secundária Inspiration com Biscuit Delivery (potions grátis na lane) e Cosmic Insight (cooldown reduction extra em summoner spells como Flash). Comet é a única runa de maior dano realista para Anivia: cada E Chilled triggera ela no impacto.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mage de burst imóvel sem escape
Veigar não tem dash e precisa do Event Horizon (E) acertar antes do Primordial Burst (R). O chill de Flash Frost (Q) e o dano dobrado de Frostbite (E) vencem as trocas à distância, e Crystallize (W) corta o farm de Baleful Strike (Q) e o ângulo da gaiola dele.
VeigarBruiser melee sem engage à distância
Garen não tem dash e o Decisive Strike (Q) só dá move speed, não fecha o gap. Crystallize (W) bloqueia toda linha de engage melee, e Glacial Storm (R) com Frostbite (E) o despedaçam antes que Judgment (E) feche a distância.
GarenIniciador de wombo de engage único
Unstoppable Force (R) é a única ferramenta real de engage do Malphite. Crystallize (W) divide o time em dois no meio do dash — se o muro fica entre o iniciador e o follow-up, o wombo cai em um ou dois alvos, não em cinco.
MalphiteMid melee imóvel sem dash
O muro de Crystallize (W) bloqueia inteiramente a trajetória de Unstoppable Onslaught (R). Glacial Storm (R) com Chill mais Frostbite (E) destroem o HP escudado por Soul Furnace (W) antes que ele finalize o canal de Decimating Smash (Q).
SionScaler de mid sem escape
Mel não tem dash. Crystallize (W) nega o ângulo de setup do Rebuttal (W), o chill de Flash Frost (Q) com Frostbite (E) dobrada a mata antes que Golden Eclipse (R) carregue, e o ovo de Rebirth (P) sobrevive a um único reflexo de Rebuttal.
Mel
Counterpicks
Assassino móvel com várias sombras
Living Shadow (W) e Death Mark (R) encadeiam dois dashes em cima da Anivia durante a windup de Flash Frost (Q). Ela não tem dash e só um ovo de Rebirth (P) — Razor Shuriken (Q) com as marcas de Shadow Slash (E) explodem o ovo antes da Glacial Storm (R) terminar de formar.
ZedDuelista que bloqueia projéteis
Wind Wall (W) bloqueia Flash Frost (Q) por completo — o chill nunca chega e a ameaça de dano dobrado de Frostbite (E) cai por terra. Sem chill, o dano base da E perde metade e a lane vira melee fight que Anivia não vence.
YasuoMage de artilharia de longo alcance
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de range, bem além de Flash Frost (Q). Xerath chipa a Anivia de fora do alcance do muro de Crystallize (W) e Rite of the Arcane (R) explode o ovo de Rebirth (P) antes dele eclodir.
XerathMid de DPS sustentado que quebra o ovo rápido
A zona grounded de Miasma (W) impede a Anivia de Flashar para fora do ovo de Rebirth (P). O DPS de Twin Fang (E) apaga o ovo antes dele resolver, e Petrifying Gaze (R) stuna o frame de cast de Glacial Storm (R).
CassiopeiaAssassina que explora o terreno
Edge of Ixtal (Q) com elemento rocha dasha através do muro de Crystallize (W). Audacity (E) fecha o gap e Supreme Display of Talent (R) no terreno encadeia stun na Anivia antes dela recastar Flash Frost (Q).
Qiyana
Matchups principais
- Yasuo: Ele consegue Wind Wall (ability que bloqueia projéteis por alguns segundos) sua Q e até o projétil da E. Segure as duas até ele queimar Wind Wall em minions. Coloque a W vertical entre ele e os minions dele quando ele tentar all-in (briga total até a kill) — ele perde janelas de Wind Wall tanto para o muro quanto para o chill.
- Zed / Akali: Ameaças de dive. Compre
Zhonya's Hourglass depois de
Luden's Companion se eles estiverem na frente. Coloque a R debaixo dos seus pés quando entrarem — eles têm que lutar dentro da sua tempestade se quiserem a kill. - Veigar: Matchup parelho, decidido por quem roama (sai da lane para ajudar em outra) primeiro. Você limpa a wave melhor pre-6 graças à R; pune ele shovando e ajudando a bot lane enquanto ele ainda farma sob torre.
- Xerath / Vel'Koz: Eles out-pokeam o seu alcance. Fique atrás dos minions, last-hite com E (last-hit = o golpe que finaliza o minion e te dá ouro), nunca empurre além da metade da wave a menos que seu jungler esteja mid-side (posicionado na jungle perto da mid lane).
- Annie: Mage de all-in telegrafado — o stun dela tem um tell (animação visível antes do cast que avisa para desviar) lento e óbvio. Pre-6, W na trajetória de pouso do Tibbers para dividir o combo stun-e-summon. Sua passiva ovo te salva de uma tentativa de full burst; ela vai usar a ulti de qualquer jeito e te dar um counter-engage de graça.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com Q + E você já consegue chill-and-double-tap um inimigo de lane que se aproxima demais para um minion. Ameace isso toda wave; é o trade (troca rápida de golpes e abilities, não uma tentativa completa de kill) em torno do qual a Anivia foi construída.
- Nível 6: Primeira Glacial Storm. Você sai de uma das mages mais fracas no nível 5 do jogo para um dos kits mais fortes em waveclear (capacidade de limpar wave de minions rapidinho) e zoning (forçar o inimigo a sair de uma área ameaçando dano) no nível 6. Shove a wave na hora e procure um roam.
Luden's Companion completo (~ minuto 12-14): Um combo Q-E completo mais o proc do Luden's (a passiva do item que dispara automaticamente quando você casta) one-shota a maior parte dos ADCs e outras mages sem item de MR. Force brigas de objetivo nessa janela.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): O late game da Anivia decola. Com R ticando (pequenos golpes de dano repetidos a cada fração de segundo) e uma E Chilled, até tanks perdem pedaços de HP por segundo. Agrupe com o time e deixe a frontline (papel dos tanks/bruisers que ficam na frente absorvendo dano) fazer o serviço por você.
Erros comuns
- Jogar Q sem follow-up de E. Q sozinha é um poke (chip damage à distância para roubar HP do inimigo sem se comprometer com a luta) decente; Q depois E com o bônus chill-dobrado é uma ameaça real de kill. Não use Q só para harass (poke feito só para incomodar e tirar HP) quando E estiver off cooldown.
- Se isolar com a própria W. W é intransponível para os dois lados. Coloque ela paralela à wave para peelar um gank (emboscada do jungler vinda da fog), nunca perpendicular cortando sua rota de fuga.
- Desligar a R cedo demais. R não consome mana uma vez ativa — mantenha ligada durante as brigas, não saia desligando em pânico assim que a barra cai. O slow sozinho já vale o mana.
- Roleta do ovo. Sua passiva Rebirth tem um cooldown longo. Não "confie no ovo" fazendo tower-dive (entrar embaixo da torre deles para matar) com pouca vida a não ser que tenha feito as contas: bastam alguns golpes para matar o ovo, e um desses golpes pode ser a própria torre.
- Ignorar a W como ferramenta de peel. A maioria dos jogadores de Anivia só pensa em W como tool de chase. Peel = usar uma ability para proteger um aliado de quem está pulando nele. Contra pick comps (composições que ganham caçando um jogador fora de posição), W entre sua back line (os carries que dão dano por trás) e uma ulti de Malphite é uma das jogadas defensivas mais fortes da mid.
Dica avançada
Use a detonação recast da Q como ferramenta de visão. A esfera de gelo tem um raio visual amplo em voo e na detonação: lance pela fog of war (parte escura do mapa fora da visão do seu time) sobre uma trajetória provável do inimigo — por exemplo, no mid-river antes de uma drake fight (a luta de equipe pelo dragão, monstro objetivo no river do bot que dá buff para o time que mata) — e recaste no primeiro contato. Você dá ao seu time meio segundo de visão e um stun em um único botão. Os melhores Anivia substituem um ward (sentinela posicionada que revela uma área pequena do mapa por um tempo) por luta com uma Q detonada na fog: mais barato, mais rápido, e stuna o engage.
Patches anteriores
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