Fiora Top Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision com Conqueror: Lunge (Q) e Bladework (E) empilham em qualquer duelo, e os 8% de cura em 12 stacks são o que vira uma luta que começou perdendo. Triumph restaura 5% da vida perdida por abate, Legend: Bloodline soma lifesteal, Coup de Grace finaliza abaixo de 40% de vida.
Resolve secundária: Bone Plating remove 30-60 de dano dos três primeiros hits de uma troca, o jeito padrão de um top ranged testar você. Revitalize aumenta em 5% cada cura vital de Duelist's Dance (P), e mais 10% quando você está abaixo de 40% de vida.
Condição de Vitória
Gerencie Vitals para se curar e snowballar early, chegue à Trinity Force e depois splitpush numa side lane até mandarem dois. Em teamfight, R no squishy pra cura AOE que ganha fights longos.
Ponto Fraco
Squishy nos primeiros 6 níveis e muito item-dependent. Cadeias de hard CC e poke ranged (Teemo, Quinn, Gnar) a mantêm longe dos Vitals; sem resets de Q não tem mobilidade.
Visão geral
Fiora é uma skirmisher — uma duelista melee que vence fights prolongados em 1v1 ao invés de bursta em 1-2 segundos como uma assassina. O kit dela gira em torno da passive Duelist's Dance: um ponto fraco brilhante chamado Vital aparece em volta de cada campeão inimigo próximo, girando de lado a cada poucos segundos. Acertar o Vital causa true damage (dano que ignora armor e MR), cura ela e dá Move Speed. O Q Lunge é um dash curto de cooldown baixo que se reembolsa quase todo no impacto, então encadear Q em volta do oponente para chegar no próximo Vital é o loop mecânico central. O W Riposte é um parry — um escudo curto que bloqueia a próxima instância de dano ou CC e contra-ataca, stunando o alvo se você parou um efeito de CC.
O game plan é simples de descrever mas mecânico: na lane, gerencie Vitals para se curar e roer o oponente, procure um all-in de nível 2 ou 6 (um fight em que você commita totalmente na kill), e depois splitpush (push uma side lane sozinho para forçar o inimigo a mandar alguém te parar) assim que sair Trinity Force. Em torno do R Grand Challenge Fiora se torna um dos campeões 1v1 mais fortes do jogo: ult em um alvo isolado, acerte os quatro Vitals, e a cura AOE final pode virar um teamfight sozinha. Ela é squishy e item-dependent nos primeiros 6 níveis, então a lane early é sobre Vitals, não sobre kills.
Build recomendada
Starting items:
Doran's Shield +
Health Potion. A passive de regen de HP amortece o poke (dano ranged que rói HP sem committar a um fight) inimigo até seu spike de Q-E no nível 2. Pegue
Doran's Blade apenas em uma lane melee onde você espera all-in early (ex. mirror Fiora, Garen).
Core items (em ordem):
Trinity Force — primeiro spike (o maior salto em dano e stickiness, sua capacidade de ficar grudada num alvo que tenta fugir). O proc Spellblade on-hit triggera em cada Q para um dano bônus enorme, e a passive de Move Speed após cada habilidade empilha a chase aos Vitals. AD, attack speed, ability haste (stat que reduz cooldowns) e HP se alinham com tudo que o kit pede.
Plated Steelcaps — boots padrão quando o inimigo te machuca principalmente com auto-attacks.
Sterak's Gage — HP mais um escudo lifeline: quando seu HP cai abaixo de ~30%, dispara um escudo automático. É exatamente a janela em que você precisa de tempo extra para fechar os dois últimos Vitals no alvo do R.
Death's Dance — transforma burst AD (dano alto em 1-2 segundos) em sangramento lento (dano espalhado nos próximos segundos). Em kill, o bleed restante é cleansed — um reset limpo para dives em splitpush.
Ravenous Hydra — cleave AOE em auto-attacks mais omnivamp (lifesteal que funciona em qualquer dano que você causa, não só autos). Dobra sua waveclear pra você splitpushar uma side lane sem perder muito tempo.
Situational items:
Mercury's Treads — swap dos
Plated Steelcaps quando o time inimigo tem muito dano mágico ou cadeias de CC (crowd control: stuns, roots, knockbacks — qualquer coisa que te trave). A tenacity (stat que reduz a duração de CC em você) mantém as janelas de parry W usáveis em teamfight.
Sundered Sky — primeiro item alternativo contra lanes de bruiser tankier (Mundo, Sion, Ornn). Cada primeiro auto em um campeão num fight crita e cura — sustain extra contra HP-stackers.
Stridebreaker — contra tops móveis (Camille, Irelia, Renekton). O dash + slow ativo dá um segundo gap-closer (ferramenta para fechar a distância com o inimigo) quando os resets de Q sozinhos não bastam.
Maw of Malmortius — contra burst AP (Ability Power, a stat por trás do dano mágico) forte (Mordekaiser, Vladimir, Rumble). Escudo mágico lifeline + MR mantém o splitpush 1v1 ganhável.
Serylda's Grudge — contra frontlines que stackam armor (Malphite, Rammus, Shen). Armor pen mais uma proc (passive que dispara automaticamente em cada hit que causa dano) de slow segura tanks pinned o suficiente para limpar os quatro Vitals.
Boots:
Plated Steelcaps é o padrão. Troque para
Mercury's Treads quando o time inimigo tiver três ou mais fontes de CC ou dano mágico pesado.
Skill order: Maxe Q primeiro (o cooldown cai por rank, resets ficam quase instantâneos). Maxe E segundo (mais dano no crit empower, slow mais longo pra preparar Vitals). W maxa por último. Pegue R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Árvore primária Precision com keystone (a runa principal da árvore) Conqueror — escala AD bônus enquanto você continua lutando, capada após ~5 segundos. Combine com Triumph (cura e ouro em takedown), Legend: Bloodline (lifesteal que stacka em takedowns) e Coup de Grace (mais dano abaixo de 40% HP — perfeita pra fechar Vitals). Árvore secundária Resolve com Bone Plating (redução de dano nos próximos 3 hits após você tomar dano) mais Revitalize (potencializa a cura AOE do R). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Juggernaut lento dependente de pull telegrafado
Riposte (W) para a pull de Apprehend (E) e stuna Darius no meio do windup de Decimate (Q). Com o engage gasto, Fiora gira em volta atrás dos Vitals de Duelist's Dance (P), e Noxian Guillotine (R) não consegue executar através do heal de Grand Challenge (R).
DariusTank HP-stacker que não consegue parar Vitals
Os Vitals de Duelist's Dance (P) causam true damage percentual sobre HP máximo; quanto mais HP Mundo acumula via Heartsteel, mais Grand Challenge (R) o chunka. Riposte (W) para o slam de Blunt Force Trauma (E), e os resets de Lunge (Q) ignoram o slow de Infected Bonesaw (Q).
Dr MundoMelee de scaling late com early fraco
Fiora bulla Nasus fora da wave a partir do nível 2 com resets de Lunge (Q), matando ou shovando ele sob a torre antes que as stacks de Siphoning Strike (Q) fiquem online. Riposte (W) para a aplicação do slow de Wither (W), negando o pattern de trade dele.
NasusCarry melee dependente de uma única habilidade de CC
Riposte (W) para o knockup da terceira stack de Steel Tempest (Q), removendo o CC de all-in dele.
YasuoDuelista AP com escape baseado em zona
Os Vitals de Duelist's Dance (P) cortam a build de MR da Gwen e ignoram a zona de Hallowed Mist (W) se Fiora estiver dentro dela. O reset de Lunge (Q) chase pelo windup de Skip 'n Slash (E), e o heal AOE de Grand Challenge (R) sobrevive ao pattern de trade de Snip Snip! (Q).
Gwen
Counterpicks
Top ranged que kita fora do range do Q
Fiora não tem resposta ao poke de Toxic Shot (E) antes do nível 6. Teemo fica em range de auto-attack, Blinding Dart (Q) cancela o attack chain do Lunge (Q) dela, e Move Quick (W) dasha para fora dos ângulos de Vital. Ela não consegue alcançar um Vital para se curar.
TeemoSkirmisher com mobilidade on-demand e ult lock
Hookshot (E) ignora o jogo de posicionamento da Fiora e a puxa para o burst de auto de Precision Protocol (Q). The Hextech Ultimatum (R) prende Fiora em uma arena 1v1 isolada e drena o HP dela antes que ela consiga acertar os quatro Vitals de Duelist's Dance (P).
CamilleTank de hard CC com lockdown point-click
O knockup point-click de Unstoppable Force (R) é unparryable por Riposte (W) uma vez já mid-flight. Granite Shield (P) tanka o opener de Lunge (Q) e Ground Slam (E) corta a attack speed da Fiora, cancelando a janela de Grand Challenge (R).
MalphiteTop ranged de scaling com invulnerabilidade mid-fight
O auto ranged de Starfire Spellblade (E) poka fora do range de Lunge (Q). O escudo e heal de Celestial Blessing (W) negam o chip dos Vitals (P).
KayleSkirmisher bruiser com corrente de knockup
O knockup de Three Talon Strike (Q) encadeia através da janela de timing do parry Riposte (W) quando W está down. O heal de Determination (P) contraria o chip dos Vitals (P), e o isolamento de Crescent Guard (R) prende Fiora 1v1 na zona favorita do Xin longe do time dela.
Xin Zhao
Matchups principais
- Darius: Skill matchup. O Q dele na lâmina externa aplica uma stack de bleed e te out-tradea raw, mas o kit todo é telegrafado: W (parry) na pull E e o trade vira. Se você para a pull, ele fica stunado por quase um segundo — Q in, dois Vitals, sai. Nunca trade quando a passive dele estiver em 4-5 stacks.
- Camille: Matchup duro. O hookshot E dela stuna através do seu W se ela acertar o segundo cast, e o R dela te isola em 1v1. Guarde o W pro R dela, não pro Q. Compre
Stridebreaker ao invés de Trinity se ela snowballa early. - Teemo: Lane brutal. Ele te cega (cancela seus auto-attacks por um curto período) on cooldown e poka de fora do range do Q. Freeza a wave perto da sua torre (pare de pushar e mantenha a wave do seu lado) pra negar o farm dele (ouro e XP de minions), e chame seu jungler.
- Garen: Favorável. Q-W pra baitar o W dele (escudo de damage reduction), depois ande pro lado pelo Vital. O silence do Q dele é uma wind-up reta — pare on reaction. Evite all-in sob o R dele a menos que esteja 1-2 itens à frente.
- Jax: Matchup parelho que Fiora vence depois de um item. Pare o E dele (a wind-up de stun de 2 segundos) e a lane é sua. Sem esse parry, o E + counter-strike dele te out-tradea porque stuna através de qualquer hit que você der no channel.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com Q + E desbloqueados você tem uma janela real de all-in. Q in pra um Vital, E pro slow + crit auto, ande pro lado pro próximo Vital. A maioria das lanes perde um terço do HP num único trade de nível 2.
- Nível 6: Primeiro R desbloqueado. Mesmo com zero itens, R isola um alvo e a cura AOE te mantém viva muito depois da kill. Force um 1v1 no momento que seu jungler aparecer no lado top.
Trinity Force completa (~ minuto 11-13): Dano e stickiness dão o maior salto aqui. Você pode splitpushar uma side lane e bater 1v1 confiavelmente em qualquer um que mandarem. Force pressão na side lane e ignore teamfights de mid quando isso ficar online.- Três itens + R online (~ minuto 22-26): Pico de teamfight. R no alvo mais squishy, dance pelos quatro Vitals, e a cura AOE mantém o time todo vivo através de um segundo engage. Se você não chegar na back line, R no frontliner com mais HP — o true damage corta a build dele do mesmo jeito.
Erros comuns
- Spammar Q on cooldown por dano. O Q é uma ferramenta de posicionamento primeiro, dano segundo. Se você Q em direção ao inimigo e come a combo dele toda, você desperdiçou tanto o dash quanto o reembolso. Q em direção ao Vital, não em direção ao campeão.
- Desperdiçar W em auto-attacks. O W para qualquer fonte de dano, mas um auto de minion parado é potencial desperdiçado. Guarde W pra maior habilidade individual do inimigo. Um parry limpo num CC é uma janela de kill grátis.
- Ultar contra uma parede. O R coloca quatro Vitals nos lados cardinais do alvo. Se o inimigo já está colado numa parede, dois Vitals ficam do lado da parede e você não chega neles. Puxe o alvo pra área aberta primeiro, depois R.
- Splitpushar sem vision. Fiora vence 1v1 contra qualquer um mas perde 1v2 toda vez. Coloque um
Control Ward no bush da side-lane inimiga antes de shovar — sem ele, cada shove convida um gank grátis do qual você não escapa. - Tradar contra uma passive cheia. Juggernauts como Darius, Sett, Renekton vencem trades raw quando a passive deles está carregada. Se a barra estiver cheia, recue, push a wave e trade só quando ela esvaziar.
Dica avançada
Treine o timing do parry W em ultis point-and-click (habilidades que miram automaticamente, tipo R do Mordekaiser) ao invés de skillshots (habilidades que você mira manualmente). A maioria dos jogadores tenta W na wind-up do R do Malphite ou Sion, o que é ok mas previsível. As jogadas enormes são W'ar a R do Mordekaiser (parry stuna ele por quase um segundo e você sai livre), a R do Skarner (a suppression é cancelada e ele fica stunado), e a R do Warwick (frame-perfect, mas um parry limpo encerra o fight). Monte um custom game, peça pra um amigo jogar um desses campeões, e treine o parry até parar de pre-castar e começar a reagir. Quando virar reflexo, todo 1v1 com ulti hard-CC vira a seu favor mesmo com desvantagem de itens.
Patches anteriores
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