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Patch 16.12bot

Corki Bot Build & Guia — Patch 16.12

Corki

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Marksman / Hybrid
Patch
16.12

Habilidades Core

Hextech Munitions
Basic attacks aplicam parte do dano como true damage bônus. Fonte de DPS constante que ignora armor e magic resist — motivo para empilhar attack speed e itens on-hit.
Phosphorus Bomb
Phosphorus Bomb
Dano mágico em área alvo que revela inimigos atingidos por instantes. Use para last-hit quando zonado, checar bushes e abrir todos os trades de poke na lane.
Valkyrie
Valkyrie
Dash curto que deixa um rastro de fogo. Sua única mobilidade — escape, gap-close ou desviar de skillshot. Cooldown longo, não gaste em waveclear.
Gatling Gun
Gatling Gun
Cone canalizado à frente que causa dano e reduz armor e magic resist. Adiciona DPS em fights longos e amolece tanks para os mísseis de R.
Missile Barrage
Missile Barrage
Míssil de longo alcance que explode no impacto. Acumula até 7 mísseis; cada terceiro é um Big One com burst extra. Principal poke e ferramenta de execute.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAARAAE

Itens Core

Trinity Force
Manamune
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Phantom Dancer

Itens Situacionais

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
vs front line com 2+ tanks (Sion, Ornn, Maokai), adiciona armor pen pesada para o DPS sustentado furar a defesa
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps que empilham healing (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo), aplica grievous wounds e corta a cura pela metade
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst AP forte (Brand support, Veigar, Syndra mid), o escudo mágico absorve uma combo inteira e te deixa sair de W
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
vs ultis single-target que travam (Malzahar R, Skarner R, Mordekaiser R), o active limpa a suppression que te deletaria

Runas

Primária · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision primária. Fleet Footwork procca nos autos (que Corki spamma graças ao true damage da passive), dando heal e burst de movimento — sustain in-lane para um 2v2 longo. Triumph e Coup de Grace fecham kills, Legend: Alacrity dá attack speed para DPS sustentado.

Por que a secundária

Inspiration secundária. Magical Footwear atrasa as boots mas dá stats em outro lugar antes; Cosmic Insight reduz cooldown de summoners (Flash e Heal mais frequentes), a maior alavanca de sobrevivência no 2v2 bot.

Quando trocar a secundária

Em lanes de poke pesado (Caitlyn + Lux, Ezreal + Karma) onde não dá para esperar o atraso das boots de Magical Footwear, troque Inspiration por Sorcery com Manaflow Band (sustain de mana no spam de R) e Gathering Storm (AP scaling grátis no late nos Q e nos Big One).

Condição de Vitória

Sobreviva ao 2v2 até dois itens com poke de R e sustain de Q, depois carregue as teamfights late com autos Manamune-stacked e Big Ones de R lá da backline.

Ponto Fraco

Squishy com um único dash. Lanes early agressivas (Draven, Lucian + engage support) o expulsam do CS antes da Trinity Force, e bloqueadores de projétil (Yasuo Wind Wall, Braum E) anulam o poke.

Visão geral

Corki bot é um marksman híbrido (carry de auto-attack à distância que mistura dano físico e mágico) que joga a lane como um mage-carry: chipa o HP inimigo de longe ("poke") com Missile Barrage (R) a 1225 unidades, last-hita minions e harassa (dano pequeno e repetido) com Phosphorus Bomb (Q), e quando Trinity Force mais Manamune estão completos (build pronta) carrega as teamfights late com autos que aplicam parte do dano como true damage (dano que ignora armor e magic resist) graças a Hextech Munitions (P). A rota combina porque o support compra para ele o tempo inicial de scaling (ganhar força conforme os itens chegam) e peela divers (protege o carry de quem tenta alcançá-lo) enquanto você compromete seu único dash, Valkyrie (W), só em oportunidades reais.

Plano de jogo em uma frase: trade (troque rajadas curtas de dano) com R + Q no alcance máximo para chipar o 2v2 adversário, nunca gaste W sem um plano de follow-up, e escale para um late em que autos potencializados pela Manamune mais os Big Ones de R (cada terceiro míssil é mais forte) one-shotam (matam em uma combo só) alvos squishy na backline (os carries inimigos posicionados longe do fight).

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. A blade dá lifesteal (parte do dano causado vira cura) que combina com a passive de auto-attack e aguenta os trades early de Q + auto melhor do que Doran's Ring para um ADC.

Itens core (em ordem):

  1. Trinity Force Trinity Force — o Sheen (componente da Trinity) procca (dispara um efeito de dano extra) em todo Q e em todo míssil de R, mais AD, attack speed, ability haste (redução de cooldown) e movement speed. O maior power spike único do champion.
  2. Manamune Manamune — a Manamune se transforma aos poucos numa versão mais forte chamada Muramana conforme você gasta mana; uma vez "stacked" (totalmente transformada) adiciona dano bônus em todo auto-attack e em toda habilidade que custa mana, incluindo cada míssil de R.
  3. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — attack speed flat que se soma à Trinity e ao true damage on-hit da passive. Bota padrão para Corki bot.
  4. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — seu primeiro auto em um inimigo ("auto energized") causa dano bônus e alcança mais longe que o normal. O crit chance casa com o perfil de stats da Trinity.
  5. Phantom Dancer Phantom Dancer — attack speed mais crit (chance de autos causarem dano extra) para DPS sustentado via Gatling Gun (E) e o true damage on-hit da passive.

Itens situacionais:

  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — vs front line com 2+ tanks (Sion, Ornn, Maokai): armor pen pesada para o DPS sustentado furar.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — vs comps que empilham healing (Soraka, Aatrox, Vladimir): aplica grievous wounds e corta a cura pela metade.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs burst AP pesado (Brand support, Syndra mid): o escudo mágico absorve uma combo inteira e te deixa sair de W.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — vs ultis single-target que travam (Malzahar R, Skarner R, Mordekaiser R): o active limpa a suppression que te deletaria.

Botas: Berserker's Greaves Berserker's Greaves é o padrão. Plated Steelcaps Plated Steelcaps se o time inimigo tem 3+ ameaças AD focadas em você.

Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (poke, waveclear, dano mágico), E em segundo (DPS mais shred de armor e magic resist), W por último (utility). Coloque ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Precision com Fleet Footwork, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundária Inspiration com Magical Footwear e Cosmic Insight, ou Sorcery com Manaflow Band e Gathering Storm em lanes de poke pesado.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Hypercarry de curto alcance sem dash

    Corki out-ranga a Jinx pré-Trinity com Missile Barrage (R) a 1225 unidades, e Valkyrie (W) escapa do zoneamento de Flame Chompers! (E) dela. Ela precisa ficar em last-hit range sem o bônus de Switcheroo! (Q), e Corki a sangra antes de Get Excited! (P) rampar.

    Jinx
  • ADC de poke estático com um único dash

    O range é igual, mas Corki tem o dash de Valkyrie (W) e a área instantânea de Phosphorus Bomb (Q), enquanto Mystic Shot (Q) é projétil único. Corki pode dar W em cima de um minion que comeu uma Q e devolver o trade, queimando o cooldown de Arcane Shift (E).

    Ezreal
  • ADC com spell shield single-target

    Spell Shield (E) bloqueia uma habilidade só — ela come Phosphorus Bomb (Q) e o próximo Missile Barrage (R) entra de graça. Corki snowballa o matchup com o reposicionamento de Valkyrie (W) que a speed de On The Hunt (R) não acompanha.

    Sivir
  • ADC de all-in dive com early game fraco

    Pré-6 o poke de Missile Barrage (R) de fora do range de Blade Whirl (W) tira pedaços da Samira, e o all-in de Inferno Trigger (R) exige andar até o disengage de Valkyrie (W). Corki a mata antes de Daredevil Impulse (P) rampar para o S-rank.

    Samira
  • Marksman de scaling late com um único dash

    O poke de longo alcance de Missile Barrage (R) empurra a Vayne para baixo da torre antes do scaling de hyper-carry dela online. Trinity Force chega antes do spike de 2-3 itens dela se a lane early for negada com o zoneamento de Phosphorus Bomb (Q) em volta do range de Tumble (Q).

    Vayne

Counterpicks

  • ADC de burst lethality no early game

    Draven out-trada Corki nos primeiros 6 níveis e snowballa em cima de kills de lane. Corki não duela com ele antes de Trinity Force, e Valkyrie (W) usado agressivo é punido pelos resets de empurrão de Stand Aside (E).

    Draven
  • ADC multi-dash de auto-trade

    Relentless Pursuit (E) entra e sai do auto range do Corki à vontade. O double-auto de Lightslinger (P) em cima de Piercing Light (Q) out-trada o chip de Hextech Munitions (P) nos níveis iniciais, batendo Corki direto antes de Trinity Force chegar.

    Lucian
  • Bloqueador de projétil com Wind Wall (off-meta bot)

    Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) e Missile Barrage (R) inteiro. Steel Tempest (Q) encadeia poke por entre minions e Sweeping Blade (E) fecha o gap antes de Valkyrie (W) resetar. Dois terços do dano do Corki em um trade somem.

    Yasuo
  • ADC de longo alcance com armadilhas e execute

    Piltover Peacemaker (Q) out-ranga os autos do Corki por ~50 unidades, e Yordle Snap Trap (W) pune posicionamento estático de Big One (R). 90 Caliber Net (E) cancela o chase de Valkyrie (W), e Headshot (P) chipa antes da Trinity chegar.

    Caitlyn
  • Hyperscaler móvel com sustain e self-shield

    O dash de Spark Surge (E) iguala a mobilidade de Valkyrie (W), e o scaling de movimento passivo de Lightning Crash (R) supera o posicionamento do Corki pós-6. Burst Fire (Q) recarrega nos autos e out-DPSa a rotação de Gatling Gun (E) pré-Manamune.

    Zeri

Matchups principais

  • Caitlyn: Te out-ranga. Fique atrás dos minions para negar setups de armadilha dela, desvie do Q linear side-steppando (andando de lado) no cast indicator (a linha visual no chão quando ela conjura), e nunca chegue perto de um muro onde a Q ricocheteia (bate e atinge de novo) por dano bônus. Guarde o W para fugir do R execute dela quando estiver low.
  • Draven: Early game mais difícil. Ele te out-trada nos níveis 1-5 e snowballa (vantagem inicial vira bola de neve) em cima de kills de lane. Conceda CS (last-hits = creep score = ouro) para ficar vivo, pingue janelas de gank do jungler quando os Spinning Axes caírem dele, e nunca trade dentro de um machado em rota.
  • Lucian: Ele quer dar dash de E em cima de você. Q nele quando ele commita o dash, assim o slow mais o CC (crowd control = stuns, slows, roots) do seu support viram o trade. Nunca auto-trade em melee range; o double-shot da passive dele bursta além da sua vantagem de true damage.
  • Jhin + Lulu / Senna + Tahm: Lanes de disengage de longa distância (composições feitas para quebrar seu engage com escudos e CC). Você precisa vencer o all-in do nível 6 ou stallar até a Trinity Force Trinity Force. Empurre a wave com Q + autos e procure setup de gank R + W com seu jungler.
  • Samira: Opressora de all-in no nível 6 (a ulti dela força um fight do qual você não retira). Compre Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar se a R dela acertar uma vez no seu time — o cleanse ativo (remove um debuff) quebra a chain. Pré-6 dá para empatar trades; pós-6 disengage de W até seus Big Ones de R passarem o ramp dela.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: Com Q + W ou Q + E, dá para punir um posicionamento ruim do inimigo com um trade Q-AA-AA ("AA" = auto-attack básico) e follow-up de W se o support adversário estiver commitado pra frente.
  • Nível 6: A primeira Missile Barrage (R) desbloqueia o all-in (um fight em que você se compromete totalmente, sem retirada). Com stocks de R mais a Trinity Force chegando, uma combo Q-AA-R-R-R mais CC do support mata a maioria dos ADCs em low HP.
  • Trinity Force Trinity Force completa (~ minuto 13-15): Sheen procca em todo Q e todo míssil de R, virando poke em ameaça de kill. É o momento de all-in ou de tomar fight de Drake se a vision (wards revelando o mapa) estiver limpa.
  • Manamune Manamune stacked (~ minuto 18-22): Muramana adiciona dano bônus em toda ação que gasta mana; o dano em teamfight basicamente dobra comparado ao pré-stack. Force fights de objetivo (Drake, Baron) aqui.

Erros comuns

  • Spammar R em cooldown para waveclear. Os mísseis de R são um stock finito; se você esvazia em minions, na próxima teamfight tem zero burst no pior momento. Empurre wave com Q + autos; guarde 4+ mísseis para objetivos.
  • Usar W agressivo sem follow-up. W é seu único escape. Dashar para fechar uma kill que precisava de mais um auto é como Corki morre — se não dá para matar com a mana e os cooldowns que sobraram, não commita (não engage de vez).
  • Auto-trade em melee range sem follow-up do support. O true damage da passive parece tentador no curto, mas a pool de HP do Corki é squishy (baixa e frágil). Fique em R range quando o support adversário tem hard CC up.
  • Rushar Infinity Edge Infinity Edge como 2º item. Infinity Edge precisa de crit chance alto para funcionar, e os três primeiros itens do Corki (Trinity, Manamune, Berserker's) dão pouquíssimo crit. Mantenha a ordem Trinity → Manamune → Rapid Firecannon → Phantom Dancer; só considere Infinity Edge como 5º ou 6º item.
  • Recall com stocks de R cheios. Os stocks resetam na morte mas persistem no recall — atire os mísseis restantes numa wave ou torre antes de voltar à base, em vez de deixá-los parados.

Dica avançada

Acompanhe e exploite o ritmo do Big One. Cada terceiro míssil de R (o "Big One") causa muito mais dano que os dois normais. Antes de uma teamfight, conte os mísseis em stock — se o próximo for um Big One, guarde para o alvo prioritário; se acabou de gastar, atire os dois mísseis filler na wave ou numa torre para que o Big One recarregue pronto para o engage. Quem dispara R no escuro desperdiça Big Ones em minions; quem rastreia a contagem one-shota squishies (carries de HP baixo) na hora certa.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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