Brand Mid Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Primária Sorcery: Arcane Comet ativa em todo W ou E, somando burst grátis em cada trade. Manaflow Band sustenta o W spam, Transcendence passa de 40% ability haste, Scorch soma com seus blaze ticks em low HP.
Secundária Inspiration: Biscuit Delivery resolve o problema de mana de Brand nos primeiros 6 níveis e Cosmic Insight dá mais uptime de Flash — Flash é seu único jeito de desviar de dash porque o kit não tem dash.
Se o time inimigo tem 2+ squishies (ex.: Caitlyn + Senna + Ezreal), troque Inspiration por Resolve com Second Wind (sustain vs poke) e Revitalize (potencia lifesteal-via-burn da passiva em takedowns), mantendo você vivo o suficiente para acertar o R.
Condição de Vitória
Pegue lutas agrupadas com blaze já em vários alvos para o R ricochetear entre campeões em vez de minions. Fique atrás da linha de frente e atire no alcance máximo do W.
Ponto Fraco
Zero dash e nenhuma fuga. Se um diver passar da sua linha de frente, você só tem Flash mais Zhonya entre você e um one-shot — por isso itens defensivos situacionais não são opcionais.
Visão geral
Brand é um mago de burst AP construído ao redor de uma mecânica única — a passiva Blaze. Toda magia que ele lança coloca o alvo em chamas por quatro segundos, empilhando até três vezes. Com três stacks a chama fica instável e explode em pequena detonação em área, reaplicando os efeitos das magias em todos os pegos pelo splash. Traduzindo para o gameplay: cada habilidade é um setup para a próxima, e quando o inimigo está em chamas seu Q (Sear) deixa de ser dano e vira stun. O kit faz duas perguntas o tempo todo — o alvo já está em chamas? e os inimigos estão agrupados o bastante para o R ricochetear? — e todo o plano de jogo flui dessas duas respostas.
Seu plano de jogo no mid é direto: empurre a wave com W (Pillar of Flame), procure janelas de W → Q stun sempre que o laner inimigo chegar perto de um minion pelo qual você consiga atingi-lo, então rotacione com prioridade quando a wave bater na torre deles. A partir do nível 6, R (Pyroclasm) é uma das ultimates de maior dano do jogo se os inimigos estiverem aglomerados — você tem um setup de médio alcance por luta, sem dash para tentar de novo, sem fuga se errar. Posicionamento atrás da wave é obrigatório: Brand não tem mobilidade, escudo ou heal, e sua única opção defensiva é comprar Zhonya's Hourglass e pré-mirar o Flash.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Doran's Ring resolve a sede de mana do W spam e dá o AP scaling que importa para Brand mais do que dano flat cedo.
Itens core (em ordem):
Liandry's Torment — item-assinatura de Brand. A passiva aplica burn percentual de HP em cima dos seus blaze stacks, multiplicando o dano contra tanks e times com muito HP. Mana, ability haste e AP em tier mítico encaixam com tudo que o kit pede.
Sorcerer's Shoes — penetração mágica flat nos alvos squishy que você mais quer deletar com os ricochetes do R.
Shadowflame — burst extra, mais uma passiva que ignora ainda mais resistência mágica em inimigos abaixo do threshold de HP. Encaixa perfeito com ricochetes de R caçando o alvo de menor HP.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game (40% bonus AP). Compre em terceiro ou quarto dependendo de o time inimigo já ter começado a empilhar magic resist.
Itens situacionais:
Zhonya's Hourglass — contra divers e assassinos (Zed, Akali, Diana, Fizz). Stasis é a única resposta de Brand quando uma cadeia de dash cruza a linha de frente (os tanks e bruisers na frente absorvendo dano enquanto você atira atrás).
Banshee's Veil — contra CC mágico telegrafado (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). O escudo bloqueia a magia de engage que travaria você a luta inteira.
Morellonomicon — contra comps de heal stacking (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top). A passiva de Grievous Wounds corta o heal pela metade para que seu burn realmente vire alvos mortos.
Void Staff — no instante em que qualquer alvo prioritário compra o primeiro item de magic resist. Impede o inimigo de soft-counterar sua build inteira com um componente de 800 gold.
Botas:
Sorcerer's Shoes é o padrão.
Ionian Boots of Lucidity são aceitáveis se o time precisa de mais uptime de R em spawns de objetivo.
Ordem das habilidades: Maximize W primeiro (maior dano base e principal waveclear), Q em segundo (mais dano de stun e menor cooldown), E por último. Coloque ponto no R nos níveis 6, 11 e 16.
Runas: Primária Sorcery com Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mago estacionário stack-scaling sem dash
Veigar precisa ficar parado para acertar Baleful Strike (Q) em minions por AP stacks e montar a Event Horizon (E). Pillar of Flame (W) mais Conflagration (E) encadeiam blaze no Sear (Q) stun antes da detonação do Primordial Burst (R).
VeigarBattlemage estacionário sem dash
Swain fica parado canalizando Death's Hand (Q) e Demonic Ascension (R). Pillar of Flame (W) o afasta do setup de Nevermove (E), Conflagration (E) acende blaze pelos minions, e os ricochetes de Pyroclasm (R) matam ele apesar do heal do Ravenous Flock.
SwainTank de engage com R point-click
Unstoppable Force (R) agrupa os inimigos num knock-up apertado. Pyroclasm (R) ricocheteia entre cada campeão agrupado e Sear (Q) atordoa a linha de frente em chamas para um teamwipe — o engage do Malphite vira a win condition do Brand.
MalphiteEnchanter backline frágil com escape fraco
Pyroclasm (R) prioriza alvos em chamas — quando Conflagration (E) espalha blaze pela linha de frente, o R pula em cada inimigo agrupado até matar Yuumi, que perde mobilidade quando You and Me! (W) quebra sob o burn.
YuumiPoker de skillshot mana-hungry
Conflagration (E) acende blaze nos minions e a zona de Pillar of Flame (W) nega pontos seguros para Arcane Shift (E). Em chamas, o stun do Sear (Q) pega Ezreal no meio do poke de Mystic Shot (Q) antes do Trueshot Barrage (R) resetar a lane.
Ezreal
Counterpicks
Assassino móvel com múltiplas sombras
Living Shadow (W) mais Death Mark (R) blinka Zed para fora do Sear (Q), então Brand não acerta o stun. Sem stun o kit não tem peel próprio, e Razor Shuriken (Q) mais Shadow Slash (E) deletam ele antes do primeiro ricochete do Pyroclasm (R).
ZedMago de artilharia de longo alcance
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de range, maior que qualquer magia de Brand. Brand não tem mobilidade para fechar o gap, então toda wave Eye of Destruction (W) e Rite of the Arcane (R) o mantêm baixo até virar dive grátis para a jungle inimiga.
XerathDuelista mid com Wind Wall
Wind Wall (W) bloqueia Sear (Q) e a trajetória do Pyroclasm (R). Sweeping Blade (E) faz Yasuo pular nos minions pela zona de Pillar of Flame (W), e Steel Tempest (Q3) mais Last Breath (R) all-in em Brand antes de qualquer stun cair.
YasuoAssassina AD multi-dash
O dash em pacote de Hounds' Pursuit (R) fecha o gap antes de Brand armar Pillar of Flame (W) mais Conflagration (E), e os Packmates bloqueiam os ricochetes de Pyroclasm (R). Sem dash próprio, Brand é bursted antes do Sear (Q) ficar pronto.
NaafiriAssassina burst-AOE
Lunar Rush (E) mais o reset de Crescent Strike (Q) blinka pelo skillshot de Sear (Q). O pull de Moonfall (R) mantém Brand dentro da janela de burst de Pale Cascade (W) sem Flash de fuga, e ela vence o DPS contra a rotação de burn.
Diana
Matchups principais
- Yasuo / Yone: Eles bloqueiam o projétil do seu Q e o início do R com Wind Wall. Segure o Q até eles forçarem o windwall, mantenha W para o recovery frame, e nunca use R como ferramenta de flank (um "flank" é entrar na luta por um ângulo lateral, atrás da backline inimiga) contra eles — solte depois que um aliado engajar para os ricochetes já passarem além do muro.
- Zed / Akali: Ameaças de dive com múltiplos gap-closers (um "gap-closer" é qualquer dash, blink ou pulo que cruza terreno rápido). Compre Zhonya's Hourglass depois do Liandry's; nunca use Flash ofensivamente em lane contra eles, e pré-coloque W nos próprios pés para atordoá-los quando pularem.
- Veigar: Mago estacionário que você pressiona melhor pré-6. Empurre ele para a torre com W, procure a rotação E → Q stun quando ele subir para last-hit, e recue antes do threshold da cage (nível 6) virar a lane.
- Anivia: Mesmo pré-6, ela escala mais forte pós-6. Evite agrupar com sua wave — o muro separa você dos minions e força um trade longo no backline. Rotacione para as side lanes assim que o R ficar pronto; ela tem zero mobilidade para acompanhar.
- Twisted Fate: Corrida por prioridade de rotação. Se ele jogar gold card em você, Q antes que feche (atordoar um campeão canalizando derruba a carta). Caso contrário, rastreie o R dele com wards no river e tri-bush; se ulta para side lane, pingue bot/top e empurre sua wave em vez de perseguir.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (W + Q): Primeiro spike. Com um ponto em W mais o Q inicial, você tem o combo completo W → Q stun. Pillar of Flame aplica um blaze stack; Q em alvo em chamas atordoa. Essa janela é quando você força first blood.
- Nível 6 (R desbloqueado): Primeiro Pyroclasm pronto. Procure teamfight no Scuttle (caranguejo) ou primeiro drake — se quaisquer dois inimigos estão em range de ricochete, seu R tira cerca de 50% do HP de um squishy por ricochete.
- Conclusão da Liandry's Torment (~ minuto 12-14): Controle de wave vira ("controle de wave" = quem decide onde a onda de minions luta, você ou o laner inimigo) porque o burn percentual de HP pune aglomerados. Daqui em diante você deve ser quem empurra e rotaciona, não quem segura sob torre.
- Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Sua sequência full-bounce de R one-shotta squishies que não construíram magic resist. Force teamfights agrupados em objetivos aqui — Baron, Soul Drake, disputas de late game.
Erros comuns
- Jogar Q como poke pelado. Q sem blaze é só um projétil lento. Sempre faça setup com W no chão primeiro ou E num minion que vai espalhar para o campeão — a diferença é um stun de 1 segundo contra um miss triste.
- Ultar um alvo isolado. R ricocheteia entre alvos priorizando os em chamas. Se só um inimigo está em range, os ricochetes vão e voltam nesse alvo único com queda enorme de dano por pulo. Guarde R para lutas agrupadas ou para executar dois inimigos em chamas lado a lado.
- Empurrar sem visão. Brand não tem fuga (sem dash, sem blink, sem escudo). Empurrar passando do river sem ward na jungle inimiga é o jeito mais rápido de alimentar uma gank precoce. Coloque Stealth Ward ou Control Ward no tri-bush antes de cada shove.
- Auto atacar por dano "extra" de passiva. Seu auto-attack não interage com Blaze. Use a janela do auto para caminhar até o próximo spot de W, não para perseguir um hit a mais num minion baixo.
- Ignorar o timing da detonação instável. Quando você atinge 3 blaze stacks num campeão, você tem dois segundos antes da detonação. Atordoar com Q antes da detonação trava o alvo no splash e reaplica blaze em todos os inimigos próximos. Errar o timing é a diferença entre um single-target kill e um AOE wipe.
Dica avançada
Treine o double-blaze AOE wipe. Quando dois inimigos estão lado a lado (típico de teamfights aglomerados ou wave empilhada), faça nessa ordem: W no chão entre eles → os dois ganham blaze stack 1. E no inimigo A → blaze stack 2 em A, espalha para B com stack 2 em B. Q em A → blaze stack 3 em A, A atordoado e a detonação instável atinge B também, deixando B em stack 3. Agora R ricocheteia entre dois alvos atordoados e com stack cheio e transforma a rotação inteira num trade 2-por-0. Essa sequência é o que separa um "Brand decente" de um Brand que carrega.
Patches anteriores
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