Darius Top Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision com Conqueror: os ticks de Decimate (Q) e Hemorrhage (P) empilham rápido, e os 8% de cura em 12 stacks viram um all-in perdido. Triumph restaura 5% da vida perdida por abate com Noxian Guillotine (R), Legend: Bloodline soma lifesteal, Last Stand até 11% quando baixo.
Resolve secundária: Bone Plating remove 30-60 de dano dos três primeiros hits de uma troca, decidindo o duelo do early contra um top ranged. Overgrowth transforma uma lane de farm em tamanho permanente, 3 de vida a cada 8 minions e mais 3,5% depois de 120 mortes perto de você.
Condição de Vitória
Acumule Hemorragia até 5, enfureça pela janela de AD bônus e finalize com R por dano verdadeiro. Converta kills de lane num timing de Stridebreaker que snowballa 1v1s nas laterais e mergulha bot.
Ponto Fraco
Quase nenhuma mobilidade fora do E curto e do salto do R. Kiters de longo alcance, tops à distância e campeões que mantêm distância (Quinn, Vayne, Teemo, Gnar) o privam de stacks e trocas.
Visão geral
Darius é um juggernaut (campeão melee lento e imóvel que bate muito forte e tanka dano em luta direta) construído em torno de empilhar sua passiva Hemorrhage num alvo. Cada auto-attack e habilidade que acerta a lâmina externa do Q aplica um stack de sangramento. Com 5 stacks ele enfurece por alguns segundos e ganha AD bônus massivo — essa é a janela onde mata ou estoura o adversário. Seu kit tem exatamente um fechador de gap curto (E, gancho de 535 unidades) e um salto de cooldown longo (R, execução de dano verdadeiro que reseta no kill). Fora essas duas ferramentas, você anda em movement speed base e morre pra quem mantém distância.
O plano de jogo é simples: gruda no alvo até morrer. Na lane, acerte Q na borda externa (não no cabo interno — o cabo causa metade do dano e não aplica sangramento) para raspar HP e curar, monte um all-in com E (puxão, knock-up, lentidão) quando o inimigo já tiver 2-3 stacks e detone com W + cadeias de auto-attack. Do mid-game em diante, R é botão de kill: mesmo com 0 stacks causa dano verdadeiro pesado (dano que ignora armadura e MR — não há stat defensivo que reduza), e o cooldown reseta a cada kill, então uma teamfight limpa encadeia 2 ou 3 recasts de R. Ele é um dos bruisers (lutadores melee que misturam dano e survivability) mais fortes no momento em que o Stridebreaker fica pronto.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Shield +
Health Potion. A passiva de HP-regen amortece o poke (dano à distância de baixo custo raspando seu HP sem se comprometer numa luta) até o spike de nível 2. Pegue
Doran's Blade só numa lane melee em que você espera all-in no nível 1-2 (ex. mirror Darius).
Itens core (em ordem):
Stridebreaker — spike do primeiro item (o momento em que seu dano e stickiness — sua capacidade de ficar grudado em quem tenta fugir — saltam mais). A ativa é um dash curto que desacelera tudo em cone — exatamente o segundo fechador de gap (ferramenta para encurtar distância rápido) que Darius não tem. AD, HP e ability haste (stat que reduz cooldowns) batem com o que o kit precisa.
Plated Steelcaps — botas padrão quando o inimigo te machuca principalmente com ataques básicos. Reduzem esse dano em trocas longas (trocas de dano vai-e-vem na lane).
Sterak's Gage — HP mais um escudo lifeline: quando seu HP cai abaixo de ~30%, um escudo automático ativa. Essa janela é exatamente quando você precisa de tempo extra pra acertar o R do reset.
Death's Dance — converte burst AD (dano alto entregue em 1-2 segundos, tipo combo de assassino) em um sangramento lento (dano espalhado pelos próximos segundos em vez de tudo de uma vez). No kill, o sangramento restante é limpado — sinergia perfeita com cadeias de reset do R.
Sundered Sky — primeiro ou quarto item alternativo dependendo do começo: o primeiro auto-attack em campeão numa luta crita e cura. Combinado com o reset de auto do W, esse crit cai quase sob demanda.
Itens situacionais:
Mercury's Treads — troque por
Plated Steelcaps quando o time inimigo tem dano mágico pesado ou CC encadeado (crowd control: atordoamentos, raízes, knockbacks — qualquer coisa que te trava). A tenacidade (stat que reduz duração de CC em você) é crítica contra times que conseguem te manter longe do carry.
Black Cleaver — contra frontlines com armadura empilhada (Malphite, Rammus, Shen). Cada Q raspa stacks de armadura do alvo pro time todo.
Spirit Visage — contra AP (Ability Power, stat por trás do dano mágico) pesado. Dá MR (Magic Resistance) e uma passiva de healing-amp que potencializa a cura do Q, a limpeza do bleed do Death's Dance e o lifesteal do R.
Serylda's Grudge — contra squads tank empilhando armadura e tenacidade. Penetração de armadura e proc de lentidão (passiva que ativa automaticamente a cada hit) em toda habilidade de dano — Q, W e R.
Dead Man's Plate — quando você precisa da passiva de stack de Move Speed pra alcançar kiters (Quinn, Vayne top, Gnar) e chegar no alcance do R antes que reposicionem.
Botas:
Plated Steelcaps é o default. Troque para
Mercury's Treads quando o time inimigo tem três ou mais fontes de CC ou dano mágico pesado.
Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (waveclear, cura, fonte principal de dano). Maxe W depois (a duração da lentidão escala por rank, o reset de auto é sua ferramenta de stickiness). Pegue pontos em E nos níveis 1 e 2 pela passiva de pen de armadura mas continue maxando W; E maxa por último porque a escala da ativa é pequena. Pegue R nos níveis 6, 11 e 16.
Runas: Precisão primária com keystone (a runa principal da árvore) Conqueror — passiva que vai acumulando AD bônus conforme você luta com campeões, capada em 12 stacks. Combine com Triumph (cura pequena e burst de ouro em takedown), Legend: Bloodline (0,45% de lifesteal por stack em takedowns, monstros épicos ou minions, até 15 stacks, +85 HP máximo no cap) e Last Stand (dano extra abaixo de 60% HP). Secundária Resolve com Bone Plating (redução de dano nos próximos 3 hits após tomar dano) e Overgrowth (HP scaling com mortes de minions próximos, perfeita pra top que farma 8+ minions por wave). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Bruiser melee de curto alcance sem disengage
Darius vence trocas longas porque cada auto e Decimate (Q) aplica stacks de Hemorrhage (P). O atordoamento de Thundering Smash (Q) é interrompido pelo puxão de Apprehend (E), e Noxian Guillotine (R) executa na janela de 5 stacks antes do pulo de Stormbringer (R).
VolibearMelee de scaling tardio com early fraco
Os primeiros 6 níveis de Nasus são passivos — puxão de Apprehend (E) + Crippling Strike (W) o tiram da wave repetidamente, matando antes dos stacks de Siphoning Strike (Q). Wither (W) não impede trocas com a lâmina externa de Decimate (Q).
NasusCarry melee que luta no alcance do Q
Yasuo entra no alcance da lâmina externa de Decimate (Q) para causar dano. Wind Wall (W) bloqueia projéteis mas não golpes melee, então um Q externo limpo aplica stacks de Hemorrhage (P). Last Breath (R) o compromete no alcance de execução do Noxian Guillotine (R).
YasuoBruiser de curto alcance sem poke à distância
Sylas entra no alcance da lâmina externa de Decimate (Q) para acertar Chain Lash (Q) e Petricite Burst (P), comendo stacks de Hemorrhage (P) cada passada. Apprehend (E) cancela o dash de retorno de Abscond / Abduct (E), e Noxian Guillotine (R) supera a cura de Kingslayer (W).
SylasAssassino melee que luta no alcance do Q
Naafiri precisa fechar para Darkin Daggers (Q) e dash de Hounds' Pursuit (R), comendo stacks da lâmina externa de Decimate (Q) cada commit. Apprehend (E) cancela o speed boost de The Call of the Pack (W), e Noxian Guillotine (R) executa antes da cura da matilha compensar.
Naafiri
Counterpicks
Top à distância que kita e cega
Teemo fica fora do alcance de Apprehend (E) e raspa HP de Darius com Toxic Shot (E). Blinding Dart (Q) desliga a troca de Decimate (Q) com auto, e Move Quick (W) sai da lentidão de Crippling Strike (W) antes dos stacks de Hemorrhage (P) subirem.
TeemoDuelista de dano verdadeiro com parry
Riposte (W) faz parry no knock-up de Apprehend (E) e atordoa Darius no meio da troca, enquanto os Vitais de Duelist's Dance (P) ignoram o build de HP com dano verdadeiro. A cura de Grand Challenge (R) supera a janela de 5 stacks de Hemorrhage (P) em duelos longos.
FioraTop à distância com atordoamento de form-shift
Boomerang Throw (Q) e Hyper (W) do Mini-Gnar pokeam fora do alcance de Decimate (Q), e Boulder Toss (Q) + atordoamento de Wallop (W) do mega mantêm Darius sangrando HP. O atordoamento de parede de GNAR! (R) nega janelas de puxão do Apprehend (E).
GnarBruiser com CC de deslocamento e disengage com stealth
O knockup de Cyclone (R) interrompe Darius no meio do windup de Decimate (Q), e o decoy de Warrior Trickster (W) faz Apprehend (E) ir no nada. Nimbus Strike (E) kita entre ticks de Hemorrhage (P), negando a janela de fúria de 5 stacks.
WukongBruiser de controle de wave com pressão de invocados
A lentidão de Mourning Mist (E) e os ghouls da Maiden de Eulogy of the Isles (R) absorvem stacks de Hemorrhage (P) e acertos da lâmina externa de Decimate (Q) em múltiplos alvos. A gaiola de Dark Procession (W) isola Darius dos ângulos de Apprehend (E).
Yorick
Matchups principais
- Garen: Matchup de skill (vence o melhor jogador, independente do pick). O W dele (escudo de redução de dano de 4 segundos) nega um stack de bleed, mas o silêncio do Q se esquiva andando pro lado. Acerte Q na borda quando o W dele estiver baixado; sob R, você supera nas trocas com pelo menos uma vantagem de item.
- Sett: Lane favorável. O combo Q-W dele é telegrafado (o windup é visível o suficiente pra reagir). Puxe ele com E depois que ele soltar W, depois empilhe sangramento antes que ele disengage com recast. Não troque se ele tiver Grit (barra de escudo) cheia.
- Fiora: Matchup melee mais difícil. O W dela é um parry (escudo breve que bloqueia e contra a próxima habilidade) — engane com um Q antes de comprometer o E. Os Vitais causam dano verdadeiro, então Death's Dance é obrigatório; corra
Spirit Visage só se ela conseguir kills cedo. - Quinn / Teemo: Matchup à distância muito difícil. Eles te cegam (cancela seus autos por um tempo curto) ou te kitam pra fora do alcance. Freeze a wave perto da sua torre (pare de pushar e mantenha a wave do seu lado) pra negar farm (ouro e XP de minions), e chame seu jungler — Darius não vence esse 1v1 sem ajuda.
- Mordekaiser: Matchup parelho decidido pelo timing do R. O R dele te isola num reino 1v1; você duela melhor com 5 stacks se guardar o E pra puxar ele depois que ele usar o E dele pra te enraizar. Compre
Spirit Visage cedo se o R dele estiver te matando.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com Q + E desbloqueados, Darius tem uma janela real de all-in (janela onde você compromete totalmente pro kill, sem fallback). Puxe com E, Q na borda externa pra dano e cura, dois autos, e o inimigo já está em 3 stacks antes de responder.
- Nível 6: Primeiro R desbloqueado. Mesmo com só 3 stacks no inimigo, o R causa dano verdadeiro suficiente pra matar de ~40% HP. Procure all-in no 6 no momento que seu jungler aparecer no top.
Stridebreaker pronto (~ minuto 11-13): O dash ativo + lentidão dá o segundo fechador de gap que o kit não tem. Force 1v1s nas laterais e roam (saia da lane pra ajudar mid ou bot) por picks (kills isolados em inimigos fora de posição).- Dois itens + R disponível (~ minuto 18-22): Pico de teamfight. Entre na backline (carries squishy atrás dos próprios tanks), R no alvo com menos HP, recast no próximo squishy. Dois resets de R encerram uma teamfight sozinhos.
Erros comuns
- Acertar Q no cabo interno. O cabo causa metade do dano e não aplica stack de bleed. Dê um passo pra trás logo antes da animação terminar pra que a lâmina externa corte o alvo — é o único hit de Q que importa.
- Usar E como ferramenta de movimento. E é seu único fechador de gap confiável; se queimar pra andar mais rápido pela wave, fica sem nada pra engajar pelos próximos 16-26 segundos. Guarde pra iniciar o all-in.
- Apertar R cedo demais. R causa dano verdadeiro escalado por stack de bleed. Com 0 stacks o dano é medíocre; com 5 stacks é território de one-shot. Empilhe pelo menos 3 stacks com autos e Q antes de apertar R, a menos que seja finisher num inimigo agonizante.
- Perseguir kiters além da torre Tier 2. Darius não tem fuga. Sem R ou E, cada passo além da torre é gank grátis pro jungler inimigo — e seu move speed base lento significa que não disengage limpo.
- Empilhar itens de tank puros. Darius escala com AD, não só HP. Buildar Sunfire + Warmog mata seu dano; você para de one-shotar squishies e vira um minion lento ambulante. Fique no core AD-bruiser.
Dica avançada
Pratique o cancel da animação do W: Crippling Strike reseta o timer do auto-attack, ou seja, você pode disparar um auto, apertar W imediatamente e disparar o auto aprimorado de W logo depois — dois hits de dano cheio no tempo de um. O truque funciona reverso também: cast W durante o windup do Q e o auto aprimorado cai no momento em que o Q resolve. Em jogo real, o uso de maior impacto é na janela de fúria de 5 stacks: AA → W → AA → Q-borda encadeia quatro hits que aplicam bleed em menos de 2 segundos, suficiente pra matar quase qualquer squishy de 70% HP. Teste num custom game contra um dummy até o ritmo ficar automático.
Patches anteriores
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