Jinx Bot Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision com Lethal Tempo: Pow-Pow (Q) já empilha velocidade de ataque, e com 6 stacks o bônus de dano adaptativo por ataque escala com cada ponto de velocidade de ataque bônus. Presence of Mind paga o Fishbones (Q), Legend: Alacrity e Coup de Grace fecham a luta.
Sorcery secundária: Manaflow Band soma até 250 de mana máxima, o que permite Jinx segurar a forma Fishbones (Q) num cerco longo, e Gathering Storm soma dano adaptativo a cada 10 minutos pras lutas de quarto item que Jinx é feita pra alcançar.
Condição de Vitória
Chegue ao Statikk Shiv e Infinity Edge vivo, depois teamfight da back line com rocket Q. Encadeie resets de Get Excited! em pickoffs para snowball fights de Baron e Drake.
Ponto Fraco
Movement base baixo e zero dash ou blink. Counterada duro por divers e assassinos que alcançam a back line; fica atrás em lanes de pressão early pesada (Draven, Lucian, Caitlyn) antes dos dois primeiros itens online.
Visão geral
Jinx é o hypercarry marksman manual: fraca nos primeiros dez minutos, aterrorizante com dois itens e ganha o jogo se conseguir um único reset de uma kill em teamfight. Switcheroo! (Q) deixa ela alternar entre uma minigun single-target (attack speed em stack) e um rocket launcher AOE (alcance maior, dano físico AOE, custa mana), então ela cobre tanto DPS limpo em um alvo de back line quanto waveclear mais shred de front-line na mesma forma. Get Excited! (P) transforma cada kill, assist ou estrutura destruída em uma janela enorme de movement e attack speed, que é o motor que deixa uma Jinx alimentada andar para um teamfight e encadear três kills antes do buff cair.
O game plan é simples de descrever e exigente de executar: sobreviva à lane contra agressão early, complete seu primeiro item de crit (Statikk Shiv), depois jogue como back line carry — fique na segunda posição mais distante, kite (recuar enquanto ataca para manter distância) com rocket Q, jogue Flame Chompers (E) debaixo dos próprios pés quando um diver pousa em você, e snipe runners com HP baixo com R pelo mapa. Skill expression está nos swaps de forma de Q no meio do fight (minigun no tank engaging, foguetes na back line agrupada) e em snipes de R que viram erros de posicionamento inimigo em kills antes que eles atinjam a própria back line.
Build recomendada
Starting items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Pule o segundo Doran's mesmo que esteja vencendo lane — o gold vai muito mais longe em um Sheen component para Statikk Shiv.
Core items (em ordem):
Statikk Shiv — rush de primeiro item. A passiva Energized proca no rocket Q para waveclear instantâneo, e attack speed mais crit chance combinam para trazer a forma de foguete como ferramenta real de teamfight por volta do minuto 10-12.
Berserker's Greaves — boots de attack speed. Mercury's Treads só contra 3+ ameaças de CC duro no time inimigo.
Infinity Edge — seu maior spike de dano. Crit damage simplesmente dobra cada hit AOE de rocket Q na back line; este é o item que flipa Jinx de "irritante" para "deleta a ADC inimiga".
Runaan's Hurricane — item de teamfight hypercarry. As bolts disparadas pelo Runaan's também atiram foguetes quando Jinx está na forma Fishbones, então você acerta três alvos ao mesmo tempo com scaling completo de crit + attack speed.
Situational items:
Lord Dominik's Regards — contra front lines tankudos ou comps com HP stack (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Substitua Runaan's se o time inimigo tem 3+ tanks.
Mortal Reminder — contra comps com muito healing (Soraka, Vladimir, Aatrox). Aplica Grievous Wounds (debuff que corta cure) no instante que um foguete os toca.
Phantom Dancer — contra pressão de assassino ou diver (Zed, Samira, flanco de Yasuo). A passiva Spectral Waltz (você atravessa as unidades) mais os 10% de move speed dão o meio-segundo que você precisa para jogar E debaixo dos próprios pés.
Bloodthirster — contra comps com muito poke ou lanes empatadas. Lifesteal mais o overheal shield compram o sustain para ficar na lane tempo suficiente para atingir seus spikes.
Boots:
Berserker's Greaves padrão. Mercury's Treads só contra CC AP pesado tipo Brand ou Zyra support.
Skill order: Maxe Q primeiro (DPS e scaling de foguete), W depois (cooldown de Zap! para poke e slow de self-peel), E por último (duração do root é fixa; só o dano escala). Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Primária Precision com Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundária Sorcery com Manaflow Band (sustenta o custo de mana do rocket Q) e Gathering Storm para late-game scaling. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Marksman late-scaling imóvel com janelas de reload
O ciclo de 4 tiros de Whisper (P) deixa frames longos de reload que Jinx explora com rocket Q AOE através de Runaan's Hurricane. O channel de Curtain Call (R) é interrompido por traps de Flame Chompers (E) no reposicionamento de Get Excited! (P).
JhinMarksman imóvel de longo alcance com Q carregada
A carga de Piercing Arrow (Q) trava Varus no lugar — a forma rocket de Switcheroo! (Q) chunka ele durante o cast time. O telegraph de Chain of Corruption (R) é esquivado com a speed de Get Excited! (P).
VarusMarksman late-scaling imóvel sem dash
Ashe não tem dash para escapar da AOE do rocket Q (Fishbones), e a janela de attack speed de Ranger's Focus (Q) força ela a ficar parada — exatamente o que Jinx quer para fogo de rocket sustained. Enchanted Crystal Arrow (R) telegraph é desviado atrás de um minion.
AsheMarksman late-scaling sem scaling de front line
Os stacks de Absolution (P) da Senna sobem devagar e Piercing Darkness (Q) cura através de aliados — rocket Q AOE tritura a back line que ela cura, e a camuflagem de Curse of the Black Mist (E) não esconde uma Senna que Flame Chompers (E) roota no engage.
SennaTank imóvel que canaliza
Sion não escapa do AOE de rocket Q (Fishbones) e Decimating Smash (Q) canaliza ele no lugar — Flame Chompers (E) prolonga o root durante o windup.
Sion
Counterpicks
Lane bully de pressão early
Stacks de Spinning Axe (Q) viram cada auto do Draven em dano dobrado durante a janela vulnerável nível 1-6 da Jinx.
DravenMarksman de pressão early com kit de dash
Lightslinger (P) double-shot bursta Jinx durante a fase de stacking do minigun, e o dash de Relentless Pursuit (E) fecha o gap do rocket Q. Piercing Light (Q) point-blank chunka Jinx em toda wave, enquanto The Culling (R) canaliza pela janela de root de Flame Chompers (E).
LucianAssassino móvel com shadow swap
Living Shadow (W) fecha o gap do rocket Q dentro da cast window, e Death Mark (R) executa Jinx antes que ela consiga jogar Flame Chompers (E). O burst de Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) a mata antes que o move speed da Phantom Dancer sirva de algo.
ZedCarry móvel com burst de style-stack
Stacks de Daredevil Impulse (P) combinam dano em cima do AOE de rocket Q — Samira diva Jinx durante a fase de minigun e Blade Whirl (W) bloqueia cada projétil Fishbones. Inferno Trigger (R) tritura Jinx point-blank sem janela de escape de Flame Chompers (E).
SamiraCarry melee móvel com wall e dashes
Wind Wall (W) bloqueia cada projétil de rocket Q (Fishbones) e cada tiro de Super Mega Death Rocket! (R) inteiramente. Sweeping Blade (E) dasha em cima de Jinx durante o stacking do minigun, e o combo airborne de Last Breath (R) encadeia um knockup que a prende sem escape.
Yasuo
Matchups principais
- Draven: Fortemente desfavorável para Jinx nível 1-6. Spinning Axe dele supera você em cada trade. Não lute pré-3; freeze a wave perto da sua torre, chegue no nível 6 com Zap! up, e procure dives da jungle só quando ele overextender. Uma vez que você tem Statikk Shiv, o matchup flipa: evite a janela de all-in dele e farme com segurança até lá.
- Caitlyn: Desfavorável. Ela supera o alcance do seu minigun e bully a lane com setups de Q + traps. Fique atrás dos minions, esquive lateralmente da linha de Q dela, e nunca pise em arbustos onde ela ficou sentada (provavelmente traps). Sobreviva a dois itens — o scaling de teamfight dela cai duro contra seu AOE de rocket Q.
- Lucian: Desfavorável, especialmente com support Nami. Respeite o all-in nível 3 dele (double-shot passivo + Q dash + W speed-up). Segure E como self-peel contra o dash dele; nunca jogue como poke. Chegue ao
Statikk Shiv sem morrer, depois a lane estabiliza. - Aphelios: Empatado, tende para favorável Jinx após dois itens. Tracke a rotação de armas dele; quando ele está em Severum (vermelho, lifesteal) ou Calibrum (verde, marker de range) você pode pokear com rocket Q da segurança do minigun. Evite trade quando Infernum (laranja, AOE) está carregado — essa é a janela de rocket-vs-rocket e ele vence.
- Samira: Ela quer um all-in melee uma vez que tem a W. Segure
Phantom Dancer como terceiro item planejado se ela está snowballando, jogue E no instante que ela dasha (não queime em poke), e nunca lute com Flash em cooldown.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 6: Primeiro Super Mega Death Rocket! unlocka pressão de pick. Um inimigo com HP baixo retornando bot-para-base é um execute grátis de R quando você respeita o scaling por missing-HP. Não desperdice como poke — espere runners abaixo de 30% HP.
Statikk Shiv completo (~ minuto 10-12): Primeiro spike real. Rocket Q agora limpa a wave em um cast e o proc de Energized proca em cada stack de minigun, abrindo participação em teamfight nas skirmishes em torno do Drake.
Infinity Edge online (~ minuto 20-24): O breakpoint hypercarry. Crits de rocket Q começam a one-shotar alvos de back line, e qualquer pickoff ou kill dispara Get Excited! para uma rotação grátis ao próximo fight.
Runaan's Hurricane online (~ minuto 28-32): Rocket Q em três alvos com crit. Esta é a fantasia late-game: fique atrás do seu front line, atire no clump inimigo, e veja o fight se deletar em 4 segundos.
Erros comuns
- Spammar rocket Q na lane. Forma de foguete drena mana rápido e forma minigun mantém os stacks de attack speed altos. Use foguetes só para last-hit cleanup em clumps de três minions ou para poke (vantagem de range); volte para minigun no instante que a janela de trade fecha.
- Segurar R para "o snipe perfeito". Super Mega Death Rocket! escala com missing HP, não max HP. Um R de 60% seguro em inimigo a 25% HP é kill garantido; esperar um tiro perfeitamente limpo pelo mapa muitas vezes significa que o alvo se cura na base antes de você atirar.
- Ficar em max attack range em teamfights. Jinx não tem dash. Range máximo de AA te coloca fora do peel do time (proteção — CC e shields do support). Fique na segunda posição mais distante para que um assassino flanqueando não te delete antes do time reagir.
- Queimar E para engage. Flame Chompers! é seu único self-peel. Uma vez que está em cooldown você é um glass cannon (champion com dano alto e defesas baixas, tipo a maioria das ADCs) sem resposta a diver. Jogue debaixo dos próprios pés quando um Zed ou Samira pousa em você, nunca como setup de poke.
- Perseguir kills fora da janela de Get Excited!. A passiva dura só alguns segundos. Se o buff cai enquanto você está em território inimigo profundo, tem movement speed base e zero escape. Quando o speed boost termina, recue — o próximo fight volta mais rápido do que você pensa.
Dica avançada
Treine o Q-form swap no meio do AA para manter ambos os mundos online. O truque: stacke 3 stacks de attack speed do minigun em uma wave, swap para foguetes pouco antes de um rocket Q dar last-hit em dois minions, atire um foguete, depois swap de volta para minigun no mesmo frame para manter o buff de attack speed ativo. Em um teamfight isso parece minigun-stacking no tank de front line para AS, swap para foguetes no instante que o time committa ao engage, e despejar 3-4 foguetes na back line inimiga com crit + Runaan's e attack speed cheia já carregada. Bem feito adiciona aproximadamente 40% de DPS extra nos primeiros três segundos de um fight, que é exatamente a janela onde carries vivem ou morrem.
Patches anteriores
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