Les counters de Lee Sin
Champions qui battent Lee Sin
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) d'Amumu stun Lee en plein windup de Sonic Wave (Q), et le stun AOE de Curse of the Sad Mummy (R) annule le setup Insec ; le tick percent-max-HP de Despair (W) out-trade la fenêtre de burst first-item de Lee dans les skirmishes étendus.
- Jarvan IVjungle
Jarvan trade à égal niveau 3 avec le shred armure Dragon Strike (Q) plus l'Attack Speed Demacian Standard (E) contre Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus le sustain Safeguard (W).
- Nocturnejungle
Le vision cut de Paranoia (R) de Nocturne empêche Lee de spotter les flanks pour les picks Dragon's Rage (R), et le spell-shield de Shroud of Darkness (W) peut bloquer Sonic Wave (Q) intégralement, niant le follow-up dash de Resonating Strike (Q2).
- Rek'Saijungle
Le pattern AOE auto de Queen's Wrath (Q) de Rek'Sai out-DPS le cycle de Flurry (P) de Lee sur les invades level-3, et l'untargetability de Void Rush (R) lui permet de dodge Dragon's Rage (R) à l'engage avant de relunger sur Lee pour le kill.
- Skarnerjungle
La suppression point-and-click d'Impale (R) de Skarner ignore le disengage ward-hop de Safeguard (W), et le bouclier de Seismic Bastion (W) plus le stun terrain d'Ixtal's Impact (E) out-trade le cycle Q-AA de Lee dans les fights étendus.
- Warwickjungle
Le self-heal sub-50% HP sur autos d'Eternal Hunger (P) de Warwick out-sustain les trades Sonic Wave (Q) plus AA combo de Lee, et la suppression point-and-click d'Infinite Duress (R) lock Lee à travers les ward-hops de Safeguard (W), niant son disengage.
Champions que Lee Sin bat
- Bel'Vethjungle
Le first clear de Bel'Veth est correct, mais pas oppressant. Lee Sin l'invade au niveau 3 avec Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike quand son Void Surge (Q) est encore rang 1. À partir du niveau 6, il ajoute Dragon's Rage (R) par-dessus, et snowball derrière.
- Brandjungle
Lee Sin invade Brand au niveau 3 avant que Liandry's soit en ligne. Sonic Wave (Q) plus Safeguard (W) enchaine un dash a travers le skillshot Sear (Q), et Dragon's Rage (R) kick Brand dans l'equipe avant les rebonds de Pyroclasm (R).
- Dianajungle
Lee Sin invade au niveau 3 avant que Diana ait Lunar Rush (E) et ferme son clear. Sonic Wave (Q) bypass le shield Pale Cascade (W) avec le follow-up Resonating Strike (Q), et Dragon's Rage (R) la kick hors de la portée de Moonfall (R).
- Ekkojungle
Le premier clear d'Ekko est sous la moyenne et son duel niveau 3 est faible. Lee Sin entre dans sa jungle, place Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) avant que Parallel Convergence (W) ne soit max, et Dragon's Rage (R) le sort de la zone safe de Chronobreak (R).
- Elisejungle
Lee Sin bat Elise en 1v1 niveau 3 si elle est à sec de mana ou mistime Rappel (E). Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) ferme la distance plus vite que le cast du Cocoon (E), et Dragon's Rage (R) la kick hors de la portée de dive Spider Form.
- Gragasjungle
La chain dash Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) couvre le terrain plus vite que Body Slam (E), et le kick Dragon's Rage (R) renvoie un Gragas stun dans le mur au lieu de le laisser R le carry. Le slow Tempest / Cripple (E) le coince dans le trade.
- Gwenjungle
Gwen n'a pas de burst aux niveaux 1-3 et un premier clear lent ; la chaîne Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus dash Safeguard (W) entre dans ses camps et la tue avant que A Thousand Cuts (P) stack online. Dragon's Rage (R) la kick hors de la portée de Hallowed Mist (W).
- Ivernjungle
Ivern ne peut pas 1v1 — les dégâts Brushmaker (W) demandent du brush, Rootcaller (Q) n'a aucune utilité d'échappatoire. L'invade pre-3 Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) supprime ses groves.
- Jaxtop
Sonic Wave (Q) plus Dragon's Rage (R) qui kick hors de la fenêtre de Counter Strike (E) nient le setup du stun, et le burst early de Lee depuis Tempest (E) plus Resonating Strike (Q2) gagne les skirmishes avant que le on-hit de Grandmaster-at-Arms (R) de Jax ne soit en ligne.
- Jinxbot
Sonic Wave (Q) gap-close sur Jinx qui n'a aucun dash ; le slow de Tempest (E) ignore le kite movement-speed de Get Excited! (P), et Dragon's Rage (R) la kick dans le crowd control (CC) du support avant l'achat des Berserker's Greaves.
- Karthusjungle
Lee Sin invade au niveau 2-3 avant que Karthus ait le mana scaling Defile (E) — Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus reset chain Safeguard (W) le kill avant qu'il ne puisse channel quoi que ce soit. Dragon's Rage (R) kick Karthus entièrement hors de portée d'objectif.
- Kaynjungle
Lee Sin menace les trois premiers camps de Kayn avant la transformation — la chaîne reset Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + Safeguard (W) le tue au niveau 2-3. Dragon's Rage (R) kick Kayn entièrement hors de portée d'objectif, plafonnant son scaling.
- Kha'Zixjungle
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) interrompt Leap (E) mid-cast, et Dragon's Rage (R) kick Kha'Zix hors de l'approche en stealth Void Assault (R). Le reset Safeguard (W) au champion-hit tient Lee Sin via le burst Taste Their Fear (Q), et pré-6 il out-duel Kha'Zix.
- Kindredjungle
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) reset chain invade les camps niveau 2 de Kindred et la tue avant un seul stack de Mark. Dragon's Rage (R) la kick hors de la zone Lamb's Respite (R) et le cripple de Tempest (E) la chase.
- Lilliajungle
Lee Sin invade les camps de Lillia au niveau 2-3 — elle n'a pas de hard CC et seul Blooming Blows (Q) pour les dégâts. La chaîne Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) reset la tue avant son spike clear-plus-mobilité.
- Master Yijungle
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) chunkent Master Yi pre-6 avant que Wit's End ne soit en ligne ; Dragon's Rage (R) le kick hors de ton carry, niant les refunds de cooldown sur Q/W/E via les takedown d'Highlander (R).
- Shenjungle
Le duel pre-6 de Lee bat le tempo de trade on-hit de Twilight Assault (Q) de Shen ; Sonic Wave (Q) plus Dragon's Rage (R) kick la cible d'engage hors de la range du teleport Stand United (R), et le slow cripple de Tempest (E) sécurise le follow-up Insec.