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Patch 16.12jungle

Elise Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Elise

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Burst Mage / Diver
Patch
16.12

Compétences clés

Spider Queen
Deux formes. Human : chaque ability qui touche stocke un Spiderling dormant. Spider : tes AA infligent bonus magic damage et soignent Elise.
Neurotoxin / Venomous Bite
Neurotoxin / Venomous Bite
Human : poke ciblé qui scale sur l'HP actuel de l'ennemi (anti-tank). Spider : bond qui scale sur HP manquant (exécute les low HP).
Volatile Spiderling / Skittering Frenzy
Volatile Spiderling / Skittering Frenzy
Human : envoie un Spiderling qui avance et explose près de l'ennemi (slow + dégâts AOE). Spider : Elise et ses pets gagnent attack speed pour DPS soutenu.
Cocoon / Rappel
Cocoon / Rappel
Human : skillshot linéaire qui stun le premier ennemi touché. Spider : Rappel — Elise s'élève intargetable puis retombe sur une cible avec bonus damage et heal.
Spider Form
Spider Form
Toggle ultime entre Human (caster à distance, plus de portée) et Spider (skirmisher mêlée, plus de move speed et un essaim de Spiderlings). Free swap au cooldown.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WEQRQAA

Items core

Scorchclaw Pup
Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rylai's Crystal Scepter
Zhonya's Hourglass
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre magic CC mono-cible (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) — le spell shield mange une ulti et sauve ta Rappel
Void Staff
Void Staff
swap quand 2+ ennemis prennent un item de Magic Resist ; remplace Rylai's ou Banshee's en late
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contre hard CC lourd (stuns, knock-ups) — boots swap qui ajoute tenacity (réduction de durée du CC)
Cryptbloom
Cryptbloom
contre comps à heal stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) ; sert aussi de Magic Penetration

Runes

Primaire · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Domination : Electrocute proc à chaque gank car W slow + E stun + Q burst sont 3 hits distincts. Sudden Impact récompense le dash de Rappel, Sixth Sense révèle les ennemis cachés pour que tes dives ne soient jamais surpris, Ultimate Hunter coupe le CD de R.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondary : Manaflow Band règle les soucis de mana early (cocoon coûte cher), Transcendence pousse l'Ability Haste au-delà du soft cap 40% et rend du cooldown sur takedowns.

Quand changer de secondaire

Contre poke lourd ou counter-jungle (Lee Sin, Graves, Nidalee), swap Sorcery pour Resolve avec Bone Plating (8473, réduction de dégâts après 3 coups encaissés) et Revitalize (8453, amplificateur de heal et shield) pour plus de sustain early.

Condition de victoire

Snowball avec ganks early via E cocoon stuns aux niveaux 3-6, puis pivote sur les dives d'objectif via Rappel quand Liandry's et Rylai's sont online. Pick les backliners squishy en mid game.

Point faible

Décline en late game quand les frontlines empilent Magic Resist et HP. Pas de disengage fiable en Spider form : un cocoon raté pendant un dive finit en général en Elise morte.

Aperçu

Mini-glossaire (à lire une fois) : ADC = Attack Damage Carry, le bot-laner qui inflige des dégâts physiques (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat qui scale les ability magiques. MR = Magic Resist, défense magique. CS = Creep Score, nombre de minions tués. CC = Crowd Control, tout effet qui arrête un champion (stun, slow, knock-up). Gank = jungler qui tend une embuscade en lane. Dive = aller sous tour pour tuer. Trade = bref échange de dégâts en lane. All-in = engagement total. Snowball = avantage qui croît tout seul (kills → gold → items → kills).

Elise est un burst-mage diver — un champion qui poke à distance puis commit totalement sur la backline ennemie pour fermer une kill. Son kit tourne autour de l'atterrissage du Cocoon (E) en Human form pour stun une cible, puis swap en Spider Form (R) pour un dive en Rappel (E) et de l'execute damage. Elle a la jungle pre-level-6 la plus forte du jeu : niveau 3 elle a déjà ses quatre ability de dégâts et bat presque tous les autres junglers en 1v1. Le prix : une complexité mécanique élevée (timing de form-swap, précision skillshot) et un late game pauvre quand les tanks empilent du Magic Resist.

Game plan : invade les camps du jungle ennemi niveau 3 si le matchup le permet, puis snowball (avantage qui grandit) en gank les lanes avec le plus de kill pressure (ADC squishy, mid laner low HP). Quand Liandry's Torment est online vers la minute 11-13, pivote du pathing axé gank vers le contrôle d'objectif — dive sous tour avec Rappel comme "blink" (téléport court instantané), pick les cibles prioritaires et force Drake ou Rift Herald.

Build Recommandé

Items de départ : Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (jungle starter) + Refillable Potion Refillable Potion.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — companion pet jungle AP (s'auto-évolue vers la minute 3-4 quand il a mangé assez d'XP). Ajoute un proc magic damage (effet déclenché) sur ta prochaine AA après un sort, ce qui s'aligne parfaitement avec Spider Q en skirmish.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — premier item complet. Ajoute un burn HP (dégâts étalés sur quelques secondes) sur chaque sort, stack avec Rylai's plus tard pour un single-target sustained damage imbattable.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plate pour que tes Q et E tapent plus fort sur les cibles squishy (champions à faibles défenses, ADC et mages).
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — chaque ability slow la cible. Énorme synergie avec W (déjà un slow) et les bonds de Spider Q.
  5. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — survival item. L'active te rend intargetable 2.5 secondes après un dive en Rappel, le temps que ton équipe suive avant que tu te fasses tuer.
  6. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicateur de scaling late game. À acheter en dernier pour passer 1000+ AP.

Items situationnels :

  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre crowd control magique mono-cible (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Void Staff Void Staff — quand deux ennemis ou plus prennent un item de Magic Resist.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — boots swap quand l'équipe ennemie a du hard CC lourd (stuns, knock-ups).
  • Cryptbloom Cryptbloom — contre comps à heal stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) ; sert aussi de Magic Penetration.

Bottes : Sorcerer's Shoes par défaut. Passe sur Mercury's Treads si l'équipe ennemie a trois sources ou plus de hard CC.

Ordre des sorts : Max Q en premier (dégâts et execute), E en second (cooldown du cocoon — moins de cooldown = plus de stuns), W en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Domination avec Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Mage mid squishy sans dash ni stealth

    Le Cocoon (E) niveaux 3-4 atterrit sur Lux qui n'a pas d'escape dans la portée de Light Binding (Q). Rappel (E) confirme le dive même après son Flash, car Elise est intargetable mid-cast. L'execute en Spider Form (R) bat la durée du shield Prismatic Barrier (W).

    Lux
  • Jungler scaling à spike late sans CC

    Master Yi ne peut pas duel avant que Highlander (R) soit online. Un invade level 3 d'Elise avec Volatile Spiderling (W) plus Neurotoxin (Q) le chunk pendant qu'il farm ses camps, et le stun du Cocoon (E) interrompt le channel de Meditate (W) pour fermer la kill.

    Master Yi
  • ADC agressif qui s'overextend pour les kills

    Le positionnement avancé de Draven pour Spinning Axe (Q) tend les angles de ton Cocoon (E). Un gank level 3 sur une lane poussée ferme la kill quand le slow du Volatile Spiderling (W) chain sur le stun du Cocoon (E) à travers la tentative d'escape Stand Aside (E).

    Draven
  • Assassin jungler scaling à spike late avec camouflage

    La pression d'invade pre-6 d'Elise bat la fenêtre de farm d'Evelynn avant que Demon Shade (P) camouflage soit online. Cocoon (E) atterrit level 3 en stun point-and-click, et Spider Form (R) plus Rappel (E) la finit avant que Last Caress (R) n'execute Elise.

    Evelynn
  • Jungler scaling dépendant des skillshots

    Le Cocoon (E) stun à travers la windup AOE de Lilting Lullaby (R). Rappel (E) dodge le commit d'engage Watch Out! Eep! (W), et Elise out-trade Lillia early avec Volatile Spiderling (W) plus chaînes d'AA en Spider Form avant que les stacks de Blooming Blows (Q) ne payent.

    Lillia

Counterpicks

  • Tank engager avec contre-engage CC en chaîne

    Le stun point-click de Permafrost (E) attrape Elise pendant la descente de Rappel (E), et Glacial Prison (R) AOE la fige après son commit Cocoon (E). Une fois Sejuani avec 2 items, le burst magique d'Elise arrête de fondre ses stats de tank et Spider Form ne peut pas disengage.

    Sejuani
  • Duelliste early fort avec gap-closer

    Lee Sin bat Elise en 1v1 niveau 3 si elle est à sec de mana ou mistime Rappel (E). Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) ferme la distance plus vite que le cast du Cocoon (E), et Dragon's Rage (R) la kick hors de la portée de dive Spider Form.

    Lee Sin
  • Diver immunisé au CC avec ult immunity

    Ragnarok (R) cleanse la chaîne de stun Cocoon (E) et ignore son seul setup. Reckless Swing (E) en true damage shred le shield de Volatile Spiderling (W), et Undertow (Q) slow attrape Elise pendant l'animation d'atterrissage de Rappel (E).

    Olaf
  • Mage jungler sustain-heavy avec engage AOE

    Le sustain du channel Bountiful Harvest (W) out-trade le commit Cocoon (E) plus Rappel (E). L'engage Crowstorm (R) ferme le setup de dive Spider Form, et Terrify (Q) annule le timing de descente de Rappel (E) avant qu'Elise puisse ré-émerger pour poser le stun.

    Fiddlesticks
  • Assassin de meute avec cleave AOE

    Les Packmates de We Are More (P) absorbent le Cocoon (E) en taggant les chiens avant que le stun atterrisse. Hounds' Pursuit (R) burst Elise en Human Form avant le swap Spider Form (R), et Darkin Daggers (Q) saigne à travers le shield Volatile Spiderling (W).

    Naafiri

Matchups clés

  • Lee Sin : Te duel mieux après le niveau 3 si tu greed sur les camps. Track son pathing — s'il est bot side, invade son red ou blue camp top side. Ne jamais face-check la fog (river bushes non wardés) quand il est missing.
  • Graves : Perd contre Elise pre-6 car son E court (Quickdraw) ne peut pas escape ton cocoon, mais il scale plus fort. Dive sa lane en gank deux fois avant la minute 10 ou il atteindra deux items et te outscalera.
  • Master Yi : Matchup gratuit early. Invade son deuxième camp (celui qu'il clear en troisième), kill, répète. Une fois Wit's End plus Botrk il gagne les 1v1, donc la win condition c'est terminer la partie avant la minute 25.
  • Sejuani / Maokai : Hard counter-engage. Garde Rappel pour après qu'ils aient utilisé leur CC AOE, n'engage jamais en premier. En teamfight, flank la backline au lieu d'engage à travers le mur de tanks.
  • Olaf : Sa R (Ragnarok) cleanse ton cocoon stun mid-flight. Attends qu'il l'utilise sur un dive, puis re-engage dans les 6 secondes suivantes pendant qu'elle est en cooldown.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 : Premier unlock de Spider form et kit complet. Tu as les meilleurs dégâts 1v1 de tous les junglers du jeu sur cette fenêtre — invade ou gank une lane overextended tout de suite.
  • Niveau 6 : Free R swap à la demande. La gank pressure double car tu peux disengage à travers les murs en Spider form (ça donne un petit boost de movement speed).
  • Liandry's Torment Liandry's Torment terminé (~ minute 11-13) : Premier gros spike de scaling. Les dives single-target tuent désormais les ADCs et les mages en deux rotations de sorts. Force Drake ou Rift Herald dès qu'il est terminé.
  • Deux items complétés + Boots (~ minute 16-18) : Fenêtre de pic. Après ça tu commences à perdre en force relative quand les ennemis montent du Magic Resist ; ton job c'est de convertir ce lead en calls de Baron ou Elder Drake.

Erreurs courantes

  • Lancer E cocoon comme un outil de poke. Cocoon est ton seul setup — si tu le rates, pas de follow-up. Attends que la cible soit committed (low HP, Flash utilisé, slowed par ton W) avant de cast.
  • Dive en Spider form sans Flash ni R disponible. Spider form n'a pas d'escape (pas de dash, pas de shield, pas d'intargetable). Si ta R est en cooldown, ne commit pas ; recule et attends les 3 secondes qu'elle revienne.
  • Max W en second au lieu de E. W donne un peu plus de clear speed mais n'ajoute rien à la fiabilité du gank. Les rank-ups de E baissent directement le cooldown du cocoon et augmentent les dégâts de Rappel — c'est ton damage et ton CC.
  • Smite Scuttle Crab tôt au lieu de garder Smite pour les objectifs. Garde Smite pour les contests Drake et Rift Herald. Les 70 gold et le buff de movement speed du Scuttle ne valent pas perdre un Drake contre un ennemi qui a Smite up.
  • Rester en mêlée en teamfight en Spider form quand tu es en avance. Une fois la backline tuée, swap retour en Human form pour lancer cocoon et clean. Spider form a une portée d'auto-attack mêlée — y rester en Elise fed (snowballed) ne fait que rendre tes kills à l'ennemi.

Conseil avancé

Utilise Rappel (Spider E) comme blink défensif autant qu'offensif. Quand un duelliste commit sur toi, cast Rappel sur un minion low HP ou un minion lointain de ta jungle : Elise devient intargetable pendant le lift (~2 secondes), assez pour esquiver une ulti type Lee Sin R ou Vi Q. Le cooldown est court (10 secondes au rank 5) — la perdre pour survivre sauve souvent plus de kills que ce que tu en mettrais en attaque.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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