Elise Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Domination : Electrocute proc à chaque gank car W slow + E stun + Q burst sont 3 hits distincts. Sudden Impact récompense le dash de Rappel, Sixth Sense révèle les ennemis cachés pour que tes dives ne soient jamais surpris, Ultimate Hunter coupe le CD de R.
Sorcery secondary : Manaflow Band règle les soucis de mana early (cocoon coûte cher), Transcendence pousse l'Ability Haste au-delà du soft cap 40% et rend du cooldown sur takedowns.
Contre poke lourd ou counter-jungle (Lee Sin, Graves, Nidalee), swap Sorcery pour Resolve avec Bone Plating (8473, réduction de dégâts après 3 coups encaissés) et Revitalize (8453, amplificateur de heal et shield) pour plus de sustain early.
Condition de victoire
Snowball avec ganks early via E cocoon stuns aux niveaux 3-6, puis pivote sur les dives d'objectif via Rappel quand Liandry's et Rylai's sont online. Pick les backliners squishy en mid game.
Point faible
Décline en late game quand les frontlines empilent Magic Resist et HP. Pas de disengage fiable en Spider form : un cocoon raté pendant un dive finit en général en Elise morte.
Aperçu
Mini-glossaire (à lire une fois) : ADC = Attack Damage Carry, le bot-laner qui inflige des dégâts physiques (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat qui scale les ability magiques. MR = Magic Resist, défense magique. CS = Creep Score, nombre de minions tués. CC = Crowd Control, tout effet qui arrête un champion (stun, slow, knock-up). Gank = jungler qui tend une embuscade en lane. Dive = aller sous tour pour tuer. Trade = bref échange de dégâts en lane. All-in = engagement total. Snowball = avantage qui croît tout seul (kills → gold → items → kills).
Elise est un burst-mage diver — un champion qui poke à distance puis commit totalement sur la backline ennemie pour fermer une kill. Son kit tourne autour de l'atterrissage du Cocoon (E) en Human form pour stun une cible, puis swap en Spider Form (R) pour un dive en Rappel (E) et de l'execute damage. Elle a la jungle pre-level-6 la plus forte du jeu : niveau 3 elle a déjà ses quatre ability de dégâts et bat presque tous les autres junglers en 1v1. Le prix : une complexité mécanique élevée (timing de form-swap, précision skillshot) et un late game pauvre quand les tanks empilent du Magic Resist.
Game plan : invade les camps du jungle ennemi niveau 3 si le matchup le permet, puis snowball (avantage qui grandit) en gank les lanes avec le plus de kill pressure (ADC squishy, mid laner low HP). Quand Liandry's Torment est online vers la minute 11-13, pivote du pathing axé gank vers le contrôle d'objectif — dive sous tour avec Rappel comme "blink" (téléport court instantané), pick les cibles prioritaires et force Drake ou Rift Herald.
Build Recommandé
Items de départ :
Scorchclaw Pup (jungle starter) +
Refillable Potion.
Items core (dans l'ordre) :
Scorchclaw Pup — companion pet jungle AP (s'auto-évolue vers la minute 3-4 quand il a mangé assez d'XP). Ajoute un proc magic damage (effet déclenché) sur ta prochaine AA après un sort, ce qui s'aligne parfaitement avec Spider Q en skirmish.
Liandry's Torment — premier item complet. Ajoute un burn HP (dégâts étalés sur quelques secondes) sur chaque sort, stack avec Rylai's plus tard pour un single-target sustained damage imbattable.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plate pour que tes Q et E tapent plus fort sur les cibles squishy (champions à faibles défenses, ADC et mages).
Rylai's Crystal Scepter — chaque ability slow la cible. Énorme synergie avec W (déjà un slow) et les bonds de Spider Q.
Zhonya's Hourglass — survival item. L'active te rend intargetable 2.5 secondes après un dive en Rappel, le temps que ton équipe suive avant que tu te fasses tuer.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur de scaling late game. À acheter en dernier pour passer 1000+ AP.
Items situationnels :
Banshee's Veil — contre crowd control magique mono-cible (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
Void Staff — quand deux ennemis ou plus prennent un item de Magic Resist.
Mercury's Treads — boots swap quand l'équipe ennemie a du hard CC lourd (stuns, knock-ups).
Cryptbloom — contre comps à heal stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) ; sert aussi de Magic Penetration.
Bottes : Sorcerer's Shoes par défaut. Passe sur Mercury's Treads si l'équipe ennemie a trois sources ou plus de hard CC.
Ordre des sorts : Max Q en premier (dégâts et execute), E en second (cooldown du cocoon — moins de cooldown = plus de stuns), W en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primary Domination avec Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage mid squishy sans dash ni stealth
Le Cocoon (E) niveaux 3-4 atterrit sur Lux qui n'a pas d'escape dans la portée de Light Binding (Q). Rappel (E) confirme le dive même après son Flash, car Elise est intargetable mid-cast. L'execute en Spider Form (R) bat la durée du shield Prismatic Barrier (W).
LuxJungler scaling à spike late sans CC
Master Yi ne peut pas duel avant que Highlander (R) soit online. Un invade level 3 d'Elise avec Volatile Spiderling (W) plus Neurotoxin (Q) le chunk pendant qu'il farm ses camps, et le stun du Cocoon (E) interrompt le channel de Meditate (W) pour fermer la kill.
Master YiADC agressif qui s'overextend pour les kills
Le positionnement avancé de Draven pour Spinning Axe (Q) tend les angles de ton Cocoon (E). Un gank level 3 sur une lane poussée ferme la kill quand le slow du Volatile Spiderling (W) chain sur le stun du Cocoon (E) à travers la tentative d'escape Stand Aside (E).
DravenAssassin jungler scaling à spike late avec camouflage
La pression d'invade pre-6 d'Elise bat la fenêtre de farm d'Evelynn avant que Demon Shade (P) camouflage soit online. Cocoon (E) atterrit level 3 en stun point-and-click, et Spider Form (R) plus Rappel (E) la finit avant que Last Caress (R) n'execute Elise.
EvelynnJungler scaling dépendant des skillshots
Le Cocoon (E) stun à travers la windup AOE de Lilting Lullaby (R). Rappel (E) dodge le commit d'engage Watch Out! Eep! (W), et Elise out-trade Lillia early avec Volatile Spiderling (W) plus chaînes d'AA en Spider Form avant que les stacks de Blooming Blows (Q) ne payent.
Lillia
Counterpicks
Tank engager avec contre-engage CC en chaîne
Le stun point-click de Permafrost (E) attrape Elise pendant la descente de Rappel (E), et Glacial Prison (R) AOE la fige après son commit Cocoon (E). Une fois Sejuani avec 2 items, le burst magique d'Elise arrête de fondre ses stats de tank et Spider Form ne peut pas disengage.
SejuaniDuelliste early fort avec gap-closer
Lee Sin bat Elise en 1v1 niveau 3 si elle est à sec de mana ou mistime Rappel (E). Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) ferme la distance plus vite que le cast du Cocoon (E), et Dragon's Rage (R) la kick hors de la portée de dive Spider Form.
Lee SinDiver immunisé au CC avec ult immunity
Ragnarok (R) cleanse la chaîne de stun Cocoon (E) et ignore son seul setup. Reckless Swing (E) en true damage shred le shield de Volatile Spiderling (W), et Undertow (Q) slow attrape Elise pendant l'animation d'atterrissage de Rappel (E).
OlafMage jungler sustain-heavy avec engage AOE
Le sustain du channel Bountiful Harvest (W) out-trade le commit Cocoon (E) plus Rappel (E). L'engage Crowstorm (R) ferme le setup de dive Spider Form, et Terrify (Q) annule le timing de descente de Rappel (E) avant qu'Elise puisse ré-émerger pour poser le stun.
FiddlesticksAssassin de meute avec cleave AOE
Les Packmates de We Are More (P) absorbent le Cocoon (E) en taggant les chiens avant que le stun atterrisse. Hounds' Pursuit (R) burst Elise en Human Form avant le swap Spider Form (R), et Darkin Daggers (Q) saigne à travers le shield Volatile Spiderling (W).
Naafiri
Matchups clés
- Lee Sin : Te duel mieux après le niveau 3 si tu greed sur les camps. Track son pathing — s'il est bot side, invade son red ou blue camp top side. Ne jamais face-check la fog (river bushes non wardés) quand il est missing.
- Graves : Perd contre Elise pre-6 car son E court (Quickdraw) ne peut pas escape ton cocoon, mais il scale plus fort. Dive sa lane en gank deux fois avant la minute 10 ou il atteindra deux items et te outscalera.
- Master Yi : Matchup gratuit early. Invade son deuxième camp (celui qu'il clear en troisième), kill, répète. Une fois Wit's End plus Botrk il gagne les 1v1, donc la win condition c'est terminer la partie avant la minute 25.
- Sejuani / Maokai : Hard counter-engage. Garde Rappel pour après qu'ils aient utilisé leur CC AOE, n'engage jamais en premier. En teamfight, flank la backline au lieu d'engage à travers le mur de tanks.
- Olaf : Sa R (Ragnarok) cleanse ton cocoon stun mid-flight. Attends qu'il l'utilise sur un dive, puis re-engage dans les 6 secondes suivantes pendant qu'elle est en cooldown.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Premier unlock de Spider form et kit complet. Tu as les meilleurs dégâts 1v1 de tous les junglers du jeu sur cette fenêtre — invade ou gank une lane overextended tout de suite.
- Niveau 6 : Free R swap à la demande. La gank pressure double car tu peux disengage à travers les murs en Spider form (ça donne un petit boost de movement speed).
Liandry's Torment terminé (~ minute 11-13) : Premier gros spike de scaling. Les dives single-target tuent désormais les ADCs et les mages en deux rotations de sorts. Force Drake ou Rift Herald dès qu'il est terminé.- Deux items complétés + Boots (~ minute 16-18) : Fenêtre de pic. Après ça tu commences à perdre en force relative quand les ennemis montent du Magic Resist ; ton job c'est de convertir ce lead en calls de Baron ou Elder Drake.
Erreurs courantes
- Lancer E cocoon comme un outil de poke. Cocoon est ton seul setup — si tu le rates, pas de follow-up. Attends que la cible soit committed (low HP, Flash utilisé, slowed par ton W) avant de cast.
- Dive en Spider form sans Flash ni R disponible. Spider form n'a pas d'escape (pas de dash, pas de shield, pas d'intargetable). Si ta R est en cooldown, ne commit pas ; recule et attends les 3 secondes qu'elle revienne.
- Max W en second au lieu de E. W donne un peu plus de clear speed mais n'ajoute rien à la fiabilité du gank. Les rank-ups de E baissent directement le cooldown du cocoon et augmentent les dégâts de Rappel — c'est ton damage et ton CC.
- Smite Scuttle Crab tôt au lieu de garder Smite pour les objectifs. Garde Smite pour les contests Drake et Rift Herald. Les 70 gold et le buff de movement speed du Scuttle ne valent pas perdre un Drake contre un ennemi qui a Smite up.
- Rester en mêlée en teamfight en Spider form quand tu es en avance. Une fois la backline tuée, swap retour en Human form pour lancer cocoon et clean. Spider form a une portée d'auto-attack mêlée — y rester en Elise fed (snowballed) ne fait que rendre tes kills à l'ennemi.
Conseil avancé
Utilise Rappel (Spider E) comme blink défensif autant qu'offensif. Quand un duelliste commit sur toi, cast Rappel sur un minion low HP ou un minion lointain de ta jungle : Elise devient intargetable pendant le lift (~2 secondes), assez pour esquiver une ulti type Lee Sin R ou Vi Q. Le cooldown est court (10 secondes au rank 5) — la perdre pour survivre sauve souvent plus de kills que ce que tu en mettrais en attaque.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.