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Patch 16.12jungle

Brand Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Brand

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
AP Jungler / Skirmisher
Patch
16.12

Compétences clés

Blaze
Les sorts de Brand mettent les cibles en feu (degats pendant 4s, jusqu'a 3 stacks). A 3 stacks le blaze detone en petite explosion AOE qui reapplique les effets de sorts.
Sear
Sear
Skillshot lineaire qui inflige des degats magiques. Si la cible est deja ablaze, elle est stun — ton lock de gank et ton setup de stun en skirmish.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Zone AOE retardee apres un court tell. Les cibles ablaze prennent +25% de degats. Outil principal de clear en jungle.
Conflagration
Conflagration
Explosion ciblee qui rebondit sur les ennemis proches. Si la cible primaire est ablaze, le rayon de propagation double — les rebonds entre camps accelerent ta clear.
Pyroclasm
Pyroclasm
Boule de feu longue portee qui rebondit jusqu'a 5 fois entre ennemis, en priorisant les ablaze. Degats massifs en skirmish autour de la pit du drake et des grubs.

Skill order

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo principal

EWQR

Items core

Scorchclaw Pup
Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rylai's Crystal Scepter
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre divers early-game (Lee Sin, Xin Zhao, Hecarim, Diana) — la stasis couvre ta zero mobilite pendant leur gap-close
Cosmic Drive
Cosmic Drive
quand tu es devant et que l'adversaire n'a pas de Resistance Magique — le move-speed par cast permet de kite en skirmish
Void Staff
Void Staff
swap des qu'une cible prioritaire achete son premier item de Resistance Magique (Mercury's Treads compte)
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre les CC magiques single-target d'engage (Ahri R, Lissandra R, Nautilus hook)

Runes

Primaire · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Sorcery primaire : Arcane Comet proc a chaque hit de W ou E, ajoutant du burst gratuit par-dessus le blaze. Manaflow Band est obligatoire — Brand jungle meurt de faim mana en early. Transcendence pousse l'ability haste au-dela de 40%, Scorch finit camps et ganks a bas HP.

Pourquoi ce secondaire

Resolve secondaire : Second Wind te sustain entre camps sans potions (Brand n'a pas de sustain innee comme le heal de Fiddlesticks ou le lifesteal de Warwick). Overgrowth donne des HP bonus qui scalent avec les monstres tues — counter direct a ta fragilite sans defenses.

Quand changer de secondaire

Contre comps qui invade lourd en early (Lee Sin + Pyke roam, Elise + Galio), swap Resolve pour Inspiration avec Biscuit Delivery (sustain mana sur tes clears les plus faibles) et Cosmic Insight (plus d'uptime de Smite autour des drakes).

Condition de victoire

Skirmish autour des pits d'objectif avec R qui rebondit entre ennemis groupes. Gank apres avoir push une wave avec E (la propagation prepare un Q stun gratuit). Power-spike entre minutes 8-18.

Point faible

Clear la plus lente parmi les options AP avant Liandry's, aucun escape, aucune sustain de jungle innee. Faible aux invades early de junglers mobiles et aux junglers qui matchent l'AOE avec du hard CC.

Aperçu

Brand jungle est un AP skirmisher construit autour des fights d'objectif et des ganks post-6 plutôt que des clears rapides ou des solo invades. Le kit est identique au Brand mid — mets les cibles en feu, stun les ablaze avec Q, fais rebondir R entre ennemis groupés — mais le rôle est différent. En tant que jungler tu échanges la priorité de lane (l'avantage que les laners ont quand ils push leur wave en premier) contre le contrôle de la rivière : chaque fight de drake, chaque spawn de grub (un "grub" est un des petits monstres neutres dans la pit du void qui donne de l'or et un bonus à l'équipe qui le tue), chaque skirmish de Scuttle (Scuttle = le crabe neutre dans la rivière qui donne de la vision et un petit buff) est une chance pour R de rebondir entre trois ou quatre ennemis groupés et de transformer un fight équilibré en teamwipe.

Son plan de partie est rigide pour les standards de la jungle. Clear les trois premiers camps full-clear (red → krugs ou blue → gromp selon le side), gank une lane au niveau 3 uniquement si elle a une fenêtre propre de W → Q stun, recall pour les composants de Liandry's Torment, et à partir de la minute 8 camp le prochain objectif. Brand n'a pas d'escape, pas de power de duel early, et la clear single-target la plus lente de tous les junglers AP — les invades vont finir ta partie si tu ne ward pas tes entrées de jungle. La récompense est le spike post-6 : Pyroclasm dans un fight groupé en rivière est l'une des ultimates aux plus gros dégâts du jeu, et le kit pose à l'équipe adverse une question à laquelle elle doit répondre avec un disengage qu'elle n'a souvent pas.

Build Recommandé

Items de départ : Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (compagnon jungle par défaut qui boost la clear de camps et octroie de l'or en évoluant) + Refillable Potion Refillable Potion.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — pet compagnon (auto-évolue vers la minute 3-4 une fois suffisamment d'XP accumulée). Le pet AP-burst ajoute un proc de dégâts magiques sur ta prochaine auto-attack après un cast. Companion default pour les junglers AP burst : proc supplémentaire de dégâts magiques sur la prochaine auto-attack après un cast, ce qui s'aligne parfaitement avec le blaze de Brand.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — premier item complet. Le burn en pourcentage des HP punit les pools de HP des objectifs (drake, baron, herald) et s'empile sur chaque tick de blaze.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic pen plate, le power spike le moins cher entre les items core.
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — le slow sur chaque hit de sort ferme la plus grosse faiblesse de Brand (pas de chase, pas d'escape). Te permet de marcher sur les ennemis qui kite et de gank sans Flash.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — slot de scaling late. Achète-le en cinquième sauf si tu es 4+ kills devant, auquel cas rush-le plus tôt pour snowball ("snowball" = avantage early qui grossit : kill → gold → item → plus de kills).

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre les divers early-game (Lee Sin, Xin Zhao, Hecarim). La stasis est la seule réponse que Brand a quand une chaîne de dash traverse sa frontline (les tanks et bruisers devant qui absorbent normalement les coups à ta place).
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — quand tu es devant et que l'adversaire n'a pas commencé à build de la Résistance Magique. Le passif de move-speed après chaque cast permet à Brand de kite en skirmish ("kite" = reculer en attaquant, en gardant la distance).
  • Void Staff Void Staff — dès qu'une cible prioritaire achète son premier item de Résistance Magique. Mercury's Treads Mercury's Treads (les bottes de Résistance Magique) comptent comme ce premier item MR.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre les engages de CC magique télégraphiés (Ahri R, Lissandra R, Nautilus hook).

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Swap pour Mercury's Treads Mercury's Treads si l'équipe adverse a 3+ menaces de hard CC avec des dégâts magiques.

Ordre des sorts : Maxe W en premier (les plus gros dégâts de base et l'outil principal de clear), E en second (boost de clear-speed entre camps et propagation en gank), Q en dernier. Mets un point dans R aux niveaux 6, 11 et 16.

Runes : Arbre primaire Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondaire Resolve avec Second Wind et Overgrowth pour la sustain en jungle.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Tank de group-engage sans escape

    Glacial Prison (R) est un stun AOE single-engage — quand il atterrit, le meme tas d'ennemis se tient dans Pillar of Flame (W). Pyroclasm (R) rebondit entre chaque champion groupe et Sear (Q) stun les cibles ablaze pour un teamwipe.

    Sejuani
  • Tank de group-engage avec R point-click

    Unstoppable Force (R) regroupe les ennemis dans un knock-up AOE serre. Pillar of Flame (W) plus Conflagration (E) en blaze sur le tas aerien permet a Sear (Q) de chain-stun dans les rebonds de Pyroclasm (R) — teamwipe complet avant que Malphite ne puisse disengage.

    Malphite
  • Bruiser oblige de commit en avant

    Onslaught of Shadows (R) plus Devastating Charge (E) engagent Hecarim dans l'equipe de Brand sans outil de disengage. Conflagration (E) allume le blaze, Sear (Q) stun des qu'il atteint Brand, et Pyroclasm (R) le lock avant que Spirit of Dread (W) drain.

    Hecarim
  • Jungler dependant de channel

    Le stun Sear (Q) sur ablaze interrompt a la fois le cast de fear Terrify (Q) et le channel Crowstorm (R). Conflagration (E) allume le blaze a distance depuis un ward de buisson, brisant le setup de Fiddlesticks avant que la passive A Harmless Scarecrow ne puisse tromper.

    Fiddlesticks
  • Jungler assassin dependante du stealth

    Les prefires de Pillar of Flame (W) revelent la position de Demon Shade d'Evelynn pre-channel. Le stun ablaze de Sear (Q) la chope pendant le commit Whiplash (E), et elle meurt avant que le seuil d'execute Last Caress (R) ne compte.

    Evelynn

Counterpicks

  • Skirmisher early-game avec mobilite

    Lee Sin invade Brand au niveau 3 avant que Liandry's soit en ligne. Sonic Wave (Q) plus Safeguard (W) enchaine un dash a travers le skillshot Sear (Q), et Dragon's Rage (R) kick Brand dans l'equipe avant les rebonds de Pyroclasm (R).

    Lee Sin
  • Jungler assassin mobile

    Leap (E) blink par-dessus le projectile Sear (Q) donc Brand ne peut pas land le stun. Les degats d'isolation Taste Their Fear (Q) le burst en melee ou il n'a pas de peel pour lui-meme, et Void Assault (R) double-reset le dive.

    Kha Zix
  • Jungler ganker qui nie la vision

    Paranoia (R) coupe la vision de l'equipe de Brand — il depend des wards pour pre-aim Sear (Q). La vitesse Duskbringer (Q) plus le spell shield Shroud of Darkness (W) mange le stun Q, et le tether Unspeakable Horror (E) chope Brand pendant le cast Pyroclasm (R).

    Nocturne
  • Bruiser jungler burst knock-up

    Le decoy Warrior Trickster (W) mange le stun Sear (Q) sur le clone, pas sur Wukong. La chaine knock-up Cyclone (R) burst Brand avant Rylai's avant que Pyroclasm (R) finisse de rebondir, et Crushing Blow (Q) shred l'armure pour punir sa base low-armor.

    Wukong
  • Jungler mobile a transformations

    Les deux formes de Kayn outscale la clear lente de Brand. Le wall-walk Shadow Step (E) de Shadow Assassin bypass le skillshot Sear (Q), tandis que Rhaast all-in a travers les rebonds Pyroclasm (R) avec le heal lifesteal d'execute Umbral Trespass (R).

    Kayn

Matchups clés

  • Lee Sin : Tu perds chaque 1v1 avant le niveau 6. Sa chaîne Q + W saute par-dessus ton skillshot Q. Évite les skirmishes en solo pré-6, full-clear à la place, et ward les deux entrées de ta jungle à la minute 1:30.
  • Hecarim : Matchup égal. Il te dépasse en kite mais se groupe pour les rebonds de R en teamfight. Garde Q pour le moment où il commit en avant — si tu stun un Hecarim en charge, tout son timer d'engage est gaspillé.
  • Karthus : Tu out-gank, il out-scale. Force des fights pré-16 autour du drake. Une fois Defile en ligne (sa passive à rang max qui pulse autour de lui — la forme de dégâts AOE avec laquelle il tue depuis grey-screen) tu ne peux pas marcher dans son équipe sans Banshee's Veil.
  • Sejuani : Tu te régales. R rebondit entre chaque champion qu'elle tire dans un tas avec son ulti ; engage sur son engage. Pré-6 elle te bat encore en 1v1 — ne l'invade pas, regroupe-toi avec mid pour les fights de grubs.
  • Master Yi : Counter direct en 1v1. Force le fight 5v5 dans les rivières étroites (drake pit, baron pit) où sa W-cleanse ne le sauve pas des chaînes de rebonds de R. Achète Zhonya's Hourglass en deuxième item s'il fait Wit's End.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 (W + E + Q) : Premier power de gank. Avec un point dans chaque ability le combo E → W → Q stun est en ligne. Si le laner adverse overextend sans Flash, tu as un setup de kill.
  • Niveau 6 (R débloqué) : Premier spike d'objectif. Pyroclasm dans un skirmish de Scuttle (fight du crabe de rivière) fait environ 50% des HP d'un squishy par rebond. Combats chaque Scuttle quand R est up.
  • Liandry's Torment en ligne (~ minute 9-12) : La vitesse de clear bascule et le DPS (DPS = damage per second, ici contre les pools de HP de drake/baron/grub) sur les objectifs double. À partir de ce moment c'est toi qui dois initier les fights de drake, pas réagir.
  • Rabadon's Deathcap en ligne (~ minute 24-30) : La séquence complète de rebonds de R one-shot les squishys. Force les fights d'objectif groupés — Baron, Soul Drake, Atakhan ("Atakhan" = un boss neutre de pit late-game qui spawn vers la minute 14 ; si tu ne le connais pas, traite le spawn comme un 5v5 forcé).

Erreurs courantes

  • Essayer de clear comme un fast-clear jungler. Brand n'a ni sustain innée ni attack speed. Ne fais pas la course à Lee Sin sur le Scuttle pré-6 — full-clear, atteins le niveau 6, puis commence à gank et skirmisher.
  • Q nue en poke en jungle. Q sans ablaze est un projectile lent qui rate sur les junglers qui dash. Ouvre toujours avec W sur le spot où ils vont atterrir ou avec E sur un minion qui propagera le blaze.
  • Ult sur un ennemi isolé. Les rebonds de R sont gaspillés sur une seule cible — les sauts vont et reviennent sur le même champion avec damage falloff. Garde R pour les fights groupés, pas pour un chase 1v1.
  • Sauter la vision dans ta propre jungle. Place des Stealth Wards sur le tri-bush et le pixel brush à la minute 1:30. Brand n'a pas d'escape ; un invade que tu ne vois pas venir est une kill offerte à un jungler mobile.
  • Smite-greed des objectifs sans R. Les HP du drake et des grubs scalent ; les dégâts de ton smite, non. Si tu contestes un drake sans R off cooldown et que le jungler adverse l'a, tu perds la guerre de smite et le drake.

Conseil avancé

Entraîne le gank invisible avec W. Approche une lane par le côté rivière caché par le fog of war ("fog of war" = la zone non révélée hors de la vision de ton équipe). Cast W sur le spot où le laner adverse va faire le prochain pas (prédis sa trajectoire en fonction de la wave) — Pillar of Flame a un délai avant de tomber, et le cast en lui-même ne casse ni le stealth ni la vision. Dès que le W tombe et applique blaze, lance Q dans la fenêtre de stun. Bien fait, l'adversaire ne voit jamais un champion sur sa minimap : il voit une W apparaître à ses pieds, est root, et meurt avant que son coéquipier puisse ping. Cette séquence est ce qui transforme un "Brand jungle correct" en un Brand qui carry la partie.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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