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Patch 26.18jungle

Kayn Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Kayn

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Fighter / Assassin
Patch
26.18

Compétences clés

The Darkin Scythe
Frapper les ennemis remplit des orbs de deux couleurs : rouges contre melee/fighter, bleus contre ranged/mage. Remplir une barre à 100% transforme Kayn au niveau 6 en Rhaast (rouge) ou Shadow Assassin (bleu).
Reaping Slash
Reaping Slash
Dash court qui frappe les ennemis sur la trajectoire, puis un slash AOE. Mobilité principale et outil de waveclear. Le slash de Rhaast inflige des dégâts % HP max.
Blade's Reach
Blade's Reach
Slow linéaire à longue portée. La version Rhaast knock-up les ennemis. La version Shadow Assassin se lance en mouvement et a plus de range.
Shadow Step
Shadow Step
Traverse les murs avec bonus de move speed et un petit heal en entrant dans le terrain. Shadow Assassin obtient durée plus longue, slow immunity et cooldown réduit.
Umbral Trespass
Umbral Trespass
Se cache à l'intérieur d'un champion marqué (mark appliqué pendant 3.15s après les dégâts) quelques secondes, puis ressort en burst énorme. Te rend untargetable : utile pour esquiver les CC.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQWAAR

Items core

Mosstomper Seedling
Stridebreaker
Mercury's Treads
Sterak's Gage
Death's Dance

Items situationnels

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst magique ability-based (Syndra, Veigar, Annie) — donne MR et un shield sous seuil HP
Edge of Night
Edge of Night
Shadow Assassin vs CC single-target (Morgana Q, Ashe R) — le spellshield bloque le hook avant ton engage
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Shadow Assassin vs cibles avec armor (Tabi tank, Bramble Vest) — armor pen plus slow on-damage
Black Cleaver
Black Cleaver
Rhaast vs stack d'armor (Sion, Malphite) — broie l'armor à chaque coup et donne bonus HP
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
vs poke lourd d'une backline magique (Xerath, Vel'Koz). Beaucoup d'HP plus shield magique qui se régénère hors combat

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Conqueror : Kayn la stack dans chaque duel, et à stack plein elle heal 8% des dégâts infligés, ce qui retourne un long fight en Rhaast. Triumph rend 5% des HP manquants et 20 gold sur takedown, Legend: Alacrity nourrit l'attack speed, Coup de Grace ajoute 8%.

Pourquoi ce secondaire

Domination en secondaire : Sudden Impact inflige 20-80 vrais dégâts après chaque dash via Shadow Step (E) et à la sortie d'Umbral Trespass (R), donc l'ouverture d'un gank la déclenche. Relentless Hunter donne 8 move speed par stack de bounty pour circuler plus vite sur la map.

Condition de victoire

Survis jusqu'au niveau 6 pour te transformer : Rhaast contre tanks de frontline, Shadow Assassin contre carries squishy. Punis les timings du jungler ennemi et snowball avec des picks de R.

Point faible

Kayn pre-form (niveaux 1-5) est l'un des junglers les plus faibles : clear lent, pas de sustain, facile à invade. Si tu prends du retard avant la transformation, le scaling s'effondre.

Aperçu

Kayn est un jungler melee assassin/fighter avec une mécanique de transformation unique : au niveau 6 il devient soit Rhaast (forme rouge, hybrid bruiser qui se soigne sur les dégâts d'abilities et excelle contre les tanks melee), soit Shadow Assassin (forme bleue, AD assassin qui supprime les carries squishy — "squishy" signifie champions à hauts dégâts et faible défense, comme les ADC). La forme dépend des "orbs" remplis pendant l'early game — fight les melee/fighters pour remplir les orbs rouges, fight les ranged/mages pour remplir les bleus. La première barre à atteindre 100% verrouille la forme.

Ton game plan se joue en deux temps. Pre-transformation (niveaux 1-5) tu es faible : clear avec Q + W efficacement, évite les skirmishes (petits combats à 2-4 joueurs, pas des teamfights complets) que tu peux perdre, et essaie de power-farm jusqu'au 6. Post-transformation tu deviens une vraie menace : Rhaast cherche les fights étendus et dive sur les frontliners, Shadow Assassin cherche les picks de R (dive = sauter sur un ennemi sous tour ou en terrain ouvert pour le tuer) sur les carries isolés avant que l'équipe ne se regroupe.

Build Recommandé

Starting items : Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling + 1 Health Potion Health Potion (50g). Ça fait pile les 500 or de départ ; la Refillable Potion s'achète au premier retour à la base, ce n'est pas un item de départ. Mosstomper donne de la tenacity (résistance au crowd control) sur les fights d'objectifs, ce dont Kayn a besoin dans les deux formes. Prends Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling si tu prévois d'aller Shadow Assassin et veux du move speed pour les picks.

Core items (dans l'ordre) :

  1. Stridebreaker Stridebreaker — premier item Rhaast. AD, attack speed, active slow. Combine bien avec le dash de la Q pour rester collé aux carries qui kitent (kite = reculer en attaquant pour garder distance avec les melee).
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — boots par défaut contre toute équipe avec stuns ou roots. Passe à Plated Steelcaps Plated Steelcaps contre lourds dégâts auto-attack (deux AD carries).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — 400 PV plats, 20% de tenacity et de l'attack damage bonus valant 50% de ton AD de base, donc il grandit avec ton niveau et pas avec tes items. Lifeline te donne un shield valant 60% de tes PV bonus quand un dégât te ferait passer sous 30% de tes PV max, shield qui décroît en 4,5 secondes, avec 90 secondes de cooldown. Obligatoire sur Rhaast pour survivre aux fights longs que tu veux engage.
  4. Death's Dance Death's Dance — pilier Rhaast. AD, armor, ability haste, et effet bleed (dégâts étalés sur plusieurs secondes au lieu d'être encaissés d'un coup). Meilleur item contre des compositions à deux damage dealers physiques forts.

Core path Shadow Assassin (remplace les items 1, 3, 4 ci-dessus) :

  1. Profane Hydra Profane Hydra — premier item de lethality (armor pen flat qui scale à la baisse contre cibles à haut armor) pour Shadow Assassin. AD, lethality, ability haste, plus un active de zone qui aide le clear ET finit les cibles entamées après la sortie de R.
  2. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — burst plus un active qui donne du move speed pour les picks à travers la map.
  3. The Collector The Collector — passive d'execute qui finit les cibles sous 5% HP, parfait après le burst de R.

Situational items :

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs burst magique ability-based (Syndra, Veigar, Annie). Donne magic resist plus shield de sauvetage sous seuil HP.
  • Edge of Night Edge of Night — Shadow Assassin vs CC single-target (Morgana Q, Ashe R). Le spellshield (passive qui bloque la prochaine ability ennemie) sauve ton engage.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — Shadow Assassin vs stack d'armor (Tabi tank, Bramble Vest). Armor pen plus slow quand tu les touches.
  • Black Cleaver Black Cleaver — Rhaast vs Sion, Malphite, ou toute frontline qui stacke l'armor. Broie l'armor à chaque coup et donne bonus HP.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — vs poke lourd d'une backline magique (Xerath, Vel'Koz). Beaucoup d'HP plus shield magique qui se régénère hors combat.

Boots : Mercury's Treads Mercury's Treads est l'option par défaut pour la tenacity (durée réduite des stuns et slows). Passe à Plated Steelcaps Plated Steelcaps contre deux AD carries.

Skill order : Max Q d'abord (reset sur les camps jungle et dégâts principaux). Max E ensuite (cooldown réduit pour repositionnement et wall plays). Max W en dernier. Mets un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Precision avec Conqueror (stack adaptive force sur les fights étendus, idéal pour les dives prolongés de Rhaast), Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Domination avec Sudden Impact (de 20 à 80 dégâts bruts pendant 4 secondes après un dash Q ou une sortie de mur en E) et Relentless Hunter (move speed hors combat pour le pathing jungle). Pour un setup Shadow Assassin one-shot, Hail of Blades en Domination est l'alternative — il donne un court burst d'attack speed juste après la sortie de R.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee tanky sans outils ranged

    Knuckle Down (Q) de Sett cap à 425 range et Facebreaker (E) est melee — Reaping Slash (Q) de Rhaast et ses dégâts % HP max chunk les HP empilés de Sett, et le knock-up Blade's Reach (W) cancel le windup de Haymaker (W). Fighter Sett remplit efficacement les orbs rouges de Kayn.

    Sett
  • Juggernaut tanky sans dash

    Darius n'a pas d'escape hors du pull Apprehend (E) — les dégâts % HP max de Reaping Slash (Q) de Rhaast déchirent les HP empilés Hemorrhage (P), et Umbral Trespass (R) post-form bypass l'execute Noxian Guillotine (R). Kayn remplit les orbs rouges à chaque skirmish vs Darius.

    Darius
  • Juggernaut frontline tanky sans outils ranged

    Le silence Decisive Strike (Q) cap à 600 range — Shadow Step (E) wall-walk derrière Garen et le knock-up Blade's Reach (W) interrompt la rotation Judgment (E).

    Garen
  • Tank frontline avec CC melee

    Volcanic Rupture (Q) et Bellows Breath (W) sont tous deux short-range — les dégâts % HP max de Reaping Slash (Q) de Rhaast chunk les HP tank d'Ornn via les résistances.

    Ornn
  • Carry ranged immobile sans dash

    Jinx n'a pas de dash et la forme rocket Switcheroo! (Q) a une animation longue — Umbral Trespass (R) de Shadow Assassin apparaît dans sa position et Reaping Slash (Q) la burst à travers la fenêtre self-peel Flame Chompers (E). Fighter Jinx remplit les orbs bleus.

    Jinx

Counterpicks

  • Jungler early-game avec pression d'invade

    Lee Sin menace les trois premiers camps de Kayn avant la transformation — la chaîne reset Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + Safeguard (W) le tue au niveau 2-3. Dragon's Rage (R) kick Kayn entièrement hors de portée d'objectif, plafonnant son scaling.

    Lee Sin
  • Jungler early-game avec chain CC

    Cocoon (E) forme humaine stun Kayn depuis 1100 range pendant les skirmishes pré-form, et Rappel (E) forme spider repositionne hors du wall-walk Shadow Step (E). Les spiderlings Spider Queen (P) out-skirmish Kayn avant la transformation, plafonnant son orb fill rate.

    Elise
  • Jungler early-game avec kit de dueling

    L'AOE explosion End of the Line (Q) punit Kayn pendant sa phase pré-form faible, et le blind Smoke Screen (W) nerf les autos follow-up Reaping Slash (Q). Le dash Quickdraw (E) match la mobilité Shadow Step (E), et le cône burst Collateral Damage (R) tue Kayn pré-transformation.

    Graves
  • Tank hard CC avec ulti d'engage

    Unstoppable Force (R) touche point-and-click pendant le wall-walk Shadow Step (E) — Kayn ne peut pas disengage. Le slow attack-speed Ground Slam (E) coupe le DPS follow-up Reaping Slash (Q), et Granite Shield (P) absorbe le burst Umbral Trespass (R) en skirmish pré-form.

    Malphite
  • Tank hard CC avec lockdown taunt

    Frenzying Taunt (E) attrape Kayn hors de Shadow Step (E) et le lock en melee pendant que Defensive Ball Curl (W) reflète les dégâts Reaping Slash (Q) en retour. L'engage Powerball (Q) et l'AOE knockup Soaring Slam (R) cancel le channel Umbral Trespass (R) en plein cast.

    Rammus

Matchups clés

  • Lee Sin / Elise : Bullies de l'early game. Commence tes camps top side si ton top laner a du CC pour aider (counter-gank), et ward les entrées raptor/red à 1:30. NE conteste PAS le Scuttle Crab du river si ton top n'avance pas avec toi — tu perds le 1v1 avant la form.
  • Sett / Darius (top) : Cibles de feed gratuit pour Rhaast si tu gank top. Leur kit les force en melee, ce qui remplit tes orbs rouges vite. Attends qu'ils utilisent leur ability principale (W de Sett, pull de Darius) et engage avec E à travers le mur + Q + W knock-up si Rhaast.
  • Vayne / Caitlyn (bot) : Cibles prioritaires pour Shadow Assassin. Pas de dash pour esquiver le R, et ils remplissent les orbs bleus en fightant à distance. Après la form, gank bot lane on cooldown.
  • Malphite / Rammus (counter top jungle) : Leur CC dur point-and-click te verrouille hors de ta combo. Build Mercury's Treads Mercury's Treads tôt et n'engage jamais sans le CC de ton support prêt avant.
  • Yuumi / Lulu (support ennemi) : Cibles gratuites pour Shadow Assassin en teamfights late-game. R sur eux depuis une position de flank dès qu'ils se détachent du carry — pas de peel pour eux-mêmes.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 6 + transformation : C'est le spike (un "spike" est le moment où ton champion devient bien plus fort grâce à un niveau ou un item). Avant la transformation tu es sous la moyenne ; après, tu es un top-3 jungler. Tempo ta première big play (un gank ou un pick de R) à la seconde où tu te transformes, pendant que l'équipe ennemie te croit encore faible.
  • Contrôle du Crab (3:15 et 6:00) : Le Crab donne XP et vision. En Kayn pre-form tu ne peux pas duel pour ; amène ton top ou mid laner pour contester, ou cède-le proprement et farm les camps au lieu de mourir.
  • Premier Drake fight (6-9 minutes) : Kayn pre-form est mauvais en brawls 5v5. Si ton équipe peut prendre Drake sans toi, accordez-vous sur un trade de Voidgrubs (les petits vers du river top qui donnent une passive à celui qui les finit) sur le côté opposé et farm ta jungle pendant qu'ils fight.
  • Premier item complété (~ 13-15 minutes) : Stridebreaker Stridebreaker pour Rhaast ou Profane Hydra Profane Hydra pour Shadow Assassin : c'est là que ton conversion rate de gank passe de "demande un setup parfait" à "kill avec juste un flash du laner".
  • Trois items Shadow Assassin (~ 22-25 minutes) : Avec The Collector The Collector online, ta combo R one-shot tout squishy sous 5% HP. Force des pickoffs (kills sur cibles isolées) avant les fights d'objectifs.

Erreurs courantes

  • Verrouiller la mauvaise forme pour la team comp. Ne pick pas Shadow Assassin par défaut chaque partie parce que c'est plus flashy. Regarde l'équipe ennemie : 3+ tanks/bruisers = Rhaast (les dégâts % HP et le sustain comptent). 2+ carries squishy sans dash = Shadow Assassin. Remplir la mauvaise barre est ta faute : fight les ennemis correspondants jusqu'à ce que la bonne barre se verrouille.
  • Gank avant le niveau 6. Les ganks de Kayn pre-form font presque zéro dégâts. À moins que le laner ennemi soit sous 30% HP ou hard-CC-lock, ton gank gaspille du temps que tu devrais passer à farm. Gank uniquement sur des setups d'overkill (Flash + ulti claire du laner) jusqu'à ta transformation.
  • Utiliser R en défense sans sortie. Umbral Trespass te rend untargetable pendant que tu es à l'intérieur de l'ennemi, mais tu ressors au même endroit où tu as cast. Si tu ult dans un fight 5v5 pour esquiver le CC et que ton équipe ne gagne pas, tu ressors dans la même mort que tu cherchais à éviter. Utilise R pour finir le kill ou quand des coéquipiers arrivent, pas comme un Flash de panique.
  • Passer le mur avec E dans l'équipe ennemie. Les wall walks de Shadow Step sont stylés mais le cooldown est long. Engage à travers un mur sans escape derrière te commit totalement. Ne va pas all-in (s'engager dans le fight sans retraite) à travers un mur sauf si R est up et que tu as une cible claire.
  • Ignorer les fights d'orb rouge en Rhaast. Si tu as choisi Rhaast, chaque fight contre une cible melee remplit la barre plus vite. Ne fuis pas un skirmish avec le top laner : dive, remplis la barre, et force la form à 5-6 minutes au lieu de 8.

Conseil avancé

Utilise E offensivement comme outil de vision, pas seulement comme escape. Marcher dans le mur de la jungle ennemie et attendre 1.5 seconde dans le terrain révèle si leur jungler est de l'autre côté sans te commit — Kayn est invisible pour eux pendant qu'il est dans le mur. Si le camp est pris, tu sais que l'ennemi est de ton côté de la map et tu rotates en arrière. Si le camp est up, tu peux traverser le mur pour invade avec combo Q + W depuis un angle qu'ils n'attendent pas. Ce seul truc convertit Kayn de "scaling jungler" en "information jungler" en mid-game.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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