Gwen Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision en primaire : Conqueror stack pendant les longs clears et les skirmishes Q + auto, donnant dégâts adaptatifs et soin. Triumph récompense les ganks multi-kill, Legend: Alacrity boost la fenêtre on-hit de E, Last Stand ajoute des dégâts à bas PV.
Resolve en secondaire : Second Wind régénère des PV entre camps et après invades, Overgrowth scale les PV bruts dans le late game où les teamfights avec la brume W de Gwen brillent.
Vs mid laners AP lourd avec poke, swap Resolve pour Sorcery avec Manaflow Band (sustain mana pour les clears Q) et Transcendence (ability haste bonus pour plus de refunds E et R plus rapide).
Condition de victoire
Clear min 3-30, Riftmaker vers min 16, force les fights d'objectif au niveau 6 avec setup brume W. En teamfight, fond la front line avec le true damage on-hit de Q pendant la fenêtre de brume.
Point faible
Cible faible d'invade aux niveaux 1-3 (pas de burst, un seul dash). Hard counter par les junglers agressifs early comme Lee Sin et Elise qui punissent son timer de premier clear lent si invade.
Aperçu
Gwen est une AP bruiser jungler — un champion melee qui scale sur l'Ability Power (la stat AP), tank quelques coups en mêlée, et gagne les longs fights au lieu de burst une cible en deux secondes comme le ferait un assassin. En tant que « skirmisher », son jeu est le duel prolongé : elle shred tanks et bruisers avec du true damage (dégâts qui ignorent à la fois armure et résistance magique), se soigne en fight grâce à son passif, et reset son cooldown de dash quand elle hit un champion. Sa brume W est la signature du kit : une zone de 4 secondes qui la rend untargetable depuis l'extérieur — un outil unique de gank et de counter-engage.
Le game plan est : compléter un premier clear propre, contester le crabe de rivière Scuttle (un petit monstre de la rivière qui donne vision et un buff de vitesse de mouvement quand tué), gank une lane peu mobile autour des niveaux 4-5 avec la brume W, puis snowball — transformer une avance early en une beaucoup plus grosse — dans le premier fight drake à la minute 5-7. Gwen est un champion mid-to-late game : elle est plus faible dans les 3 premières minutes, donc ne te fais pas catch sur le buff rouge ennemi (le petit camp qui donne un effet damage-over-time aux auto-attaques) sans que ton équipe le sache.
Build Recommandé
Items de départ :
Scorchclaw Pup (le pet jungle AP-friendly — brûle les champions ennemis avec des dégâts on-hit pendant les ganks) plus Smite (le summoner spell que chaque jungler prend — une attaque burst rapide sur une cible unique, utilisée pour clear les monstres plus vite et voler les objectifs comme Drake ou Baron).
Items core (dans l'ordre) :
Scorchclaw Pup — upgrade de quête depuis ton starter jungle. Évolue automatiquement vers la minute 3-4 ; les dégâts on-hit du pet ajoutent des dégâts magiques à tes attaques de base, s'alignant avec le scaling AP de Gwen.
Riftmaker — ton item principal. Après 2 secondes en combat, une partie de tes dégâts se convertit en true damage (le passif « Void Corruption »), et tu gagnes l'« omnivamp » (te soigne sur une partie de tous les dégâts infligés — sorts et attaques de base). Construit pour les longs fights, exactement ce que veut Gwen.
Sorcerer's Shoes — pénétration magique brute (= ignore une partie de la résistance magique ennemie). Tes dégâts frappent plus fort contre les squishies (champions à faible défense, typiquement les carries ennemis).
Nashor's Tooth — vitesse d'attaque plus AP plus un passif qui ajoute des dégâts magiques bonus à chaque attaque de base. Combiné avec E (la fenêtre on-hit de Skip 'n Slash, où chaque attaque de base applique aussi des dégâts magiques basés sur l'AP) tu deviens une tourelle DPS soutenue en longs fights.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur d'AP late-game. Transforme Gwen de « tanky DPS » en vraie carry.
Items situationnels :
Zhonya's Hourglass — vs assassins AD / divers (Zed, Kha'Zix, Rengar — les divers sont des champions qui sautent sur tes carries back-line). L'actif donne 2.5 secondes de stase (tu deviens untargetable mais ne peux pas non plus agir) — assez long pour break leur fenêtre de burst et reset le cooldown W.
Liandry's Torment — vs équipes 4+ tank/bruiser. Remplace Riftmaker comme premier item si tu as besoin de brûlure %PV max permanente dès le début de chaque fight.
Banshee's Veil — vs CC magique mono-cible (= « crowd control » : stuns, roots, charmes, tout ce qui verrouille ton personnage). R Lissandra, suppression Malzahar, stun Veigar. Le shield bloque directement une compétence hostile.
Cosmic Drive — vs compos kiting (Vayne, Ezreal). Ability haste bonus plus vitesse de mouvement pour coller aux carries mobiles.
Bottes : Sorcerer's Shoes par défaut.
Plated Steelcaps si l'équipe ennemie a 3+ menaces AD.
Mercury's Treads vs CC lourd (3+ stuns ou knockups).
Ordre des sorts : Max Q en premier (true damage et scaling AP — ton clearer de camps principal), max E en deuxième (cooldown et dégâts on-hit), met W en dernier. Prends R aux niveaux 6, 11, 16. Démarre Q au niveau 1 pour le premier clear le plus sûr (le cône Q touche tout le pack de petits monstres), prends E au 2 pour la mobilité camp-à-camp, puis W au 3 pour la sécurité avant Scuttle.
Runes : Primaire Precision avec Conqueror (un keystone qui stack pendant les longs fights pour donner dégâts adaptatifs et soin — parfait pour le playstyle DPS soutenu de Gwen), Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondaire Resolve avec Second Wind et Overgrowth. Stat shards : Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Jungler tank sans dégâts mono-cible
Snip Snip! (Q) applique du true damage %PV max qui ignore l'armure ; l'énorme pool de PV d'Amumu fond en 3-4 hits de Q dans Hallowed Mist (W). Le snare Bandage Toss (Q) est sidesteppé par le dash Skip 'n Slash (E) en cooldown.
AmumuAssassin squishy sans disengage
Hallowed Mist (W) deny le lock cible d'Alpha Strike (Q) pendant l'all-in ; il commit, mange le cône true damage Snip Snip! (Q) dans la brume, et n'a pas de seconde escape car Highlander (R) ne peut pas outrun le DOT de A Thousand Cuts (P).
Master YiAssassin à fenêtre de burst
Le combo Taste Their Fear (Q) plus Leap (E) arrive en 1.5 seconde, mais Hallowed Mist (W) le sort de la portée de cible en plein Leap. Une fois le bonus de dégâts isolated-Q gâché, Snip Snip! (Q) true damage gagne le trade long facilement.
Kha ZixBruiser shield/decoy que Gwen shred au true damage
Hallowed Mist (W) break le lock cible de Cyclone (R) et Snip Snip! (Q) true damage shred sa frame de decoy Warrior Trickster (W) peu importe son pool de PV. Le shred d'armure Crushing Blow (Q) est inutile contre le scaling true damage.
WukongCarry à distance que Gwen punit avec target denial brume
Les auto-resets Skip 'n Slash (E) ferment le gap vite à travers le cône End of the Line (Q), et Hallowed Mist (W) deny la cible fusil New Destiny (P) pendant sa fenêtre de reload. Snip Snip! (Q) true damage shred les stacks d'armure Quickdraw (E) en trades longs.
Graves
Counterpicks
Jungler invader early
Gwen n'a pas de burst aux niveaux 1-3 et un premier clear lent ; la chaîne Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus dash Safeguard (W) entre dans ses camps et la tue avant que A Thousand Cuts (P) stack online. Dragon's Rage (R) la kick hors de la portée de Hallowed Mist (W).
Lee SinOutscaler à haute mobilité
La mobilité wall-walk Shadow Step (E) ignore la portée de Hallowed Mist (W) donc Kayn se repositionne sur Gwen pendant le trade. Umbral Trespass (R) burrow re-engage après que la brume tombe, et le true damage %PV de Rhaast matche le damage type de Snip Snip! (Q).
KaynJungler kite à distance
Auto-attaque hors de la portée de protection Hallowed Mist (W), et la zone Lamb's Respite (R) deny la fenêtre de burst en 1v1. Gwen doit commit Skip 'n Slash (E) pour entrer en portée et Kindred kite le dash avec le repositionnement Dance of Arrows (Q).
KindredBruiser self-sustain avec fear
Le lifesteal Blood Frenzy / Snack Attack (W) sustain à travers les trades true damage Snip Snip! (Q), et le fear Certain Death (R) interrompt les chaînes Skip 'n Slash (E) en plein dash. Le lunge Head Rush (Q) ferme le gap avant que Hallowed Mist (W) zone la zone.
BriarJungler engage hard-CC avec terrain
Demacian Standard (E) flag plus knock-up Dragon Strike (Q) interrompt Skip 'n Slash (E) en plein dash, et la cage Cataclysm (R) empêche le repositionnement Hallowed Mist (W) hors de la zone de lockdown. Le bonus de dégâts Martial Cadence (P) chip à travers sa fenêtre de trade.
Jarvan Iv
Matchups clés
- Lee Sin : Dur early, neutre late. Il invade fort aux niveaux 2-3 quand Gwen n'a pas encore son W. Démarre le camp opposé à ton spawn (red buff si blue side ; blue buff si red side) pour être loin de son chemin d'invade typique. Après le niveau 6 tu l'outscale en 1v1 dans la brume W.
- Master Yi : Matchup scaling gratuit. Son Alpha Strike (Q, un multi-dash qui le rend brièvement untargetable) n'ignore pas le passif de ta brume W — il reste lock-out depuis l'extérieur. Force des fights au niveau 6 autour du drake ; une fois qu'il commit avec Highlander (son ult R, donnant énorme vitesse d'attaque et de mouvement), drop W et Q-spam-le pendant le duel.
- Sejuani : Matchup rough. Son R est point-and-click (= pas d'aim requis, le sort lock juste une cible) et te fige sur place pendant ton dash E. Attends qu'elle utilise R sur quelqu'un d'autre, puis commit avec W. Achète
Zhonya's Hourglass plus tôt que d'habitude. - Kha'Zix : Égal-favorable. Il essaiera d'évolu « isolation damage » — dégâts bonus quand sa cible n'a pas d'alliés proches — et chasser tes carries. La brume W break son lock cible pendant un leap (son Q dash). Quand il commit avec R stealth + burst Q, drop W sur le carry au lieu de toi, et les dégâts cancel.
- Kindred : Mauvais matchup. Elle kite (= recule en attaquant, gardant la distance) ton dash avec son Q dash, et sa zone d'ult (Lamb's Respite, un cercle qui empêche les alliés de mourir dedans) sauve n'importe quel coéquipier que tu dive (= chase sous tourelle). Skip sa portée d'invade, prends les objectifs pendant les fenêtres de cooldown de son R, et demande de l'aide au top laner en skirmishes.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Premier W débloqué. Maintenant tu peux gank les lanes — drop W sur le laner, dash in avec E, Q + AA dans la brume. La brume deny le ciblage propre sur toi pendant 4 secondes, la plus longue fenêtre de gank-protection de la jungle.
- Niveau 6 : Premier R débloqué. La volée d'aiguilles applique les dégâts magiques %PV max de ton passif à chaque champion touché, et le slow chaîne tes auto-attaques. Force un fight drake ou un counter-gank vers la minute 8-9 — ton kit hit son premier gros spike.
Riftmaker +
Sorcerer's Shoes (~ minute 16-18) : Le spike omnivamp + true damage. Maintenant tu peux solo-dive la plupart des squishies et survivre aux ganks 1v2 si ton W est up.
Nashor's Tooth complété (~ minute 24-26) : Spike DPS. Avec E actif tes auto-attaques tirent beaucoup plus vite et appliquent on-hit AP — le moment de step dans chaque teamfight proche du drake / Baron et laisser ton équipe peel pour toi.- 3 items +
Rabadon's Deathcap (~ minute 30+) : Phase carry. Tes auto-attaques shred 25%+ PV par hit sur la front line ennemie. Tout teamfight où ton équipe te protège (« peels » les ennemis loin de toi) se termine en victoire.
Erreurs courantes
- Premier clear du même côté que le jungler ennemi. Le premier clear de Gwen est lent et ses PV early bas ; un invade sur son second buff signifie généralement un flash perdu ou une mort. Démarre opposé au spawn ennemi tant que tu n'as pas scout son chemin.
- Activer W trop tôt en gank. La brume est une fenêtre de 4 secondes — si tu la drop avant que le laner soit lock dans le fight, l'ennemi sort et tu n'as plus rien. Land E auto d'abord, puis W au moment où la réaction ennemie commence.
- Q sur le camp depuis hors du cône. La zone de dégâts de Q est le centre du cône (le tick de true damage). Positionne-toi pour que le camp soit dans les 30 degrés intérieurs de l'arc — tu triple ton DPS au premier cast et clear ~3 secondes plus vite.
- Smite-flip les objectifs sans R. Le smite-fight de Gwen est médiocre quand R est down. Force les objectifs seulement quand ton ult est up et qu'au moins une volée d'aiguilles est réservée pour le jungler ennemi.
- Auto-attaquer hors de la portée de R. Quand R est up, tu peux tirer 3 volées d'aiguilles au total. Reste à moins de 1000 unités du bord du fight pour pouvoir toujours recast R sur une cible à bas PV au lieu de courir vers la mort.
Conseil avancé
Utilise la brume W pour faker les skillshots (= compétences que tu dois aim manuellement en ligne ou en zone) pendant les ganks : quand un laner ennemi avec un stun ou root longue portée (E Lissandra, Q Morgana, E Veigar) est sur le point de réagir à ton dash E, drop W sur le chemin entre toi et lui juste après être entré en portée. La brume te rend untargetable depuis l'extérieur — ils mangent souvent le cast et tu gagnes 4 secondes de dégâts un-CC'd. L'astuce est de timer W sur l'animation de wind-up (les frames de cast avant que le sort parte), pas après qu'il a déjà land.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.