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Patch 26.18jungle

Jarvan IV Jungle Build & Guide — Patch 26.18

JarvanIV

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Fighter / Diver
Patch
26.18

Compétences clés

Martial Cadence
La première basic attack sur une cible inflige des dégâts physiques bonus basés sur sa HP actuelle. Refresh toutes les quelques secondes par cible — intègre-la dans tes combos.
Dragon Strike
Dragon Strike
Ligne de lance qui inflige des dégâts et shred l'armure. Si elle croise un flag E actif, Jarvan se pull au flag et knock up les ennemis sur son chemin.
Golden Aegis
Golden Aegis
Self shield (scale avec les champions ennemis touchés) et slow les ennemis proches. Press AVANT d'engage en E-Q, pas après.
Demacian Standard
Demacian Standard
Lance un flag qui inflige des dégâts magiques à l'impact et donne de l'Attack Speed aux alliés proches. Outil de setup pour la combo E-Q knockup.
Cataclysm
Cataclysm
Saute sur un champion ennemi ciblé, inflige des dégâts aux ennemis proches et crée une arène de murs infranchissables. Recast pour drop les murs plus tôt.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQAAR

Items core

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Jak'Sho, The Protean

Items situationnels

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contre CC lourd ou AP-heavy (3+ stuns/roots, ou 2 menaces AP) : swap les Steelcaps quand le CC pèse plus que les dégâts physiques
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
contre comps kite-heavy difficiles à atteindre (Caitlyn, Senna, Kog'Maw, Jinx) — Move Speed et slow on hit pour stick après R
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contre comps qui stack le heal (Aatrox top, Yone bot, Soraka) : la brûlure réduit le heal et aide à clear les waves entre objectifs
Sterak's Gage
Sterak's Gage
contre équipes qui te focus (2+ ennemis te focus quand tu R in) : le shield HP proc sous burst, la tenacity raccourcit le CC
Death's Dance
Death's Dance
contre comps avec 2 gros physical damage dealers (ex. Yasuo + Caitlyn) : transforme les dégâts physiques en slow bleed, pas en one-shot

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Conqueror stack à chaque hit de la combo E-Q-AA-R : au knock up, les stacks sont pleins pour dégâts plus heal. Triumph récompense les takedowns aux objectifs ; Alacrity accélère les autos pour Martial Cadence ; Coup de Grace finit les cibles low HP lockées dans Cataclysm.

Pourquoi ce secondaire

Resolve secondaire : Bone Plating absorbe le premier burst après ton R in (quand l'équipe ennemie se retourne sur toi), Revitalize boost la valeur du shield Golden Aegis — le shield est ton seul outil défensif en mid-fight.

Quand changer de secondaire

Contre une équipe poke-heavy (Varus, Xerath, comps poke Karma), swap Resolve pour Inspiration avec Magical Footwear (boots gratuites pour économiser de l'or pour ton premier gros item) et Cosmic Insight (Flash plus fréquent pour le trick E-Q-Flash).

Condition de victoire

Land la combo E-Q knockup sur une cible prioritaire (carry ou jungler ennemi), puis R pour la lock dans ton arène pendant que l'équipe suit. Répète sur chaque cooldown autour des objectifs.

Point faible

Si E ou Q rate, tu as dépensé ton seul hard CC et gap-close. Tu deviens un bruiser melee sans burst, facile à kite par les ranged carries avec self-peel.

Aperçu

Jarvan IV est un fighter / diver melee — c'est-à-dire qu'il ferme la distance avec un dash et commit à un teamfight pour lock down une cible clé — construit autour d'une combo signature : lance un flag E, tire Q à travers, fais-toi pull au flag et knock up tout le monde sur le chemin. Après le niveau 6 il ajoute R Cataclysm, une arène de murs qui piège un seul ennemi avec lui pendant que son équipe convertit le kill. C'est l'un des junglers les plus faciles à apprendre (difficulté 2/5 sur notre échelle) parce que le kit veut toujours la même chose : land E-Q sur une cible prioritaire, R, gagner le fight.

Son game plan : clear les camps jungle vite avec E actif et shred armure Q, puis gank (saute dans une lane pour aider à kill l'ennemi) en utilisant les lanes qui ont un angle d'engage utilisable — mid lane à travers le tri-bush (le brush à trois coins entre mid et side lane) ou top lane à travers le river bush. Autour de chaque spawn d'objectif, cherche à dive un carry (saute sur l'ennemi high-damage / low-defense à l'arrière). L'expression skill est dans le trick E-Q-Flash — flag down, Flash en avant, Q à travers pour un knockup non réagissable — et dans le choix de quand pop R (tu n'en as qu'une par fight, donc ne la gâche pas sur le tank front line).

Build Recommandé

Starting items : Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). Ça fait pile les 500 or de départ ; la Refillable Potion s'achète au premier retour à la base, ce n'est pas un item de départ. Gustwalker est le starter SR jungle (Riot a retiré Hailblade/Emberknife en patch 12.22) : un companion pet qui accélère les clears avec Attack Speed bonus sur les monstres Smited, grandit sur les friandises que lâchent les gros monstres (15 pour la première évolution, qui débloque Unleashed Smite, 35 pour la seconde, qui débloque Primal Smite), et donne un burst court de Move Speed hors combat qui t'aide à atteindre la prochaine lane de gank plus vite — parfait pour le roaming early de J4. La Refillable Potion que tu prends à ce premier retour se recharge gratuitement à la base, économisant de l'or sur les chip damage des camps.

Core items (dans l'ordre) :

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — ton pet de départ. Il grandit sur les friandises que lâchent les gros monstres : 15 pour la première évolution, qui débloque Unleashed Smite, 35 pour la seconde, qui débloque Primal Smite. La forme AD-skirmisher donne un burst de Move Speed hors combat après chaque camp, ce qui se traduit en ganks plus rapides à travers la map.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — ton premier gros item. Le crit-on-first-hit et le heal on-hit s'enclenchent parfaitement sur Martial Cadence : au moment où tu knock up une cible, tu la crit et tu heal les dégâts pris pour l'atteindre.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots par défaut contre la plupart des équipes ennemies (le bot lane est généralement deux physical damage dealers). Swap sur Mercury's Treads si la comp ennemie est principalement AP et CC.
  4. Black Cleaver Black Cleaver — le shred armure stack avec ta passive Q, plus HP et Ability Haste pour que ton E-Q revienne plus vite.
  5. Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — spike tank late-game. La passive stacking armure et magic resist te transforme de diver en frontline qui tient toute la durée d'un teamfight.

Situational items :

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contre CC lourd ou équipes AP-heavy. Swap les Steelcaps quand le crowd control est un plus gros problème que les dégâts physiques.
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — contre comps kite-heavy (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — ennemis qui reculent en t'attaquant pour rester hors de portée melee). Le Move Speed et le slow on hit aident à stick à la back line (les carries high-damage placés derrière les tanks) après R.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contre comps healing-stacking (Aatrox top, Yone bot, Soraka support). La passive de brûlure réduit les heals ennemis.
  • Sterak's Gage Sterak's Gage — quand 2+ ennemis te focus (retournent leurs dégâts sur toi) au moment où tu R in. Le shield HP proc (auto-trigger) sous burst (gros dégâts en 1-2 secondes) et la passive tenacity raccourcit le crowd control (stuns, roots, slows).
  • Death's Dance Death's Dance — contre comps avec deux gros physical damage dealers (ex. Yasuo + Caitlyn). Transforme les dégâts physiques pris en slow bleed (dégâts étalés sur les secondes suivantes, pas instantanés) pour avoir le temps de réagir au lieu d'être delete.

Boots : Plated Steelcaps par défaut. Mercury's Treads si l'équipe ennemie a 3+ stuns/roots ou deux menaces AP.

Skill order : Maxe Q en premier (dégâts principaux et shred armure), E ensuite (cooldown plus bas = plus de tentatives de gank et plus d'options de flag), W en dernier. Mets R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Precision avec Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Resolve avec Bone Plating et Revitalize. Stat shards : Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Jungle skirmisher early-game

    Jarvan trade à égal niveau 3 avec le shred armure Dragon Strike (Q) plus l'Attack Speed Demacian Standard (E) contre Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus le sustain Safeguard (W).

    Lee Sin
  • Jungle skirmisher early-game

    Jarvan trade à égal niveau 3 avec l'Attack Speed Demacian Standard (E) contre le burst isolé Taste Their Fear (Q). Les murs Cataclysm (R) refusent le reset escape de Leap (E), et les autos ramping de Martial Cadence (P) out-scale le re-engage stealth de Void Assault (R).

    Kha Zix
  • Carry immobile bot lane

    Les murs Cataclysm (R) la piègent dans une arène que son support ne peut pas atteindre ; sans dash, 90 Caliber Net (E) est la seule escape et ne casse pas la cage. Demacian Standard (E) plus le knockup Dragon Strike (Q) interrompt le channel Ace in the Hole (R) hors vision.

    Caitlyn
  • Enchanter immobile qui a besoin de peel

    Les murs Cataclysm (R) piègent l'ADC dans l'arène ; le polymorph Whimsy (W) ne peut pas atteindre le carry à travers la cage. Le knockup Wild Growth (R) est gâché sur Jarvan une fois que la combo Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) knockup a déjà land.

    Lulu
  • Scaler mid-lane stationnaire

    Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) gap-close hors vision plus le mur Cataclysm (R) refuse le spacing soldat de Conquering Sands (Q) ; le single dash Shifting Sands (E) ne peut pas quitter l'arène avant que son équipe convertisse.

    Azir

Counterpicks

  • Jungler AOE engage avec CC longue portée

    Le drain Crowstorm (R) engage hors de la portée Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) de Jarvan et chain-CC lui avant qu'il atteigne la back line ; les murs Cataclysm (R) ne le sauvent pas du fear Terrify (Q) qui stun mid-leap. Bountiful Harvest (W) sustain le trade.

    Fiddlesticks
  • Jungler AOE engage avec chain CC

    Le stun AOE Curse of the Sad Mummy (R) chain Jarvan avant qu'il puisse recast Cataclysm (R) pour drop les murs. Le snare Bandage Toss (Q) le tire hors de l'angle de la cage, et le DOT Despair (W) chip à travers la fenêtre Attack Speed Demacian Standard (E).

    Amumu
  • Duelist CC-immune

    L'immunité CC de Ragnarok (R) ignore le lockdown de Cataclysm (R) — Olaf sort de l'arène en tapant Jarvan à pleins dégâts avec le slow axe Undertow (Q) pendant que sa seule initiation est en cooldown. Les vrais dégâts Reckless Swing (E) shred les résistances.

    Olaf
  • Jungler early-game ranged-poke

    Javelin Toss (Q) touche Jarvan hors de la portée Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q), et le clear pre-3 supérieur en forme Aspect Of The Cougar (R) refuse le tempo de gank de J4. Le leap cougar Pounce (W) esquive le knockup E-Q avant qu'il land.

    Nidalee
  • Jungler scaling bully d'objectifs

    Consume (Q) sustain Nunu à travers la fenêtre de burst E-Q-AA de Jarvan, et la boule Biggest Snowball Ever! (W) annule le knockup E-Q en plein air à l'impact. Le channel Absolute Zero (R) passe à travers les murs Cataclysm (R), deletant l'équipe de Jarvan.

    Nunu Willump

Matchups clés

  • Lee Sin / Graves : Matchup égal en early jungle. Track leur premier clear ; s'ils start red-side, conteste leur second buff avec E-Q. Les deux peuvent te fight back niveau 3, donc n'invade pas sauf si tu as une lane prio (un coéquipier qui a poussé les ennemis sous tour et peut rotate pour t'aider) qui te backup.
  • Fiddlesticks / Amumu : Évite de te grouper avec tes alliés en mid-game. Leur portée d'engage AOE dépasse ta distance d'initiate E-Q — ils ult sur toi pendant que tu walks up to flag. Ward tes entrées de jungle et ne face-check pas les brushes (entrer dans un brush sans vision où un ennemi peut se cacher).
  • Kha'Zix / Rengar : Junglers assassins qui veulent one-shot un carry. Counter-gank (apparais dans la même lane pour flip le fight) au lieu de full-clear : tu trade à égal niveau 3, et ta R est un outil de peel (une ability pour sauver ton carry de quelqu'un qui dive sur lui) quand ils leap sur ton carry — wall-les loin du kill.
  • Olaf : Sa R le rend CC-immune, ce qui veut dire que les murs Cataclysm ne le stoppent pas. Si tu R sur lui, il sort en swinging. Garde R pour ses coéquipiers après qu'il ait brûlé son ult, ou pick-le comme cible seulement si ton équipe peut kite (reculer en tapant, garder la distance) pendant qu'il est locked in.
  • Sejuani / Maokai : Junglers d'engage plus tanky. Tu out-damage en 1v1 early mais vous voulez tous les deux le même rôle en teamfight (lock un carry). La lane qui snowball en premier gagne (kill early qui se convertit en lead en or qui se convertit en plus de kills) ; commit aux ganks avant qu'ils aient leur premier item.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 : Avec un point en Q, E et W tu as la combo E-Q-W complète pour les ganks. C'est ta première vraie fenêtre de gank, surtout mid lane via tri-bush.
  • Niveau 6 : Cataclysm unlock. Tout carry unwarded près de ta river est une opportunité de dive. Le trick : flag (E) juste derrière lui, R-le vers toi, Q pour knock up — il ne peut pas répondre au lockdown sans Flash et un cleanse.
  • Sundered Sky Sundered Sky complété (~ minute 12-14) : Ton premier crit sur Martial Cadence one-shot les squishies (champions high-damage low-defense, comme l'ADC) après E-Q. C'est la fenêtre où tu devrais gank à chaque cooldown et forcer les trades de dragon.
  • Spike 3 items (Sundered Sky + Boots + Black Cleaver, ~ minute 22-25) : Pic de teamfight. Ta R + Q fait assez de dégâts pour delete un carry back-line à elle seule, et tu as assez de HP pour survivre au focus ensuite.

Erreurs courantes

  • Lancer E sur toi-même pour la combo standard "knock up où je suis". Ça marche en gank, mais en fight où l'ennemi recule, ta Q te pull en arrière. Lance le flag derrière l'ennemi pour que le pull-Q te fasse avancer vers lui, pas loin.
  • Press W après l'engage. Golden Aegis est un shield qui scale avec les champions ennemis touchés au moment du cast — pop-le avant ton E-Q pour que la valeur du shield soit maximale et que le slow touche les gens sur qui tu vas land, pas personne.
  • Ult le tank front line. Cataclysm lock un seul ennemi avec toi. Utilise-la sur le carry (Caitlyn, Aphelios, Azir), pas sur le Sion content de te fight dans une arène fermée.
  • Clean toute la jungle avant de gank. Tu out-tempo la plupart des junglers avec des ganks E-Q niveau 3-4. Si tu full-clear avant ton premier gank, tu sacrifies ton plus gros avantage. Tax 2-3 camps puis cherche un angle.
  • Recast R pour casser le mur trop tôt. Les murs sont aussi un outil de peel : si ton équipe gagne le fight hors de l'arène, laisse les murs up pour empêcher le carry pris au piège de rejoindre. Recast seulement pour chase un flee.

Conseil avancé

Pratique la combo E-Q-Flash : lance le flag, tire Q à travers, et Flash pendant l'animation Q. Le knockup s'applique à ta destination, donc tu knock up des ennemis dans une zone de 600 unités au-delà de ce qu'ils attendaient — utilisé pour engage hors de leur portée de vision, c'est l'une des initiations les plus fiables du jeu. Le trade-off c'est ton Flash dépensé, donc garde le trick pour les ganks qui secure un kill ou un ward perdu. Pratique-le en Practice Tool une douzaine de fois avant de l'amener en ranked ; la fenêtre de timing est courte.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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