Counters de Yasuo
Campeones que ganan a Yasuo
- Ambessatop
El brace de Repudiation (W) absorbe el knock-up de Steel Tempest (Q3) y el follow-up de Last Breath (R). Los autos del dash pasivo superan su DPS sostenido en trades largos y la supresión de Public Execution (R) evita el reset airborne de la R.
- Amumujungle
Curse of the Sad Mummy (R) atrapa a todos en un radio cerrado y los lanza al aire — setup perfecto para Last Breath (R). Steel Tempest (Q3) sigue la cadena aérea y la pasiva Cursed Touch amplifica el chip mágico de sus compañeros sobre cada objetivo bloqueado.
- Cassiopeiamid
Miasma (W) groundea a Yasuo dentro de la nube deshabilitando los dashes de Sweeping Blade (E). Twin Fang (E) tickea a través de Wind Wall (W) sobre grounded, y el cono de Petrifying Gaze (R) aturde el follow-up de knockup de Last Breath (R).
- Dariustop
Yasuo entra al rango del filo de Decimate (Q) para hacer daño. Wind Wall (W) bloquea proyectiles pero no swings melee, así que un Q limpio con filo exterior aplica stacks de Hemorrhage (P). Last Breath (R) lo compromete dentro del rango de ejecución de Noxian Guillotine (R).
- Fioratop
Riposte (W) parra el knockup del tercer stack de Steel Tempest (Q), eliminando su CC de all-in. El true damage de Vitals de Duelist's Dance (P) ignora el escudo de Way of the Wanderer (P), y Riposte cancela el commit de Last Breath (R) cuando Fiora tiene stacks de Grand.
Campeones a los que gana Yasuo
- Corkibot
Wind Wall (W) se come Phosphorus Bomb (Q) y toda la Missile Barrage (R). Steel Tempest (Q) encadena poke a través de súbditos y Sweeping Blade (E) cierra el hueco antes de que Valkyrie (W) resetee. Dos tercios del daño de Corki en un trade desaparecen.
- Corkimid
Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) y todo Missile Barrage (R), eliminando dos tercios del daño de Corki. Sweeping Blade (E) cruza súbditos y el knock-up de Steel Tempest (Q) sigue cuando el escudo de Way of the Wanderer (P) procea.
- Ahrimid
Wind Wall (W) se come Charm (E) y el orbe de Q en reacción. Ahri pierde a la vez su tool de setup y su poke principal, y Steel Tempest (Q) más Sweeping Blade (E) lo mantienen dentro de su rango de trade sin commit.
- Akalimid
Wind Wall (W) se come cada poke de Five Point Strike (Q) desde fuera de melee, así que Akali no puede chippear su HP pre-6. Steel Tempest (Q) más Sweeping Blade (E) gana cada trade corto y la shovea bajo torre pasado su spike de nivel 3.
- Akshanmid
Wind Wall (W) come Avengerang (Q), cada AA empoderada durante Heroic Swing (E) y cada bala de Comeuppance (R). Un solo Wall bien timeado da vuelta todo el trade y le permite hacer all-in con Steel Tempest (Q) más Sweeping Blade (E) gratis.
- Aniviamid
Wind Wall (W) bloquea Flash Frost (Q) directamente — el chill nunca aterriza y la amenaza del doble daño de Frostbite (E) colapsa. Sin chill el daño base de E se reduce a la mitad y la línea se vuelve una pelea melee que Anivia no puede ganar.
- Aurelion Solmid
Wind Wall (W) bloquea la línea entera de Breath of Light (Q) — la fuente principal de daño de ASol queda inútil en pleno trade. Steel Tempest (Q3) más Sweeping Blade (E) castiga el canal fallado con un all-in del que no se kitea fuera de Astral Flight (W).
- Auroramid
Wind Wall (W) anula tanto el Twofold Hex (Q) saliente como el pull-back del recast, eliminando casi la mitad del daño de Aurora en línea con una sola habilidad. Steel Tempest (Q3) más Sweeping Blade (E) la all-inean en el cooldown gap.
- Azirmid
Wind Wall (W) se traga toda línea de soldados de Conquering Sands (Q) y el proyectil del muro de Emperor's Divide (R) que va detrás. Sin su poke principal, Azir es un mage cuerpo a cuerpo sin tools cac, y Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) lo all-in-ean.
- Brandmid
Wind Wall (W) bloquea Sear (Q) y la trayectoria del proyectil de Pyroclasm (R). Sweeping Blade (E) hace minion-hop a Yasuo a través de la zona de Pillar of Flame (W), y Steel Tempest (Q3) más Last Breath (R) hacen all-in a Brand antes de que aterrice ningún stun.
- Dr Mundotop
Wind Wall (W) bloquea Infected Bonesaw (Q), eliminando el único poke ranged de Mundo. El crit de Steel Tempest (Q) en Sweeping Blade (E) ignora la regen de Maximum Dosage (R), y el knock-up de Last Breath (R) encadena tras consumir el CC de Goes Where He Pleases (P).
- Fiddlesticksjungle
Wind Wall (W) bloquea el proyectil único de Terrify (Q) y la mayor parte de Reap (E). Niega el cast de engage en el peor momento, dejando a Fiddle canalizando Crowstorm (R) sin seguimiento mientras Steel Tempest (Q) le hace daño durante el cast.
- Galiomid
Wind Wall (W) bloquea por completo las ráfagas de Winds of War (Q), removiendo la única herramienta de presión ranged de Galio en lane. El poke con basic attacks de Steel Tempest (Q) baja la barra de HP mientras Galio no puede contraatacar sin comprometer Justice Punch (E).
- Hweimid
Wind Wall (W) bloquea cada proyectil de sub-spell de Hwei (Subject: Disaster (Q), Subject: Torment (E), Spiraling Despair (R)). Sweeping Blade (E) dashea por encima de los slows y el knockup del tercer hit de Steel Tempest (Q) cierra el trade antes que complete una firma pasiva.
- Jinxbot
Wind Wall (W) bloquea cada proyectil del cohete Q (Fishbones) y cada disparo de Super Mega Death Rocket! (R) por completo. Sweeping Blade (E) la dashea encima durante el minigun stacking, y el combo airborne de Last Breath (R) encadena un knockup que la atrapa sin escape.