Anivia Mid Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Condición de Victoria
Acierta Q a rango máximo para aplicar chill, sigue con E para doble daño y suelta R bajo sus pies para que el ralentizado coma otra E potenciada. Murálate al resto del equipo para sellar el kill.
Punto Débil
Lenta, sin dash, armadura base baja, hambrienta de maná pronto. Si fallas Q el trade muere; los divers te alcanzan antes de que R esté formada. Wind Wall y silencios destrozan el kit.
Resumen
Anivia es una mage de control a largo alcance con dos barras de vida, una ult masiva pero lenta de área, y el único muro impasable del juego. Su kit castiga errores de posicionamiento: Flash Frost (Q) aplica Chill (un status de slow con nombre propio sobre el que gira el resto del kit), Frostbite (E) hace doble daño a objetivos Chilled, y Glacial Storm (R) mantiene a todos dentro de su zona ralentizados. Cambia movilidad por utilidad — sin dash, pero Rebirth (P) le da una segunda vida cada vez que el huevo sobrevive.
Su plan de juego en mid es simple de describir y brutal de ejecutar: shovea (empuja la oleada de minions hacia la torre enemiga) la ola con R + E, golpea el río o la jungla con un combo Q-E a través de fog cada vez que un enemigo pisa, y usa Crystallize (W) para partir engages (engage = el momento en que empieza una teamfight) o salvar aliados de dives (champions que saltan sobre ti para hacerte burst — burst significa daño alto en 1-2 segundos). En cada rango también gana partidas aguantando líneas que nadie más puede aguantar — una R formada del todo es un muro de daño mágico constante.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Anivia es hambrienta de maná pronto y necesita el AP y el regen de maná para tirar Q dos veces por ola sin quedarse seca.
Objetos core (en orden):
Luden's Companion — spike de burst (tu power-up de daño) más sustain de maná. Te permite castear Q-E sin mirar la barra.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plana (corta una cantidad fija de resistencia mágica enemiga) para amplificar el doble impacto de E sobre squishies (champions con defensas bajas, típicamente ADCs y mages).
Rabadon's Deathcap — multiplica tu AP, escalando (cuánto más fuerte se vuelve la champion por cada objeto y nivel) un burst ya potente hasta territorio de one-shot.
Shadowflame — burst extra más una pasiva por umbral de HP (un bonus que se activa cuando el objetivo está por debajo de ~35% HP) que se alinea con los finishers de E.
Objetos situacionales:
Zhonya's Hourglass — contra divers y asesinos (Zed, Akali, Diana). El stasis (un breve congelamiento invulnerable) te da tiempo mientras Glacial Storm vuelve a estar lista.
Banshee's Veil — contra CC mágico mono-objetivo pesado (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) que interrumpiría tu toggle de R.
Morellonomicon — contra composiciones con mucho healing (Soraka, Vladimir, Aatrox). Los ticks constantes de R aplican grievous wounds (un debuff que reduce el healing) sobre un área amplia.
Void Staff — cómpralo en cuanto cualquier priority target (el enemigo que más quieres muerto — normalmente su carry) termine su primer objeto de Magic Resist (MR — la stat defensiva que reduce el daño mágico recibido). El daño de Anivia se desploma contra MR si lo retrasas.
Botas:
Sorcerer's Shoes es la opción por defecto.
Ionian Boots of Lucidity solo es aceptable si tu equipo está hambriento de uptime de R (cada cuánto vuelve a estar lista R) en skirmishes (peleas pequeñas 2v2 o 3v3 fuera de la teamfight principal).
Orden de habilidades: Maxea E primero — es tu botón de daño real, doble daño en objetivos chilled. Maxea Q segundo (slow más largo + duración de stun), maxea W al final. Coge un punto en R en niveles 6, 11, 16. Saca W en nivel 3 aunque la maxees al final: un solo rango del muro ya te salva la vida o parte un engage.
Runas: Primaria Sorcery con Arcane Comet (un proyectil de daño gratis que cae cuando golpeas a un enemigo con una habilidad), Manaflow Band (maná gratis cada vez que pegas a un enemigo con un skillshot), Transcendence (reducción de cooldown), Scorch (quemadura extra en tu primer impacto de habilidad). Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery (pociones gratis en línea) y Cosmic Insight (reducción extra de cooldown en summoner spells como Flash). Comet es la runa de mayor daño realista para Anivia: cada E chilled la activa al impacto.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Mage burst inmóvil sin escape
Veigar no tiene dash y necesita aterrizar Event Horizon (E) antes de Primordial Burst (R). El chill de Flash Frost (Q) más el doble daño de Frostbite (E) le ganan el trade a rango, y Crystallize (W) le corta el farm de Baleful Strike (Q) y su ángulo de jaula.
VeigarBruiser melee sin engage a rango
Garen no tiene dash y Decisive Strike (Q) solo da movement speed, no gap-close. Crystallize (W) bloquea cualquier ruta de engage melee, y Glacial Storm (R) más Frostbite (E) lo destrozan antes de que Judgment (E) lo alcance.
GarenIniciador wombo de un solo engage
Unstoppable Force (R) es la única herramienta real de engage de Malphite. Crystallize (W) parte al equipo en dos durante el dash — si Anivia murálla entre el iniciador y el follow-up, el wombo cae sobre uno o dos objetivos, no cinco.
MalphiteMid melee inmóvil sin dash
El muro de Crystallize (W) bloquea por completo la trayectoria de carga de Unstoppable Onslaught (R). Glacial Storm (R) chilled más Frostbite (E) destruyen el HP escudado de Soul Furnace (W) antes de que resuelva el channel de Decimating Smash (Q).
SionScaler mid sin escape
Mel no tiene dash. Crystallize (W) niega el ángulo de setup del reflejo de Rebuttal (W), el chill de Flash Frost (Q) en doble Frostbite (E) la mata antes de que cargue Golden Eclipse (R), y el huevo de Rebirth (P) sobrevive a un reflejo de Rebuttal.
Mel
Counterpicks
Asesino móvil con varias sombras
Living Shadow (W) y Death Mark (R) encadenan dos dashes hacia Anivia durante el windup de Flash Frost (Q). Ella no tiene dash, solo el huevo de Rebirth (P) — Razor Shuriken (Q) más Shadow Slash (E) lo revientan antes de que Glacial Storm (R) termine de formarse.
ZedDuelista que bloquea proyectiles
Wind Wall (W) bloquea Flash Frost (Q) directamente — el chill nunca aterriza y la amenaza del doble daño de Frostbite (E) colapsa. Sin chill el daño base de E se reduce a la mitad y la línea se vuelve una pelea melee que Anivia no puede ganar.
YasuoMage de artillería de largo alcance
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, muy por fuera de Flash Frost (Q). Xerath chipea a Anivia desde fuera del rango del muro de Crystallize (W) y Rite of the Arcane (R) revienta el huevo de Rebirth (P) antes de que pueda eclosionar.
XerathMid DPS sostenido que rompe el huevo rápido
La zona grounded de Miasma (W) impide que Anivia haga Flash para salir del huevo de Rebirth (P). El daño por segundo de Twin Fang (E) elimina el huevo antes de que resuelva, y Petrifying Gaze (R) aturde el frame de cast de Glacial Storm (R).
CassiopeiaAsesina que explota el terreno
Edge of Ixtal (Q) con elemento roca dashea a través del muro de Crystallize (W). Audacity (E) cierra el hueco y Supreme Display of Talent (R) sobre terreno encadena stuns en Anivia antes de que pueda reactivar Flash Frost (Q).
Qiyana
Matchups clave
- Yasuo: Puede Wind Wall (una habilidad que bloquea proyectiles durante unos segundos) tu Q e incluso el proyectil de E. Aguanta ambas habilidades hasta que haya gastado Wind Wall en minions. Suelta W en vertical entre él y sus minions cuando intente un all-in (una pelea de compromiso total a muerte) — pierde ventanas de windwall por el muro y por el chill.
- Zed / Akali: Amenazas de dive. Compra
Zhonya's Hourglass tras
Luden's Companion si van por delante. Coloca R bajo tus propios pies cuando entren — tienen que pelear dentro de tu tormenta si quieren el kill. - Veigar: Matchup parejo que se decide por quien rotee (sale de su línea para ayudar en otra) primero. Le ganas el waveclear pre-6 gracias a R; castígalo shoveando y ayudando a bot mientras él sigue farmeando bajo torre.
- Xerath / Vel'Koz: Te superan en poke de rango. Mantente detrás de los minions, last-hit con E (last-hit = el golpe final a un minion que te da gold), nunca pushees más allá de la línea media de la ola salvo que tu jungler esté mid-side (posicionado en la jungla cerca de mid lane).
- Annie: Una mage de all-in telegrafiado — su stun tiene un tell lento y obvio (una animación visible justo antes del cast que te avisa para esquivar). Pre-6, W la trayectoria de aterrizaje de su Tibbers para partir el combo stun-and-summon. Tu huevo pasivo te salva de un intento de burst completo; probablemente use su ult igualmente y te regale un counter-engage gratis.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q + E ya puedes chill-and-double-tap a un oponente de línea que se pase de la raya por un minion. Amenaza esto cada ola; es el trade (un intercambio rápido de golpes y habilidades, no un intento de kill completo) sobre el que está construida Anivia.
- Nivel 6: Primera Glacial Storm. Pasas de ser una de las mage más débiles del juego a nivel 5 a uno de los kits más fuertes de waveclear (la capacidad de limpiar oleadas de minions rápido) y zoning (forzar al enemigo a salir de un área amenazando con daño) a nivel 6. Shovea la ola al instante y busca un roam.
Luden's Companion completado (~ minuto 12-14): Un combo Q-E completo más el proc de Luden's (la pasiva del objeto que se dispara automáticamente cuando casteas) one-shotea a la mayoría de ADCs y otros mages sin objeto de MR. Fuerza peleas por objetivos en esta ventana.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): El late game de Anivia arranca. Con R ticando (pequeño daño cada fracción de segundo) y una E chilled, hasta los tanques pierden trozos de HP por segundo. Agrúpate con el equipo y deja que el frontline (el rol de tanques/bruisers que se ponen delante y absorben daño) haga el trabajo por ti.
Errores comunes
- Tirar Q sin un E de follow-up. Q sola es un poke decente (daño de chip a rango para ir limando al enemigo sin comprometerte a una pelea); Q y después E con el doble bonus del chill es una amenaza real de kill. Nunca uses Q solo para harass (pokear solo para molestar y rascar HP) cuando E está fuera de cooldown.
- Murallarte fuera de tu propia línea. W es impasable para ambos lados. Suéltalo paralelo a la ola para peelear un gank (emboscada del jungler desde fog), nunca perpendicular cruzando tu propia ruta de escape.
- Apagar R demasiado pronto. R no consume maná una vez activa — mantenla activa durante las peleas, no la apagues en pánico apenas baje tu barra. El slow solo ya vale el maná.
- Ruleta del huevo. Tu pasiva Rebirth tiene un cooldown largo. No "confíes en el huevo" tower-diveando (yendo bajo su torre a matarlos) a HP bajo a menos que hayas hecho la cuenta: bastan pocos golpes para matar el huevo, y uno de esos golpes puede ser la torre misma.
- Ignorar W como herramienta de peel. La mayoría de jugadores de Anivia solo piensan en W como herramienta de chase. Peel = usar una habilidad para proteger a un aliado del que le salta encima. Contra pick comps (composiciones que ganan agarrando a un jugador fuera de posición), W entre tu back line (tus carries que hacen daño desde atrás) y una ult de Malphite es una de las jugadas defensivas más fuertes en mid.
Consejo avanzado
Usa el recast de detonación de Q como herramienta de visión. La esfera de hielo tiene un radio visual amplio en vuelo y al detonar: lánzala a través de la fog of war (la parte oculta del mapa fuera de la visión de tu equipo) sobre un camino enemigo probable — por ejemplo, hacia el río mediano antes de una pelea por drake (la teamfight alrededor del dragón, un monstruo de objetivo en el río de bot-side que da buffs a quien lo mate) — y reactívala al contacto inmediatamente. Le das a tu equipo medio segundo de visión y un stun en un solo botón. Los mejores jugadores de Anivia reemplazan un ward (un centinela colocado que revela un área pequeña del mapa por un tiempo) por pelea con una detonación de Q a través de fog: más barata, más rápida, y stunea el engage.
Patches anteriores
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