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Patch 16.12mid

Brand Mid Build & Guía — Patch 16.12

Brand

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Burst-AOE
Patch
16.12

Habilidades Core

Blaze
Los hechizos de Brand incendian a los objetivos (daño durante 4s, hasta 3 cargas). A 3 cargas en un campeón el blaze detona como una pequeña explosión AOE que reaplica los efectos de hechizo.
Sear
Sear
Skillshot lineal con daño mágico. Si el objetivo ya está incendiado, lo aturde — tu herramienta principal de setup.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Zona AOE retardada tras un breve aviso. Los objetivos incendiados reciben +25% de daño. El hechizo con el daño individual más alto del kit.
Conflagration
Conflagration
Explosión dirigida que rebota a enemigos cercanos. Si el objetivo principal está incendiado, el radio de propagación se duplica — la forma más fácil de aplicar blaze a una wave.
Pyroclasm
Pyroclasm
Bola de fuego de larga distancia que rebota hasta 5 veces entre campeones y minions, priorizando incendiados y aplicando slow al impactar. Daño masivo en teamfight con enemigos agrupados.

Orden de Habilidades

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WQER

Ítems Core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra divers y assassins (Zed, Akali, Diana, Fizz) — la stasis cubre tu falta de dash durante su gap-close
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card)
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps que apilan curación (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top)
Void Staff
Void Staff
cámbialo cuando un objetivo prioritario compre su primer item de Magic Resist

Runas

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery primaria: Arcane Comet se autoprocea con cada W o E, añadiendo burst gratis en cada trade. Manaflow Band sostiene el maná para spamear W, Transcendence pasa el ability haste del 40% y Scorch se suma a los ticks de blaze a baja vida.

Por qué la secundaria

Inspiration secundaria: Biscuit Delivery resuelve el problema de maná de Brand los primeros 6 niveles y Cosmic Insight da más uptime de Flash — Flash es tu única forma de esquivar un dash, porque el kit no tiene ninguno.

Cuándo cambiar la secundaria

Si el equipo rival tiene 2+ squishies de baja resistencia (p. ej. Caitlyn + Senna + Ezreal), cambia Inspiration por Resolve con Second Wind (sustain ante poke) y Revitalize (potencia la pasiva lifesteal-via-burn de Brand en takedowns), manteniéndote vivo para clavar R.

Condición de Victoria

Pega fights agrupados con stacks de blaze ya activos en varios targets para que R rebote entre campeones y no entre minions. Quédate detrás de la front line y dispara desde el rango máximo de W.

Punto Débil

Cero dash y ningún escape. Si un diver cruza tu front line, solo tienes Flash y Zhonya's entre tú y un one-shot — por eso los items defensivos situacionales no son opcionales.

Resumen

Brand es un mago AP de burst construido en torno a una sola mecánica — la pasiva Blaze. Cada hechizo que lanza incendia al objetivo durante cuatro segundos, hasta 3 stacks. A 3 stacks el blaze se vuelve inestable y explota como una pequeña detonación AOE que reaplica los efectos de sus hechizos a cualquiera atrapado en el splash. Traducido al gameplay: cada habilidad es un setup para la siguiente, y en cuanto un enemigo está en llamas tu Q (Sear) deja de ser un hechizo de daño y pasa a ser un aturdimiento. El kit hace dos preguntas en bucle — ¿el objetivo ya está incendiado? y ¿están los enemigos suficientemente agrupados para que R rebote? — y todo el plan de partida sale de esas dos respuestas.

Su plan de juego en mid es directo: empuja la wave con W (Pillar of Flame), busca ventanas W → Q stun cada vez que el laner rival se acerque a un minion a través del cual puedas alcanzarlo, y luego rota con prio una vez que la wave choque contra su torre. A partir del nivel 6, R (Pyroclasm) es una de las ultimates con más daño del juego si los enemigos están agrupados — tienes un setup a media distancia por fight, sin dash para reintentarlo, sin escape si fallas. Posicionarte detrás de la wave es obligatorio: Brand no tiene movilidad innata, ni escudo, ni heal, y su única opción defensiva es comprar Zhonya's Hourglass y apuntar Flash con tiempo.

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring resuelve el hambre de maná del spam de W y da el scaling de AP que a Brand le importa más que el daño plano early.

Objetos core (en orden):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — el item identitario de Brand. Su pasiva aplica un burn porcentual de HP encima de los stacks de blaze, multiplicando el daño contra tanks y equipos con HP apilado. Maná, ability haste y AP encajan con todo lo que el kit pide.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetración mágica plana sobre los squishies que más quieres borrar con los rebotes de R.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra, más una pasiva que ignora aún más Magic Resist sobre enemigos por debajo del umbral de HP. Encaja perfecto con los rebotes de R cazando al objetivo más bajo de vida.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game (40% AP bonus). Cómpralo de tercer o cuarto item según si el equipo rival ya empezó a apilar Magic Resist.

Objetos situacionales:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra divers y assassins (Zed, Akali, Diana, Fizz). La stasis es la única respuesta de Brand cuando una cadena de dashes cruza su front line (los tanks y bruisers que están delante absorbiendo golpes mientras tú disparas desde atrás).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico telegrafiado (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). El escudo bloquea el hechizo de engage que de otra forma te dejaría inmóvil todo el fight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps que apilan curación (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top). La pasiva de Grievous Wounds reduce su healing a la mitad para que tu burn se traduzca en kills reales.
  • Void Staff Void Staff — en cuanto cualquier objetivo prioritario compre su primer item de Magic Resist. Evita que el rival neutralice toda tu build con un componente de 800 oro.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes por defecto. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity son aceptables si el equipo necesita más uptime de R para los spawns de objetivo.

Orden de habilidades: Maxea W primero (el daño base más alto y el waveclear principal), Q segundo (más daño y menos cooldown sobre el aturdimiento), E al final. Pon punto en R a niveles 6, 11 y 16.

Runas: Árbol primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence y Scorch. Secundario Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mago estacionario de stacks sin dash

    Veigar tiene que quedarse quieto para pegar Baleful Strike (Q) en minions para sus stacks de AP y para montar Event Horizon (E). La zona de Pillar of Flame (W) más Conflagration (E) encadenan blaze hacia el aturdimiento de Sear (Q) antes de que Primordial Burst (R) detone.

    Veigar
  • Battlemage estacionario sin dash

    Swain se queda quieto canalizando Death's Hand (Q) y Demonic Ascension (R). Pillar of Flame (W) lo aparta del setup de Nevermove (E), Conflagration (E) prende blaze a través de minions, y los rebotes de Pyroclasm (R) lo matan a pesar del heal de Ravenous Flock.

    Swain
  • Tanque de engage grupal con R point-click

    Unstoppable Force (R) agrupa enemigos en un knock-up cerrado. Pyroclasm (R) rebota entre cada campeón agrupado y Sear (Q) aturde a la front line incendiada para un teamwipe — el engage de Malphite se vuelve la win condition de Brand.

    Malphite
  • Enchanter squishy de backline con escape débil

    Pyroclasm (R) prioriza objetivos incendiados — una vez que Conflagration (E) propaga blaze por la front line, R salta entre cada enemigo agrupado hasta matar a Yuumi, que no tiene movilidad cuando You and Me! (W) se rompe bajo el burn.

    Yuumi
  • Skillshot poker hambriento de maná

    Conflagration (E) prende blaze a través de minions y el control de zona con Pillar of Flame (W) niega los safe spots de Arcane Shift (E). Una vez ablaze, el stun de Sear (Q) pilla a Ezreal mid Mystic Shot (Q) antes de que Trueshot Barrage (R) resetee la lane.

    Ezreal

Counterpicks

  • Assassin móvil con varias sombras

    Living Shadow (W) más Death Mark (R) hacen que Zed esquive Sear (Q), así Brand no logra clavar el stun. Sin stun el kit no tiene autopeel, y las marcas de Razor Shuriken (Q) más Shadow Slash (E) lo borran antes de que Pyroclasm (R) termine el primer rebote.

    Zed
  • Mago de artillería a larga distancia

    Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, mayor que cualquier hechizo de Brand. Brand no tiene movilidad para cerrar el gap, así que cada wave Eye of Destruction (W) y Rite of the Arcane (R) lo dejan bajo, blanco fácil para la jungla rival.

    Xerath
  • Duelista mid con Wind Wall

    Wind Wall (W) bloquea Sear (Q) y la trayectoria del proyectil de Pyroclasm (R). Sweeping Blade (E) hace minion-hop a Yasuo a través de la zona de Pillar of Flame (W), y Steel Tempest (Q3) más Last Breath (R) hacen all-in a Brand antes de que aterrice ningún stun.

    Yasuo
  • Assassin AD multi-dash

    El dash en grupo de Hounds' Pursuit (R) cierra el gap antes de que Brand pueda montar Pillar of Flame (W) más Conflagration (E), y los Packmates bloquean los rebotes de Pyroclasm (R). Sin dash propio, Brand cae burst antes de que Sear (Q) esté lista.

    Naafiri
  • Assassin de burst-AOE

    Lunar Rush (E) más el reset de Crescent Strike (Q) saltan el skillshot de Sear (Q). El pull de Moonfall (R) mantiene a Brand dentro de la ventana de burst de Pale Cascade (W) sin Flash de escape, y supera su rotación de burn en DPS.

    Diana

Matchups clave

  • Yasuo / Yone: Bloquean el proyectil de Q y el inicio de R con Wind Wall. Guarda Q hasta que quemen el muro, reserva W para el frame de recovery, y nunca uses R como herramienta de flank (un "flank" es entrar al fight desde un ángulo lateral, por detrás de la backline rival) contra ellos — lánzala después de que un aliado haya engageado, así los rebotes ya están moviéndose más allá del muro.
  • Zed / Akali: Amenazas de dive con varios gap-closers (un "gap-closer" es cualquier dash, blink o salto que cruza terreno rápido). Compra Zhonya's Hourglass después de Liandry's; nunca uses Flash ofensivamente en lane contra ellos, y pre-coloca W sobre tus pies para aturdirlos cuando salten encima.
  • Veigar: Mago estacionario al que superas pre-6. Empújalo bajo torre con W, busca la rotación E → Q stun cuando suba a last-hittear, y recall antes de que llegue al nivel 6 (su jaula da la vuelta a la lane).
  • Anivia: Pareja pre-6, escala más post-6. Evita pegarte a tu wave — su muro te separa de los minions y te fuerza a un trade largo desde la backline. Roama por las side lanes en cuanto tu R esté disponible; ella no tiene movilidad para seguirte.
  • Twisted Fate: Carrera de roams. Si te tira la carta dorada, Qlo antes de que cierre la distancia (aturdir a un campeón mientras castea cancela la carta). En otro caso, rastrea su R con wards en el río y en el tri-bush; si ulta a side lane, ping bot/top y empuja tu wave en vez de seguirlo.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2 (W + Q): Primer spike. Con un punto en W y la Q que llevas desde el inicio tienes el combo W → Q stun completo. Pillar of Flame aplica un stack de blaze; Q sobre un objetivo incendiado aturde. Esta ventana es cuando empujas para first blood.
  • Nivel 6 (R desbloqueada): Primer Pyroclasm disponible. Busca un teamfight en Scuttle (cangrejo del río) o el primer drake — si dos enemigos están dentro del rango de rebote, tu R hace alrededor del 50% de la vida de un squishy por cada bote.
  • Liandry's Torment completado (~ minuto 12-14): El control de wave se voltea ("control de wave" = quién decide dónde pelean los minions, tú o el laner rival) porque el burn porcentual castiga aglomeraciones de wave. Desde aquí eres tú quien empuja y roama, no quien aguanta bajo torre.
  • Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Tu secuencia completa de rebotes de R one-shotea a squishies que no han comprado nada de Magic Resist. Fuerza fights de objetivo agrupados aquí — Baron, Soul Drake, contests de late game.

Errores comunes

  • Tirar Q como poke desnudo. Q sin blaze es solo un proyectil lento. Setea siempre antes con W en el suelo o E sobre un minion que propague al campeón — la diferencia es un aturdimiento de 1 segundo en vez de un fallo triste.
  • Ultar a un objetivo aislado. R rebota entre objetivos priorizando los incendiados. Si solo un enemigo está en rango, los rebotes van y vienen sobre el mismo target con un damage falloff brutal por salto. Guarda R para fights agrupados o para ejecutar a dos enemigos incendiados pegados.
  • Pushear sin vision. Brand no tiene escape (ni dash, ni blink, ni shield). Pushear más allá del río sin una ward en su jungla es la forma más rápida de regalarles un gank temprano. Pon una Stealth Ward o una Control Ward en el tri-bush antes de cada shove.
  • Auto-atacar por "daño extra" de la pasiva. Tus auto-attacks no interactúan con Blaze. Usa la ventana del auto para caminar hasta el siguiente spot de W, no para perseguir un golpe extra a un minion bajo de vida.
  • Errar el timing de la detonación inestable. Cuando llegues a 3 stacks de blaze sobre un campeón, tienes dos segundos antes de que detone. Aturdirlo con Q antes de la detonación lo encierra en el splash y reaplica blaze a cada enemigo cercano. Errar el timing es la diferencia entre matar a un solo target y limpiar un AOE entero.

Consejo avanzado

Practica el double-blaze AOE wipe. Cuando dos enemigos estén pegados (típico en teamfights apretados o sobre una wave apilada), haz esto en orden: W en el suelo entre ellos → ambos cogen blaze stack 1. E sobre el enemigo A → blaze stack 2 sobre A, se propaga a B con stack 2 sobre B. Q sobre A → blaze stack 3 sobre A, A queda aturdido y la detonación inestable golpea también a B, dejándolo en stack 3. Ahora R rebota entre dos blancos aturdidos y al máximo de stacks, y convierte la rotación entera en un trade 2 por 0. Esta secuencia es la diferencia entre un "Brand decente" y un Brand que carrea la partida.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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