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Fiora Top Build & Guía — Patch 26.18

Fiora

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MIXED
Clase
Skirmisher / Duelist
Patch
26.18

Habilidades Core

Duelist's Dance
Aparece un punto débil brillante (un Vital) alrededor de cada campeón enemigo cercano. Golpearlo hace true damage, cura a Fiora y le da Move Speed durante una ventana corta.
Lunge
Lunge
Dash direccional corto que apuñala al enemigo más cercano y resetea el timer de auto. Acertar a un enemigo refunda casi todo el cooldown, así que encadenar Q's es su movilidad principal.
Riposte
Riposte
Parry: bloquea todo daño entrante y desactiva por un instante, luego apuñala en una dirección elegida. Ralentiza al primer enemigo golpeado, o lo stunea si paraste un efecto de CC.
Bladework
Bladework
Potencia sus siguientes dos autos. El primero ralentiza al objetivo, el segundo siempre es crit. Ambos dan attack speed bonus durante la ventana.
Grand Challenge
Grand Challenge
Revela los cuatro Vitals alrededor del campeón objetivo. Acertarlos todos (o matar al objetivo tras al menos un Vital) cura a Fiora y a aliados cercanos en un gran AoE.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAEAAAA

Ítems Core

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Ravenous Hydra

Ítems Situacionales

Mercury's Treads
Mercury's Treads
cámbialas desde Plated Steelcaps cuando el equipo enemigo tenga mucho daño mágico o CC encadenado (Lissandra, Ryze, Sett pull)
Sundered Sky
Sundered Sky
contra bruisers tankys (Mundo, Sion, Ornn) — el crit de primer hit más heal te ayudan a ganar trades de HP a los stackers
Stridebreaker
Stridebreaker
contra tops móviles (Camille, Irelia, Renekton) — el dash + slow te deja pegarte cuando Q sola no basta
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra burst AP pesado (Mordekaiser, Vladimir, Rumble) — escudo mágico más MR para la ventana de splitpush 1v1
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
contra frontlines con armor stackeada (Malphite, Rammus, Shen) — armor pen más un proc de slow para mantener objetivos a rango de Vital

Runas

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Conqueror: Lunge (Q) y Bladework (E) lo acumulan en cualquier duelo, y el 8% de curación a tope gana una pelea empezada en desventaja. Triumph restaura 5% de vida por takedown, Legend: Bloodline suma robo de vida, Coup de Grace remata bajo 40% de vida.

Por qué la secundaria

Resolve secundario: Bone Plating quita 30-60 de daño a los primeros tres golpes de un trade, la forma habitual en que un top con rango te frena. Revitalize sube 5% cada curación de vital con Duelist's Dance (P), y otro 10% más cuando bajas de 40% de vida.

Condición de Victoria

Gestiona Vitals para curarte y snowballear temprano, llega a Trinity Force, luego splitpushea una side lane hasta que envíen dos. En teamfights, R al objetivo más squishy para el heal AoE que gana peleas extendidas.

Punto Débil

Squishy en los primeros 6 niveles y muy item-dependiente. Cadenas de hard CC y poke ranged (Teemo, Quinn, Gnar) la mantienen lejos de los Vitals; si no puede acertar resets de Q, no tiene movilidad alguna.

Resumen

Fiora es una skirmisher — duelista melee que gana peleas 1v1 extendidas en lugar de reventar en 1-2 segundos como un asesino. Su kit gira en torno a su pasiva Duelist's Dance: un punto débil brillante llamado Vital aparece alrededor de cada campeón enemigo cercano, rotando a un lado nuevo cada pocos segundos. Golpear el Vital hace true damage (daño que ignora armor y MR), la cura y le da Move Speed. Su Q Lunge es un dash corto con cooldown bajo que casi se refunda solo al acertar, así que encadenar Q's alrededor de un oponente para llegar al siguiente Vital es el loop mecánico básico. Su W Riposte es un parry — un escudo breve que bloquea la siguiente instancia de daño o CC y contraataca, stuneando al objetivo si paró un efecto de CC.

El plan de juego es directo pero mecánico: en lane, gestiona Vitals para curarte y hacer chip al enemigo, busca un all-in de nivel 2 o nivel 6 (una pelea donde te comprometes totalmente al kill), luego splitpushea (empuja una side lane solo para obligar al enemigo a enviar a alguien a pararte) una vez que Trinity Force esté online. Cerca de su R Grand Challenge, Fiora se convierte en uno de los campeones 1v1 más fuertes del juego: ulti a un objetivo aislado, acierta los cuatro Vitals, y el heal AoE al final puede dar la vuelta a un teamfight por sí solo. Es squishy y item-dependiente en los primeros 6 niveles, así que la lane temprana es sobre Vitals, no kills.

Build Recomendada

Items iniciales: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La pasiva de HP-regen suaviza el poke enemigo (chip ranged sin comprometerse a una pelea) hasta tu spike de Q-E en nivel 2. Coge Doran's Blade Doran's Blade solo en lane melee donde esperes hacer all-in temprano (p.ej. mirror Fiora, Garen).

Items core (en orden):

  1. Trinity Force Trinity Force — spike de primer item (el salto individual más grande en tu daño y stickiness, tu capacidad de mantenerte pegada a un objetivo que intenta huir). El proc on-hit Spellblade procea con cada Q por enorme daño bonus, y la pasiva de Move Speed tras cada habilidad stackea el chase de Vital. AD, attack speed, ability haste (una stat que reduce cooldowns) y HP se alinean todos con lo que el kit necesita.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas por defecto cuando el enemigo te hace daño principalmente con autos.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP más un escudo lifeline: cuando tu HP baja del ~30%, se activa un escudo automático. Esa ventana es exactamente cuando necesitas tiempo extra para acabar los últimos dos Vitals en tu objetivo de R.
  4. Death's Dance Death's Dance — convierte el burst AD (daño alto entregado en 1-2 segundos) en un bleed lento (daño repartido durante los siguientes segundos). Al matar, el bleed restante se limpia — un reset limpio para dives de splitpush.
  5. Ravenous Hydra Ravenous Hydra — cleave AoE en autos más omnivamp (lifesteal que funciona con cualquier daño que hagas, no solo autos). Duplica tu waveclear para que puedas splitpushear una side lane sin sangrar demasiado tiempo.

Items situacionales:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — cámbialas desde Plated Steelcaps Plated Steelcaps cuando el equipo enemigo tenga mucho daño mágico o CC encadenado (crowd control: stuns, roots, knockbacks — cualquier cosa que te bloquee). La tenacity (stat que acorta la duración del CC sobre ti) mantiene utilizables las ventanas de parry con W en teamfights.
  • Sundered Sky Sundered Sky — primer item alternativo contra lanes de bruisers tanky (Mundo, Sion, Ornn). Cada primer auto a un campeón en una pelea es crit y cura — sustain extra contra HP-stackers.
  • Stridebreaker Stridebreaker — contra tops móviles (Camille, Irelia, Renekton). El activo de dash + slow da un segundo gap-closer cuando los resets de Q solos no pueden mantenerlos a rango de Vital.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra burst AP (Ability Power, la stat detrás del daño mágico) pesado (Mordekaiser, Vladimir, Rumble). Escudo mágico lifeline + MR mantiene ganable el splitpush 1v1.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — contra frontlines con armor stackeada (Malphite, Rammus, Shen). Armor pen más un proc de slow (una pasiva que se dispara automáticamente con cada hit de daño) mantiene a los tanques pinchados lo suficiente para limpiar los cuatro Vitals.

Botas: Plated Steelcaps Plated Steelcaps por defecto. Cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads cuando el equipo enemigo tenga tres o más fuentes de CC o daño mágico pesado.

Skill order: Sube Q primero (el cooldown cae con cada rank, los resets se vuelven casi instantáneos). Sube E segunda (más daño en el crit potenciado, slow más largo para preparar Vitals). W se maxea la última. Coge R en los niveles 6, 11, 16.

Runas: Primary Precision con la keystone (la runa principal del árbol) Conqueror — escala AD bonus mientras sigues peleando, capa tras ~5 segundos. Combina con Triumph (heal y oro al takedown), Legend: Bloodline (lifesteal stacks en takedowns), y Coup de Grace (daño extra bajo 40% HP — perfecta para rematar Vitals). Secondary Resolve con Bone Plating (reducción de daño en los siguientes 3 hits tras recibir daño) más Revitalize (potencia tu heal de R en equipo). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Juggernaut lento dependiente de un pull telegrafiado

    Riposte (W) parra Apprehend (E) pull y stunea a Darius a mitad del windup de Decimate (Q). Con el engage desperdiciado, Fiora camina alrededor por los Vitals de Duelist's Dance (P), y Noxian Guillotine (R) no puede ejecutar a través del heal de Grand Challenge (R).

    Darius
  • Tanque HP-stacker que no puede frenar Vitals

    Los Vitals de Duelist's Dance (P) hacen true damage en porcentaje del HP máximo; cuanto más HP stackea Mundo con Heartsteel, más fuerte le pega Grand Challenge (R). Riposte (W) parra el slam de Blunt Force Trauma (E), y los resets de Lunge (Q) ignoran el slow de Infected Bonesaw.

    Dr Mundo
  • Melee scaling de late con early débil

    Fiora abusa de Nasus fuera de la wave desde nivel 2 con resets de Lunge (Q), matándolo o empujándolo bajo torre antes de que los stacks de Siphoning Strike (Q) estén online. Riposte (W) parra la aplicación de slow de Wither (W), negando su patrón de trade.

    Nasus
  • Carry melee dependiente de una sola habilidad de CC

    Riposte (W) parra el knockup del tercer stack de Steel Tempest (Q), eliminando su CC de all-in. El true damage de Vitals de Duelist's Dance (P) ignora el escudo de Way of the Wanderer (P), y Riposte cancela el commit de Last Breath (R) cuando Fiora tiene stacks de Grand.

    Yasuo
  • Duelista AP con escape basado en zona

    Los Vitals de Duelist's Dance (P) destrozan la build MR de Gwen e ignoran la zona de Hallowed Mist (W) si Fiora está dentro. El reset de Lunge (Q) persigue a través del windup de Skip 'n Slash (E), y el heal AoE de Grand Challenge (R) supera el patrón de trade de Snip Snip! (Q).

    Gwen

Counterpicks

  • Top ranged que kitea fuera del rango de Q

    Fiora no tiene respuesta al poke de Toxic Shot (E) antes del nivel 6. Teemo se queda a rango de auto, Blinding Dart (Q) cancela la cadena de autos de Lunge (Q), y Move Quick (W) la aleja con dash de los ángulos de Vital. No puede llegar a un Vital para curarse de vuelta.

    Teemo
  • Skirmisher con movilidad on-demand y lock de ulti

    Hookshot (E) ignora el juego de posicionamiento de Fiora y la engancha al burst de auto Precision Protocol (Q). Hextech Ultimatum (R) bloquea a Fiora en una arena aislada 1v1 y le drena el HP antes de que pueda acertar los cuatro Vitals de Duelist's Dance (P).

    Camille
  • Tanque de hard CC con lockdown point-click

    El knockup point-click de Unstoppable Force (R) no es parreable por Riposte (W) una vez que ya está en vuelo. Granite Shield (P) absorbe el opener de Lunge (Q) y Ground Slam (E) destroza la attack speed de Fiora, cancelando su ventana de Grand Challenge (R).

    Malphite
  • Top ranged scaling con invulnerabilidad a mitad de pelea

    El auto ranged de Starfire Spellblade (E) pokea fuera del rango de Lunge (Q). El escudo más heal de Celestial Blessing (W) niega el chip de Vitals (P), y la invulnerabilidad de Divine Judgment (R) cancela ventana de remate de Grand Challenge (R) mientras Radiant Blast (Q).

    Kayle
  • Bruiser skirmisher con cadena de knockup

    El knockup de Three Talon Strike (Q) encadena a través del timing de parry de Riposte (W) una vez que W está caída. El heal de Determination (P) contrarresta el chip de Vitals (P), y la isolation de Crescent Guard (R) bloquea a Fiora 1v1 en la zona favorita de Xin lejos de su.

    Xin Zhao

Matchups clave

  • Darius: Skill matchup. Su Q outer-blade aplica un stack de sangrado y te supera en trade en bruto, pero todo su kit es telegrafiado: W (parry) su pull de E y el trade se invierte. Si paras el pull queda stuneado casi un segundo — Q in, golpea dos Vitals, sal. Nunca tradees cuando su pasiva esté a 4-5 stacks.
  • Camille: Matchup duro. Su hookshot de E te stunea a través de tu W si acierta el segundo cast, y su R te aísla 1v1. Guarda W para su R, no para su Q. Compra Stridebreaker Stridebreaker en lugar de Trinity si hace snowball temprano.
  • Teemo: Lane brutal. Te ciega (cancela tus autos durante un rato) a cada cooldown y te pokea desde fuera del rango de Q. Freezea la wave cerca de tu torre (deja de empujar y mantén la wave en tu lado) para negarle farm (oro y XP de minions), y llama a tu jungler.
  • Garen: Favorable. Q-W para baitear su W (su escudo de reducción de daño), luego camina al lado por el Vital lateral. El silencio de su Q es un wind-up directo — párralo a reacción. Evita all-in bajo su R salvo que estés 1-2 items por delante.
  • Jax: Matchup parejo que Fiora gana tras un item. Para su E (el wind-up de stun de 2 segundos) y la lane es tuya. Sin ese parry, su E + counter-strike te supera en trade porque stunea a través de cualquier hit que aciertes a mitad de canalización.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q + E desbloqueadas tienes una ventana real de all-in. Q in por un Vital, E por el slow + auto crit, camina al lado por el siguiente Vital. La mayoría de lanes pierden un tercio de su HP de un solo trade de nivel 2.
  • Nivel 6: Primera R desbloqueada. Incluso a cero items, R aísla un objetivo y el heal AoE te mantiene viva mucho después del kill. Fuerza un 1v1 en el momento en que tu jungler aparezca por top.
  • Trinity Force Trinity Force completada (~minuto 11-13): Daño y stickiness saltan al máximo aquí. Puedes splitpushear una side lane y vencer 1v1 a cualquiera que envíe el enemigo. Fuerza presión en side lane e ignora los teamfights de mid cuando esto esté online.
  • Tres items + R online (~minuto 22-26): Ventana pico en teamfight. R al objetivo más squishy, baila alrededor por los cuatro Vitals, y el heal AoE mantiene a tu equipo entero vivo a través de un segundo engage. Si no puedes llegar a la back line, R al frontliner con más HP — el true damage corta su build de la misma manera.

Errores comunes

  • Spamear Q a cooldown para daño. Q es una herramienta de posicionamiento primero, daño segundo. Si Q hacia el enemigo e inmediatamente te comes su combo completo, desperdiciaste tanto el dash como el refund. Q hacia un Vital, no hacia el campeón.
  • Malgastar W en autos. W parra cualquier fuente de daño, pero un auto de minion parreado es potencial parreado. Aguanta W para la mayor habilidad individual del enemigo. Un parry limpio de W sobre un CC es una ventana de kill gratis.
  • Ultear contra una pared. R coloca cuatro Vitals en los lados cardinales del objetivo. Si el enemigo ya está pegado a una pared, dos Vitals están en el lado de la pared y no puedes llegar. Atrae al objetivo a campo abierto primero, luego R.
  • Splitpushear sin vision. Fiora puede 1v1 a cualquiera pero pierde 1v2 cada vez. Suelta un Control Ward Control Ward en el brush de la side lane enemiga antes de empujar — sin él, cada empuje invita a un gank gratis del que no puedes escapar.
  • Tradear contra una pasiva full stack. Juggernauts como Darius, Sett, Renekton ganan trades crudos cuando su pasiva está cargada. Si su barra está full, retrocede, empuja la wave, y tradea solo cuando se vacíe.

Consejo avanzado

Practica el timing del parry con W sobre ultis point-and-click (habilidades que auto-targetean a un enemigo sin apuntar, como Mordekaiser R) en lugar de skillshots (habilidades que tienes que apuntar a mano). La mayoría de jugadores intentan W el wind-up de Malphite R o Sion R, lo cual está bien pero es predecible. Las jugadas enormes son W'ear Mordekaiser R (el parry lo stunea casi un segundo y caminas libre), Skarner R (la supresión se cancela y lo stunea), y Warwick R (frame-perfect, pero uno limpio acaba la pelea). Monta un custom game, dile a un amigo que juegue uno de estos campeones, y machaca el parry hasta que dejes de pre-castear y empieces a reaccionar. Una vez que sea reflejo, cada 1v1 con un ulti de hard CC se inclina a tu favor incluso con desventaja de items.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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