Darius Top Build & Guía — Patch 26.18

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Precision con Conqueror: Decimate (Q) y los ticks de Hemorrhage (P) lo acumulan rápido, y el 8% de curación a tope da vuelta un all-in que ibas perdiendo. Triumph restaura 5% de vida en cada takedown con Noxian Guillotine (R), Legend: Bloodline suma robo de vida.
Resolve secundario: Bone Plating quita 30-60 de daño a los primeros tres golpes de un trade, decidiendo el duelo temprano contra un top con rango. Overgrowth da tamaño permanente por farmear, 3 de vida cada 8 minions y otro 3.5% de vida máxima al morir 120 cerca de ti.
Condición de Victoria
Apila Hemorrhage a 5, enfurécete por la ventana de AD bonus y remata con R para true damage. Convierte kills tempranas de lane en un timing de Stridebreaker que snowballea 1v1 de side-lane y dive en bot.
Punto Débil
Casi sin movilidad fuera del jalón corto de E y el salto único de R. Kiters de largo rango, tops a distancia y campeones que mantienen distancia (Quinn, Vayne, Teemo, Gnar) lo dejan sin stacks ni trades.
Resumen
Darius es un juggernaut (un campeón melee lento, sin movilidad, que pega muy duro y tankea daño en una pelea directa) construido alrededor de apilar su pasiva Hemorrhage sobre un blanco. Cada auto-attack y habilidad que conecta con el filo exterior de su Q aplica un stack de sangrado. A los 5 stacks se enfurece por unos segundos y gana AD bonus masivo — esa es la ventana donde mata o revienta al oponente. Su kit le da exactamente un gap-close corto (E, un gancho de 535 unidades) y un salto de cooldown largo (R, una ejecución de true damage que se resetea con kill). Fuera de esas dos herramientas camina a velocidad base y muere ante cualquiera que mantenga distancia.
Su plan de juego es simple: pégate al objetivo hasta que muera. En lane, pega Q en el filo exterior del swing (no el mango interno — el mango hace mitad de daño y no aplica stack de sangrado) para chipear HP y curar de vuelta, prepara un all-in con E (jalón, knock-up, slow) cuando el enemigo ya tenga 2-3 stacks, y detona con cadenas W + auto-attack. De mid-game en adelante, R es un botón de kill: incluso a 0 stacks hace mucho true damage (daño que ignora tanto armor como MR — no hay stat defensiva que lo reduzca), y el cooldown se refresca con cada kill, así que un engage limpio en teamfight puede encadenar 2 o 3 recasts de R. Es uno de los bruisers (peleadores melee que mezclan daño con supervivencia) más fuertes en el momento que sale Stridebreaker.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
Doran's Shield +
Health Potion. La pasiva de HP-regen suaviza el poke enemigo (daño ranged de bajo costo que chipea tu HP sin comprometerse a pelea) hasta tu power spike de nivel 2. Toma
Doran's Blade solo en una lane melee donde esperes hacer all-in en nivel 1-2 (ej. mirror Darius).
Objetos core (en orden):
Stridebreaker — spike de primer ítem (el momento donde tu daño y stickiness — tu capacidad de quedarte pegado a un blanco que intenta huir — saltan más). La activa es un dash corto que ralentiza todo en cono — exactamente el segundo gap-closer (herramienta para cerrar distancia rápido) que a Darius le falta. AD, HP y ability haste (stat que reduce cooldowns) encajan con lo que el kit necesita.
Plated Steelcaps — botas default cuando el enemigo te lastima principalmente con ataques básicos. Reducen ese daño en trades extendidos (intercambios de ida y vuelta de daño en lane).
Sterak's Gage — HP más un escudo lifeline: cuando tu HP baja del ~30%, dispara un escudo automático. Esa ventana es exactamente cuando necesitas tiempo extra para colocar R y disparar el reset.
Death's Dance — convierte burst AD (daño alto entregado en 1-2 segundos, como un combo de asesino) en un sangrado lento (daño esparcido sobre los próximos segundos en vez de caer todo de golpe). Con kill, el sangrado restante se limpia — sinergia perfecta con cadenas de reset de R.
Sundered Sky — primer o cuarto ítem alternativo según tu start: cada primer auto-attack a un campeón en pelea crittea y cura. Combinado con el auto-reset de W, ese crit cae casi a demanda.
Objetos situacionales:
Mercury's Treads — cambia desde
Plated Steelcaps cuando el equipo enemigo tiene daño mágico pesado o CC encadenado (crowd control: stuns, roots, knockbacks — cualquier cosa que te bloquea para que no puedas actuar). La tenacidad (stat que reduce duración de CC sobre ti) es crítica contra equipos que te pueden separar del carry.
Black Cleaver — contra frontlines con armor apilada (Malphite, Rammus, Shen). Cada hit de Q rebaja stacks de armor del blanco para todo tu equipo.
Spirit Visage — versus AP pesado (Ability Power, la stat detrás del daño mágico). Da MR (Magic Resistance) más una pasiva de healing-amp que potencia tu cura de Q, la limpieza de sangrado de Death's Dance y los efectos de lifesteal de R.
Serylda's Grudge — versus squads tank con armor y tenacidad apiladas. Armor penetration más un proc de slow (pasiva que dispara automáticamente con cada hit) en cada habilidad dañina — incluyendo Q, W y R.
Dead Man's Plate — cuando necesitas la pasiva de stack de Move Speed para caminar sobre kiters (Quinn, Vayne top, Gnar) y alcanzar el rango de R antes de que reposicionen.
Botas:
Plated Steelcaps es el default. Cambia a
Mercury's Treads cuando el equipo enemigo tiene tres o más fuentes de CC o daño mágico pesado.
Orden de habilidades: Maxea Q primero (waveclear, cura, fuente principal de daño). Maxea W segundo (la duración del slow escala por rango, el auto-reset es tu herramienta de stickiness). Toma puntos en E en 1 y 2 por la pasiva de armor pen pero sigue maxeando W; E se maxea último porque el escalado de la activa es bajo. Toma R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primario Precision con la keystone (la runa principal del árbol) Conqueror — una pasiva que rampea bonus AD mientras sigues peleando contra campeones, capped a 12 stacks. Empareja con Triumph (cura pequeña y burst de oro en takedown), Legend: Bloodline (0.45% de life steal por stack en takedowns, monstruos épicos o minions, hasta 15 stacks, +85 HP máxima al tope) y Last Stand (daño extra cuando estás bajo 60% HP). Secundario Resolve con Bone Plating (reducción de daño en los próximos 3 hits tras recibir daño) más Overgrowth (escalado de HP con muertes de minions cercanas, perfecto para un top que farmea 8+ minions por wave). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Bruiser melee de corto rango sin disengage
Darius gana trades extendidos porque cada auto y Decimate (Q) aplican stacks de Hemorrhage (P). El stun de Thundering Smash (Q) se interrumpe con Apprehend (E), y Noxian Guillotine (R) ejecuta en la ventana de 5 stacks antes del salto de Stormbringer (R).
VolibearMelee de escalado tardío con early débil
Los primeros 6 niveles de Nasus son pasivos — jalón de Apprehend (E) + Crippling Strike (W) lo sacan del wave una y otra vez, matándolo antes de que los stacks de Siphoning Strike (Q) se activen. El slow de Wither (W) no detiene los trades con filo exterior de Decimate (Q).
NasusCarry melee que pelea dentro del rango de Q
Yasuo entra al rango del filo de Decimate (Q) para hacer daño. Wind Wall (W) bloquea proyectiles pero no swings melee, así que un Q limpio con filo exterior aplica stacks de Hemorrhage (P). Last Breath (R) lo compromete dentro del rango de ejecución de Noxian Guillotine (R).
YasuoBruiser de corto rango sin poke ranged
Sylas entra al rango del filo exterior de Decimate (Q) para soltar Chain Lash (Q) y Petricite Burst (P), comiendo stacks de Hemorrhage (P) en cada pase. Apprehend (E) cancela el dash de Abscond / Abduct (E), y Noxian Guillotine (R) supera la cura de Kingslayer (W).
SylasAsesino melee que pelea dentro del rango de Q
Naafiri se acerca para Darkin Daggers (Q) y el dash de Hounds' Pursuit (R), comiendo stacks de filo exterior de Decimate (Q) en cada commit. Apprehend (E) cancela el speed de The Call of the Pack (W), y Noxian Guillotine (R) ejecuta antes de la cura de jauría.
Naafiri
Counterpicks
Top ranged kiter con blind
Teemo se queda fuera del rango de Apprehend (E) y chipea HP de Darius con Toxic Shot (E). Blinding Dart (Q) corta el trade de auto de Decimate (Q), y Move Quick (W) sale del slow de Crippling Strike (W) antes de que los stacks de Hemorrhage (P) suban.
TeemoDuelista de true damage con parry
Riposte (W) parrea el knock-up de Apprehend (E) y stunea a Darius mid-trade, mientras los Vitals de Duelist's Dance (P) saltan su build de HP con true damage. La cura de Grand Challenge (R) supera la ventana de 5 stacks de Hemorrhage (P) en duelos largos.
FioraTop ranged con stun por form-shift
Boomerang Throw (Q) e Hyper (W) de Mini-Gnar pokean desde fuera del rango de Decimate (Q), y el stun de Boulder Toss (Q) + Wallop (W) de mega-form mantiene a Darius sangrando HP. El stun de muro de GNAR! (R) niega las ventanas de jalón de Apprehend (E).
GnarBruiser con CC de displacement y disengage en stealth
El knockup de Cyclone (R) interrumpe a Darius en mid wind-up de Decimate (Q), y el señuelo de Warrior Trickster (W) baitea Apprehend (E) hacia la nada. Nimbus Strike (E) kitea entre ticks de Hemorrhage (P), negando la ventana de furia de 5 stacks.
WukongBruiser de wave-control con presión invocada
El slow de Mourning Mist (E) más los ghouls de Maiden de Eulogy of the Isles (R) absorben stacks de Hemorrhage (P) y hits de filo exterior de Decimate (Q) sobre varios blancos. La jaula de Dark Procession (W) aísla a Darius de los ángulos de Apprehend (E).
Yorick
Matchups clave
- Garen: Skill matchup (el mejor jugador gana, sin importar el pick). Su W (un escudo de reducción de daño de 4 segundos) niega un stack de sangrado, pero el silence de su Q se esquiva caminando de lado. Pega Q en el filo cuando su W esté abajo; bajo R, lo superas en trade si tienes al menos un ítem de ventaja.
- Sett: Lane favorable. Su combo Q-W está telegrafiado (el wind-up es lo bastante visible para reaccionar). Jálalo con E después de que comprometa W, luego apila sangrado antes de que disengage con recast. No tradees si tiene Grit (su barra de escudo) llena.
- Fiora: El matchup melee más duro. Su W es un parry (un escudo breve que bloquea y contraataca la próxima habilidad) — baitealo con un Q antes de comprometer E. Sus Vitals hacen true damage, así que Death's Dance es obligatorio; rushea
Spirit Visage solo si consigue kills tempranas. - Quinn / Teemo: Matchup ranged muy duro. Te blindean (cancela tus auto-attacks por un rato) o te kitean fuera de rango. Freezea el wave cerca de tu torre (deja de pushear y mantén el wave de tu lado) para negarles farm (oro y XP de minions), y llama a tu jungler — Darius no puede ganar este 1v1 sin ayuda.
- Mordekaiser: Matchup parejo decidido por timing de R. Su R te aísla en un reino 1v1; lo superas en duelo a 5 stacks si guardas E para jalarlo cerca después de que use su propia E para enraizarte. Compra
Spirit Visage temprano si su R te está matando.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q + E desbloqueadas, Darius tiene una ventana real de all-in (una ventana donde puedes comprometerte totalmente a una kill, sin fallback). Jalas con E, Q en el filo exterior para daño y cura, auto-attack dos veces, y el enemigo ya tiene 3 stacks de sangrado antes de poder responder.
- Nivel 6: Primera R desbloqueada. Con incluso 3 stacks ya en el enemigo, R pega lo suficiente de true damage para matar desde ~40% HP. Busca un all-in nivel 6 en el momento que tu jungler aparezca por top.
Stridebreaker completo (~ minuto 11-13): El dash activo + slow le da a Darius el segundo gap-closer que su kit no tiene. Fuerza 1v1 de side-lane y roamea (deja tu lane para ayudar mid o bot) por picks (kills aisladas sobre enemigos fuera de posición).- Dos ítems + R online (~ minuto 18-22): Ventana peak de teamfight. Caminas a la back line (los carries squishies que se paran detrás de sus tanks durante una pelea), R al blanco con HP más bajo, recast en el siguiente squishy. Dos resets de R pueden cerrar un teamfight por sí solos.
Errores comunes
- Pegar Q con el mango interno. El mango hace mitad de daño y aplica cero stack de sangrado. Da un paso atrás justo antes de que termine la animación del swing para que el filo exterior roce al blanco — es el único hit de Q que importa.
- Usar E como herramienta de movimiento. E es tu único gap-closer confiable; si la quemas para caminar más rápido por el wave, no tienes nada con qué engagear los próximos 16-26 segundos. Guárdala para iniciar el all-in.
- Apretar R muy temprano. R hace true damage escalado por stack de sangrado. A 0 stacks el daño es mediocre; a 5 stacks es territorio de one-shot. Construye al menos 3 stacks con autos y Q antes de apretar R, salvo que sea finisher sobre un enemigo moribundo.
- Chasear kiters más allá de la torre T2. Darius no tiene escape. Sin R o E, cada paso pasado la torre es un gank gratis para el jungler enemigo — y tu velocidad base lenta significa que no puedes disengage limpio.
- Apilar ítems de tank puros. Darius escala con AD, no solo HP. Construir Sunfire + Warmog's mata tu daño; dejas de one-shotear squishies y te vuelves un minion caminante lento. Cíñete al core de AD-bruiser.
Consejo avanzado
Practica el cancel de animación de W: Crippling Strike resetea el timer de auto-attack, lo que significa que puedes disparar un auto, apretar W de inmediato, y disparar el auto potenciado de W justo después — dos hits de daño completo en el tiempo de uno. El mismo truco funciona al revés: cast W durante un wind-up de Q en curso y el auto potenciado cae en el momento que Q resuelve. En una partida real, el uso de mayor impacto es en la ventana de furia de 5 stacks: AA → W → AA → Q-edge encadena cuatro hits que aplican sangrado en menos de 2 segundos, suficiente para matar casi cualquier squishy desde 70% HP. Pruébalo en custom game sobre target dummy hasta que el ritmo sea automático.
Patches anteriores
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