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Patch 26.18mid

Akali Mid Build & Guía — Patch 26.18

Akali

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Assassin / Burst
Patch
26.18

Habilidades Core

Assassin's Mark
Dañar a un campeón con una habilidad lo marca. Salir del anillo potencia el siguiente AA de Akali con rango y daño extra.
Five Point Strike
Five Point Strike
Cono de kunais que daña y ralentiza. Tu poke principal y herramienta de trade. Cuesta energía, cooldown corto — spammea on-cooldown en cada trade.
Twilight Shroud
Twilight Shroud
Zona de humo que vuelve a Akali invisible al targeting enemigo y otorga hasta +80 de energía máxima. Actuar dentro la revela un instante. Suéltala a mitad de combo — el bono de energía da una Q extra en la rotación.
Shuriken Flip
Shuriken Flip
Salto hacia atrás y dispara shuriken que marca al primer enemigo golpeado. Reactiva para dashear al objetivo marcado. Marca solo a campeones, nunca a un minion.
Perfect Execution
Perfect Execution
Ulti de dos partes. R1 salta y daña; R2 dashea atravesando y ejecuta enemigos con HP bajo. La ejecución escala con el HP faltante del objetivo.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

E1QAAR1AAE2R2

Ítems Core

Hextech Rocketbelt
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs burst single-target alto (Zed R, combo de Veigar, LeBlanc); el stasis te deja sobrevivir a su ventana de daño antes del execute con R2
Void Staff
Void Staff
apenas un target prioritario compre Magic Resist — mantiene el scaling de daño de tus habilidades contra enemigos más tanques
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC mágico single-target que one-shotea tu engage (charm Ahri, R Lissandra, stun Twisted Fate) — el spell shield bloquea el hit
Riftmaker
Riftmaker
en peleas más largas y comps cargadas de bruisers donde necesitas más sustain y durabilidad en lugar de puro burst

Runas

Primaria · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundaria · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Domination con Electrocute: Five Point Strike (Q), Assassin's Mark (P) y Shuriken Flip (E) son tres golpes en 3s, así todo all-in lo activa. Sudden Impact suma 20-80 de daño verdadero al salir de Twilight Shroud (W), Ultimate Hunter acorta Perfect Execution (R).

Por qué la secundaria

Sorcery secundario: Transcendence da 10 Ability Haste en nivel 8 y desde el nivel 11 reduce 20% los cooldowns básicos en cada takedown, así Shuriken Flip (E) vuelve para el segundo objetivo. Gathering Storm mantiene relevante a la asesina en late, hasta 48 AP a los 30 min.

Condición de Victoria

Atrapa targets squishy aislados con el dash E1+E2, luego encadena Q + AA potenciada + combo de R para el execute. Roamea sidelanes cada vez que tengas R disponible.

Punto Débil

Waveclear débil y rango corto pre-6: vulnerable a poke a distancia y ganks de jungla. Sin CC duro y sin escape si W está down — te pueden lockear y reventar antes de que tu combo aterrice.

Resumen

Akali es una AP burst assassin: un campeón armado en torno a daño muy alto en 1-2 segundos (llamado "burst") apuntado a un único target. Su kit es una cadena de dashes — Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R) — envuelta alrededor de la ventana de invisibilidad de Twilight Shroud (W). No hay barra de mana; usa energía, lo que significa que sus cooldowns cortos importan más que el presupuesto de recurso. Mid lane le sienta bien porque el río ofrece rutas cortas para roamear (dejar tu lane para hacer una jugada en otro carril) hacia las sidelanes, y la R a nivel 6 convierte cualquier pelea sin vision wards enemigos (objetos colocables que revelan un área) en un pickoff (eliminar a un enemigo aislado de su equipo).

El plan de partida es sobrevivir una fase de laneo débil (waveclear pobre — sus habilidades son lentas limpiando la wave de minions, y sin kill threat temprano) hasta nivel 6, luego convertir cualquier pequeña ventaja en roams y tower dives. El truco del campeón está en la colocación de la E — la E primero dispara un shuriken; solo el primer campeón enemigo golpeado se convierte en el target del dash. Marca un minion por accidente y pierdes el dash durante toda la rotación de habilidades (el ciclo de castear Q + W + E + R una vez cada una).

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. El Doran's Ring da AP y mana regen que Akali no necesita estrictamente, pero el bonus de daño a minions arregla su waveclear early débil; las potions cubren el sustain en matchups de poke a distancia.

Objetos core (en orden):

  1. Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — gap-closer (un activo que te dashea hacia el enemigo) más burst de daño; stackea con E y R para que engagees (abrir la pelea) desde fuera de rango.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetración mágica plana (tu daño de hechizo ignora una porción del Magic Resist enemigo). Upgrade directo de daño para matar targets squishy.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra con daño bonus cuando el enemigo está por debajo del ~40% HP, alineándose perfectamente con el execute de R2.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador late-game sobre toda tu AP. Tu slot con más AP.

Objetos situacionales:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra Zed, Veigar, LeBlanc o cualquier oponente cuyo burst aterriza en la misma ventana que el tuyo. Su stasis activo te vuelve invulnerable y congelada en el sitio ~2.5 segundos, dejándote aguantar su daño y cerrar con R2.
  • Void Staff Void Staff — cámbialo apenas cualquier target prioritario compre un ítem de Magic Resist; mantiene tu scaling de daño.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC mágico single-target (charm de Ahri, R de Lissandra, stun de Twisted Fate); el spell shield se come su setup.
  • Riftmaker Riftmaker — primer ítem alternativo en peleas largas vs comps cargadas de bruisers; cambia burst por daño sostenido y healing.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes son el default. Mercury's Treads Mercury's Treads son aceptables contra CC pesado (Lissandra, Ahri, Galio).

Orden de habilidades: Maxea Q primero (daño principal y refund de energía), E segundo (cooldown más bajo en el dash), W al final. Coloca un punto en R a niveles 6, 11 y 16.

Runas: Las runas son bonos pasivos que eliges antes del match; un primary tree (5 runas) y un secondary (2 runas). Primaria Domination con Electrocute (burst extra al pegarle a un target con tres habilidades seguidas), Sudden Impact (más penetración mágica después de un dash), Sixth Sense para presión de visión y Ultimate Hunter (cooldown más bajo en la R). Secundaria Sorcery con Transcendence (ability haste — tus habilidades vuelven más rápido) y Gathering Storm (scaling de AP late-game). Akali usa energía, no mana, así que no piques Manaflow Band.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mago de control inmóvil sin dash

    Orianna no tiene dash y Command: Shockwave (R) necesita la bola plantada a rango melee. Shuriken Flip (E1+E2) cierra el gap a su cara, Twilight Shroud (W) come el follow-up de Command: Attack (Q), y R1 más R2 la ejecutan antes de que llegue el escudo de Command: Protect.

    Orianna
  • Skillshot squishy en mid flex

    Ezreal vive de skillshots lineales Mystic Shot (Q) y Essence Flux (W), que Akali esquiva con el dash de Shuriken Flip (E). Arcane Shift (E) tiene cooldown largo — apenas online Hextech Rocketbelt, Q más AA potenciada más R2 lo limpian antes de que outscalee.

    Ezreal
  • Bruiser melee shoveado a mid

    El stun de Ruthless Predator (W) necesita contacto melee y Slice and Dice (E) es un dash corto, no un gap-closer real. Akali se queda a rango de kunai de Five Point Strike (Q), camina Twilight Shroud (W) en el frame de commit, y roamea apenas su wave esté shoveada.

    Renekton
  • Skirmisher melee mid con ataques de windup

    Twilight Shroud (W) rompe el target lock del knock-up de Mortal Steel (Q3) de Yone, y el R2 Perfect Execution de Akali dashea a través del windup de Spirit Cleave (W), ejecutándolo antes de que Fate Sealed (R) aterrice.

    Yone
  • Battlemage de scaling sin dash

    Shuriken Flip (E) esquiva el root de Nevermove (E) y Twilight Shroud (W) rompe el lock-on de Vision of Empire (W); el ramp de Demonic Ascension (R) pierde contra un combo de R1 más Q burst a nivel 6 antes de que Swain apile healing.

    Swain

Counterpicks

  • CC duro point-and-click en mid

    Frozen Tomb (R) es inmune a untargetable y aterriza sobre Akali a mitad del dash de R1 — termina el salto congelada dentro del equipo enemigo, sin R2 recast disponible, muere antes de que Twilight Shroud (W) salga de cooldown.

    Lissandra
  • Mid roameador con stun que pierce shroud

    Gold Card (W) revela a Akali a través de la invisibilidad de Twilight Shroud (W) y stunnea en el frame de contacto. Su principal herramienta de dodge queda inútil, y Destiny (R) más el stun cancelan Perfect Execution (R1) antes de la ventana de recommit de R2.

    Twisted Fate
  • Lane bully early-game con Wind Wall

    Wind Wall (W) se come cada poke de Five Point Strike (Q) desde fuera de melee, así que Akali no puede chippear su HP pre-6. Steel Tempest (Q) más Sweeping Blade (E) gana cada trade corto y la shovea bajo torre pasado su spike de nivel 3.

    Yasuo
  • Burst mid mobile con CC point-and-click

    Charm (E) aterriza sobre Akali durante los breves frames de reveal cerca del borde del shroud, y Spirit Rush (R) esquiva la ventana de recommit de R2 Perfect Execution. El combo Q más W full de Ahri borra a Akali antes de que Twilight Shroud (W) recastee.

    Ahri
  • Mid antimobility con pasiva que procca en dashes

    El pasivo Doom 'n Gloom triggerea con cada dash de Akali — Shuriken Flip (E), salto de R1, dash de R2 — dándole a Vex un fear gratis más burst de Mistral Bolt (Q) que interrumpe el recommit de R. Personal Space (W) también la quema dentro de Twilight Shroud.

    Vex

Matchups clave

  • Galio: Counter duro pre-6. Su pasiva pega fuerte en auto-attack y su taunt de W lockea tu dive con R. Farmea seguro hasta nivel 6, pinguea al jungla y solo committea cuando su W esté en cooldown.
  • Yasuo: Su Wind Wall bloquea Q y el shuriken de E. Abre con dash de Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt o dash de E primero, guarda Q hasta que su Wind Wall esté abajo.
  • Lux: La outscaleas en combate single. Esquiva su Q (una skill lineal larga y lenta — trata de estar moviéndote en lateral cuando ella castea) con E, luego dive a 6. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass si ella termina su Luden's Echo Luden's Echo antes que el tuyo.
  • Twisted Fate: Carrera de roams. Él tiene la mejor roam tool (su R lo teletransporta por el mapa), así que tienes que pushear tu wave (forzar la línea de minions hacia la torre enemiga) más rápido de lo que él tarda en irse. Trackea su R con vision wards (objetos colocables que dan visión en un área) en el río y el tri-bush (el spot de los tres arbustos junto a mid lane).
  • Zed: Matchup parejo. Él gana trades cortos antes del 6; después del 6 tu R puede rematarlo con HP bajo. No vayas all-in (committearse a un kill exchange completo, sin retirada) salvo que haya quemado sus sombras de W; de lo contrario escapa de tu R2.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3: Kit básico completo (Q + W + E). Por fin tienes el combo dash + invisibilidad para tradear (un intercambio breve de habilidades en lane, no un intento full de kill) o hacer disengage (escapar de una pelea). Busca un trade corto para pushear prio de lane (cuando tu wave está más cerca de la torre enemiga que la tuya, te permite irte de lane seguro) antes del primer gank de jungla (un ataque sorpresa del jungla enemigo).
  • Nivel 6: La primera R es el spike single más grande de la partida. Ganas un kill threshold contra cualquier target squishy (campeones con daño alto y defensa baja, como los ADCs). Si el río no está wardeado (cubierto por vision wards enemigos), las peleas en mitad del río son gratis.
  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt completo (~minuto 12-14): El daño all-in ya one-shotea targets squishy a través del execute de R2 (la R2 los remata cuando su HP cae bajo el kill threshold). Roamea a sidelanes apenas tu wave esté pusheada bajo la torre enemiga.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~minuto 24-28): El daño de burst escala muchísimo. Fuerza peleas alrededor de objetivos (Drake, Baron, torres) y busca picks en la backline (eliminar a un enemigo aislado de su equipo) usando W para flanquear — entrar a la pelea por un lado que no vigilan, normalmente a través de fog of war no wardeado (zonas del mapa sin visión).

Errores comunes

  • All-in antes de nivel 6 sin setup del jungla. El daño de trade pre-6 de Akali es mediocre — Q + auto-attack solos no matan a un oponente alerta. Farmea seguro, pinguea al jungla y luego committea a 6.
  • Gastar E1 en un minion. El primer hit de Shuriken Flip marca lo que toque, minion incluido. Si tu shuriken aterriza en un creep, pierdes el dash al campeón detrás. Angula siempre la E para que el campeón sea lo primero que toque el shuriken.
  • Auto-atacar dentro de tu W. Actuar (cualquier hechizo o auto-attack) te revela ~0.5s. Quedarte dentro de Twilight Shroud y pokear desde fuera no te mantiene invisible — usa W para esquivar un solo skillshot (una habilidad apuntada que se puede esquivar moviéndose) o para romper visión antes de reposicionar.
  • Quemar R1 sin un plan para R2. R1 sola te aterriza en medio del equipo enemigo. Ten siempre un target de R2 alineado — sea como golpe final o como dash de escape.
  • Buildear ítems de bruiser contra un equipo enemigo squishy. Ítems como Riftmaker Riftmaker cambian burst por sustain. Contra un equipo de carries frágiles quieres burst puro (Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt + Shadowflame Shadowflame), no durabilidad.

Consejo avanzado

Suelta Twilight Shroud (W) en el instante exacto en que aterriza R1. El shroud se abre a tus pies justo cuando llegas en mitad del equipo enemigo, rompiendo su target lock (forzando al enemigo a re-seleccionarte, ya que te volviste untargetable un instante) durante la ventana de medio segundo antes de que puedan re-clickearte. Bien usado, te deja reposicionar para el execute de R2 o incluso cancelar el all-in si el trade pinta perdido — y la habilidad de peel del support enemigo (el hechizo que protege a su carry) suele aterrizar en espacio vacío porque te volviste untargetable a mitad del engage.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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