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Patch 26.18bot

Jinx Bot Build & Guía — Patch 26.18

Jinx

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Marksman / Hypercarry
Patch
26.18

Habilidades Core

Get Excited!
Cada vez que Jinx ayuda a matar un campeón, monstruo épico o destruye una estructura, gana un enorme burst de move y attack speed durante unos segundos.
Switcheroo!
Switcheroo!
Alterna entre Pow-Pow (minigun, stackea attack speed) y Fishbones (lanzacohetes, daño AOE con rango extra, cuesta maná). Palanca principal de DPS.
Zap!
Zap!
Disparo lineal de largo rango que daña, ralentiza y revela al primer enemigo impactado. Úsalo como poke y como self-peel con slow contra divers.
Flame Chompers!
Flame Chompers!
Lanza tres granadas trampa que rootean a campeones enemigos al contacto durante 1.5s. Self-peel y setup de lockdown, no poke.
Super Mega Death Rocket!
Super Mega Death Rocket!
Cohete global que inflige más daño cuanto más vuela y explota infligiendo daño según HP perdida. Snipea runners con poca HP o remata desde otro lado del mapa.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WQ-AAER

Ítems Core

Statikk Shiv
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Runaan's Hurricane

Ítems Situacionales

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
vs front lines tanky o comps que stackean HP (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo) — 35% de armor pen fija más hasta 15% de daño según su HP bonus
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps con mucha cura (Soraka, Vladimir, Aatrox) — aplica Grievous Wounds, corta el healing en el momento en que tus cohetes los tocan
Phantom Dancer
Phantom Dancer
vs assassins o divers (Zed, Samira, flank de Yasuo) — movement speed más el escudo de poca HP te dan el segundo que necesitas para soltar E
Bloodthirster
Bloodthirster
vs comps con mucho poke o líneas de tablas — lifesteal más escudo de overheal te dejan estar a tope entre peleas

Runas

Primaria · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Lethal Tempo: Pow-Pow (Q) ya acumula attack speed, y a 6 cargas de Lethal Tempo el daño adaptativo extra al pegar escala con cada punto de attack speed adicional. Presence of Mind paga el maná de Fishbones (Q), Legend: Alacrity y Coup de Grace cierran la pelea.

Por qué la secundaria

Sorcery secundario: Manaflow Band suma hasta 250 de maná máximo, lo que le permite a Jinx mantener la forma Fishbones (Q) en un asedio largo, y Gathering Storm suma daño adaptativo cada 10 minutos para las peleas de cuarto item para las que está construida Jinx.

Condición de Victoria

Llega vivo a Statikk Shiv e Infinity Edge, luego teamfightea desde la back line con cohete Q. Encadena resets de Get Excited! con pickoffs para snowballear peleas de Barón y Drake.

Punto Débil

Movement speed base lento y sin dash ni blink. Contrarrestada por divers y assassins que llegan a la back line; pierde contra líneas de presión temprana (Draven, Lucian, Caitlyn) antes de sus dos primeros items.

Resumen

Jinx es el hypercarry marksman de manual: débil en los primeros diez minutos, aterradora con dos items, y game-ending si consigue un reset tras una kill en teamfight. Su Switcheroo! (Q) le permite alternar entre un minigun single-target (stackea attack speed) y un lanzacohetes AOE (más rango, daño físico AOE, cuesta maná), así que cubre tanto DPS limpio sobre un objetivo de back line como waveclear más shred de front line en la misma forma. Su Get Excited! (P) convierte cada kill, asistencia o estructura destruida en una enorme ventana de movement y attack speed, que es el motor que permite a una Jinx fed entrar en un teamfight y encadenar tres kills más antes de que el buff caiga.

El plan de juego es simple de describir y exigente de ejecutar: sobrevive en línea contra la agresión temprana, llega online al primer item de crítico (Statikk Shiv), luego juega como carry de back line — quédate en la segunda posición más lejana, kitea (te mueves hacia atrás mientras atacas para mantener distancia) con cohete Q, suelta Flame Chompers (E) bajo tus propios pies cuando un diver te alcance, y snipea runners con poca HP con R desde el otro lado del mapa. La expresión de skill está en los swaps de forma de Q a mitad de pelea (minigun sobre el tank de engage, cohetes sobre la back line agrupada) y en snipes de R que convierten errores de posicionamiento del rival en kills antes de que lleguen a su propia back line.

Build Recomendada

Starting items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Skippea el segundo Doran's aunque vayas ganando línea — el oro rinde mucho más en una componente de Sheen para Statikk Shiv.

Core items (en orden):

  1. Statikk Shiv Statikk Shiv — rush de primer item. La pasiva Energized proc'ea con cohete Q para waveclear instantánea, y el attack speed más crit chance combinados convierten la forma cohete en una herramienta real de teamfight para el minuto 10-12.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — botas de attack speed. Mercury's Treads solo contra 3+ amenazas de hard CC stackeadas en el equipo rival.
  3. Infinity Edge Infinity Edge — tu mayor spike de daño. El daño de crítico literalmente duplica cada hit AOE del cohete Q sobre la back line; este es el item que pasa a Jinx de "molesta" a "borra a la ADC rival".
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — item hypercarry de teamfight. Los bolts disparados por Runaan's también disparan cohetes cuando Jinx está en forma Fishbones, así que pegas a tres objetivos a la vez con crítico completo + escalado de attack speed.

Situational items:

  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contra front lines tanky o comps que stackean HP (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Sustituye Runaan's si el equipo rival tiene 3+ tanques.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contra comps con mucha cura (Soraka, Vladimir, Aatrox). Aplica Grievous Wounds (un debuff que corta la cura) en el momento en que un cohete los toca.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contra presión de assassins o divers (Zed, Samira, flank de Yasuo). Spectral Waltz te deja atravesar unidades y el move speed te da el medio segundo que necesitas para soltar E bajo tus propios pies.
  • Bloodthirster Bloodthirster — contra comps con mucho poke o líneas de tablas. Lifesteal más el escudo de overheal te compra el sustain para quedarte en línea lo suficiente para alcanzar tus spikes.

Botas: Berserker's Greaves Berserker's Greaves por defecto. Mercury's Treads solo contra CC AP fuerte como Brand o Zyra support.

Skill order: Maxea Q primero (DPS y escalado de cohetes), W segundo (cooldown de Zap! para poke y slow de self-peel), E último (duración del root es fija; solo escala el daño). Sube un punto en R en niveles 6, 11, 16.

Runas: Primary Precision con Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Sorcery con Manaflow Band (sostiene el coste de maná del cohete Q) y Gathering Storm para escalado en late game. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Marksman inmóvil de late scaling con ventanas de recarga

    El ciclo de 4 tiros de Whisper (P) de Jhin deja largos frames de recarga que Jinx explota con cohete Q AOE a través de Runaan's Hurricane. El canal de Curtain Call (R) es interrumpido por trampas de Flame Chompers (E) tras reposicionarse con Get Excited! (P).

    Jhin
  • Marksman inmóvil de largo rango con Q cargada

    La carga de Piercing Arrow (Q) inmoviliza a Varus — la forma cohete de Switcheroo! (Q) lo chunkea durante el cast time. El telegraph de Chain of Corruption (R) se esquiva con la velocidad de Get Excited! (P).

    Varus
  • Marksman inmóvil de late scaling sin dash

    Ashe sin dash para escapar del AOE de los cohetes Q de Fishbones, y ventana de attack-speed de Ranger's Focus (Q) la obliga a quedarse quieta — exactamente lo que Jinx quiere para sostained rocket fire. El telegraph de Enchanted Crystal Arrow (R) se esquiva detrás de un minion.

    Ashe
  • Marksman de late scaling sin escalado de front line

    Stacks de Absolution (P) de Senna suben lento y su Piercing Darkness (Q) cura vía aliados — el AOE de cohete Q destroza la back line que cura, y el camouflage de Curse of the Black Mist (E) no puede esconder a una Senna que es rooteada por Flame Chompers (E) en el engage.

    Senna

Counterpicks

  • Lane bully de presión temprana

    Stacks de Spinning Axe (Q) convierten cada auto de Draven en doble daño durante la ventana vulnerable de Jinx en niveles 1-6. La velocidad de Blood Rush (W) esquiva el AOE del cohete Q de Switcheroo!, y Stand Aside (E) cancela el canal de Super Mega Death Rocket! (R) antes.

    Draven
  • Marksman de presión temprana con kit de dash

    El doble disparo de Lightslinger (P) burstea a Jinx durante la fase de minigun stacking, y dash de Relentless Pursuit (E) cierra el gap del rocket Q. Piercing Light (Q) punto en blanco la chunkea cada ola, mientras que The Culling (R) canaliza vía ventana de root de Flame.

    Lucian
  • Assassin móvil con shadow swap

    Living Shadow (W) cierra el gap del cohete Q dentro de la ventana de cast, y Death Mark (R) ejecuta a Jinx antes de que pueda soltar Flame Chompers (E). El burst de Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) la mata antes de que el move speed de Phantom Dancer importe.

    Zed
  • Carry móvil con burst por style-stacks

    Stacks de Daredevil Impulse (P) suman daño combo encima del AOE del cohete Q — Samira divea a Jinx durante la fase de minigun y Blade Whirl (W) bloquea cada proyectil de Fishbones. Inferno Trigger (R) destroza a Jinx punto en blanco sin ventana de escape con Flame Chompers (E).

    Samira
  • Carry melee móvil con muro y dashes

    Wind Wall (W) bloquea cada proyectil del cohete Q (Fishbones) y cada disparo de Super Mega Death Rocket! (R) por completo. Sweeping Blade (E) la dashea encima durante el minigun stacking, y el combo airborne de Last Breath (R) encadena un knockup que la atrapa sin escape.

    Yasuo

Matchups clave

  • Draven: Fuertemente Jinx-desfavorecido niveles 1-6. Su Spinning Axe te supera en cada trade. No pelees pre-3; freezea la ola cerca de tu torre, llega a nivel 6 con Zap! disponible, y busca dives del jungla solo cuando sobre-extiende. Cuando tienes Statikk Shiv, el matchup se voltea: evita su ventana de all-in y farmea a salvo hasta entonces.
  • Caitlyn: Desfavorable. Te supera en rango con minigun y bullea la línea con setups de Q + traps. Quédate detrás de minions, esquiva de lado la línea de su Q, y nunca pises los arbustos en los que ha estado (probables traps). Sobrevive a dos items — su escalado en teamfight cae fuerte contra el AOE de tu cohete Q.
  • Lucian: Desfavorable, especialmente con un support Nami. Respeta su all-in nivel 3 (doble disparo pasivo + dash de Q + speed-up de W). Guarda E como self-peel contra su dash; nunca la tires como poke. Llega a Statikk Shiv Statikk Shiv sin morir, luego la línea se estabiliza.
  • Aphelios: Parejo, se inclina Jinx-favorable tras dos items. Trackea su rotación de armas; cuando está en Severum (rojo, lifesteal) o Calibrum (verde, marca de rango) puedes pokear con cohete Q desde la seguridad del minigun. Evita trades cuando Infernum (naranja, AOE) está cargado — esa es su ventana cohete-vs-cohete y la gana.
  • Samira: Quiere un all-in melee cuando tiene W. Guarda Phantom Dancer Phantom Dancer como tercer item planeado si snowballea, suelta E en el momento en que dashea adentro (no la quemes como poke), y nunca pelees con Flash en cooldown.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 6: El primer Super Mega Death Rocket! desbloquea presión de pick. Un enemigo con poca HP retirándose de bot a base es un execute gratis de R cuando respetas el escalado por HP perdida. No la desperdicies como poke — espera a runners bajo 30% HP.
  • Statikk Shiv Statikk Shiv completado (~ minuto 10-12): Primer spike real. El cohete Q ahora limpia la ola en un cast y el proc de Energized proc'ea con cada stack de minigun, abriendo participación en teamfights en skirmishes alrededor de Drake.
  • Infinity Edge Infinity Edge online (~ minuto 20-24): El breakpoint de hypercarry. Las críticas de cohete Q empiezan a one-shotear objetivos de back line, y cualquier pickoff o kill triggerea Get Excited! para una rotación gratis a la siguiente pelea.
  • Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane online (~ minuto 28-32): Cohete Q a tres objetivos con crítico. Esta es la fantasía de late game: quédate detrás de tu front line, dispara hacia el grupo enemigo, y mira cómo la pelea se borra a sí misma en 4 segundos.

Errores comunes

  • Spamear cohete Q en línea. La forma cohete drena maná rápido y la forma minigun mantiene altos los stacks de attack speed. Usa cohetes solo para limpiar last-hits sobre grupos de tres minions o para poke (ventaja de rango); cambia a minigun en el momento en que la ventana de trade se cierra.
  • Guardar R para "el snipe perfecto". Super Mega Death Rocket! escala con HP perdida, no con HP máxima. Una R segura al 60% sobre un enemigo al 25% HP es una kill garantizada; esperar al disparo perfectamente limpio cross-map muchas veces significa que el objetivo se cura en base antes de que dispares.
  • Quedarte a máximo rango de auto en teamfights. Jinx no tiene dash. El rango máximo de AA te pone fuera del peel de tu equipo (protección — el CC y escudos de tu support). Quédate en la segunda posición más lejana para que un assassin de flank no pueda borrarte antes de que tu equipo reaccione.
  • Quemar E como engage. Flame Chompers! es tu único self-peel. Cuando está en cooldown eres un glass cannon (un campeón con mucho daño y poca defensa, como la mayoría de ADCs) sin respuesta a un diver. Suéltala bajo tus pies cuando un Zed o Samira te alcanza, nunca como setup de poke.
  • Chasear kills fuera de la ventana de Get Excited!. La pasiva dura solo unos segundos. Si el buff cae mientras estás profundo en territorio rival, tienes move speed base y cero escape. Cuando termine el boost de velocidad, retírate — la próxima pelea vuelve a ti más rápido de lo que crees.

Consejo avanzado

Practica el swap de forma de Q a mitad de AA para mantener ambos mundos online. El truco: stackea 3 stacks de attack speed con minigun sobre una ola, cambia a cohetes justo antes de que un cohete Q hiciera last-hit a dos minions, dispara un cohete, luego vuelve a minigun en el mismo frame para mantener el buff de attack speed activo. En un teamfight esto parece minigun-stacking sobre el tanque de front line por AS, swap a cohetes el momento en que tu equipo se compromete al engage, y soltar 3-4 cohetes en la back line rival bajo crítico + Runaan's con todo el attack speed ya cargado. Bien hecho añade roughly 40% extra de DPS en los tres primeros segundos de la pelea, que es exactamente la ventana donde los carries viven o mueren.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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