Counter gegen Lee Sin
Champions, die Lee Sin schlagen
- Amumujungle
Amumu's Bandage Toss (Q) stuns Lee mid Sonic Wave (Q) windup, and Curse of the Sad Mummy (R) AOE stun cancels the Insec setup; Despair (W) percent-max-HP tick out-trades Lee's first-item burst window in extended skirmishes.
- Jarvan IVjungle
Jarvan tradet auf Level 3 gleichauf mit Dragon Strike (Q) Armor Shred plus Demacian Standard (E) Attack Speed gegen Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) Sustain.
- Nocturnejungle
Nocturne's Paranoia (R) vision cut prevents Lee from spotting flanks for Dragon's Rage (R) picks, and Shroud of Darkness (W) spell-shield can block Sonic Wave (Q) entirely, denying the Resonating Strike (Q2) dash follow-up.
- Rek'Saijungle
Rek'Sai's Queen's Wrath (Q) AOE auto pattern out-DPS Lee's Flurry (P) cycle on level-3 invades, and Void Rush (R) untargetability lets her dodge Dragon's Rage (R) on engage before lunging back onto Lee for the kill.
- Skarnerjungle
Skarner's Impale (R) point-and-click suppression ignores Safeguard (W) ward-hop disengage, and Seismic Bastion (W) shield plus Ixtal's Impact (E) terrain stun out-trade Lee's Q-AA cycle in extended fights.
- Warwickjungle
Warwick's Eternal Hunger (P) sub-50% HP self-heal on autos out-sustains Lee's Sonic Wave (Q) plus AA combo trades, and Infinite Duress (R) point-and-click suppression locks Lee through Safeguard (W) ward-hops, denying his disengage.
Champions, die Lee Sin schlägt
- Bel'Vethjungle
Bel'Veths First Clear ist okay, aber kein Bullying. Lee Sin invadet auf Level 3 mit Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike, solange ihr Void Surge (Q) noch auf Rang 1 steht. Ab Level 6 kommt Dragon's Rage (R) obendrauf, und von da an snowballt er.
- Brandjungle
Lee Sin invadet Brand auf Level 3, bevor Liandry's online ist. Sonic Wave (Q) plus Safeguard (W) chained einen Dash durch den Sear (Q) Skillshot, und Dragon's Rage (R) kickt Brand ins Team, bevor Pyroclasm (R) bouncen kann.
- Dianajungle
Lee Sin invadet auf Level 3, bevor Diana Lunar Rush (E) hat, und shuttet ihren Clear runter. Sonic Wave (Q) bypassed den Pale Cascade (W) Shield mit Resonating Strike (Q) Follow-up, und Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Moonfall (R) Range.
- Ekkojungle
Ekkos First Clear ist unterdurchschnittlich und sein Level-3-Duel ist schwach. Lee Sin läuft in seine Jungle, landet Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q), bevor Parallel Convergence (W) maxed ist, und Dragon's Rage (R) kickt ihn aus dem Chronobreak (R) Safe-Spot.
- Elisejungle
Lee Sin schlägt Elise im 1v1 auf Level 3, wenn ihr Mana ausgeht oder Rappel (E) mistimt. Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) closen schneller als der Cocoon (E) Cast, und Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Spider-Form-Dive-Range.
- Gragasjungle
Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) Dash-Chain überbrückt Distanz schneller als Body Slam (E), und Dragon's Rage (R) Kick punted einen gestunten Gragas zurück in die Wand, statt ihm den R-Cast auf den Carry zu erlauben.
- Gwenjungle
Gwen hat keinen Burst auf Level 1-3 und einen langsamen First Clear; Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) Dash-Kette läuft in ihre Camps und tötet sie, bevor A Thousand Cuts (P) Stacks online kommen. Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Hallowed Mist (W) Range.
- Ivernjungle
Ivern kann kein 1v1 — W braucht Busch, Q hat keine Escape-Utility. Eine Pre-3-Invasion löscht seine Groves und zwingt ihn zu defensivem Clear, der den XP- und Gold-Lead des Gegners dauerhaft snowballt.
- Jaxtop
Sonic Wave (Q) plus Dragon's Rage (R) kicking out of the Counter Strike (E) window denies the stun setup, and Lee's early burst from Tempest (E) plus Resonating Strike (Q2) wins skirmishes before Jax's Grandmaster-at-Arms (R) on-hit comes online.
- Jinxbot
Sonic Wave (Q) gap-closes onto Jinx who has zero dash; Tempest (E) slow ignores Get Excited! (P) movement-speed kite, and Dragon's Rage (R) kicks her into the support's crowd control (CC) before Berserker's Greaves complete.
- Karthusjungle
Lee Sin invadet auf Level 2-3, bevor Karthus Defile (E) Mana-Scaling hat — Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) Reset-Chain killt ihn, bevor er irgendwas channeln kann. Dragon's Rage (R) kickt Karthus komplett aus Objective-Range.
- Kaynjungle
Lee Sin threatened Kayns erste drei Camps vor der Form-Transformation — Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) Reset-Chain tötet ihn auf Level 2-3. Dragon's Rage (R) kickt Kayn ganz aus der Objective-Range, cappt sein Scaling.
- Kha'Zixjungle
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) unterbricht Leap (E) mid-Cast, und Dragon's Rage (R) kickt Kha'Zix aus Void Assault (R) Stealth-Approach. Safeguard (W) Reset on Champion-Hit sustainet Lee Sin durch Taste Their Fear (Q) Burst, und pre-6 out-duelt er Kha'Zix.
- Kindredjungle
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) Reset-Chain invadet Kindreds Level-2 Camps und killt sie bevor sie einen einzigen Mark stackt. Dragon's Rage (R) kickt sie aus Lamb's Respite (R) Zone und Tempest (E) Cripple chast sie nieder.
- Lilliajungle
Lee Sin invadet Lillias Camps auf Level 2-3 — sie hat keinen Hard CC und nur Blooming Blows (Q) für Schaden. Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) Reset-Kette tötet sie vor ihrem Clear-plus-Mobility-Power-Spike, und Dragon's Rage (R) kickt sie Cross-Camp.
- Master Yijungle
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) chunk Master Yi pre-6 before Wit's End comes online; Dragon's Rage (R) kicks him off your carry, denying Highlander (R) takedown cooldown refunds on Q/W/E.
- Shenjungle
Lee's pre-6 dueling beats Shen's Twilight Assault (Q) on-hit trade tempo; Sonic Wave (Q) plus Dragon's Rage (R) kick the engage target away from Stand United (R) teleport range, and Tempest (E) cripple slow secures the Insec follow-up.