Elise Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Domination Primary: Electrocute proct jeden Gank — W-Slow + E-Stun + Q-Burst triggern den Keystone. Sudden Impact belohnt den Rappel-Dash, Sixth Sense deckt versteckte Gegner auf, damit deine Dives nie überrascht werden, Ultimate Hunter senkt den R-Cooldown.
Sorcery Secondary: Manaflow Band fixt frühe Mana-Probleme (Cocoon ist teuer), Transcendence pusht Ability Haste (Cooldown-Reduktion) über den 40%-Soft-Cap und refundet Cooldowns auf Takedowns.
Gegen heavy Poke oder Counter-Jungle-Druck (Lee Sin, Graves, Nidalee) tausche Sorcery zu Resolve mit Bone Plating (8473, Schadensreduktion nach drei Treffern) und Revitalize (8453, Heal-und-Shield-Verstärker) für frühen Sustain.
Siegbedingung
Snowball früh über E-Cocoon-Stuns auf Level 3-6, dann Pivot zu Objective Dives via Rappel sobald Liandry's Torment und Rylai's stehen. Pick squishige Backliner im Mid Game.
Schwäche
Fällt im Late Game ab, sobald Frontlines Magic Resist und HP stacken. Kein zuverlässiger Disengage in Spinnenform: ein verfehlter Cocoon im Dive ist meist eine tote Elise.
Überblick
Schneller Akronym-Key (einmal lesen): ADC = Attack Damage Carry, der Bot-Laner mit physischem Schaden (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, der Stat für magische Abilities. MR = Magic Resist, Verteidigung gegen Magie. CS = Creep Score, Anzahl gekillter Minions. CC = Crowd Control, jeder Effekt, der einen Champion stoppt (Stun, Slow, Knock-up). Gank = der Jungler überfällt eine Lane. Dive = unter Turm gehen für den Kill. Trade = kurzer Schadensaustausch in der Lane. All-in = Full-Commit-Fight. Snowball = ein Lead, der wächst (mehr Kills → mehr Gold → mehr Items → mehr Kills).
Elise ist ein Burst-Mage-Diver — ein Champion, der aus Range poket und sich dann voll auf die Backline für einen Kill committet. Ihr Kit dreht sich darum, in Menschenform Cocoon (E) zu landen, um ein Ziel zu stunnen, und dann in Spider Form (R) für Rappel (E) Dives und Execute-Schaden zu wechseln. Sie hat den stärksten Pre-Level-6-Jungle im Spiel: auf Level 3 hat sie bereits alle vier Damage-Abilities und schlägt fast jeden anderen Jungler im 1v1. Der Trade-off ist hohe mechanische Komplexität (Form-Swap-Timing, Skillshot-Genauigkeit) und ein schwaches Late Game, sobald Tanks Magic Resist bauen.
Ihr Game Plan: invadiere die gegnerischen Jungle-Camps auf Level 3, wenn das Matchup es zulässt, dann snowballe (baue einen wachsenden Lead) indem du die Lanes mit dem meisten Kill-Druck gankst (squishiger ADC, Low-HP-Mid-Laner). Sobald Liandry's Torment um Minute 11-13 steht, pivote von Gank-lastigem Pathing zu Objective Control — dive Türme mit Rappel als "Blink" (Instant-Short-Range-Teleport), pick Prio-Targets ab und force Drake oder Rift Herald.
Empfohlener Build
Start-Items:
Scorchclaw Pup (Jungle-Starter) +
Refillable Potion.
Core-Items (in Reihenfolge):
Scorchclaw Pup — AP-Jungle-Pet-Companion (auto-evolved um Minute 3-4, sobald genug XP gesammelt). Fügt deinem nächsten Auto nach einem Spell-Cast einen Magic-Damage-Proc (getriggerter Effekt) hinzu, was sich perfekt mit Spider Q in Skirmishes deckt.
Liandry's Torment — erstes Full Item. Fügt jedem Spell einen HP-Burn (Schaden über Sekunden) hinzu, stackt später mit Rylai's für unschlagbaren Single-Target-Dauerschaden.
Sorcerer's Shoes — flat Magic Penetration, damit dein Q und E härter gegen squishige Targets (Champs mit wenig Defense, wie ADCs und Mages) treffen.
Rylai's Crystal Scepter — jede Ability slowed das Ziel. Massive Synergie mit W (schon ein Slow) und Spider Q Sprüngen.
Zhonya's Hourglass — Survival-Item. Der Active macht dich nach einem Rappel-Dive für 2.5 Sekunden unzielbar, damit dein Team folgen kann, bevor du stirbst.
Rabadon's Deathcap — Late-Game Scaling-Multiplier. Kauf das zuletzt für 1000+ AP.
Situative Items:
Banshee's Veil — gegen Single-Target Magic Crowd Control (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun).
Void Staff — wenn zwei oder mehr Gegner ein Magic-Resist-Item bauen.
Mercury's Treads — Schuh-Swap, wenn das gegnerische Team viel Hard CC hat (Stuns, Knock-ups).
Cryptbloom — gegen Healing-Stack-Comps (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo); zählt zusätzlich als Magic Penetration.
Schuhe: Sorcerer's Shoes ist der Default. Wechsle zu Mercury's Treads, wenn das gegnerische Team drei oder mehr Hard-CC-Quellen hat.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Schaden und Execute), E als zweites (Cocoon-Cooldown — niedrigerer CD = mehr Stuns), W zuletzt. Setz einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primary Domination mit Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Sorcery mit Manaflow Band und Transcendence.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Squishige Mid-Mage ohne Dash oder Stealth
Cocoon (E) trifft Lux auf Level 3-4 ohne Escape aus Light Binding (Q)-Range. Rappel (E) bestätigt den Dive selbst nach Flash, da Elise mid-cast unzielbar ist. Spider Form (R) Execute schlägt die Prismatic Barrier (W) Shield-Dauer.
LuxLate-Spike-Scaling-Jungler ohne CC
Master Yi kann nicht duellieren bevor Highlander (R) up ist. Elise Level-3-Invade mit Volatile Spiderling (W) plus Neurotoxin (Q) chunkt ihn beim Farmen, und Cocoon (E) Stun unterbricht den Meditate (W) Channel für den Kill.
Master YiAggressiver ADC, der für Kills overextended
Dravens Forward-Positioning für Spinning Axe (Q) liefert deine Cocoon (E)-Winkel frei Haus. Ein Level-3-Gank auf eine gepushte Lane holt einen Kill, sobald Volatile Spiderling (W) Slow plus Cocoon (E) Stun durch Stand Aside (E) Escape-Versuche chainen.
DravenLate-Spike-Assassin-Jungler mit Camouflage
Elise Pre-6 Invade-Druck schlägt Evelynns Farm-Window bevor Demon Shade (P) Camouflage greift. Cocoon (E) landet auf Level 3 als Point-and-Click Stun, und Spider Form (R) plus Rappel (E) finished sie bevor Last Caress (R) Elise executet.
EvelynnSkillshot-abhängiger Scaling-Jungler
Cocoon (E) stunnt durch den Lilting Lullaby (R) AOE-Sleep-Windup. Rappel (E) dodget den Watch Out! Eep! (W) Engage-Commit, und Elise tradet früh gegen Lillia mit Volatile Spiderling (W) plus Spider-Form-Autos bevor Blooming Blows (Q) Stacks auszahlen.
Lillia
Counterpicks
Tank-Engager mit Chain-CC-Counter-Engage
Permafrost (E) Point-Click-Stun catcht Elise während des Rappel (E) Descent, und Glacial Prison (R) AOE friert sie nach dem Cocoon (E) Commit. Mit 2 Items stoppt Elises Magic Burst Sejuanis Tank-Stats nicht mehr, und Spider Form kann nicht disengagen.
SejuaniStarker Early Duelist mit Gap-Closer
Lee Sin schlägt Elise im 1v1 auf Level 3, wenn ihr Mana ausgeht oder Rappel (E) mistimt. Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) closen schneller als der Cocoon (E) Cast, und Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Spider-Form-Dive-Range.
Lee SinCC-immuner Diver mit Ult-Immunität
Ragnarok (R) cleanst die Cocoon (E) Stun-Chain und ignoriert ihr einziges Setup. Reckless Swing (E) True Damage shreddet den Volatile Spiderling (W) Shield, und Undertow (Q) Slow catcht Elise während der Rappel (E) Descent-Landeanimation.
OlafSustain-lastiger Mage-Jungler mit AOE-Engage
Bountiful Harvest (W) Channel-Sustain out-tradet den Cocoon (E) in Rappel (E) Commit. Crowstorm (R) Engage killt das Spider-Form-Dive-Setup, und Terrify (Q) cancelt das Rappel (E) Descent-Timing bevor Elise wieder auftaucht um den Stun zu landen.
FiddlesticksRudel-Assassin mit AOE-Cleave
Packmates aus We Are More (P) absorbieren Cocoon (E), indem sie die Hunde taggen bevor der Stun landet. Hounds' Pursuit (R) burstet Elise in Human Form vor dem Spider Form (R) Swap, und Darkin Daggers (Q) bluten Chip durch den Volatile Spiderling (W) Shield.
Naafiri
Wichtige Matchups
- Lee Sin: Er outduelt dich nach Level 3, wenn du auf Camps greedy bist. Tracke sein Pathing — wenn er Bot ist, invadiere sein Rot- oder Blau-Camp Top-Side. Face-checke nie Fog (unwarded River-Büsche), wenn er missing ist.
- Graves: Verliert gegen Elise Pre-6, weil sein kurzes E (Quickdraw) deinem Cocoon nicht entkommt, scaled aber härter. Dive seine Lane zweimal vor Minute 10, sonst hat er zwei Items und scaled dich aus.
- Master Yi: Free-Matchup früh. Invadiere sein zweites Camp (das er als drittes cleart), kill ihn, wiederhole. Sobald er Wit's End plus Botrk hat, gewinnt er 1v1s, also ist die Win Condition das Spiel bis Minute 25 zu beenden.
- Sejuani / Maokai: Hard Counter-Engage. Spare Rappel für nachdem sie ihr AOE-CC verwenden, dive nie zuerst. In Teamfights flanke die Backline, statt durch ihre Tank-Wall zu engagen.
- Olaf: Sein R (Ragnarok) cleanst deinen Cocoon-Stun mid-flight. Warte bis er es in einem Dive nutzt, dann reengage in den nächsten 6 Sekunden, solange es auf CD ist.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 3: Erster Spider-Form-Unlock und volles Ability-Kit. Du hast in diesem Window mehr 1v1-Damage als jeder andere Jungler — invadiere oder ganke sofort eine overextended Lane.
- Level 6: Free R-Swap on demand. Gank-Druck verdoppelt sich, da du in Spinnenform durch Walls disengagen kannst (es gibt einen kleinen Movement-Speed-Boost).
Liandry's Torment Completion (~ Minute 11-13): Erster großer Scaling-Spike. Single-Target-Dives killen jetzt ADCs und Mages in Zwei-Spell-Rotations. Force Drake oder Rift Herald sobald es fertig ist.- Zwei fertige Items + Schuhe (~ Minute 16-18): Peak-Window. Danach verlierst du relative Stärke, da Gegner Magic Resist bauen; dein Job ist es, diesen Lead in Baron- oder Elder-Drake-Calls umzuwandeln.
Häufige Fehler
- E-Cocoon als Poke-Tool werfen. Cocoon ist dein einziges Setup — wenn du missed, hast du keinen Follow-up. Warte bis das Ziel committed ist (Low HP, Flash benutzt, von deinem W geslowed), bevor du castest.
- In Spinnenform ohne Flash oder R diven. Spinnenform hat keinen Escape (kein Dash, kein Shield, kein Unzielbar). Wenn dein R auf CD ist, commit nicht; back out und warte die 3 Sekunden bis es up ist.
- W als zweites maxen statt E. W gibt dir minimal mehr Clear Speed, aber nichts für Gank-Reliability. E-Rank-Ups senken direkt den Cocoon-CD und erhöhen Rappel-Schaden — das ist dein Damage und deine CC-Quelle.
- Scuttle Crab früh smiten statt Smite für Objectives zu sparen. Spare Smite für Drake- und Rift-Herald-Contests. Die 70 Gold und der Movement-Speed-Buff vom Scuttle sind es nicht wert, einen Drake an einen Gegner mit Smite zu verlieren.
- In Teamfights in Spinnenform in Melee-Range stehen, wenn ahead. Sobald du die Backline gekillt hast, swappe zurück in Menschenform für Cocoon und Cleanup. Spinnenform hat eine Melee-Auto-Range — als fed (kill-snowballed) Elise dort zu bleiben, füttert deine Kills zurück.
Fortgeschrittener Tipp
Nutze Rappel (Spider E) als defensiven Blink, nicht nur offensiv. Wenn ein Duelist auf dich committet, caste Rappel auf einen Low-HP-Minion oder einen weit hinten stehenden Gegner-Minion in deinem Jungle: Elise wird für die Lift-Dauer (~2 Sekunden) unzielbar, genug um ein Ult wie Lee Sin R oder Vi Q zu dodgen. Der CD ist kurz (10 Sekunden auf Rank 5) — es für Survival zu verlieren rettet meist mehr Kills als es offensiv zu nutzen.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.