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Patch 26.18jungle

Jarvan IV Jungle Build & Guide — Patch 26.18

JarvanIV

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
PHYSICAL
Klasse
Fighter / Diver
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Martial Cadence
Der erste Auto-Attack auf ein Ziel verursacht Bonus-Physical-Damage basierend auf dessen aktuellen HP. Lädt alle paar Sekunden pro Ziel nach — in Combos einbauen.
Dragon Strike
Dragon Strike
Linien-Lanze, die Schaden macht und Rüstung shreddet. Trifft sie eine aktive E-Flag, zieht Jarvan zur Flag und knockt Gegner in der Bahn hoch.
Golden Aegis
Golden Aegis
Eigenschild (skaliert mit getroffenen gegnerischen Champions) und Slow auf Gegner in der Nähe. Drücke W VOR dem E-Q, nicht danach.
Demacian Standard
Demacian Standard
Wirft eine Flag, die beim Aufprall Magie-Schaden macht und Verbündeten Attack Speed gibt. Setup-Tool für das E-Q-Knockup-Combo.
Cataclysm
Cataclysm
Springt auf einen gegnerischen Champion, schadet Gegnern in der Nähe und erzeugt eine Arena aus undurchdringlichen Mauern. R erneut drücken, um die Mauern früher fallen zu lassen.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
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W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

EQAAR

Core-Items

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Jak'Sho, The Protean

Situative Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
gegen viel CC oder AP-lastige Teams (3+ Stuns/Roots oder zwei AP-Threats): Steelcaps tauschen, wenn CC schlimmer ist als physischer Schaden
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
gegen kite-lastige Comps (Caitlyn, Senna, Kog'Maw, Jinx): MS und Slow on Hit halten dich nach R am Carry kleben
Hollow Radiance
Hollow Radiance
gegen Heal-stacking Comps (Aatrox top, Yone bot, Soraka): Burn schneidet Heals und hilft beim Waveclear zwischen Objectives
Sterak's Gage
Sterak's Gage
gegen Teams, die dich focussen (2+ drehen auf dich, sobald du mit R reingehst): HP-Schild proct unter Burst, Tenacity-Passive verkürzt CC
Death's Dance
Death's Dance
gegen Comps mit zwei starken AD-Dealern (z.B. Yasuo + Caitlyn): wandelt physischen Schaden in langsames Bluten statt One-Shot-Burst

Runen

Primärbaum · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Conqueror stackt auf jedem Hit des E-Q-AA-R-Combos: beim Knockup sind die Stacks voll für Schaden plus Healing. Triumph belohnt Takedowns an Objectives; Alacrity beschleunigt Autos für Martial-Cadence-Procs; Coup de Grace finisht Low-HP-Targets in Cataclysm.

Warum der Sekundärbaum

Resolve sekundär: Bone Plating absorbiert den ersten Burst-Trade, wenn du mit R reingehst (das Enemy Team dreht auf dich), Revitalize stärkt den Golden-Aegis-Schildwert — der Schild ist dein einziges Defense-Tool mid-fight.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen Poke-lastige Enemy Teams (Varus, Xerath, Karma-Poke-Comps) Resolve gegen Inspiration tauschen mit Magical Footwear (kostenlose Boots, um Gold für dein erstes großes Item zu sparen) und Cosmic Insight (öfter Flash für den E-Q-Flash-Trick).

Siegbedingung

Lande das E-Q-Knockup auf einem Prio-Target (Carry oder Enemy Jungler), dann R, um es in deiner Arena einzusperren, während dein Team nachsetzt. Wiederhole es auf jedem Cooldown rund um Objectives.

Schwäche

Verfehlst du E oder Q, hast du dein einziges Hard-CC und Gap-Close verbraucht. Du wirst ein Melee-Bruiser ohne Burst, leicht zu kiten von Ranged Marksmen mit Self-Peel.

Überblick

Jarvan IV ist ein Melee-Fighter / Diver — also ein Champion, der die Distanz mit einem Dash schließt und sich im Teamfight committed, um ein Schlüssel-Target zu locken — gebaut um ein Signature-Combo: wirf eine E-Flag, schieße die Q durch die Flag, du wirst zur Flag gezogen und knockst alle in der Bahn hoch. Ab Level 6 kommt R Cataclysm dazu, eine Mauer-Arena, die einen einzelnen Gegner mit ihm einsperrt, während sein Team den Kill konvertiert. Er ist einer der einfachsten Jungler zum Lernen (Schwierigkeit 2/5 in unserer Skala), weil das Kit immer dasselbe will: E-Q auf einem Prio-Target landen, R, Fight gewinnen.

Sein Game Plan: Jungle-Camps schnell mit aktiver E und Q Armor Shred clearen, dann ganken (in eine Lane springen, um den Gegner mitzukillen), indem du Lanes mit nutzbarem Engage-Winkel ausnutzt — Mid Lane durch die Tri-Bush (das dreieckige Gebüsch zwischen Mid und Side Lane) oder Top Lane durch den River-Bush. Um jeden Objective-Spawn herum nach einem Carry-Dive suchen (auf den Hochschadens-/Niedrig-Defense-Gegner in der Backline springen). Skill Expression liegt im E-Q-Flash-Trick — Flag legen, Flash nach vorn, Q durch für ein nicht-reagierbares Knockup — und in der Entscheidung, wann die R zu zünden ist (du hast nur eine pro Fight, also nicht auf den Frontline-Tank verschwenden).

Empfohlener Build

Starting Items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g). Das sind exakt die 500 Gold, mit denen du startest; die Refillable Potion ist ein Kauf beim ersten Back, kein Start-Item. Gustwalker ist der SR-Jungle-Starter (Riot hat Hailblade/Emberknife in Patch 12.22 entfernt): ein Begleiter-Pet, das Clears mit Bonus-Attack-Speed auf gesmiteten Monstern beschleunigt, an den Treats der großen Monster wächst (15 für die erste Evolution, die Unleashed Smite freischaltet, 35 für die zweite, die Primal Smite freischaltet) und einen kurzen Out-of-Combat-Move-Speed-Burst gibt, der dich schneller zur nächsten Gank-Lane bringt — perfekt für J4s Roaming-Early. Die Refillable Potion vom ersten Back füllt sich kostenlos an der Base nach und spart Gold gegen Chip-Damage aus Camps.

Core Items (in Reihenfolge):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — dein Starter-Pet. Es wächst an den Treats der großen Monster, nicht nach Level: 15 für die erste Evolution, die Unleashed Smite freischaltet, 35 für die zweite, die Primal Smite freischaltet. Die ausgewachsene Form gibt dir nach jedem Camp einen Out-of-Combat-Move-Speed-Burst, was sich in schnellere Ganks über die Map übersetzt.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — dein erstes großes Item. Der garantierte Crit auf den ersten Hit und der On-Hit-Heal landen perfekt auf Martial Cadence: in dem Moment, in dem du ein Target hochknockst, critest du es und heilst den Schaden zurück, den du beim Anrennen genommen hast.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Default-Boots gegen die meisten Enemy Teams (die Bot Lane sind meist zwei physische Damage Dealer). Wechsel zu Mercury's Treads, wenn die Enemy Comp überwiegend AP und CC ist.
  4. Black Cleaver Black Cleaver — Armor Shred stackt mit der Q-Passive, plus HP und Ability Haste, damit dein E-Q schneller wieder bereit ist.
  5. Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — Late-Game-Tank-Spike. Die Stacking-Armor-und-Magic-Resist-Passive verwandelt dich vom Diver in eine Frontline, die im Teamfight die volle Dauer aushält.

Situational Items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — gegen Heavy-CC- oder AP-lastige Teams. Steelcaps tauschen, wenn Crowd Control das größere Problem ist als physischer Schaden.
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — gegen kite-lastige Comps (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — Gegner, die rückwärts laufen, während sie dich angreifen, um außerhalb der Melee-Range zu bleiben). MS und Slow on Hit halten dich nach R an der Backline kleben (die Hochschadens-Carries hinter ihren Tanks).
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — gegen Heal-stacking Comps (Aatrox top, Yone bot, Soraka support). Die Burn-Passive schneidet gegnerische Heals.
  • Sterak's Gage Sterak's Gage — wenn 2+ Gegner dich focussen (ihren Schaden auf dich drehen), sobald du mit R reingehst. Der HP-Schild proct (wird auto-getriggert) unter Burst (hoher Schaden in 1-2 Sekunden) und die Tenacity-Passive verkürzt Crowd Control (Stuns, Roots, Slows).
  • Death's Dance Death's Dance — gegen Comps mit zwei starken physischen Damage Dealern (z.B. Yasuo + Caitlyn). Wandelt erlittenen physischen Schaden in langsames Bluten (Schaden über die nächsten Sekunden verteilt, nicht instant), damit du Zeit zum Reagieren hast, statt gelöscht zu werden.

Boots: Plated Steelcaps default. Mercury's Treads, wenn das Enemy Team 3+ Stuns/Roots oder zwei AP-Threats hat.

Skill Order: Maxe Q zuerst (Hauptschaden und Armor Shred), E als zweites (niedrigerer Cooldown = mehr Gank-Versuche und mehr Flag-Optionen), W zuletzt. Punkte in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Precision mit Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Resolve mit Bone Plating und Revitalize. Stat Shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Early-Game-Skirmisher-Jungler

    Jarvan tradet auf Level 3 gleichauf mit Dragon Strike (Q) Armor Shred plus Demacian Standard (E) Attack Speed gegen Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) Sustain.

    Lee Sin
  • Early-Game-Skirmisher-Jungler

    Jarvan tradet auf Level 3 gleichauf mit Demacian Standard (E) Attack Speed gegen den Taste Their Fear (Q) Isolated-Burst. Cataclysm (R) Mauern verhindern den Leap (E) Reset-Escape, und Martial Cadence (P) Ramping-Autos out-scalen Void Assault (R) Stealth-Re-Engage.

    Kha Zix
  • Immobiler Bot-Lane-Carry

    Cataclysm (R) Mauern sperren sie in einer Arena ein, in die ihr Support nicht reicht; ohne Dash ist 90 Caliber Net (E) der einzige Escape und kann den Käfig nicht brechen. Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) Knockup unterbricht Ace in the Hole (R) Channel aus dem Fog.

    Caitlyn
  • Immobiler Enchanter, der Peel braucht

    Cataclysm (R) Mauern sperren den ADC in der Arena ein; Whimsy (W) Polymorph kommt durch den Käfig nicht zum Carry. Wild Growth (R) Knockup ist auf Jarvan verschwendet, nachdem das Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) Knockup bereits gelandet ist.

    Lulu
  • Stationärer Mid-Lane-Scaler

    Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) Gap-Close aus dem Fog plus die Cataclysm (R) Mauer verhindern das Conquering Sands (Q) Soldier-Spacing; Shifting Sands (E) Single-Dash kann die Arena nicht verlassen, bevor sein Team konvertiert.

    Azir

Counterpicks

  • AOE-Engage-Jungler mit langer CC-Range

    Crowstorm (R) Drain engaged von außerhalb der Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) Range und chain-CC't ihn, bevor er die Backline erreicht; Cataclysm (R) Mauern retten ihn nicht vor Terrify (Q) Fear, der mitten im Leap stunnt. Bountiful Harvest (W) sustained den Trade.

    Fiddlesticks
  • AOE-Engage-Jungler mit Chain-CC

    Curse of the Sad Mummy (R) AOE-Stun chained Jarvan, bevor er Cataclysm (R) erneut casten kann, um die Mauern fallen zu lassen. Bandage Toss (Q) Snare zieht ihn aus dem Käfig-Winkel, und Despair (W) DOT chippt durch das Demacian Standard (E) Attack-Speed-Fenster.

    Amumu
  • CC-immuner Duellist

    Ragnarok (R) CC-Immunität ignoriert das Cataclysm (R) Lockdown — Olaf läuft aus der Arena und schlägt Jarvan mit vollem Schaden mit Undertow (Q) Axe-Slow, während seine einzige Initiation auf Cooldown ist. Reckless Swing (E) True Damage shreddet Resistances.

    Olaf
  • Ranged-Poke-Early-Game-Jungler

    Javelin Toss (Q) trifft Jarvan von außerhalb der Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) Range, und der überlegene Pre-3-Clear in Aspect Of The Cougar (R) Form verhindert das Gank-Tempo von J4. Pounce (W) Cougar-Leap dodget das E-Q-Knockup, bevor es landet.

    Nidalee
  • Scaling-Jungle-Objective-Bully

    Consume (Q) sustained Nunu durch Jarvans E-Q-AA-Burst-Fenster, und Biggest Snowball Ever! (W) Snowball cancelt das E-Q-Knockup mitten in der Luft beim Impact. Absolute Zero (R) channelt durch Cataclysm (R) Mauern und löscht Jarvans Team.

    Nunu Willump

Wichtige Matchups

  • Lee Sin / Graves: Ausgeglichenes Matchup im Early-Jungle. Tracke ihren ersten Clear; starten sie Red-Side, contestere ihren zweiten Buff mit E-Q. Beide können dich auf Level 3 zurückschlagen, also invade nicht ohne Lane Prio (ein Mate, der die Gegner unter Turm gepusht hat und rotieren kann, um zu helfen) im Rücken.
  • Fiddlesticks / Amumu: Vermeide es, im Mid-Game mit Allies gruppiert zu sein. Ihre AOE-Engage-Range übersteigt deine E-Q-Initiate-Distanz — sie ulten dich, während du noch zur Flag läufst. Warde deine Jungle-Eingänge und face-checke keine Bushes (in einen Bush blind ohne Vision laufen, wo ein Gegner versteckt sein könnte).
  • Kha'Zix / Rengar: Assassin-Jungler, die einen Carry one-shotten wollen. Counter-ganke (in derselben Lane auftauchen, um den Fight zu drehen), statt Full-Clear zu machen: du tradest auf Level 3 gleichauf mit ihnen, und deine R ist ein Peel-Tool (eine Ability, mit der du deinen Carry vor jemandem rettest, der ihn dive't), wenn sie auf deinen Carry springen — mauere sie weg vom Kill.
  • Olaf: Seine R macht ihn CC-immun, was bedeutet, dass Cataclysm-Mauern ihn nicht stoppen. Ulst du ihn, läuft er aus der Arena und schlägt dich. Spare die R für seine Mates auf, nachdem er das Ult verbrannt hat, oder pick ihn nur als Target, wenn dein Team kiten kann (rückwärts laufen und dabei attacken, um Distanz zu halten), während er eingesperrt ist.
  • Sejuani / Maokai: Tankigere Engage-Jungler. Du out-damagest sie 1v1 early, aber ihr wollt beide dieselbe Rolle im Teamfight (einen Carry locken). Die Lane, die zuerst snowballt, gewinnt (ein Early-Kill, der zu einem Gold-Lead wird, der zu mehr Kills wird); committe dich Ganks, bevor sie ihr erstes Item beenden.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 3: Mit einem Punkt in Q, E und W hast du das volle E-Q-W-Combo für Ganks. Das ist dein erstes echtes Gank-Window, vor allem Mid Lane durch die Tri-Bush.
  • Level 6: Cataclysm unlockt. Jeder unwarded Carry nahe deinem River ist eine Dive-Gelegenheit. Der Trick: Flag (E) knapp dahinter, R nach innen, Q für das Knockup — ohne Flash und Cleanse können sie das Lockdown nicht beantworten.
  • Sundered Sky Sundered Sky fertig (~ Minute 12-14): Dein erster Crit auf Martial Cadence one-shottet Squishies (Champions mit hohem Schaden und niedriger Defense, wie der ADC) nach E-Q. In diesem Window solltest du auf Cooldown ganken und Drache-Trades forcieren.
  • 3-Item-Spike (Sundered Sky + Boots + Black Cleaver, ~ Minute 22-25): Teamfight-Peak. Dein R + Q allein löscht einen Backline-Carry, und du hast genug HP, um den Focus danach zu überleben.

Häufige Fehler

  • Die E auf dich selbst werfen für das Standard-„Knockup wo ich bin"-Combo. Funktioniert für Ganks, aber in einem Fight, in dem der Gegner sich entfernt, zieht dich die Q rückwärts. Wirf die Flag hinter den Gegner, damit der Q-Pull dich nach vorn zu ihm trägt, nicht weg.
  • W nach dem Engage drücken. Golden Aegis ist ein Schild, das mit der Anzahl getroffener gegnerischer Champions beim Cast skaliert — aktiviere ihn vor dem E-Q, damit der Schild-Wert maximal ist und der Slow die Leute trifft, auf denen du gleich landen wirst, nicht das Nichts.
  • Den Frontline-Tank ulten. Cataclysm sperrt einen Gegner mit dir ein. Nutze es auf dem Carry (Caitlyn, Aphelios, Azir), nicht auf dem Sion, der gerne mit dir in einer geschlossenen Arena kämpft.
  • Den ganzen Jungle vor dem Gank clearen. Du out-tempost die meisten Jungler mit E-Q-Ganks auf Level 3-4. Machst du Full-Clear vor dem ersten Gank, gibst du deinen größten Vorteil auf. Tax 2-3 Camps, dann suche einen Winkel.
  • R zu früh erneut drücken, um die Mauer zu brechen. Die Mauern sind auch ein Peel-Tool: gewinnt dein Team den Fight außerhalb der Arena, lass die Mauern stehen, damit der eingesperrte Carry nicht beitreten kann. R nur zum Verfolgen eines Fliehenden erneut drücken.

Fortgeschrittener Tipp

Übe das E-Q-Flash-Combo: wirf die Flag, schieße die Q hindurch und Flashe während der Q-Animation. Das Knockup wirkt an deinem Ziel, du knockst also Gegner in einem 600-Unit-Bereich hoch, der weiter geht, als sie erwartet hätten — eingesetzt, um aus dem Fog zu engagen, ist das eine der zuverlässigsten Initiationen im Spiel. Trade-off: du gibst Flash aus, also spare den Trick für Ganks, die einen Kill oder einen verlorenen Ward sichern. Übe ihn ein Dutzend Mal im Practice Tool, bevor du ihn in einem Ranked-Game versuchst; das Timing-Window ist kurz.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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