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Patch 16.12jungle

Gwen Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Gwen

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
AP Bruiser / Skirmisher
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

A Thousand Cuts
Auto-Attacks machen Bonus-Magieschaden basierend auf den Max-HP des Ziels. Gwen heilt einen Anteil des an Champions verursachten Schadens dieses Effekts.
Snip Snip!
Snip Snip!
Scheren-Kegel-Schlag mit bis zu 6 Snips. Der zentrale Kegel macht true damage und reappliziert das Passive bei jedem Snip — Haupt-Camp-Clearer und Tank-Shredder.
Hallowed Mist
Hallowed Mist
Wirft eine 4-Sekunden Nebelzone. Gegner außerhalb können Gwen nicht targeten — nur Gegner, die in den Nebel treten, können es. Defensiver Reset und Gank-Setup.
Skip 'n Slash
Skip 'n Slash
Kurzer Dash, der Attack Speed, Attack Range und On-Hit AP für ein paar Sekunden gewährt. Cooldown teilweise refunded bei Champion-Treffer — Gank Gap-Closer.
Needlework
Needlework
Wirft eine Nadel-Volley, die slowt und das Passive appliziert. Bis zu zwei weitere Recasts, jeder Volley macht mehr Schaden.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

EQAAWR

Core-Items

Scorchclaw Pup
Riftmaker
Sorcerer's Shoes
Nashor's Tooth
Rabadon's Deathcap

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen AD Assassins / Divers (Zed, Khazix, Rengar) — 2,5s Stasis deckt den W Cooldown ab und bricht Burst-Windows
Liandry's Torment
Liandry's Torment
gegen 4+ Tank/Bruiser Comps — ersetzt Riftmaker für permanenten Percent-Max-HP Burn ab Minute 1 jedes Fights
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target Magic-CC (Lissandra R, Malzahar Suppression, Veigar Stun)
Cosmic Drive
Cosmic Drive
gegen Kiting-Comps (Vayne, Ezreal) — extra Ability Haste und Movement Speed, um an Mobile Carries dranzubleiben

Runen

Primärbaum · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Sekundärbaum · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision primär: Conqueror stackt während langer Camp Clears und Q + Auto Skirmishes und gewährt adaptive damage und Healing. Triumph belohnt Multi-Kill Ganks, Legend: Alacrity boostet das On-Hit Window von E, Last Stand fügt Schaden auf low HP hinzu.

Warum der Sekundärbaum

Resolve sekundär: Second Wind regeneriert HP zwischen Camps und nach Invades, Overgrowth skaliert raw HP ins Late Game, wo Gwens W-Mist Teamfights glänzen.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen heavy AP gegnerische Mid Laner mit Poke, swappe Resolve auf Sorcery mit Manaflow Band (Mana Sustain für Q Clears) und Transcendence (extra Ability Haste für mehr E Refunds und schnellere R Cooldown).

Siegbedingung

Clear Minute 3-30, hit Riftmaker um Minute 16, erzwinge Objective-Fights auf Level 6 mit W-Mist Setup. In Teamfights melt die Front Line mit On-Hit Q true damage während eines 4-Sekunden Mist-Windows.

Schwäche

Schwaches Invade-Ziel auf Level 1-3 (kein Burst, einzelner Dash). Hart gecountered von früh-aggressiven Junglern wie Lee Sin und Elise, die ihren schlechten First-Clear-Timer bestrafen, wenn invaded.

Überblick

Gwen ist eine AP-Bruiser Junglerin — ein Melee-Champion, der auf Ability Power (der AP-Stat) skaliert, einige Treffer in Melee tankt und lange Fights gewinnt, statt ein Ziel in zwei Sekunden zu bursten wie ein Assassin. Als "Skirmisher" ist ihr Spiel das ausgedehnte Duell: Sie shreddet Tanks und Bruiser mit true damage (Schaden, der sowohl Armor als auch Magic Resist ignoriert), heilt sich während Fights aus ihrem Passive und resettet ihren Dash-Cooldown, wenn sie einen Champion trifft. Ihr W Mist ist die Signatur des Kits: eine 4-Sekunden Zone, die sie für jeden außerhalb untargetable macht — ein einzigartiges Gank- und Counter-Engage Tool.

Der Game Plan ist: Saubereren First Clear abschließen, den River Crab Scuttle (ein kleines Monster im Fluss, das Vision und einen Movement-Speed-Buff gibt, wenn getötet) kontestieren, eine Low-Mobility Lane um Level 4-5 mit dem W-Mist ganken, dann snowballen — einen frühen Lead in einen viel größeren wandeln — in den ersten Drake-Fight bei Minute 5-7. Gwen ist ein Mid-to-Late Game Champion: Sie ist am schwächsten in den ersten 3 Minuten, also lass dich nicht am Red Buff des Gegners (das kleine Camp, das einen Damage-over-Time Auto-Attack-Effekt gibt) erwischen, ohne dass dein Team es weiß.

Empfohlener Build

Start-Items: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (das AP-freundliche Jungle-Pet — verbrennt gegnerische Champions mit On-Hit Damage während Ganks) plus Smite (der Summoner Spell, den jeder Jungler nimmt — ein schneller Burst-Angriff auf ein einzelnes Ziel, genutzt zum schnelleren Clearen von Monstern und zum Stehlen von Objectives wie Drake oder Baron).

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — Quest-Upgrade von deinem Jungle Starter. Evolved automatisch um Minute 3-4; der On-Hit Pet-Damage fügt Magic Damage zu deinen Basic Attacks hinzu und passt zu Gwens AP-Skalierung.
  2. Riftmaker Riftmaker — dein Haupt-Item. Nach 2 Sekunden im Combat konvertiert ein Teil deines Schadens in true damage (das "Void Corruption" Passive), und du gewinnst "Omnivamp" (heile einen Anteil jedes Schadens zurück, den du machst — Abilities und Basic Attacks beide). Gebaut für lange Fights, was genau das ist, was Gwen will.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — Flat Magic Penetration (= ignoriert einen Teil des gegnerischen Magic Resist). Dein Schaden trifft härter gegen Squishies (Champions mit niedrigen Defenses, typischerweise die gegnerischen Carries).
  4. Nashor's Tooth Nashor's Tooth — Attack Speed plus AP plus ein Passive, das Bonus-Magieschaden zu jedem Basic Attack hinzufügt. Kombiniert mit E (dem On-Hit Window von Skip 'n Slash, wo jeder Basic Attack auch AP-basierten Magic Damage appliziert) wirst du in ausgedehnten Fights zu einem sustained DPS-Turm.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — Late-Game AP-Multiplier. Wandelt Gwen von "tanky DPS" in einen echten Carry.

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen AD Assassins / Divers (Zed, Kha'Zix, Rengar — Divers sind Champions, die auf deine Back-Line Carries springen). Active gibt 2,5 Sekunden Stasis (du wirst untargetable, kannst aber auch nichts tun) — lang genug, um ihr Burst-Window zu brechen und den W Cooldown zu resetten.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment — gegen 4+ Tank/Bruiser Teams. Ersetzt Riftmaker als dein First Item, wenn du permanenten Percent-Max-HP Burn vom Start jedes Fights brauchst.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target Magic CC (= "Crowd Control": Stuns, Roots, Charms, alles was deinen Charakter locked). Lissandra R, Malzahar Suppression, Veigar Stun. Der Shield blockt eine feindliche Ability direkt.
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — gegen Kiting-Comps (Vayne, Ezreal). Extra Ability Haste plus Movement Speed, um an Mobile Carries dranzubleiben.

Stiefel: Sorcerer's Shoes Default. Plated Steelcaps Plated Steelcaps, wenn das Gegnerteam 3+ AD-Threats hat. Mercury's Treads Mercury's Treads gegen heavy CC (3+ Stuns oder Knockups).

Skill Order: Maxe Q zuerst (true damage und AP-Scaling — dein Haupt-Camp-Clearer), maxe E als zweites (Cooldown und On-Hit Damage), setze W als letztes. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte Q auf Level 1 für den sichersten First Clear (der Q-Kegel trifft das gesamte Small-Monster-Pack), nimm E auf 2 für Camp-zu-Camp Mobility, dann W auf 3 für Safety vor Scuttle.

Runen: Primary Precision mit Conqueror (eine Keystone, die während langer Fights stackt und adaptive damage und Healing gewährt — perfekt für Gwens Sustained-DPS Playstyle), Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondary Resolve mit Second Wind und Overgrowth. Stat Shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Tank Jungler ohne Single-Target Damage

    Snip Snip! (Q) appliziert Percent-Max-HP true damage, der Armor ignoriert; Amumus großer HP-Pool schmilzt in 3-4 Q-Hits innerhalb Hallowed Mist (W). Bandage Toss (Q) Snare wird durch den Skip 'n Slash (E) Dash on cooldown sidestepped.

    Amumu
  • Squishy Assassin ohne Disengage

    Hallowed Mist (W) verhindert den Alpha Strike (Q) Target-Lock während des All-Ins; er committet, frisst den Snip Snip! (Q) true damage Kegel im Mist und hat keinen zweiten Escape, weil Highlander (R) Move Speed A Thousand Cuts (P) DOT nicht überlaufen kann.

    Master Yi
  • Burst-Window Assassin

    Taste Their Fear (Q) plus Leap (E) Burst-Combo kommt in 1,5 Sekunden an, aber Hallowed Mist (W) wirft ihn mitten im Leap aus der Target-Range. Sobald der isolierte Q-Damage-Bonus verschwendet ist, gewinnt Snip Snip! (Q) true damage den ausgedehnten Trade leicht.

    Kha Zix
  • Shield/Decoy Bruiser, den Gwen mit true damage shreddet

    Hallowed Mist (W) bricht Cyclone (R) Target-Lock und Snip Snip! (Q) true damage shreddet sein Warrior Trickster (W) Decoy-Frame unabhängig vom HP-Pool. Crushing Blow (Q) Armor Shred ist verschwendet gegen True-Damage-Scaling.

    Wukong
  • Ranged Carry, den Gwen mit Mist Target-Denial bestraft

    Skip 'n Slash (E) Auto-Resets schließen den Gap schnell durch End of the Line (Q) Kegel, und Hallowed Mist (W) verhindert das New Destiny (P) Shotgun-Target während seines Reload-Windows. Snip Snip! (Q) true damage shreddet seine Quickdraw (E) Armor-Stacks in ausgedehnten Trades.

    Graves

Counterpicks

  • Early Invader Jungler

    Gwen hat keinen Burst auf Level 1-3 und einen langsamen First Clear; Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) Dash-Kette läuft in ihre Camps und tötet sie, bevor A Thousand Cuts (P) Stacks online kommen. Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Hallowed Mist (W) Range.

    Lee Sin
  • High-Mobility Outscaler

    Shadow Step (E) Wall-Walk Mobility ignoriert Hallowed Mist (W) Range, also positioniert Kayn sich während des Trades neu auf Gwen. Umbral Trespass (R) Burrow engaget nach dem Mist-Drop neu, und Rhaast Percent-HP true damage matched Snip Snip! (Q) Damage-Type.

    Kayn
  • Ranged Kite Jungler

    Auto-Attacks von außerhalb der Hallowed Mist (W) Schutzzone, und Lamb's Respite (R) Zone verhindert das Burst-Window während eines 1v1. Gwen muss Skip 'n Slash (E) committen, um in Range zu kommen, und Kindred kitet den Dash mit Dance of Arrows (Q) Repositionierung.

    Kindred
  • Self-Sustain Bruiser mit Fear

    Blood Frenzy / Snack Attack (W) Lifesteal sustained durch Snip Snip! (Q) True-Damage-Trades, und Certain Death (R) Fear unterbricht Skip 'n Slash (E) Ketten mitten im Dash. Head Rush (Q) Lunge schließt den Gap, bevor Hallowed Mist (W) die Area zoned.

    Briar
  • Hard-CC Engage Jungler mit Terrain

    Demacian Standard (E) Flag plus Dragon Strike (Q) Knock-up unterbricht Skip 'n Slash (E) mitten im Dash, und Cataclysm (R) Cage verhindert Hallowed Mist (W) Repositionierung aus der Lockdown-Zone. Martial Cadence (P) Bonus-Damage chippt durch ihr Trade-Window.

    Jarvan Iv

Wichtige Matchups

  • Lee Sin: Hart früh, neutral spät. Er invadet hart auf Level 2-3, wenn Gwen noch kein W hat. Starte das Camp gegenüber deinem Spawn (Red Buff wenn Blue Side; Blue Buff wenn Red Side), damit du weit weg von seinem typischen Invade-Pfad bist. Nach Level 6 outscaled du ihn in jedem 1v1 innerhalb des W-Mist.
  • Master Yi: Free Scaling Matchup. Sein Alpha Strike (Q, ein Multi-Dash, der ihn kurz untargetable macht) ignoriert dein W-Mist Passive nicht — er ist immer noch aus dem Mist heraus gelockt. Erzwinge Fights auf Level 6 um Drake; sobald er mit Highlander (seine R Ult, die riesige Attack Speed und Movement Speed gibt) committet, droppe W und Q-spamme ihn während des Duells.
  • Sejuani: Schweres Matchup. Ihre R ist point-and-click (= kein Aim nötig, der Spell locked einfach auf ein Ziel) und friert dich während deines E Dashes ein. Warte, bis sie R auf jemand anderen nutzt, dann committe mit W. Kaufe Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass früher als gewöhnlich.
  • Kha'Zix: Even-favorable. Er wird versuchen "Isolation Damage" zu evolvieren — Bonus-Damage, wenn sein Ziel keine nahen Verbündeten hat — und deine Carries jagen. W-Mist bricht seinen Target-Lock während eines Leaps (seinem Q-Dash). Wenn er R Stealth + Q-Burst committet, droppe W auf den Carry statt auf dich, und der Schaden cancelt.
  • Kindred: Schlechtes Matchup. Sie kitet (= bewegt sich rückwärts während sie attackt und hält Abstand) deinen Dash mit ihrem Q Dash, und ihre Ult-Zone (Lamb's Respite, ein Kreis, der Verbündete am Sterben innerhalb hindert) rettet jeden Teammate, den du divest (= chasen unter den Turm). Skippe ihre Invade-Range, nimm Objectives während ihrer R Cooldown-Windows, und frage den Top Laner um Hilfe in Skirmishes.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 3: Erstes W unlocked. Jetzt kannst du Lanes ganken — droppe W auf den Laner, dashe rein mit E, Q + AA im Mist. Der Mist verhindert sauberes Targeting auf dich für 4 Sekunden, das längste Gank-Protection Window im Jungle.
  • Level 6: Erstes R unlocked. Die Nadel-Volley appliziert den Percent-Max-HP Magic Damage deines Passives auf jeden Champion-Hit, und der Slow chained deine Auto-Attacks. Erzwinge einen Drake-Fight oder Counter-Gank um Minute 8-9 — dein Kit erreicht seinen ersten Major-Spike.
  • Riftmaker Riftmaker + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ Minute 16-18): Der Omnivamp + true damage Spike. Jetzt kannst du die meisten Squishies solo-diven und 1v2 Ganks überleben, wenn dein W up ist.
  • Nashor's Tooth Nashor's Tooth fertig (~ Minute 24-26): DPS-Spike. Mit E aktiv feuern deine Auto-Attacks viel schneller und applizieren On-Hit AP — der Moment, in jeden Teamfight in der Nähe von Drake / Baron einzusteigen und dein Team für dich peelen zu lassen.
  • 3 Items + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ Minute 30+): Carry-Phase. Deine Auto-Attacks shredden 25%+ HP pro Hit auf die gegnerische Front Line. Jeder Teamfight, in dem dein Team dich beschützt ("peelt" Gegner von dir weg), endet im Sieg.

Häufige Fehler

  • First-Clear auf derselben Seite wie der gegnerische Jungler. Gwens First Clear ist langsam und ihre frühe HP niedrig; ein Invade auf ihrem zweiten Buff bedeutet meist verlorene Flash oder Tod. Starte gegenüber dem gegnerischen Spawn, bis du seinen Pfad scoutest.
  • W zu früh aktivieren im Gank. Mist ist ein 4-Sekunden Window — wenn du es droppst, bevor der Laner in den Fight locked ist, läuft der Gegner raus und du hast nichts mehr. Lande E Auto zuerst, dann W, sobald die gegnerische Reaktion startet.
  • Q-en des Camps von außerhalb des Kegels. Die Schadenszone von Q ist die Mitte des Kegels (der True-Damage-Tick). Positioniere so, dass das Camp in den inneren 30 Grad des Bogens sitzt — du triplest deinen DPS auf dem ersten Cast und clearst ~3 Sekunden schneller.
  • Smite-Flipping von Objectives ohne R. Gwens Smite-Fight ist mittelmäßig, wenn R down ist. Erzwinge Objectives nur, wenn deine Ult up ist und mindestens eine Nadel-Volley für den gegnerischen Jungler reserviert ist.
  • Auto-Attacks außerhalb der R-Range. Wenn R up ist, kannst du insgesamt 3 Nadel-Volleys feuern. Bleibe innerhalb von 1000 Units des Fight-Rands, damit du immer R auf ein Low-HP Ziel recasten kannst, statt in den Tod zu laufen.

Fortgeschrittener Tipp

Nutze W Mist, um Skillshots (= Abilities, die du manuell als Linie oder Area aimen musst) während Ganks zu faken: Wenn ein gegnerischer Laner mit einem Long-Range Stun oder Root (Lissandra E, Morgana Q, Veigar E) gleich auf deinen E Dash reagiert, droppe W auf den Pfad zwischen dir und ihm direkt nach dem Eintritt in Range. Der Mist macht dich von außen untargetable — sie fressen oft den Cast und du bekommst 4 Sekunden un-CC'd Damage. Der Trick ist das Timing von W auf der Wind-up Animation (den Cast-Frames bevor der Spell rausgeht), nicht nachdem er bereits gelandet ist.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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