Gwen Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision primär: Conqueror stackt während langer Camp Clears und Q + Auto Skirmishes und gewährt adaptive damage und Healing. Triumph belohnt Multi-Kill Ganks, Legend: Alacrity boostet das On-Hit Window von E, Last Stand fügt Schaden auf low HP hinzu.
Resolve sekundär: Second Wind regeneriert HP zwischen Camps und nach Invades, Overgrowth skaliert raw HP ins Late Game, wo Gwens W-Mist Teamfights glänzen.
Gegen heavy AP gegnerische Mid Laner mit Poke, swappe Resolve auf Sorcery mit Manaflow Band (Mana Sustain für Q Clears) und Transcendence (extra Ability Haste für mehr E Refunds und schnellere R Cooldown).
Siegbedingung
Clear Minute 3-30, hit Riftmaker um Minute 16, erzwinge Objective-Fights auf Level 6 mit W-Mist Setup. In Teamfights melt die Front Line mit On-Hit Q true damage während eines 4-Sekunden Mist-Windows.
Schwäche
Schwaches Invade-Ziel auf Level 1-3 (kein Burst, einzelner Dash). Hart gecountered von früh-aggressiven Junglern wie Lee Sin und Elise, die ihren schlechten First-Clear-Timer bestrafen, wenn invaded.
Überblick
Gwen ist eine AP-Bruiser Junglerin — ein Melee-Champion, der auf Ability Power (der AP-Stat) skaliert, einige Treffer in Melee tankt und lange Fights gewinnt, statt ein Ziel in zwei Sekunden zu bursten wie ein Assassin. Als "Skirmisher" ist ihr Spiel das ausgedehnte Duell: Sie shreddet Tanks und Bruiser mit true damage (Schaden, der sowohl Armor als auch Magic Resist ignoriert), heilt sich während Fights aus ihrem Passive und resettet ihren Dash-Cooldown, wenn sie einen Champion trifft. Ihr W Mist ist die Signatur des Kits: eine 4-Sekunden Zone, die sie für jeden außerhalb untargetable macht — ein einzigartiges Gank- und Counter-Engage Tool.
Der Game Plan ist: Saubereren First Clear abschließen, den River Crab Scuttle (ein kleines Monster im Fluss, das Vision und einen Movement-Speed-Buff gibt, wenn getötet) kontestieren, eine Low-Mobility Lane um Level 4-5 mit dem W-Mist ganken, dann snowballen — einen frühen Lead in einen viel größeren wandeln — in den ersten Drake-Fight bei Minute 5-7. Gwen ist ein Mid-to-Late Game Champion: Sie ist am schwächsten in den ersten 3 Minuten, also lass dich nicht am Red Buff des Gegners (das kleine Camp, das einen Damage-over-Time Auto-Attack-Effekt gibt) erwischen, ohne dass dein Team es weiß.
Empfohlener Build
Start-Items:
Scorchclaw Pup (das AP-freundliche Jungle-Pet — verbrennt gegnerische Champions mit On-Hit Damage während Ganks) plus Smite (der Summoner Spell, den jeder Jungler nimmt — ein schneller Burst-Angriff auf ein einzelnes Ziel, genutzt zum schnelleren Clearen von Monstern und zum Stehlen von Objectives wie Drake oder Baron).
Core-Items (in Reihenfolge):
Scorchclaw Pup — Quest-Upgrade von deinem Jungle Starter. Evolved automatisch um Minute 3-4; der On-Hit Pet-Damage fügt Magic Damage zu deinen Basic Attacks hinzu und passt zu Gwens AP-Skalierung.
Riftmaker — dein Haupt-Item. Nach 2 Sekunden im Combat konvertiert ein Teil deines Schadens in true damage (das "Void Corruption" Passive), und du gewinnst "Omnivamp" (heile einen Anteil jedes Schadens zurück, den du machst — Abilities und Basic Attacks beide). Gebaut für lange Fights, was genau das ist, was Gwen will.
Sorcerer's Shoes — Flat Magic Penetration (= ignoriert einen Teil des gegnerischen Magic Resist). Dein Schaden trifft härter gegen Squishies (Champions mit niedrigen Defenses, typischerweise die gegnerischen Carries).
Nashor's Tooth — Attack Speed plus AP plus ein Passive, das Bonus-Magieschaden zu jedem Basic Attack hinzufügt. Kombiniert mit E (dem On-Hit Window von Skip 'n Slash, wo jeder Basic Attack auch AP-basierten Magic Damage appliziert) wirst du in ausgedehnten Fights zu einem sustained DPS-Turm.
Rabadon's Deathcap — Late-Game AP-Multiplier. Wandelt Gwen von "tanky DPS" in einen echten Carry.
Situative Items:
Zhonya's Hourglass — gegen AD Assassins / Divers (Zed, Kha'Zix, Rengar — Divers sind Champions, die auf deine Back-Line Carries springen). Active gibt 2,5 Sekunden Stasis (du wirst untargetable, kannst aber auch nichts tun) — lang genug, um ihr Burst-Window zu brechen und den W Cooldown zu resetten.
Liandry's Torment — gegen 4+ Tank/Bruiser Teams. Ersetzt Riftmaker als dein First Item, wenn du permanenten Percent-Max-HP Burn vom Start jedes Fights brauchst.
Banshee's Veil — gegen Single-Target Magic CC (= "Crowd Control": Stuns, Roots, Charms, alles was deinen Charakter locked). Lissandra R, Malzahar Suppression, Veigar Stun. Der Shield blockt eine feindliche Ability direkt.
Cosmic Drive — gegen Kiting-Comps (Vayne, Ezreal). Extra Ability Haste plus Movement Speed, um an Mobile Carries dranzubleiben.
Stiefel: Sorcerer's Shoes Default.
Plated Steelcaps, wenn das Gegnerteam 3+ AD-Threats hat.
Mercury's Treads gegen heavy CC (3+ Stuns oder Knockups).
Skill Order: Maxe Q zuerst (true damage und AP-Scaling — dein Haupt-Camp-Clearer), maxe E als zweites (Cooldown und On-Hit Damage), setze W als letztes. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte Q auf Level 1 für den sichersten First Clear (der Q-Kegel trifft das gesamte Small-Monster-Pack), nimm E auf 2 für Camp-zu-Camp Mobility, dann W auf 3 für Safety vor Scuttle.
Runen: Primary Precision mit Conqueror (eine Keystone, die während langer Fights stackt und adaptive damage und Healing gewährt — perfekt für Gwens Sustained-DPS Playstyle), Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondary Resolve mit Second Wind und Overgrowth. Stat Shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Tank Jungler ohne Single-Target Damage
Snip Snip! (Q) appliziert Percent-Max-HP true damage, der Armor ignoriert; Amumus großer HP-Pool schmilzt in 3-4 Q-Hits innerhalb Hallowed Mist (W). Bandage Toss (Q) Snare wird durch den Skip 'n Slash (E) Dash on cooldown sidestepped.
AmumuSquishy Assassin ohne Disengage
Hallowed Mist (W) verhindert den Alpha Strike (Q) Target-Lock während des All-Ins; er committet, frisst den Snip Snip! (Q) true damage Kegel im Mist und hat keinen zweiten Escape, weil Highlander (R) Move Speed A Thousand Cuts (P) DOT nicht überlaufen kann.
Master YiBurst-Window Assassin
Taste Their Fear (Q) plus Leap (E) Burst-Combo kommt in 1,5 Sekunden an, aber Hallowed Mist (W) wirft ihn mitten im Leap aus der Target-Range. Sobald der isolierte Q-Damage-Bonus verschwendet ist, gewinnt Snip Snip! (Q) true damage den ausgedehnten Trade leicht.
Kha ZixShield/Decoy Bruiser, den Gwen mit true damage shreddet
Hallowed Mist (W) bricht Cyclone (R) Target-Lock und Snip Snip! (Q) true damage shreddet sein Warrior Trickster (W) Decoy-Frame unabhängig vom HP-Pool. Crushing Blow (Q) Armor Shred ist verschwendet gegen True-Damage-Scaling.
WukongRanged Carry, den Gwen mit Mist Target-Denial bestraft
Skip 'n Slash (E) Auto-Resets schließen den Gap schnell durch End of the Line (Q) Kegel, und Hallowed Mist (W) verhindert das New Destiny (P) Shotgun-Target während seines Reload-Windows. Snip Snip! (Q) true damage shreddet seine Quickdraw (E) Armor-Stacks in ausgedehnten Trades.
Graves
Counterpicks
Early Invader Jungler
Gwen hat keinen Burst auf Level 1-3 und einen langsamen First Clear; Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) Dash-Kette läuft in ihre Camps und tötet sie, bevor A Thousand Cuts (P) Stacks online kommen. Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Hallowed Mist (W) Range.
Lee SinHigh-Mobility Outscaler
Shadow Step (E) Wall-Walk Mobility ignoriert Hallowed Mist (W) Range, also positioniert Kayn sich während des Trades neu auf Gwen. Umbral Trespass (R) Burrow engaget nach dem Mist-Drop neu, und Rhaast Percent-HP true damage matched Snip Snip! (Q) Damage-Type.
KaynRanged Kite Jungler
Auto-Attacks von außerhalb der Hallowed Mist (W) Schutzzone, und Lamb's Respite (R) Zone verhindert das Burst-Window während eines 1v1. Gwen muss Skip 'n Slash (E) committen, um in Range zu kommen, und Kindred kitet den Dash mit Dance of Arrows (Q) Repositionierung.
KindredSelf-Sustain Bruiser mit Fear
Blood Frenzy / Snack Attack (W) Lifesteal sustained durch Snip Snip! (Q) True-Damage-Trades, und Certain Death (R) Fear unterbricht Skip 'n Slash (E) Ketten mitten im Dash. Head Rush (Q) Lunge schließt den Gap, bevor Hallowed Mist (W) die Area zoned.
BriarHard-CC Engage Jungler mit Terrain
Demacian Standard (E) Flag plus Dragon Strike (Q) Knock-up unterbricht Skip 'n Slash (E) mitten im Dash, und Cataclysm (R) Cage verhindert Hallowed Mist (W) Repositionierung aus der Lockdown-Zone. Martial Cadence (P) Bonus-Damage chippt durch ihr Trade-Window.
Jarvan Iv
Wichtige Matchups
- Lee Sin: Hart früh, neutral spät. Er invadet hart auf Level 2-3, wenn Gwen noch kein W hat. Starte das Camp gegenüber deinem Spawn (Red Buff wenn Blue Side; Blue Buff wenn Red Side), damit du weit weg von seinem typischen Invade-Pfad bist. Nach Level 6 outscaled du ihn in jedem 1v1 innerhalb des W-Mist.
- Master Yi: Free Scaling Matchup. Sein Alpha Strike (Q, ein Multi-Dash, der ihn kurz untargetable macht) ignoriert dein W-Mist Passive nicht — er ist immer noch aus dem Mist heraus gelockt. Erzwinge Fights auf Level 6 um Drake; sobald er mit Highlander (seine R Ult, die riesige Attack Speed und Movement Speed gibt) committet, droppe W und Q-spamme ihn während des Duells.
- Sejuani: Schweres Matchup. Ihre R ist point-and-click (= kein Aim nötig, der Spell locked einfach auf ein Ziel) und friert dich während deines E Dashes ein. Warte, bis sie R auf jemand anderen nutzt, dann committe mit W. Kaufe
Zhonya's Hourglass früher als gewöhnlich. - Kha'Zix: Even-favorable. Er wird versuchen "Isolation Damage" zu evolvieren — Bonus-Damage, wenn sein Ziel keine nahen Verbündeten hat — und deine Carries jagen. W-Mist bricht seinen Target-Lock während eines Leaps (seinem Q-Dash). Wenn er R Stealth + Q-Burst committet, droppe W auf den Carry statt auf dich, und der Schaden cancelt.
- Kindred: Schlechtes Matchup. Sie kitet (= bewegt sich rückwärts während sie attackt und hält Abstand) deinen Dash mit ihrem Q Dash, und ihre Ult-Zone (Lamb's Respite, ein Kreis, der Verbündete am Sterben innerhalb hindert) rettet jeden Teammate, den du divest (= chasen unter den Turm). Skippe ihre Invade-Range, nimm Objectives während ihrer R Cooldown-Windows, und frage den Top Laner um Hilfe in Skirmishes.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 3: Erstes W unlocked. Jetzt kannst du Lanes ganken — droppe W auf den Laner, dashe rein mit E, Q + AA im Mist. Der Mist verhindert sauberes Targeting auf dich für 4 Sekunden, das längste Gank-Protection Window im Jungle.
- Level 6: Erstes R unlocked. Die Nadel-Volley appliziert den Percent-Max-HP Magic Damage deines Passives auf jeden Champion-Hit, und der Slow chained deine Auto-Attacks. Erzwinge einen Drake-Fight oder Counter-Gank um Minute 8-9 — dein Kit erreicht seinen ersten Major-Spike.
Riftmaker +
Sorcerer's Shoes (~ Minute 16-18): Der Omnivamp + true damage Spike. Jetzt kannst du die meisten Squishies solo-diven und 1v2 Ganks überleben, wenn dein W up ist.
Nashor's Tooth fertig (~ Minute 24-26): DPS-Spike. Mit E aktiv feuern deine Auto-Attacks viel schneller und applizieren On-Hit AP — der Moment, in jeden Teamfight in der Nähe von Drake / Baron einzusteigen und dein Team für dich peelen zu lassen.- 3 Items +
Rabadon's Deathcap (~ Minute 30+): Carry-Phase. Deine Auto-Attacks shredden 25%+ HP pro Hit auf die gegnerische Front Line. Jeder Teamfight, in dem dein Team dich beschützt ("peelt" Gegner von dir weg), endet im Sieg.
Häufige Fehler
- First-Clear auf derselben Seite wie der gegnerische Jungler. Gwens First Clear ist langsam und ihre frühe HP niedrig; ein Invade auf ihrem zweiten Buff bedeutet meist verlorene Flash oder Tod. Starte gegenüber dem gegnerischen Spawn, bis du seinen Pfad scoutest.
- W zu früh aktivieren im Gank. Mist ist ein 4-Sekunden Window — wenn du es droppst, bevor der Laner in den Fight locked ist, läuft der Gegner raus und du hast nichts mehr. Lande E Auto zuerst, dann W, sobald die gegnerische Reaktion startet.
- Q-en des Camps von außerhalb des Kegels. Die Schadenszone von Q ist die Mitte des Kegels (der True-Damage-Tick). Positioniere so, dass das Camp in den inneren 30 Grad des Bogens sitzt — du triplest deinen DPS auf dem ersten Cast und clearst ~3 Sekunden schneller.
- Smite-Flipping von Objectives ohne R. Gwens Smite-Fight ist mittelmäßig, wenn R down ist. Erzwinge Objectives nur, wenn deine Ult up ist und mindestens eine Nadel-Volley für den gegnerischen Jungler reserviert ist.
- Auto-Attacks außerhalb der R-Range. Wenn R up ist, kannst du insgesamt 3 Nadel-Volleys feuern. Bleibe innerhalb von 1000 Units des Fight-Rands, damit du immer R auf ein Low-HP Ziel recasten kannst, statt in den Tod zu laufen.
Fortgeschrittener Tipp
Nutze W Mist, um Skillshots (= Abilities, die du manuell als Linie oder Area aimen musst) während Ganks zu faken: Wenn ein gegnerischer Laner mit einem Long-Range Stun oder Root (Lissandra E, Morgana Q, Veigar E) gleich auf deinen E Dash reagiert, droppe W auf den Pfad zwischen dir und ihm direkt nach dem Eintritt in Range. Der Mist macht dich von außen untargetable — sie fressen oft den Cast und du bekommst 4 Sekunden un-CC'd Damage. Der Trick ist das Timing von W auf der Wind-up Animation (den Cast-Frames bevor der Spell rausgeht), nicht nachdem er bereits gelandet ist.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.