Counters de Lee Sin
Campeões que vencem Lee Sin
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) do Amumu stuna o Lee no meio do windup de Sonic Wave (Q), e o AOE stun de Curse of the Sad Mummy (R) cancela o setup do Insec; o tick de percent-max-HP de Despair (W) supera a janela de burst de first item do Lee em skirmishes estendidos.
- Jarvan IVjungle
Jarvan trada igual no nível 3 com o armor shred de Dragon Strike (Q) mais o attack speed de Demacian Standard (E) contra Sonic Wave / Resonating Strike (Q) e o sustain de Safeguard (W).
- Nocturnejungle
O corte de visão de Paranoia (R) do Nocturne impede o Lee de enxergar flanks para picks com Dragon's Rage (R), e o spell shield de Shroud of Darkness (W) pode bloquear Sonic Wave (Q) inteiro, negando o dash follow-up de Resonating Strike (Q2).
- Rek'Saijungle
O padrão de auto AOE de Queen's Wrath (Q) da Rek'Sai supera o DPS do ciclo de Flurry (P) do Lee em invades de level 3, e a untargetability de Void Rush (R) deixa ela dodgear Dragon's Rage (R) no engage antes de pular de volta no Lee para a kill.
- Skarnerjungle
A supressão point-and-click de Impale (R) do Skarner ignora o disengage de Safeguard (W) ward-hop, e o shield de Seismic Bastion (W) mais o stun de terreno de Ixtal's Impact (E) superam o ciclo Q-AA do Lee em trades estendidos.
- Warwickjungle
O self-heal sub-50% HP em autos de Eternal Hunger (P) do Warwick supera o sustain dos trades de Sonic Wave (Q) mais AA combo do Lee, e a supressão point-and-click de Infinite Duress (R) trava o Lee através dos ward-hops de Safeguard (W), negando seu disengage.
Campeões que Lee Sin vence
- Bel'Vethjungle
O primeiro clear da Bel'Veth é razoável, mas não sufoca ninguém. Lee Sin invade no level 3 com Sonic Wave (Q) e Resonating Strike enquanto o Void Surge (Q) dela ainda está no rank 1. Do level 6 em diante ele soma o Dragon's Rage (R) por cima, e snowballa a partir daí.
- Brandjungle
Lee Sin invade Brand no level 3 antes de Liandry's estar online. Sonic Wave (Q) mais Safeguard (W) encadeiam um dash por cima do skillshot de Sear (Q), e Dragon's Rage (R) chuta Brand pra dentro do time antes do Pyroclasm (R) ricochetear.
- Dianajungle
Lee Sin invade no nível 3 antes da Diana ter Lunar Rush (E) e quebra o clear dela. Sonic Wave (Q) ignora o escudo de Pale Cascade (W) com o follow-up de Resonating Strike (Q), e Dragon's Rage (R) a chuta para fora do alcance de Moonfall (R).
- Ekkojungle
A primeira clear de jungle do Ekko é abaixo da média e o duelo no nível 3 é fraco. Lee Sin entra na jungle dele, acerta Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q) antes de Parallel Convergence (W) estar maxada, e Dragon's Rage (R) o chuta para fora do safe spot de Chronobreak (R).
- Elisejungle
Lee Sin vence Elise no 1v1 nível 3 se ela ficar sem mana ou errar o timing do Rappel (E). Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q) fecha mais rápido que o cast do Cocoon (E), e Dragon's Rage (R) a chuta para fora do alcance de dive em Spider Form.
- Gragasjungle
Cadeia de dash de Sonic Wave / Resonating Strike (Q) mais Safeguard (W) cobre solo mais rápido que Body Slam (E), e o chute de Dragon's Rage (R) joga um Gragas atordoado de volta contra a parede em vez de deixá-lo dar R no carry.
- Gwenjungle
Gwen não tem burst nos níveis 1-3 e tem primeiro clear lento; combo Sonic Wave / Resonating Strike (Q) + dash de Safeguard (W) entra nos campos dela e mata antes que A Thousand Cuts (P) entre online. Dragon's Rage (R) chuta ela para fora do range de Hallowed Mist (W).
- Ivernjungle
O Ivern não pode 1v1 — o dano do Brushmaker (W) exige brush, o Rootcaller (Q) não tem utility de escape.
- Jaxtop
Sonic Wave (Q) mais Dragon's Rage (R) chutando para fora da janela de Counter Strike (E) negam o setup de stun, e o burst inicial do Lee vindo de Tempest (E) mais Resonating Strike (Q2) vence skirmishes antes de Grandmaster-at-Arms (R) on-hit do Jax ficar online.
- Jinxbot
Sonic Wave (Q) faz gap close em cima da Jinx que não tem nenhum dash; o slow de Tempest (E) ignora o kite de movement speed de Get Excited! (P), e Dragon's Rage (R) a chuta para dentro do crowd control (CC) do support antes do Berserker's Greaves ficar pronto.
- Karthusjungle
Lee Sin invade no nível 2-3 antes de Karthus ter scaling de mana com Defile (E) — Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + chain de reset de Safeguard (W) mata ele antes dele channelar qualquer coisa. Dragon's Rage (R) kica Karthus pra fora do alcance do objective inteiramente.
- Kaynjungle
Lee Sin ameaça os primeiros três camps do Kayn antes da transformação de forma — Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q2) mais o chain de reset de Safeguard (W) o mata no nível 2-3. Dragon's Rage (R) chuta Kayn totalmente para fora do range de objective, capando seu scaling.
- Kha'Zixjungle
Sonic Wave (Q) seguido de Resonating Strike (Q2) corta Leap (E) no cast, e Dragon's Rage (R) chuta o Kha'Zix da aproximação stealth de Void Assault (R). O reset de Safeguard (W) ao acertar champion sustenta Lee Sin pelo burst de Taste Their Fear (Q), e pré-6 ele vence o duelo.
- Kindredjungle
Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + reset de Safeguard (W) invade os camps level 2 da Kindred e a mata antes de stackar um Mark. Dragon's Rage (R) a chuta para fora da zona de Lamb's Respite (R) e o cripple de Tempest (E) a persegue.
- Lilliajungle
Lee Sin invade os camps da Lillia no nível 2-3 — ela não tem hard CC e só Blooming Blows (Q) pra dano. Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q2) mais chain de reset de Safeguard (W) mata ela antes do power spike de clear-mais-mobilidade, e Dragon's Rage (R) chuta ela cross-camp.
- Master Yijungle
Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q2) tiram pedaços do Master Yi pré-6 antes do Wit's End ficar online; Dragon's Rage (R) o tira do seu carry, negando os refunds de cooldown de Q/W/E que Highlander (R) daria nas takedowns.
- Shenjungle
O dueling pré-6 do Lee bate o tempo de trade on-hit de Twilight Assault (Q) do Shen; Sonic Wave (Q) mais Dragon's Rage (R) chutam o alvo do engage para fora do range de teleport de Stand United (R), e o slow do cripple de Tempest (E) garante o follow-up do Insec.