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Patch 26.18jungle

Jarvan IV Jungle Build & Guia — Patch 26.18

JarvanIV

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Fighter / Diver
Patch
26.18

Habilidades Core

Martial Cadence
O primeiro auto-ataque em um alvo causa dano físico bônus baseado no HP atual dele. Recarrega a cada poucos segundos por alvo: encaixe nos combos.
Dragon Strike
Dragon Strike
Lança em linha que causa dano e reduz armadura. Se atravessar uma E flag ativa, Jarvan se puxa até a flag e dá knockup nos inimigos no caminho.
Golden Aegis
Golden Aegis
Escudo pessoal (escala com champions inimigos atingidos) e slow nos inimigos próximos. Aperte ANTES do E-Q, não depois.
Demacian Standard
Demacian Standard
Joga uma flag que causa dano mágico no impacto e dá attack speed pros aliados próximos. É o setup do combo E-Q knockup.
Cataclysm
Cataclysm
Pula em um champion inimigo, causa dano nos próximos e cria uma arena de muros impassáveis. Reuse pra derrubar os muros antes.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAR

Itens Core

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Jak'Sho, The Protean

Itens Situacionais

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra muito CC ou times AP (3+ stuns/roots ou duas ameaças AP): troque do Steelcaps quando o CC pesa mais que dano físico
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
contra comps que kitam (Caitlyn, Senna, Kog'Maw, Jinx): MS e slow on hit te ajudam a ficar grudado no carry depois do R
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contra comps com muita cura (Aatrox top, Yone bot, Soraka): o burn corta heal e ajuda no waveclear entre objetivos
Sterak's Gage
Sterak's Gage
contra times que te focam (2+ inimigos viram em você quando entra de R): escudo HP ativa sob burst, tenacity reduz CC
Death's Dance
Death's Dance
contra comps com dois AD dealers fortes (ex. Yasuo + Caitlyn): vira dano físico em sangramento lento, não burst instantâneo

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Conqueror stacka a cada hit do combo E-Q-AA-R: na hora do knockup os stacks estão cheios pra dano e healing. Triumph premia takedowns nos objetivos, Alacrity acelera os autos pros procs de Martial Cadence, Coup de Grace finaliza alvos low HP presos no Cataclysm.

Por que a secundária

Resolve secundária: Bone Plating absorve o primeiro burst quando você entra de R e o time inimigo vira em você, Revitalize aumenta o escudo da Golden Aegis, sua única defesa ativa em mid-fight.

Quando trocar a secundária

Contra times com muito poke (Varus, Xerath, comps com Karma) troque Resolve por Inspiration: Magical Footwear (boots de graça pra economizar gold) e Cosmic Insight (Flash mais frequente pro truque E-Q-Flash).

Condição de Vitória

Acerte o knockup E-Q num alvo prioritário (carry ou jungler inimigo), depois R pra prendê-lo na arena enquanto seu time segue. Repita a cada cooldown nos objetivos.

Ponto Fraco

Se errar E ou Q, gastou seu único hard CC e gap-close. Vira bruiser melee sem burst, fácil de kitar pelos marksmen ranged com self-peel.

Visão geral

Jarvan IV é um fighter / diver melee — ou seja, um champion que fecha distância com um dash e se compromete no teamfight pra prender um alvo chave — construído em torno de um combo signature: jogue uma E flag, atire a Q através da flag, você é puxado pra flag e dá knockup em todo mundo no caminho. A partir do nível 6 ele soma R Cataclysm, uma arena de muros que prende um único inimigo com ele enquanto o time converte a kill. É um dos junglers mais fáceis de aprender (dificuldade 2/5 na nossa escala) porque o kit sempre quer a mesma coisa: acertar E-Q num alvo prioritário, R, ganhar a luta.

O game plan dele: clearar os camps da jungle rápido com E ativa e Q armor shred, depois gankar (pular numa lane pra ajudar a matar o inimigo) usando lanes que tenham um ângulo de engage utilizável — mid lane pela tri-bush (o arbusto de três cantos entre mid e side lane) ou top lane pelo arbusto do river. Em volta de cada spawn de objetivo, busque divar um carry (pular em cima do inimigo de alto dano e poucas defesas que fica na backline). A skill expression está no truque E-Q-Flash — flag no chão, Flash pra frente, Q através pra um knockup que não dá pra reagir — e em decidir quando soltar a R (você só tem uma por luta, então não desperdice no tank da frontline).

Build recomendada

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). São exatamente os 500 de gold com que você começa; a Refillable Potion é uma compra do primeiro back, não um item de início. Gustwalker é o jungle starter da SR (Riot removeu Hailblade/Emberknife no patch 12.22): um pet companion que acelera o clear com attack speed bônus em monstros Smitados, cresce com os treats que os monstros grandes deixam (15 para a primeira evolução, que libera Unleashed Smite, e 35 para a segunda, que libera Primal Smite), e dá um burst curto de movement speed fora de combate que te ajuda a chegar mais rápido na próxima lane de gank — encaixe perfeito pro roam early do J4. A Refillable Potion que você compra nesse primeiro back recarrega de graça na base, economizando gold em chip damage dos camps.

Core items (em ordem):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — seu pet starter. Cresce com os treats que os monstros grandes deixam: 15 para a primeira evolução, que libera Unleashed Smite, e 35 para a segunda, que libera Primal Smite, sem custo extra. Já crescido, te dá um burst de movement speed fora de combate depois de cada camp, o que se traduz em ganks mais rápidos pelo mapa.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — seu primeiro item grande. O crit garantido no primeiro hit e o on-hit heal encaixam perfeitamente com Martial Cadence: no momento em que você dá knockup no alvo, dá crit e cura o dano que tomou pra chegar nele.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots padrão contra a maioria dos times (a bot lane geralmente são dois damage dealers físicos). Troque pra Mercury's Treads se a comp inimiga for principalmente AP e CC.
  4. Black Cleaver Black Cleaver — o armor shred stacka com a passive da sua Q, mais HP e ability haste pra que seu E-Q volte mais rápido.
  5. Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — power spike tank de late-game. A passive que stacka armor e magic resist te transforma de diver em frontline que fica dentro da luta a duração toda.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contra times com muito CC ou AP. Troque do Steelcaps quando crowd control é problema maior que dano físico.
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — contra comps que kitam (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — inimigos que andam pra trás te atacando pra ficar fora do range melee). MS e slow on hit te ajudam a ficar grudado na backline (os carries de alto dano atrás dos tanks) depois do R.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contra comps com muita cura (Aatrox top, Yone bot, Soraka support). A passive burn corta os heals inimigos.
  • Sterak's Gage Sterak's Gage — quando 2+ inimigos te focam (viram o dano deles em você) no momento em que você entra de R. O escudo HP ativa (auto-trigger) sob burst (dano alto em 1-2 segundos) e a tenacity passive encurta o crowd control (stuns, roots, slows).
  • Death's Dance Death's Dance — vs comps com dois damage dealers físicos fortes (ex. Yasuo + Caitlyn). Transforma o dano físico recebido em sangramento lento (dano espalhado nos próximos segundos, não instantâneo) pra você ter tempo de reagir em vez de ser deletado.

Boots: Plated Steelcaps padrão. Mercury's Treads se o time inimigo tem 3+ stuns/roots ou duas ameaças AP.

Skill order: Maxe Q primeiro (dano principal e armor shred), E segundo (cooldown menor = mais tentativas de gank e mais opções de flag), W por último. Coloque ponto na R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primary Precision com Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Resolve com Bone Plating e Revitalize. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Jungle skirmisher de early-game

    Jarvan trada igual no nível 3 com o armor shred de Dragon Strike (Q) mais o attack speed de Demacian Standard (E) contra Sonic Wave / Resonating Strike (Q) e o sustain de Safeguard (W).

    Lee Sin
  • Jungle skirmisher de early-game

    Jarvan trada igual no nível 3 com o attack speed de Demacian Standard (E) contra o burst isolado de Taste Their Fear (Q). Os muros de Cataclysm (R) negam o reset de Leap (E), e os autos rampantes de Martial Cadence (P) superam o re-engage stealth de Void Assault (R).

    Kha Zix
  • Bot lane carry imóvel

    Os muros de Cataclysm (R) a prendem em uma arena que o support dela não alcança; sem dash, 90 Caliber Net (E) é a única saída e não rompe a jaula. O knockup de Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) interrompe o channel de Ace in the Hole (R) fora de visão.

    Caitlyn
  • Enchanter imóvel que precisa de peel

    Os muros de Cataclysm (R) prendem o ADC dentro da arena; o polymorph de Whimsy (W) não alcança o carry através da jaula. O knockup de Wild Growth (R) é desperdiçado em Jarvan depois que o knockup de Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) já caiu.

    Lulu
  • Scaler estacionário de mid lane

    O gap-close de Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) vem fora de visão e o muro de Cataclysm (R) nega o espaçamento dos soldados de Conquering Sands (Q); o único dash de Shifting Sands (E) não consegue deixar a arena antes do time dele converter.

    Azir

Counterpicks

  • Jungler de engage AOE com CC de maior alcance

    Crowstorm (R) engaja drenando de fora do alcance de Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) e o chain-CCa antes dele alcançar a back line; os muros de Cataclysm (R) não o salvam do fear de Terrify (Q) que stuna no meio do salto. Bountiful Harvest (W) sustenta o trade.

    Fiddlesticks
  • Jungler de engage AOE com chain CC

    O stun AOE de Curse of the Sad Mummy (R) chain-CCa Jarvan antes dele conseguir reusar Cataclysm (R) pra derrubar os muros. O snare de Bandage Toss (Q) o puxa pra fora do ângulo da jaula, e o DOT de Despair (W) chipa através da janela de attack speed de Demacian Standard (E).

    Amumu
  • Duelista imune a CC

    A imunidade a CC de Ragnarok (R) ignora o lockdown de Cataclysm (R) — Olaf sai da arena batendo em Jarvan a dano cheio com o slow de Undertow (Q) enquanto a única iniciação dele está em cooldown. O true damage de Reckless Swing (E) corta as resistências.

    Olaf
  • Jungler de poke ranged de early-game

    Javelin Toss (Q) acerta Jarvan de fora do alcance de Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q), e o clear superior pré-3 na forma Aspect Of The Cougar (R) nega o tempo de gank do J4. O leap de Pounce (W) na forma cougar esquiva o knockup E-Q antes dele cair.

    Nidalee
  • Scaling jungler que bully objetivos

    Consume (Q) sustenta Nunu através da janela de burst E-Q-AA de Jarvan, e a bola de neve de Biggest Snowball Ever! (W) cancela o knockup E-Q no ar no impacto. Absolute Zero (R) channela através dos muros de Cataclysm (R), deletando o time de Jarvan.

    Nunu Willump

Matchups principais

  • Lee Sin / Graves: Matchup parelho na jungle early. Tracke o primeiro clear deles; se começarem red-side, conteste o segundo buff com E-Q. Os dois conseguem te bater no nível 3, então não invada sem uma lane prio (um companheiro que empurrou os inimigos pra baixo da torre e pode rotar pra te ajudar) te cobrindo.
  • Fiddlesticks / Amumu: Evite ficar agrupado com os aliados no mid-game. O range de engage AOE deles passa a distância do seu E-Q — eles te ultam enquanto você ainda está andando pra soltar o flag. Warde as entradas da sua jungle e não face-checke arbustos (entrar nos arbustos no escuro sem visão, onde um inimigo pode estar escondido).
  • Kha'Zix / Rengar: Junglers assassinos que querem one-shotar um carry. Counter-ganke (apareça na mesma lane pra virar a luta) em vez de fazer full-clear: você trada igual com eles no nível 3, e sua R é uma ferramenta de peel (uma habilidade pra salvar seu carry de quem dive nele) quando pulam no seu carry — mure-os longe da kill.
  • Olaf: A R dele o deixa CC-immune, o que significa que os muros do Cataclysm não o param. Se der R nele, ele sai da arena te batendo. Guarde a R pros companheiros dele depois que ele queimar a ult, ou pegue ele como alvo só se o seu time conseguir kitar (recuar atacando, mantendo distância) enquanto ele está preso.
  • Sejuani / Maokai: Junglers de engage mais tank. Você os out-damaga no 1v1 early mas os dois querem o mesmo papel no teamfight (prender um carry). A lane que snowballa primeiro vence (pega uma kill early que vira vantagem de gold que vira mais kills); se comprometa com os ganks antes deles terminarem o primeiro item.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Com um ponto em Q, E e W você tem o combo E-Q-W completo pros ganks. É sua primeira janela real de gank, principalmente mid lane pela tri-bush.
  • Nível 6: Cataclysm desbloqueia. Qualquer carry sem ward perto do seu river é uma chance de dive. O truque: flag (E) logo além, R puxando pra dentro, Q pro knockup — eles não conseguem responder ao lockdown sem Flash e cleanse.
  • Sundered Sky Sundered Sky completa (~ minuto 12-14): Seu primeiro crit com Martial Cadence one-shota squishies (champions de alto dano e poucas defesas, tipo o ADC) depois do E-Q. É a janela em que você deve gankar em cooldown e forçar trades no dragão.
  • 3-item spike (Sundered Sky + Boots + Black Cleaver, ~ minuto 22-25): Pico de teamfight. Seu R + Q sozinho deleta um carry de backline, e você tem HP suficiente pra sobreviver ao foco depois.

Erros comuns

  • Jogar o E em cima de você pro combo padrão "knockup onde estou". Funciona pra ganks, mas numa luta em que o inimigo está se afastando, sua Q te puxa pra trás. Jogue o flag além do inimigo pra que o pull da Q te leve pra frente em direção a ele, não pra longe.
  • Apertar W depois do engage. Golden Aegis é um escudo que escala com o número de champions inimigos atingidos no momento do cast — use antes do E-Q pra que o valor do escudo seja máximo e o slow pegue as pessoas em quem você vai cair, não o vazio.
  • Ultar o tank da frontline. Cataclysm prende um inimigo só com você. Use no carry (Caitlyn, Aphelios, Azir), não no Sion que está feliz de te enfrentar numa arena fechada.
  • Limpar a jungle inteira antes de gankar. Você out-tempa a maioria dos junglers com ganks E-Q no nível 3-4. Se fizer full-clear antes do primeiro gank, abre mão da sua maior vantagem. Taxe 2-3 camps e procure um ângulo.
  • Reusar a R pra quebrar o muro cedo demais. Os muros também são ferramenta de peel: se seu time está ganhando a luta fora da arena, deixe os muros em pé pra impedir o carry preso de se juntar. Reuse a R só pra perseguir quem foge.

Dica avançada

Pratique o combo E-Q-Flash: jogue o flag, atire a Q através, e Flash durante a animação da Q. O knockup se aplica no seu destino, então você dá knockup em inimigos numa área de 600 unidades além do que esperavam — usado pra engagar de fora do range de visão, é um dos engages mais confiáveis do jogo. O trade-off é que você gasta Flash, então guarde o truque pra ganks que garantem uma kill ou um ward perdido. Pratique no Practice Tool umas dez vezes antes de tentar em ranqueada; a janela de timing é curta.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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