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Patch 26.18jungle

Kayn Jungle Build & Guia — Patch 26.18

Kayn

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Fighter / Assassin
Patch
26.18

Habilidades Core

The Darkin Scythe
Dane inimigos para preencher orbs de uma das duas cores: orbs vermelhos de melee/fighters, orbs azuis de ranged/mages. Encher uma barra transforma Kayn no nível 6 em Rhaast (vermelho) ou Shadow Assassin (azul).
Reaping Slash
Reaping Slash
Dash curto que acerta inimigos no caminho, depois um slash AOE pequeno. Principal ferramenta de mobilidade e waveclear. O slash do Rhaast causa max-HP damage.
Blade's Reach
Blade's Reach
Slow em linha longa. Versão Rhaast dá knock-up nos inimigos. Versão Shadow Assassin pode ser castada andando e alcança mais longe.
Shadow Step
Shadow Step
Atravesse paredes com move speed bônus e uma pequena cura ao entrar na parede. Shadow Assassin ganha duração maior, imunidade a slow e cooldown menor.
Umbral Trespass
Umbral Trespass
Esconde-se dentro de um campeão inimigo marcado (a mark se aplica por 3.15s após danificá-lo) por alguns segundos, depois explode com dano enorme. Dá untargetability — use para esquivar de CC inbound.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWAAR

Itens Core

Mosstomper Seedling
Stridebreaker
Mercury's Treads
Sterak's Gage
Death's Dance

Itens Situacionais

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst mágico baseado em habilidade (Syndra, Veigar, Annie) — dá MR mais um lifeline shield em HP baixo
Edge of Night
Edge of Night
Shadow Assassin vs CC single-target (Morgana Q, Ashe R) — o spellshield bloqueia o hook no seu engage
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Shadow Assassin vs alvos que stackam armor (Tabi tank, Bramble Vest) — armor pen mais slow no dano
Black Cleaver
Black Cleaver
Rhaast vs stack de armor pesado (Sion, Malphite) — shreda armor a cada hit e dá HP bônus
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
vs poke pesado de uma backline de magic damage (Xerath, Vel'Koz). HP grande mais um magic shield que regenera fora de combate

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Conqueror: Kayn empilha em qualquer duelo e uma stack completa cura 8% do dano causado, o que vira uma luta longa de Rhaast. Triumph devolve 5% da vida perdida e 20 de ouro em abates, Legend: Alacrity alimenta velocidade de ataque, Coup de Grace soma 8%.

Por que a secundária

Domination secundária: Sudden Impact soma 20-80 de dano true depois de cada dash de parede de Shadow Step (E) e depois de Umbral Trespass (R) emergir, então o abridor de gank sempre carrega ele. Relentless Hunter dá 8 de move speed por stack de recompensa pra rotas mais rápidas.

Condição de Vitória

Sobreviva até o nível 6 para transformar: Rhaast vs frontline de tanques, Shadow Assassin vs backliners squishy. Pune os timings do jungler inimigo, snowball com picks de R antes de fights grupados.

Ponto Fraco

O Kayn pré-form (níveis 1-5) é um dos junglers mais fracos do jogo: clear baixo, sem sustain e fácil de invadir. Se você cai atrás antes de transformar, o scaling colapsa e você contribui com nada.

Visão geral

Kayn é um jungler melee assassin/fighter com uma mecânica única de transformação: no nível 6 ele vira ou Rhaast (forma vermelha, bruiser híbrido que cura com dano de habilidade e brilha contra tanques melee) ou Shadow Assassin (forma azul, AD assassin que deleta carries squishy — "squishy" significa champions de alto dano e baixa defesa como ADCs). A forma que você ganha depende de quais "orbs" você encheu durante o early game — lute contra melees/fighters inimigos para encher red orbs, lute contra ranged/mages para encher blue orbs. A primeira barra a chegar em 100% lock a forma.

Seu game plan é de dois estágios. Pré-transformação (níveis 1-5) você é fraco: clearéia com Q + W eficientemente, evite escaramuças (fights pequenas de 2-4 players, não teamfights cheias) que você pode perder, e tente power-farmar até o 6. Pós-transformação você vira uma ameaça real: Rhaast procura fights estendidos e dive em frontliners, Shadow Assassin procura picks de R (dive = pular em um inimigo sob torre ou no aberto para matar) em carries isolados antes do time grupar para uma fight.

Build recomendada

Starting items: Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). São exatamente os 500 de gold com que você começa; a Refillable Potion Refillable Potion é uma compra do primeiro back, não um item de início. Mosstomper concede tenacity (resistência a crowd control) em fights de objective, o que Kayn quer em ambas as formas. Pegue Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling em vez se planeja se comprometer com Shadow Assassin e quer move speed para picks.

Core items (em ordem):

  1. Stridebreaker Stridebreaker — primeiro item do Rhaast. AD, attack speed, uma active slow. Stacka bem com o dash do Q para colar em carries kiting (kiting = se mover para trás enquanto ataca para manter distância de inimigos melee).
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — botas padrão contra qualquer time com stuns ou roots. Troque por Plated Steelcaps Plated Steelcaps vs auto-attack damage pesado (dois AD carries).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — 400 de vida fixos, 20% de tenacity e attack damage bônus igual a 50% do seu AD base, ou seja, cresce com o seu nível e não com os seus itens. O Lifeline dá um shield de 60% da vida bônus quando um dano te levaria abaixo de 30% da vida máxima, decaindo em 4,5 segundos e com 90 segundos de cooldown. Obrigatório no Rhaast para sobreviver às fights longas que você quer começar.
  4. Death's Dance Death's Dance — staple do Rhaast. AD, armor, ability haste, e o efeito bleed (dano espalhado por vários segundos em vez de tomar tudo de uma vez). Melhor item contra squads com dois physical damage dealers fortes.

Shadow Assassin core path (substitui os itens 1, 3, 4 acima):

  1. Profane Hydra Profane Hydra — primeiro item de lethality (flat armor penetration que escala para baixo vs alvos com armor alto) para Shadow Assassin. AD, lethality, ability haste, mais um active cleave que ajuda na clear E fecha alvos chunkados depois do exit do R.
  2. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — burst mais um active que dá move speed para picks pelo mapa.
  3. The Collector The Collector — passiva de execute que fecha alvos abaixo de 5% HP, perfeito depois do burst do R.

Situational items:

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs burst mágico baseado em habilidade (Syndra, Veigar, Annie). Dá magic resist mais um lifeline shield abaixo do HP threshold.
  • Edge of Night Edge of Night — Shadow Assassin vs CC single-target (Morgana Q, Ashe R). O spellshield (uma passiva que bloqueia a próxima habilidade inimiga) salva seu engage.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — Shadow Assassin vs stack de armor (Tabi tank, Bramble Vest). Armor pen mais um slow quando você causa dano neles.
  • Black Cleaver Black Cleaver — Rhaast vs Sion, Malphite, ou qualquer frontline que stacka armor. Shreda armor a cada hit e dá HP bônus.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — vs poke pesado de uma backline de magic damage (Xerath, Vel'Koz). HP grande mais um magic shield que regenera fora de combate.

Boots: Mercury's Treads Mercury's Treads é padrão pela tenacity (duração reduzida de stuns e slows). Troque por Plated Steelcaps Plated Steelcaps vs dois AD carries.

Skill order: Maxe Q primeiro (reset em jungle camps e dano principal). Maxe E em segundo (cooldown menor para reposicionar e wall plays). Maxe W por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primária Precision com Conqueror (stacka adaptive force conforme a fight estende, peak para os dives estendidos do Rhaast), Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundária Domination com Sudden Impact (depois da entrada na parede com E ou do dash do Q, o próximo golpe dentro de 4s soma de 20 a 80 de dano puro, com CD de 10s) e Relentless Hunter (move speed out-of-combat para jungle pathing). No setup one-shot de Shadow Assassin, a keystone Hail of Blades em Domination é a alternativa — dá um burst curto de attack speed logo após o exit do R.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Bruiser melee tanky sem ferramentas ranged

    Knuckle Down (Q) do Sett caps em 425 de range e Facebreaker (E) é melee — o max-HP percent damage de Reaping Slash (Q) do Rhaast chunka o HP empilhado do Sett, e o knock-up de Blade's Reach (W) cancela o windup de Haymaker (W).

    Sett
  • Juggernaut tanky sem dash

    Darius não tem escape fora do pull de Apprehend (E) — o max-HP percent damage de Reaping Slash (Q) do Rhaast shreda o HP empilhado de Hemorrhage (P), e Umbral Trespass (R) pós-form ignora o execute de Noxian Guillotine (R). Kayn enche red orbs em cada skirmish com Darius.

    Darius
  • Juggernaut frontline tanky sem ferramentas ranged

    O silence de Decisive Strike (Q) caps em 600 de range — Shadow Step (E) wall-walka atrás do Garen e o knock-up de Blade's Reach (W) interrompe o spin de Judgment (E). O max-HP damage de Reaping Slash (Q) do Rhaast shreda as stats de tank do Garen enquanto Kayn enche red orbs.

    Garen
  • Tank frontline com CC melee

    Volcanic Rupture (Q) e Bellows Breath (W) são ambos short-range — o max-HP damage de Reaping Slash (Q) do Rhaast chunka o HP de tank do Ornn através das resistências, e o knock-up de Blade's Reach (W) cancela o commit de Searing Charge (E).

    Ornn
  • Carry ranged imóvel sem dash

    Jinx não tem dash e a rocket form de Switcheroo! (Q) tem animação longa — Umbral Trespass (R) do Shadow Assassin aparece dentro da posição dela e Reaping Slash (Q) a bursta através da janela de self-peel de Flame Chompers (E). Lutar contra Jinx enche blue orbs.

    Jinx

Counterpicks

  • Jungler early-game com pressão de invade

    Lee Sin ameaça os primeiros três camps do Kayn antes da transformação de forma — Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q2) mais o chain de reset de Safeguard (W) o mata no nível 2-3. Dragon's Rage (R) chuta Kayn totalmente para fora do range de objective, capando seu scaling.

    Lee Sin
  • Jungler early-game com chain CC

    Cocoon (E) em forma humana stuna Kayn de 1100 de range durante skirmishes pré-form, e Rappel (E) em forma de aranha reposiciona para fora do wall-walk de Shadow Step (E).

    Elise
  • Jungler early-game com kit de duelo

    A explosão AOE de End of the Line (Q) pune Kayn durante a fase fraca pré-form, e o blind de Smoke Screen (W) nerfa os autos follow-up de Reaping Slash (Q).

    Graves
  • Tank com hard CC e ultimate de engage

    Unstoppable Force (R) aterrissa point-and-click durante o wall-walk de Shadow Step (E) — Kayn não pode disengage. O attack-speed slow de Ground Slam (E) corta o DPS follow-up de Reaping Slash (Q), e Granite Shield (P) absorve burst de Umbral Trespass (R) em skirmishes pré-form.

    Malphite
  • Tank com hard CC e taunt de lockdown

    Frenzying Taunt (E) pega Kayn fora de Shadow Step (E) e o prende em melee enquanto Defensive Ball Curl (W) reflete o dano de Reaping Slash (Q) de volta. O engage de Powerball (Q) e o knockup AOE de Soaring Slam (R) cancelam o channel de Umbral Trespass (R) mid-cast.

    Rammus

Matchups principais

  • Lee Sin / Elise: Bullies early-game. Comece pelos camps top-side se seu top laner tem CC para ajudar (um counter-gank), e warde as entradas de raptor/red no minuto 1:30. NÃO conteste o Scuttle Crab do rio salvo se seu top esteja andando contigo — você perde o 1v1 antes da forma.
  • Sett / Darius (top): Alvos de feed grátis pro Rhaast se gankar top. O kit deles os força em melee range, o que enche seus red orbs rápido. Espere usarem a habilidade principal (W do Sett, pull do Darius) e engage com E através da parede + Q + knock-up do W se Rhaast.
  • Vayne / Caitlyn (bot): Alvos prioritários do Shadow Assassin. Não têm dash para esquivar do R, e enchem blue orbs porque lutam em range. Depois da forma, gankeie bot lane no cooldown.
  • Malphite / Rammus (top jungle counters): O hard CC point-and-click deles te fecha fora do combo. Construa Mercury's Treads Mercury's Treads cedo e nunca engage sem o CC do seu suporte pronto primeiro.
  • Yuumi / Lulu (suporte inimigo): Alvos grátis do Shadow Assassin em teamfights late-game. Faça R neles de uma posição de flanco no momento que se desanexarem da carry — não têm peel para si próprias.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 6 + transformação de forma: Esse é o spike (um "spike" é o momento em que seu champion fica muito mais forte por causa de um level ou item). Antes da transformação você está abaixo da média; depois, você é um top-3 jungler. Time sua primeira jogada grande (um gank ou pick de R) no segundo que transforma, enquanto o time inimigo acha que você ainda está fraco.
  • Controle de Crab (minuto 3:15 e minuto 6:00): Crab dá experiência e visão. Como Kayn pré-form você não consegue duelar; traga seu top ou mid laner para contestar, ou ceda limpo e farme camps em vez de morrer.
  • Primeira fight de Drake (minuto 6-9): Kayn pré-form é ruim em brawls 5v5. Se seu time consegue pegar Drake sem você, combine uma troca de Voidgrubs (Voidgrubs são as worms pequenas no rio top que dão uma passiva para quem fechar) no lado oposto e farme sua selva enquanto eles lutam.
  • Primeiro item completo (~ minuto 13-15): Stridebreaker Stridebreaker para Rhaast ou Profane Hydra Profane Hydra para Shadow Assassin: aqui sua taxa de conversão de gank vai de "precisa de setup perfeito" para "kills só com um flash do laner".
  • Three-item Shadow Assassin (~ minuto 22-25): Com The Collector The Collector online, seu combo de R one-shota qualquer squishy abaixo de 5% HP. Force pickoffs (kills em alvos isolados) antes de fights de objective.

Erros comuns

  • Lockar a forma errada para a comp do time. Não auto-pick Shadow Assassin todo jogo porque parece flashy. Olhe o time inimigo: 3+ tanques/bruisers = Rhaast (max-HP damage e sustain importam). 2+ carries squishy sem dash = Shadow Assassin. Encher a barra de orb errada é sua culpa: lute contra os inimigos correspondentes até a barra certa lockar.
  • Gankar antes do nível 6. Ganks pré-form do Kayn causam dano quase nenhum. Salvo se o laner inimigo está abaixo de 30% HP ou hard-CC-locked, seu gank só desperdiça tempo que você deveria gastar farmando. Gankeie só em setups de overkill (um Flash + ult claro que o laner tem) até transformar.
  • Usar R defensivamente sem exit. Umbral Trespass te deixa untargetable enquanto dentro do inimigo, mas você sai do mesmo lugar de onde castou. Se você ultar numa fight 5-man para esquivar de CC e seu time não está ganhando, você sai na mesma morte que tentou evitar. Use R quando puder fechar a kill ou quando os companheiros estão chegando, não como um Flash de pânico.
  • Walling com E no time inimigo. Os wall-walks de Shadow Step são flashy mas o cooldown é longo. Engagear através de uma parede sem escape atrás te compromete totalmente. Não all-in (commit total sem retreat) sobre uma parede salvo se R está pronto e você tem alvo claro.
  • Ignorar fights de red orb como Rhaast. Se você decidiu Rhaast, toda fight contra um alvo melee enche sua barra mais rápido. Não corra de uma skirmish do top laner: dive, encha a barra, e force a forma no minuto 5-6 em vez do 8.

Dica avançada

Use o E ofensivamente como ferramenta de visão, não só como escape. Andar dentro de uma parede da jungle inimiga e esperar 1.5 segundos dentro do terrain revela se o jungler deles está do outro lado sem comprometer — Kayn é invisível para eles enquanto dentro da parede. Se o camp foi pego, você sabe que o inimigo está do seu lado do mapa e rotaciona de volta. Se o camp está up, você consegue atravessar pela parede para invadir com combo Q + W de um ângulo que eles não esperam. Esse único truque converte Kayn de "jungler scaling" em "jungler de informação" no mid-game.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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