Counters de Lee Sin
Campeones que ganan a Lee Sin
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) de Amumu stunea a Lee a mitad del windup de Sonic Wave (Q), y el stun AOE de Curse of the Sad Mummy (R) cancela el setup del Insec; el tick de %max-HP de Despair (W) out-tradea la ventana de burst de primer ítem de Lee en skirmishes extendidos.
- Jarvan IVjungle
Jarvan iguala el trade en nivel 3 con la reducción de armadura de Dragon Strike (Q) más la Velocidad de Ataque de Demacian Standard (E) contra Sonic Wave / Resonating Strike (Q) más el sustain de Safeguard (W).
- Nocturnejungle
El corte de visión de Paranoia (R) de Nocturne impide a Lee detectar flanks para picks con Dragon's Rage (R), y el spell-shield de Shroud of Darkness (W) puede bloquear Sonic Wave (Q) por completo, negando el follow-up del dash de Resonating Strike (Q2).
- Rek'Saijungle
El patrón AOE de auto de Queen's Wrath (Q) de Rek'Sai out-DPSea el ciclo de Flurry (P) de Lee en invades nivel 3, y la untargetability de Void Rush (R) le permite esquivar Dragon's Rage (R) en el engage antes de saltar de vuelta sobre Lee para el kill.
- Skarnerjungle
La supresión point-and-click de Impale (R) de Skarner ignora el disengage de ward-hop de Safeguard (W), y el escudo de Seismic Bastion (W) más el stun de terreno de Ixtal's Impact (E) out-tradean el ciclo Q-AA de Lee en peleas extendidas.
- Warwickjungle
El self-heal sub-50% HP en autos de Eternal Hunger (P) de Warwick out-sustainea los trades de Sonic Wave (Q) más AA combo de Lee, y la supresión point-and-click de Infinite Duress (R) bloquea a Lee a través de los ward-hops de Safeguard (W), negando su disengage.
Campeones a los que gana Lee Sin
- Bel'Vethjungle
El primer clear de Bel'Veth está bien, pero no le da para imponerse. Lee Sin la invade en el nivel 3 con Sonic Wave (Q) más Resonating Strike mientras su Void Surge (Q) sigue en rango 1. Desde el nivel 6 le añade Dragon's Rage (R) encima, y snowballea desde ahí.
- Brandjungle
Lee Sin invade a Brand en nivel 3 antes de que Liandry's esté online. Sonic Wave (Q) más Safeguard (W) encadenan un dash que evita el skillshot de Sear (Q) y Dragon's Rage (R) patea a Brand contra su equipo antes de que rebote Pyroclasm (R).
- Dianajungle
Lee Sin invade al nivel 3 antes de que Diana tenga Lunar Rush (E) y le rompe el clear. Sonic Wave (Q) ignora el escudo de Pale Cascade (W) con el follow-up de Resonating Strike (Q), y Dragon's Rage (R) la patea fuera del rango de Moonfall (R).
- Ekkojungle
El primer clear de Ekko es mediocre y su duelo al level 3 es flojo. Lee Sin entra a tu jungla, acierta Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q) antes de que maxees Parallel Convergence (W), y Dragon's Rage (R) lo saca de su spot seguro de Chronobreak (R).
- Elisejungle
Lee Sin gana el 1v1 contra Elise en nivel 3 si se queda sin maná o mistimea Rappel (E). Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q) cierra distancia más rápido que el cast de Cocoon (E), y Dragon's Rage (R) la patea fuera del rango de dive de Spider Form.
- Gragasjungle
El chain Sonic Wave / Resonating Strike (Q) más Safeguard (W) cubre terreno más rápido que Body Slam (E), y la patada de Dragon's Rage (R) lanza a un Gragas stuneado de vuelta contra el muro en vez de dejarle R a la carry. Slow de Tempest / Cripple (E) lo deja varado en el trade.
- Gwenjungle
Gwen no tiene burst niveles 1-3 y un first clear lento; la cadena Sonic Wave / Resonating Strike (Q) más dash de Safeguard (W) entra en sus camps y la mata antes de que A Thousand Cuts (P) acumule. Dragon's Rage (R) la patea fuera del rango de Hallowed Mist (W).
- Ivernjungle
Ivern no puede 1v1 — el daño de Brushmaker (W) requiere arbusto, Rootcaller (Q) no tiene utility de escape. Sonic Wave / Resonating Strike (Q) más Safeguard (W) en invade pre-3 borran sus groves; la patada de Dragon's Rage (R) lo manda fuera del camp antes de escudar.
- Jaxtop
Sonic Wave (Q) más Dragon's Rage (R) pateándolo fuera de la ventana de Counter Strike (E) niegan el setup del stun, y el burst temprano de Lee con Tempest (E) más Resonating Strike (Q2) gana skirmishes antes de que Grandmaster-at-Arms (R) on-hit de Jax entre online.
- Jinxbot
Sonic Wave (Q) cierra la distancia sobre Jinx que no tiene dash; el slow de Tempest (E) ignora el kite de movement-speed de Get Excited! (P), y Dragon's Rage (R) la patea hacia el crowd control (CC) del support antes de que las Berserker's Greaves estén completas.
- Karthusjungle
Lee Sin invade en nivel 2-3 antes de que Karthus tenga el mana scaling de Defile (E) — la cadena Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) más Safeguard (W) reset lo mata antes de que canalice nada. Dragon's Rage (R) kickea a Karthus fuera del rango de objetivo entero.
- Kaynjungle
Lee Sin amenaza los primeros tres camps de Kayn antes del form transform — la cadena Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + Safeguard (W) lo mata a nivel 2-3. Dragon's Rage (R) lo patea fuera del rango de objetivo, capando su scaling.
- Kha'Zixjungle
Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) interrumpen Leap (E) mid-cast, y Dragon's Rage (R) patea a Kha'Zix fuera del approach en stealth de Void Assault (R). El reset de Safeguard (W) en hit a campeón sostiene a Lee Sin a través del burst de Taste Their Fear (Q).
- Kindredjungle
El chain de Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) más reset de Safeguard (W) invade los camps nivel 2 de Kindred y la mata antes de stackear una sola Mark. Dragon's Rage (R) la patea fuera de la zona de Lamb's Respite (R) y el cripple de Tempest (E) la persigue.
- Lilliajungle
Lee Sin invadea los camps de Lillia al nivel 2-3 — ella no tiene hard CC y solo Blooming Blows (Q) para daño. Cadena de reset Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) más Safeguard (W) la mata antes de su power spike clear-más-movilidad, y Dragon's Rage (R) la patea cross-camp.
- Master Yijungle
Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) chunkean a Master Yi pre-6 antes de que Wit's End entre online; Dragon's Rage (R) lo patea fuera de tu carry, negando los refunds de cooldown de Highlander (R) sobre Q/W/E.
- Shenjungle
El dueling pre-6 de Lee gana al tempo de trades on-hit de Twilight Assault (Q) de Shen; Sonic Wave (Q) más Dragon's Rage (R) patean al objetivo del engage fuera del rango de teleport de Stand United (R), y el slow del cripple de Tempest (E) asegura el follow-up del Insec.