See Kayn's counters
Patch 26.18jungle

Kayn Jungle Build & Guía — Patch 26.18

Kayn

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Fighter / Assassin
Patch
26.18

Habilidades Core

The Darkin Scythe
Golpear a enemigos llena orbs de dos colores: rojos con melee/fighter, azules con ranged/mage. Llenar una barra al 100% transforma a Kayn al nivel 6 en Rhaast (rojo) o Shadow Assassin (azul).
Reaping Slash
Reaping Slash
Dash corto que golpea a los enemigos en la trayectoria, luego un slash AOE. Mobility principal y herramienta de waveclear. El slash de Rhaast inflige daño % HP máximo.
Blade's Reach
Blade's Reach
Slow lineal de largo alcance. La versión Rhaast genera knock-up. La versión Shadow Assassin se lanza en movimiento y tiene mayor range.
Shadow Step
Shadow Step
Atraviesa muros con bonus move speed y una pequeña heal al entrar en terreno. Shadow Assassin obtiene mayor duración, slow immunity y cooldown reducido.
Umbral Trespass
Umbral Trespass
Se esconde dentro de un campeón marcado (mark dura 3.15s tras dañarlo) por unos segundos, luego sale con un burst enorme. Te vuelve untargetable: útil para esquivar CC.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWAAR

Ítems Core

Mosstomper Seedling
Stridebreaker
Mercury's Treads
Sterak's Gage
Death's Dance

Ítems Situacionales

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst mágico ability-based (Syndra, Veigar, Annie) — da MR y un escudo bajo umbral de HP
Edge of Night
Edge of Night
Shadow Assassin vs CC single-target (Morgana Q, Ashe R) — el spellshield bloquea el hook antes del engage
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Shadow Assassin vs targets con armor (Tabi tank, Bramble Vest) — armor pen y slow on-damage
Black Cleaver
Black Cleaver
Rhaast vs stack de armor (Sion, Malphite) — rompe armor cada golpe y da bonus HP
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
vs poke fuerte de una backline mágica (Xerath, Vel'Koz). Mucho HP más un escudo mágico que se regenera fuera de combate

Runas

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Conqueror: Kayn lo acumula en cada duelo y a tope de cargas cura 8% del daño hecho, lo que da vuelta una pelea larga como Rhaast. Triumph devuelve 5% de vida faltante y 20 de oro en takedowns, Legend: Alacrity suma attack speed, Coup de Grace da 8% bajo 40% de vida.

Por qué la secundaria

Domination secundario: Sudden Impact dispara 20-80 de daño verdadero tras el dash de Shadow Step (E) y al aparecer con Umbral Trespass (R), así el gank siempre lo lleva incluido. Relentless Hunter da 8 de move speed por carga de bounty para moverse más rápido por el mapa.

Condición de Victoria

Sobrevive hasta nivel 6 para transformarte: Rhaast contra tanques de frontline, Shadow Assassin contra carries squishy. Castiga timings del jungler rival y snowballea con picks de R.

Punto Débil

Kayn pre-form (niveles 1-5) es uno de los junglers más débiles: clear lento, sin sustain, fácil de invadir. Si te atrasas antes de transformarte, el scaling colapsa y no aportas nada.

Resumen

Kayn es un jungler melee assassin/fighter con una mecánica única de transformación: al nivel 6 se convierte en Rhaast (forma roja, hybrid bruiser que se cura con el daño de las abilities y brilla contra tanks melee) o en Shadow Assassin (forma azul, AD assassin que borra a los carries squishy — "squishy" significa campeones de mucho daño y poca defensa, como los ADC). La forma depende de qué "orbs" llenaste durante el early game — fightea melee/fighter para llenar orbs rojos, fightea ranged/mage para llenar los azules. La primera barra que llegue al 100% bloquea la forma.

Tu game plan tiene dos fases. Pre-transformación (niveles 1-5) eres débil: haz clear con Q + W de forma eficiente, evita skirmishes (peleas pequeñas de 2-4 jugadores, no teamfights enteros) que puedas perder e intenta power-farmear hasta el 6. Post-transformación te vuelves una amenaza real: Rhaast busca fights prolongados y se tira sobre los frontliners, Shadow Assassin busca picks de R (dive = saltar sobre un enemigo bajo torre o en espacio abierto para matarlo) sobre carries aislados antes de que el equipo se agrupe.

Build Recomendada

Starting items: Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g). Eso es todo el oro con el que empiezas (500); la Refillable Potion es una compra del primer back, no un objeto de inicio. Mosstomper da tenacity (resistencia al crowd control) en peleas por objetivos, algo que Kayn necesita en ambas formas. Coge Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling si tienes claro que vas a Shadow Assassin y quieres move speed para los picks.

Core items (en orden):

  1. Stridebreaker Stridebreaker — primer item de Rhaast. AD, attack speed, active slow. Combina muy bien con el dash de la Q para quedarte pegado a carries que kitean (kite = retroceder atacando para mantener distancia con los melee).
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — boots por defecto contra cualquier equipo con stuns o roots. Cambia a Plated Steelcaps Plated Steelcaps contra mucho daño de auto-attack (dos AD carries).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — 400 de vida plana, 20% de tenacity y attack damage bonus igual al 50% de tu AD base, así que crece con tu nivel y no con el resto de tus items. Lifeline te da un escudo del 60% de tu vida bonus cuando un daño te bajaría del 30% de vida, que decae en 4,5 segundos y tiene 90 segundos de cooldown. Obligatorio en Rhaast para sobrevivir a los fights largos que quieres iniciar.
  4. Death's Dance Death's Dance — staple de Rhaast. AD, armor, ability haste, y efecto bleed (daño repartido en varios segundos en vez de recibirlo todo de golpe). Mejor item contra equipos con dos damage dealers físicos fuertes.

Core path Shadow Assassin (sustituye los items 1, 3, 4):

  1. Profane Hydra Profane Hydra — primer item de lethality (armor pen flat que escala a la baja contra targets con mucho armor) para Shadow Assassin. AD, lethality, ability haste, y un active de área que ayuda al clear Y remata targets dañados tras la salida de R.
  2. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — burst y un active que da move speed para picks por todo el mapa.
  3. The Collector The Collector — passive de execute que remata targets bajo el 5% HP, perfecto tras el burst de la R.

Situational items:

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs burst mágico ability-based (Syndra, Veigar, Annie). Da magic resist y un escudo de salvavidas bajo umbral de HP.
  • Edge of Night Edge of Night — Shadow Assassin vs CC single-target (Morgana Q, Ashe R). El spellshield (passive que bloquea la siguiente ability enemiga) salva tu engage.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — Shadow Assassin vs stack de armor (Tabi tank, Bramble Vest). Armor pen más slow al dañarlos.
  • Black Cleaver Black Cleaver — Rhaast vs Sion, Malphite, o cualquier frontline que stackee armor. Rompe armor con cada golpe y da bonus HP.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — vs poke fuerte de una backline mágica (Xerath, Vel'Koz). Mucho HP más un escudo mágico que se regenera fuera de combate.

Boots: Mercury's Treads Mercury's Treads son la opción por defecto por la tenacity (duración reducida de stuns y slows). Cambia a Plated Steelcaps Plated Steelcaps contra dos AD carries.

Skill order: Maxa Q primero (reset en camps de jungle y daño principal). Maxa E segundo (cooldown reducido para reposicionarte y wall plays). Maxa W al final. Pon un punto en R a niveles 6, 11, 16.

Runes: Primario Precision con Conqueror (apila adaptive force en fights prolongados, ideal para Rhaast), Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundario Domination con Sudden Impact y Relentless Hunter. Para setup Shadow Assassin one-shot, Hail of Blades en Domination es la alternativa.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee tanky sin tools ranged

    Knuckle Down (Q) de Sett llega a 425 de rango y Facebreaker (E) es melee — el daño % HP de Reaping Slash (Q) de Rhaast destroza el HP apilado de Sett, y el knock-up de Blade's Reach (W) cancela el wind-up de Haymaker (W). Pelear contra Sett llena los orbs rojos de Kayn.

    Sett
  • Juggernaut tanky sin dash

    Darius no tiene escape fuera del pull de Apprehend (E) — el daño % HP de Reaping Slash (Q) de Rhaast destruye el HP apilado de Hemorrhage (P), y Umbral Trespass (R) post-form bypasea el execute de Noxian Guillotine (R). Kayn llena orbs rojos en cada skirmish contra Darius.

    Darius
  • Juggernaut tanky de frontline sin tools ranged

    El silence de Decisive Strike (Q) llega a 600 de rango — Shadow Step (E) atraviesa muros detrás de Garen y el knock-up de Blade's Reach (W) interrumpe el spin de Judgment (E). El daño % HP de Reaping Slash (Q) de Rhaast destroza las tank stats de Garen mientras Kayn llena orbs.

    Garen
  • Tank de frontline con CC melee

    Volcanic Rupture (Q) y Bellows Breath (W) son ambos de corto rango — el daño % HP de Reaping Slash (Q) de Rhaast quita HP a Ornn vía las resistencias, y el knock-up de Blade's Reach (W) cancela el commit de Searing Charge (E). El cono de Call of the Forge God (R) lo esquiva.

    Ornn
  • Carry ranged inmóvil sin dash

    Jinx sin dash y la forma de cohetes de Switcheroo! (Q) tiene animación larga — Umbral Trespass (R) de Shadow Assassin aparece dentro de su posición y Reaping Slash (Q) la burstea atravesando ventana de self-peel de Flame Chompers (E). Pelear contra Jinx llena los orbs azules.

    Jinx

Counterpicks

  • Jungler early-game con presión de invade

    Lee Sin amenaza los primeros tres camps de Kayn antes del form transform — la cadena Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + Safeguard (W) lo mata a nivel 2-3. Dragon's Rage (R) lo patea fuera del rango de objetivo, capando su scaling.

    Lee Sin
  • Jungler early-game con chain CC

    Cocoon (E) forma humana stunea a Kayn desde 1100 de rango en los skirmishes pre-form, y Rappel (E) forma araña reposiciona fuera del wall-walk de Shadow Step (E). Los spiderlings de Spider Queen (P) le ganan al Kayn pre-form, capando el orb fill rate.

    Elise
  • Jungler early-game con kit de dueling

    La explosión AOE de End of the Line (Q) castiga a Kayn en su fase pre-form débil, y el blind de Smoke Screen (W) nerfea los follow-up autos de Reaping Slash (Q). Dash de Quickdraw (E) iguala la mobility de Shadow Step (E), y el cono burst de Collateral Damage (R) mata a Kayn.

    Graves
  • Tank hard CC con ultimate de engage

    Unstoppable Force (R) aterriza point-and-click durante el wall-walk de Shadow Step (E) — Kayn no puede disengage. Slow de attack-speed de Ground Slam (E) corta el DPS follow-up de Reaping Slash (Q), y Granite Shield (P) absorbe el burst de Umbral Trespass (R) en los skirmishes.

    Malphite
  • Tank hard CC con taunt lockdown

    Frenzying Taunt (E) pilla a Kayn fuera de Shadow Step (E) y lo fija en melee mientras Defensive Ball Curl (W) refleja el daño de Reaping Slash (Q). El engage de Powerball (Q) y el knockup AOE de Soaring Slam (R) cancelan el channel de Umbral Trespass (R) a mitad de cast.

    Rammus

Matchups clave

  • Lee Sin / Elise: Bullies del early game. Empieza por los camps top si tu top laner tiene CC para ayudarte (counter-gank), y wardea las entradas de raptor/red al minuto 1:30. NO contestes el Scuttle Crab del river si tu top no va contigo — pierdes el 1v1 antes de la form.
  • Sett / Darius (top): Targets de feed gratis para Rhaast si gankeas top. Su kit los obliga a entrar en melee, llenándote los orbs rojos rápido. Espera a que usen su ability principal (W de Sett, pull de Darius) y engage con E atravesando muro + Q + W knock-up si eres Rhaast.
  • Vayne / Caitlyn (bot): Targets prioritarios para Shadow Assassin. No tienen dash para esquivar la R, y llenan los orbs azules porque pelean a distancia. Tras la form, gankea bot lane en cooldown.
  • Malphite / Rammus (counter top jungle): Su CC duro point-and-click te cierra la combo. Compra Mercury's Treads Mercury's Treads pronto y nunca engage sin el CC de tu support listo antes.
  • Yuumi / Lulu (support enemigo): Targets gratis para Shadow Assassin en teamfights late-game. R sobre ellos desde una posición de flank en cuanto se despeguen del carry — no tienen peel para sí mismos.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 6 + transformación: Este es el spike (un "spike" es el momento en que tu campeón se vuelve mucho más fuerte por un nivel o un item). Antes de transformarte estás por debajo de la media; después, eres un top-3 jungler. Tempa tu primera big play (un gank o pick de R) en el segundo en que te transformas, mientras el equipo enemigo aún te cree débil.
  • Control del Crab (minuto 3:15 y minuto 6:00): El Crab da experiencia y vision. Como Kayn pre-form no puedes duelar por él; trae al top o mid laner a contestar, o cédelo limpio y farmea camps en vez de morir.
  • Primer Drake fight (minuto 6-9): Kayn pre-form es malo en brawls 5v5. Si tu equipo puede coger Drake sin ti, acordad un trade de Voidgrubs (los gusanos pequeños del river top que dan una passive a quien los remata) en el lado opuesto y farmea tu jungle mientras pelean.
  • Primer item completado (~ minuto 13-15): Stridebreaker Stridebreaker para Rhaast o Profane Hydra Profane Hydra para Shadow Assassin: aquí tu conversion rate de ganks pasa de "necesita setup perfecto" a "kill solo con un flash del laner".
  • Tres items Shadow Assassin (~ minuto 22-25): Con The Collector The Collector online, tu combo de R one-shotea a cualquier squishy bajo el 5% HP. Fuerza pickoffs (kills sobre targets aislados) antes de las peleas por objetivos.

Errores comunes

  • Bloquear la forma equivocada para la comp del equipo. No auto-pickees Shadow Assassin cada partida porque sea más vistoso. Mira al equipo enemigo: 3+ tanks/bruisers = Rhaast (importan el daño % HP y el sustain). 2+ carries squishy sin dash = Shadow Assassin. Llenar la barra equivocada es culpa tuya: fightea a los enemigos correspondientes hasta que se bloquee la barra correcta.
  • Gankear antes de nivel 6. Los ganks de Kayn pre-form hacen casi cero daño. A menos que el laner enemigo esté bajo el 30% HP o hard-CC-locked, tu gank solo desperdicia tiempo que deberías gastar farmeando. Gankea solo en setups de overkill (Flash + ulti claros del laner) hasta que te transformes.
  • Usar R defensivamente sin salida. Umbral Trespass te vuelve untargetable mientras estás dentro del enemigo, pero sales en el mismo punto desde el que casteaste. Si ulteas dentro de un fight 5v5 para esquivar CC y tu equipo no está ganando, sales a la misma muerte que intentabas evitar. Usa la R cuando puedas rematar el kill o cuando lleguen aliados, no como Flash de pánico.
  • Pasar el muro con E hacia el equipo enemigo. Los wall walks de Shadow Step son vistosos pero tienen cooldown largo. Engage atravesando un muro sin escape detrás te compromete entero. No vayas all-in (comprometerte al fight sin retirada) sobre un muro a menos que la R esté lista y tengas un target claro.
  • Ignorar fights de orb rojo como Rhaast. Si decidiste Rhaast, cada fight contra un target melee llena la barra más rápido. No huyas de un skirmish con el top laner: tírate, llena la barra, y fuerza la form al minuto 5-6 en vez de al 8.

Consejo avanzado

Usa E ofensivamente como tool de vision, no solo como escape. Caminar dentro del muro de la jungle enemiga y esperar 1.5 segundos en el terreno revela si su jungler está al otro lado sin comprometerte — Kayn es invisible para ellos mientras está dentro del muro. Si el camp está cogido, sabes que el enemigo está en tu lado del mapa y rotas atrás. Si el camp está up, puedes cruzar el muro para invadir con combo Q + W desde un ángulo que no esperan. Este truco solo convierte a Kayn de "scaling jungler" a "information jungler" en el mid-game.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

Guías jungle relacionadas