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Patch 16.12jungle

Gwen Jungle Build & Guía — Patch 16.12

Gwen

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
AP Bruiser / Skirmisher
Patch
16.12

Habilidades Core

A Thousand Cuts
Los autos infligen daño mágico bonus en función del HP máximo del objetivo. Gwen se cura una parte del daño hecho a campeones afectados.
Snip Snip!
Snip Snip!
Tijeretazo en cono de hasta 6 snips. El cono central hace true damage y reaplica el passive en cada snip — clear de camps principal y shred de tanks.
Hallowed Mist
Hallowed Mist
Crea una zona de niebla de 4 segundos. Los enemigos fuera no pueden seleccionar a Gwen — solo los que entren en la niebla. Reset defensivo y setup de gank.
Skip 'n Slash
Skip 'n Slash
Dash corto que da attack speed, attack range y AP on-hit unos segundos. Cooldown parcialmente refundido al golpear campeón — gap-closer de gank.
Needlework
Needlework
Lanza una andanada de agujas que ralentiza y aplica el passive. Recasteable hasta dos veces más, cada volley con más daño.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAWR

Ítems Core

Scorchclaw Pup
Riftmaker
Sorcerer's Shoes
Nashor's Tooth
Rabadon's Deathcap

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs asesinos / divers AD (Zed, Khazix, Rengar) — 2.5s de stasis cubren el CD de W y rompen ventanas de burst
Liandry's Torment
Liandry's Torment
vs comps con 4+ tanks/bruisers — reemplaza a Riftmaker para burn percent-max-HP permanente desde el minuto 1 de cada pelea
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC mágico mono-objetivo (Lissandra R, suppression de Malzahar, stun de Veigar)
Cosmic Drive
Cosmic Drive
vs comps de kite (Vayne, Ezreal) — ability haste y move speed extra para pegarte a carries móviles

Runas

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundaria · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Primaria Precision: Conqueror stackea durante clears largos y skirmishes de Q + auto, dando daño adaptativo y heal. Triumph premia ganks multi-kill, Legend: Alacrity potencia la ventana on-hit de E, Last Stand añade daño con HP baja.

Por qué la secundaria

Secundaria Resolve: Second Wind regenera HP entre camps y tras invades, Overgrowth escala HP raw a late game donde brillan los teamfights con niebla W de Gwen.

Cuándo cambiar la secundaria

Vs mid laners AP con poke fuerte, cambia Resolve por Sorcery con Manaflow Band (sustain de maná para los clears con Q) y Transcendence (ability haste extra para más refunds de E y menor CD de R).

Condición de Victoria

Clear minuto 3-30, completa Riftmaker hacia el minuto 16, fuerza peleas por objetivo a nivel 6 con setup de niebla W. En teamfights, funde la front line con true damage on-hit de Q durante la ventana de 4s de niebla.

Punto Débil

Target débil de invade niveles 1-3 (sin burst, un solo dash). Counter duro de junglers agresivos early como Lee Sin y Elise que castigan su mal first clear timer si la invaden.

Resumen

Gwen es una AP bruiser jungler — una campeona melee que escala con Ability Power (el stat AP), tanquea algunos hits en cuerpo a cuerpo y gana peleas largas en vez de fulminar a un target en dos segundos como haría una asesina. Como "skirmisher", lo suyo es el duelo extendido: destroza tanks y bruisers con true damage (daño que ignora armadura y resistencia mágica), se cura durante las peleas gracias a su passive y resetea el cooldown del dash al impactar a un campeón. Su niebla W es la firma del kit: una zona de 4 segundos que la vuelve inseleccionable para quien esté fuera — herramienta única de gank y counter-engage.

El plan: completa un first clear limpio, disputa el river crab Scuttle (un pequeño monstruo del río que da visión y un buff de move speed al matarlo), gankea una lane de baja movilidad sobre el nivel 4-5 con la niebla W y haz snowball — convierte una ventaja temprana en una mucho mayor — hacia la primera pelea de drake en el minuto 5-7. Gwen es una campeona de mid-to-late: está más débil los primeros 3 minutos, así que no te dejes pillar en el red buff enemigo (el camp pequeño que da un efecto DOT a los autos) sin que tu equipo lo sepa.

Build Recomendada

Items iniciales: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (la mascota de jungla AP-friendly — quema a campeones enemigos con daño on-hit en ganks) más Smite (el summoner que coge todo jungler — un ataque burst rápido sobre un solo target, usado para clearear monstruos y robar objetivos como Drake o Baron).

Items core (en orden):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — upgrade de la quest del starter de jungla. Auto-evoluciona hacia el minuto 3-4; el daño on-hit de la mascota añade daño mágico a tus autos, alineado con el escalado AP de Gwen.
  2. Riftmaker Riftmaker — tu item principal. Tras 2 segundos en combate, parte de tu daño se convierte en true damage (passive "Void Corruption"), y ganas "omnivamp" (te curas una parte de cualquier daño que hagas — habilidades y autos). Pensado para peleas largas, que es justo lo que Gwen quiere.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetración mágica plana (= ignora parte de la magic resist del enemigo). Tu daño pega más contra squishies (campeones con pocas defensas, típicamente los carries).
  4. Nashor's Tooth Nashor's Tooth — attack speed más AP más un passive que añade daño mágico bonus a cada auto. Combinado con E (la ventana on-hit de Skip 'n Slash, donde cada auto aplica daño mágico basado en AP) te conviertes en una torreta de DPS sostenido en peleas extendidas.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de AP late game. Convierte a Gwen de "DPS tanqueado" en carry genuina.

Items situacionales:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs asesinos / divers AD (Zed, Kha'Zix, Rengar — divers son campeones que saltan encima de tus back-line carries). El active da 2.5 segundos de stasis (te vuelves inseleccionable pero tampoco actúas) — suficiente para romper su ventana de burst y resetear el CD de W.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment — vs equipos con 4+ tanks/bruisers. Reemplaza a Riftmaker como primer item si necesitas burn percent-max-HP permanente desde el inicio de cada pelea.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC mágico mono-objetivo (= "crowd control": stuns, roots, charms, cualquier cosa que bloquee a tu personaje). Lissandra R, suppression de Malzahar, stun de Veigar. El shield bloquea de raíz una habilidad hostil.
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — vs comps de kite (Vayne, Ezreal). Ability haste y move speed extra para pegarte a carries móviles.

Botas: Sorcerer's Shoes por defecto. Plated Steelcaps Plated Steelcaps si el equipo enemigo tiene 3+ amenazas AD. Mercury's Treads Mercury's Treads vs CC fuerte (3+ stuns o knock-ups).

Skill order: Maxea Q primero (true damage y escalado AP — tu clear principal de camps), maxea E segundo (cooldown y daño on-hit), deja W al final. Pon punto en R en niveles 6, 11, 16. Empieza Q nivel 1 para el first clear más seguro (el cono de Q golpea todo el pack de monstruos pequeños), coge E al 2 para movilidad entre camps y W al 3 para safety antes de Scuttle.

Runas: Primaria Precision con Conqueror (un keystone que stackea durante peleas largas dando daño adaptativo y heal — perfecto para el estilo de DPS sostenido de Gwen), Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundaria Resolve con Second Wind y Overgrowth. Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Tank jungler sin daño mono-objetivo

    Snip Snip! (Q) aplica true damage porcentual que ignora armadura; el enorme HP pool de Amumu se funde en 3-4 hits de Q dentro de Hallowed Mist (W). El snare de Bandage Toss (Q) se esquiva con el dash de Skip 'n Slash (E) en cooldown.

    Amumu
  • Asesino squishy sin disengage

    Hallowed Mist (W) niega el target lock de Alpha Strike (Q) durante el all-in; commitea, come el cono de true damage de Snip Snip! (Q) en niebla y no tiene segundo escape porque el move speed de Highlander (R) no escapa al DOT de A Thousand Cuts (P).

    Master Yi
  • Asesino de ventana de burst

    El combo de burst Taste Their Fear (Q) más Leap (E) llega en 1.5s, pero Hallowed Mist (W) lo saca del rango de target a mitad de Leap. Desperdiciado el bonus de Q aislada, el true damage de Snip Snip! (Q) gana el trade extendido fácilmente.

    Kha Zix
  • Bruiser de shield/clon que Gwen rasga con true damage

    Hallowed Mist (W) rompe el target lock de Cyclone (R) y el true damage de Snip Snip! (Q) destroza el clon Warrior Trickster (W) sin importar su pool de HP. El armor shred de Crushing Blow (Q) es inútil contra escalado de true damage.

    Wukong
  • Carry ranged que Gwen castiga con denial de target en niebla

    Los reset de auto de Skip 'n Slash (E) cierran el gap rápido a través del cono de End of the Line (Q), y Hallowed Mist (W) niega el target de la escopeta de New Destiny (P) durante su ventana de recarga. El true damage de Snip Snip! (Q) destroza las stacks de armadura.

    Graves

Counterpicks

  • Jungler invader early

    Gwen no tiene burst niveles 1-3 y un first clear lento; la cadena Sonic Wave / Resonating Strike (Q) más dash de Safeguard (W) entra en sus camps y la mata antes de que A Thousand Cuts (P) acumule. Dragon's Rage (R) la patea fuera del rango de Hallowed Mist (W).

    Lee Sin
  • Outscaler de alta movilidad

    La movilidad wall-walk de Shadow Step (E) ignora el rango de Hallowed Mist (W), Kayn se reposiciona sobre Gwen durante el trade. El burrow de Umbral Trespass (R) re-engages tras caer la niebla, y el true damage porcentual de Rhaast iguala el tipo de daño de Snip Snip! (Q).

    Kayn
  • Jungler ranged de kite

    Autos desde fuera del rango de protección de Hallowed Mist (W), y la zona de Lamb's Respite (R) niega la ventana de burst en un 1v1. Gwen tiene que commit Skip 'n Slash (E) para entrar en rango y Kindred kitea el dash con reposicionamiento de Dance of Arrows (Q).

    Kindred
  • Bruiser de auto-sustain con fear

    El lifesteal de Blood Frenzy / Snack Attack (W) sustenta vía trades de true damage de Snip Snip! (Q), y el fear de Certain Death (R) interrumpe cadenas de Skip 'n Slash (E) a mitad de dash. La embestida de Head Rush (Q) cierra el gap antes que Hallowed Mist (W) zonee el área.

    Briar
  • Engage jungler de hard-CC con terreno

    El knock-up de Demacian Standard (E) más Dragon Strike (Q) interrumpe Skip 'n Slash (E) a mitad de dash, y la jaula de Cataclysm (R) impide el reposicionamiento de Hallowed Mist (W) fuera de la zona de lockdown. El daño bonus de Martial Cadence (P) chipea su ventana de trade.

    Jarvan Iv

Matchups clave

  • Lee Sin: Duro early, neutral late. Invade fuerte nivel 2-3 cuando Gwen aún no tiene W. Empieza el camp opuesto a tu spawn (red si lado azul; blue si lado rojo) para estar lejos de su ruta típica de invade. Tras nivel 6 lo superas en cualquier 1v1 dentro de la niebla W.
  • Master Yi: Matchup de escalado gratis. Su Alpha Strike (Q, un multi-dash que lo vuelve brevemente inseleccionable) no ignora el passive de tu niebla W — sigue bloqueado desde fuera. Fuerza peleas a nivel 6 en drake; cuando commitee Highlander (su R, dando enorme attack speed y move speed), suelta W y Q-spammea durante el duelo.
  • Sejuani: Matchup difícil. Su R es point-and-click (= no requiere apuntar, la skill simplemente fija un target) y te congela en sitio durante tu dash E. Espera a que use R en otro, luego commit con W. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass antes de lo normal.
  • Kha'Zix: Igualado-favorable. Va a intentar evolucionar "isolation damage" — daño bonus cuando su target no tiene aliados cerca — y cazar a tus carries. La niebla W rompe su target lock durante un leap (su dash Q). Cuando commitee R stealth + burst Q, suelta W sobre el carry en vez de sobre ti, y el daño se cancela.
  • Kindred: Mal matchup. Kitea (= se mueve hacia atrás atacando, manteniendo distancia) tu dash con su dash Q, y su zona ult (Lamb's Respite, un círculo que impide morir dentro) salva a cualquier compañero que dives (= persigues bajo torre). Evita su rango de invade, coge objetivos en las ventanas de cooldown de su R y pide ayuda al top laner en skirmishes.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3: Primer W desbloqueado. Ya puedes gankear lanes — suelta W sobre el laner, entra con E, Q + AA en niebla. La niebla niega selección limpia sobre ti 4 segundos, la ventana de gank-protection más larga de la jungla.
  • Nivel 6: Primera R desbloqueada. La andanada de agujas aplica el daño mágico percent-max-HP del passive a cada campeón impactado, y el slow encadena tus autos. Fuerza una pelea de drake o un counter-gank sobre el minuto 8-9 — tu kit alcanza su primer spike importante.
  • Riftmaker Riftmaker + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ minuto 16-18): Spike de omnivamp + true damage. Ya puedes solo-dive a la mayoría de squishies y sobrevivir a ganks 1v2 si tu W está arriba.
  • Nashor's Tooth Nashor's Tooth completa (~ minuto 24-26): Spike de DPS. Con E activo tus autos disparan mucho más rápido y aplican on-hit AP — momento de entrar en cada teamfight cerca de drake / Baron y dejar que tu equipo te peel-ee.
  • 3 items + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ minuto 30+): Fase de carry. Tus autos arrancan 25%+ HP por hit a la front line enemiga. Cualquier teamfight donde tu equipo te proteja ("peelea" enemigos fuera de ti) acaba en victoria.

Errores comunes

  • Hacer el first clear en el mismo lado que el jungler enemigo. El first clear de Gwen es lento y su HP early baja; un invade en su segundo buff suele significar Flash o muerte. Empieza opuesto al spawn enemigo hasta que conozcas su ruta.
  • Activar W demasiado pronto en un gank. La niebla es una ventana de 4 segundos — si la sueltas antes de que el laner esté trabado en la pelea, el enemigo sale caminando y te quedas sin nada. Aterriza E y un auto primero, luego W cuando empiece la reacción del enemigo.
  • Q-ear el camp desde fuera del cono. La zona de daño de Q es el centro del cono (el tick de true damage). Posiciónate para que el camp quede en los 30 grados internos del arco — triplicas DPS en el primer cast y clareas ~3 segundos antes.
  • Smite-flipear objetivos sin R. La smite-fight de Gwen es mediocre cuando R está abajo. Fuerza objetivos solo con tu ult arriba y al menos una andanada reservada para el jungler enemigo.
  • Auto-atacar fuera del rango de R. Con R arriba puedes disparar 3 andanadas en total. Quédate dentro de 1000 unidades del borde de la pelea para poder recast R sobre un target con HP baja en vez de correr a la muerte.

Consejo avanzado

Usa la niebla W para fakear skillshots (= habilidades que tienes que apuntar manualmente como línea o área) durante ganks: cuando un laner enemigo con stun o root de largo alcance (Lissandra E, Morgana Q, Veigar E) está a punto de reaccionar a tu dash E, suelta W en el camino entre tú y él justo después de entrar en rango. La niebla te vuelve inseleccionable desde fuera — a menudo se comen el cast y tienes 4 segundos de daño sin CC. El truco está en hacer W durante la animación de wind-up (los frames de cast antes de que salga el hechizo), no después de que ya haya aterrizado.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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