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autofill을 받았을 때: 리그 오브 레전드에서 off-role로 플레이하는 법

LoL Sensei Team14 분 읽기

미드와 정글로 큐를 돌렸고, 게임이 잡혔는데 클라이언트가 너를 서포터에 배정했다. 이것이 autofill(선택한 두 포지션이 아닌 다른 포지션에 자동 배정되는 것)이고, 그 순간 드는 유혹은 두 가지다. 챔피언 선택(밴픽 화면)에서 나가 버리거나, 그 포지션에서는 말이 안 되는데도 가장 좋아하는 챔피언을 확정하는 것이다. 어느 쪽이든 질까 봐 걱정하는 그 한 판보다 대가가 크다. 2026년에 라이엇은 규칙을 여러 번 바꿨다. 다른 포지션에 배정된 사람에게 주는 LP(League Points, 랭크 순위를 매기는 점수) 보너스도 바뀌어서 지금은 1월과 같지 않다. 이 가이드는 off-role(평소 포지션이 아닌 포지션)로 플레이할 때 실제로 무슨 일이 일어나는지, 그리고 그 판을 어떻게 해 볼 만하게 만드는지를 패치 26.18 기준으로 확인한 규칙과 수치로 설명한다.

시스템이 너를 거기에 넣은 이유

매칭 시스템은 다섯 포지션에 한 명씩 들어간 팀 두 개를 꾸려야 하는데, 어떤 포지션은 다른 포지션보다 고르는 사람이 훨씬 적다. 라이엇은 이런 포지션을 Priority 포지션이라고 부른다. 보통 서포터와 정글이지만 지역과 시간대에 따라 달라지고, 클라이언트의 포지션 선택 메뉴에 표시된다. 그 포지션에 사람이 모자라면 다른 포지션을 고른 누군가가 그 자리를 메워야 한다.

라이엇 지원 페이지와 패치 노트를 바탕으로 정리한 현재 규칙은 다음과 같다.

  • 랭크에서는 포지션을 두 개 고른다. Fill(포지션 선택을 시스템에 맡기는 옵션)을 고르지 않는 한 그렇다. 둘 중 어느 쪽도 Priority가 아니면 autofill에 걸릴 확률이 조금 남는다.
  • 둘 중 하나가 Priority라면 네가 고른 포지션 중 하나를 받는다.
  • autofill을 한 번 받으면 보호를 받는다. 같은 큐에서 최소한 다음 한 판은 네가 고른 포지션 중 하나를 받는다.
  • 닷지는 너를 구해 주지 않는다. 2026년부터는 챔피언 선택에서 나가도 autofill 상태가 초기화되지 않는다. autofill이 다음 판으로 넘어가고, 거기서 다시 다른 포지션에 배정된다. 게다가 첫 번째 닷지는 5 LP와 대기 6분, 두 번째는 15 LP와 30분, 세 번째부터는 15 LP와 12시간이다. 닷지 없이 하루가 지날 때마다 처벌이 한 단계씩 내려간다.
  • 스위프트플레이(더 빠르게 진행되는 일반 게임 모드)에는 autofill이 없다. 포지션을 두 개 고르고, 혼자 큐를 돌린다면 그중 하나는 반드시 Priority여야 한다. 그 두 포지션 밖으로 옮겨지는 일은 없다.

기운이 빠진 채로 게임에 들어갈 때 기억해 두면 좋은 규칙이 하나 더 있다. 올해부터 매칭 시스템은 autofill을 받은 플레이어를 우선 같은 포지션에서 autofill을 받은 다른 플레이어와 맞붙이려 한다. 그게 안 되면 적어도 양 팀의 autofill 인원을 같게 맞추려 한다. 어디까지나 시도일 뿐 보장은 아니며, 큐 대기가 길어지면 시스템이 이를 포기한다. 그래도 네 앞의 상대도 너와 똑같은 처지일 가능성이 충분하다.

Aegis of Valor: 지금 주는 것과 더는 주지 않는 것

Aegis of Valor는 랭크 게임에서 autofill과 함께 붙는 LP 보너스이고, 발동하면 클라이언트가 알려 준다. 규칙은 2026년 7월 말 패치 26.15에서 바뀌었고, 아직 돌아다니는 가이드 중 상당수는 이전 버전을 설명하고 있다.

  • 이기면 LP를 두 배로 받는다. 숙련도 등급(게임이 끝나면 클라이언트가 매기는 D부터 S까지의 평가)은 더 이상 필요 없다.
  • 지면 평소만큼 LP를 잃는다. 26.15 전에는 등급이 충분하면 Aegis가 LP 손실도 막아 줬지만, 지금은 그런 보호가 없다.
  • 포지션을 바꾸면 사라진다. 챔피언 선택에서 팀원과 포지션을 교체한 경우다.
  • 게임이 remake되면 사라진다. remake는 플레이어 한 명의 접속이 끊겼거나 본진에서 움직이지 않을 때 초반 몇 분 안에 투표로 게임을 무효화하는 것이다.
  • 신고를 받으면 사라진다. 비매너 행위로 신고되고 그 신고가 확인된 경우다.
  • 자유 랭크(파티로도 돌릴 수 있는 또 하나의 랭크 큐)에서 친구 다섯 명이 꽉 찬 파티로 돌리면 적용되지 않는다.
  • Priority 포지션이나 Fill을 고른 사람도 가끔 받는다. 라이엇은 그 빈도가 autofill을 받은 경우와 비슷하다고 말하지만, 발동 여부를 미리 알려 주지는 않는다.

라이엇은 변경 이유를 분명히 밝혔다. 예전 규칙에서는 autofill을 받은 플레이어가 이기는 것보다 등급을 받는 데 맞춰 플레이했다는 것이다. 사소해 보이는 이 차이가 경기를 대하는 올바른 방식을 바꾼다. 지금 시스템은 승리에만 보상을 주므로, 게임 종료 화면의 기록을 부풀리려고 하는 일은 단 1점의 가치도 없다. Aegis가 랭크 시스템의 나머지와 어떻게 맞물리는지는 LP와 MMR 가이드에서 설명한다.

챔피언 선택: 포지션을 바꿀까, 그대로 갈까?

챔피언 선택에서는 팀원에게 포지션 교체를 제안할 수 있고, 그 팀원이 수락해야만 교체가 이뤄진다. 요청하기 전에 무엇을 잃는지 따져 보라.

  • Aegis of Valor를 잃는다. 즉 이겼을 때 받는 LP 두 배다.
  • Role Quest는 배정된 포지션을 따라간다. Role Quest는 2026년에 들어온 포지션별 퀘스트로, 완료하면 포지션마다 다른 보상을 준다. 이 퀘스트는 네가 고른 챔피언이나 주문이 아니라 챔피언 선택에서 배정된 포지션을 기준으로 주어진다. 포지션을 바꾸면 퀘스트도 같이 바뀐다.
  • Smite(강타, 몬스터를 처치하는 데 쓰는 주문)는 정글러 전용이다. 정글에 배정된 플레이어만 Smite를 가져갈 수 있고, 한 팀에 하나만 있을 수 있다.

실전 규칙은 이렇다. 네가 팀원의 포지션을 편하게 느끼는 것보다 팀원이 네 포지션을 확실히 더 편하게 느낄 때만 교체를 요청하라. 예를 들면 autofill을 받은 두 사람이 서로 상대의 주 포지션에 떨어졌을 때다. 네가 편한 자리에 머물려고 바꾸고 그 대가로 팀원의 플레이가 나빠지면, 팀은 나아지지 않고 너는 보너스만 잃는다.

챔피언 선택의 나머지는 교체만큼 중요하다. 챔피언 선택 가이드에서 설명한 것들 외에 습관 세 가지를 더한다.

  • 바로, 한 줄로 말하라. "서포터 autofill 걸렸다, Leona 간다" 정도면 변명도 호들갑도 없이 팀에 알릴 수 있다. 팀원에게 필요한 건 무엇을 기대하면 되는지이지, 네가 얼마나 불만인지가 아니다.
  • 네가 맞추라. 팀원이 이미 네 챔피언과 잘 안 맞는 챔피언을 골랐다면 네가 바꾸라. 둘 중 지켜야 할 습관이 더 적은 쪽은 너다.
  • 팀원이 교체를 거절하면 조르지 말라. 다시 제안하거나 모두에게 물어보면 시간만 가고, 게임이 시작되기도 전에 팀 분위기가 나빠진다.

챔피언: 강한 것보다 단순한 것

off-role 경기에서 가장 중요한 선택은 챔피언이다. 주 포지션에서는 matchup(상대 챔피언 한 명 한 명과의 맞대결)과 타이밍을 알지만, 여기서는 모른다. 그러니 누를 버튼이 하나 늘 때마다 실수할 기회도 하나 는다. kit(스킬 구성 전체)이 단순한 챔피언은 네가 모르는 것들에 주의를 돌릴 여유를 남겨 준다. 적 정글러가 어디 있는지, wave(공격로를 따라 밀려오는 미니언 무리)가 언제 네 포탑 아래에 도착하는지, 언제 귀환할지 같은 것들이다.

기준은 세 가지이고, 순서도 이대로다.

  1. 이미 해 본 챔피언은 몇 판뿐이라도 이번 패치 최강 챔피언보다 낫다.
  2. 실수를 봐주는 kit: 정밀한 조준이 필요한 스킬이 적고, 살아남거나 적을 묶어 둘 간단한 수단이 있는 것.
  3. 분명한 역할: 교전에서 무엇을 해야 하는지 한 문장으로 말할 수 있는 것.

포지션마다 예시를 하나씩 들고, 챔피언별 전체 가이드를 연결해 두었다.

  • 탑: Garen. 마나를 쓰지 않고, 피해를 받지 않으면 체력을 스스로 회복한다.
  • 정글: Amumu. 광역 피해로 camp(정글 몬스터 무리)를 정리하고, 주변 적 전원을 묶는 궁극기(R 스킬)가 있다.
  • 미드: Annie. 스킬을 쓸수록 stun(기절, 대상이 움직이거나 행동하지 못하게 만드는 효과)이 저절로 충전된다.
  • 봇: Ashe. 기본 공격으로 적을 둔화시키고, 기절시키는 전역 사거리 궁극기가 있다.
  • 서포터: Leona. 단단하고, 적을 묶고 교전을 여는 스킬이 여럿 있다.

반대로 익히는 데 수십 판이 걸리는 챔피언, 그리고 엉뚱한 포지션에서는 의미를 잃는 챔피언은 피하라. 서포터로 간 암살자는 아무도 지켜 주지 못하고, 자기에게 필요한 gold도 벌지 못한다.

현실적인 목표: 혼자 라인을 내주지 않기

off-role로 플레이하는 사람은 늘 같은 방향으로 실수한다. 자기 포지션에서 하던 대로 라인(네가 맡은 공격로)을 이기려다 죽는다. 현실적인 목표는 더 소박하지만 가치는 더 크다. 우위를 내주지 않은 채 게임 중반까지 가는 것이다.

  • 적게 죽는 것이 킬보다 중요하다. 죽을 때마다 상대에게 gold와 경험치를 주고 맵에서 쓸 시간을 잃는다. 모르는 포지션에서 라인을 비등하게 끝내기만 해도 이미 좋은 결과다.
  • 안전하게 할 수 있는 만큼 파밍하라. 위험을 무릅쓰지 않고 미니언의 gold를 챙기라는 뜻이다. last-hit(미니언에게 넣는 마지막 일격으로, 그 미니언의 gold를 주는 유일한 타격)는 라인 중간보다 네 포탑 아래에서 더 어렵지만, 목숨보다는 미니언 몇 마리를 잃는 편이 낫다. 감을 잡자면 melee 미니언은 20 gold, caster는 14, cannon은 50에서 시작해 시간이 지날수록 오른다.
  • 죽은 뒤가 아니라 그 전에 도움을 청하라. 힘들 때 정글러에게 찍는 핑 하나가 이미 죽은 뒤의 불평보다 낫다.

이 모든 것이 얼마나 중요한지는 구간에 따라 다르다. 아이언과 브론즈에서는 게임이 죽음과 파밍으로 갈리는 경향이 있어서, 신중하게 한 off-role 경기는 평소 경기와 크게 다르지 않다. 실버에서 골드까지는 대체로 상대가 포지셔닝 실수를 더 잘 응징하므로, 바로 이 구간에서 포지션의 타이밍을 아는 것이 중요해지기 시작한다. 다음 세 섹션이 그 간격을 메워 준다.

라인에 걸렸을 때: 탑, 미드, 봇

세 라인은 파밍과 wave 관리의 기본을 공유하지만, 라인마다 다른 포지션에서 온 사람이 대개 모르는 규칙이 하나씩 있다. 셋 모두에 해당하는 조언도 하나 더 있다. 배정받은 라인에 머물라. Role Quest가 거기서 진행되고, 라인 밖에서는 포인트가 훨씬 느리게 오르기 때문이다. 라인에서 2분을 보낼 때마다 다른 곳에서 불이익 없이 보낼 수 있는 1분이 생기므로, 가끔 가는 roam(팀원을 도우러 다른 라인으로 이동하는 것)은 퀘스트 진행을 늦추지 않는다.

  • 탑. 가장 고립된 라인이다. 아군 정글러가 드물게 들르고, 실수를 해도 메워 주러 오는 사람이 없다. Teleport(순간이동, 아군 포탑이나 미니언, ward 위로 이동해 라인으로 복귀하는 주문)를 들면 10:00에 Unleashed Teleport로 강화된다. 탑의 Role Quest는 1200 포인트에 최대 레벨을 18에서 20으로 올린다. Teleport를 들지 않았다면 재사용 대기시간 7분짜리 Unleashed Teleport를 추가 주문으로도 주고, 들었다면 네 Teleport에 도착 시 보호막을 더해 준다. 그래서 탑에서 autofill을 받았다면 Teleport를 완전히 포기하지 않고도 다른 주문을 들 수 있다.
  • 미드. 가장 짧은 라인이면서 gank(적 정글러의 기습)에 가장 많이 노출된 라인이다. 위험이 강의 양쪽에서 오기 때문이다. 적어도 한쪽에는 ward(땅에 설치하면 주변 시야를 밝혀 주는 아이템)를 두고, 상대가 사라질 때마다 미니맵을 보라. 미드의 Role Quest는 1350 포인트에 2단계 신발을 3단계 신발로 무료로 바꿔 주고, 추가 AD와 AP(물리 피해와 마법 피해 관련 능력치)를 8% 더해 준다. 소환사의 협곡에서 3단계 신발을 가질 수 있는 유일한 방법이다.
  • 봇. 서포터와 둘이서 플레이하고, 다른 어떤 포지션보다 서포터에게 의존한다. 초반 몇 분 동안 네 챔피언은 약하므로, 첫 번째 규칙은 네 서포터보다 앞에서 걷지 않는 것이다. 봇의 Role Quest는 1350 포인트에 300 gold와 미니언 처치당 추가 2 gold를 준다.

정글을 맡게 됐을 때

나머지 포지션과 가장 크게 다른 포지션이다. 라인이 없기 때문이다. 네 파밍 대상은 정글 몬스터이고, 네 일은 어디에 모습을 드러낼지 정하는 것이다.

  • Smite와 정글 동반자를 들고 시작한다. Smite는 자동으로 배정되고 뺄 수 없으며, 동반자 셋(Scorchclaw Pup, Gustwalker Hatchling, Mosstomper Seedling, 각 450 gold) 중 하나를 사기 전까지 상점은 소모품만 판다. 동반자는 treat(큰 몬스터를 잡을 때마다 하나, 1분마다 보너스로 하나씩 얻는 성장 자원)로 성장한다. 15 treat에 Smite를 강화하고, 35에 정글의 Role Quest를 완료해 Smite를 Primal Smite로 바꾼다.
  • Smite는 90초마다 충전되고 최대 두 번까지 쌓인다. drake(강 아래쪽의 중립 드래곤)나 양 팀이 다투는 몬스터에 다가갈 때는 하나를 남겨 두라.
  • camp는 0:55에 등장하는 것(Blue, Red, Wolves, Raptors)과 1:07에 등장하는 것(Gromp, Krugs)이 있다. scuttle(강에 사는 게로, 처치하면 팀에 시야를 주고 지나가는 사람에게 이동 속도를 주는 성소를 남긴다)는 2:55에 등장한다.
  • 바로 gank할 필요는 없다. 라인에서 온 사람은 초반에 킬을 노리다가 파밍에서 뒤처지곤 한다. 되는 대로 시도하는 gank 세 번보다, camp를 한 바퀴 다 돈 뒤 상대가 wave를 아군 포탑 아래까지 밀어 둔 라인에 가는 gank 한 번이 더 값지다.

camp 동선과 gank하기 좋은 타이밍은 정글 동선 가이드에서 단계별로 설명한다.

서포터를 맡게 됐을 때

서포터는 거의 항상 Priority 포지션에 들어가므로, autofill로 가장 자주 떨어지는 포지션 중 하나다. 동시에 다른 포지션에서 온 사람이 피지컬이 부족해도 가장 큰 영향을 줄 수 있는 포지션이기도 하다.

  • 네 아이템은 World Atlas다(400 gold). 배정된 서포터라면 클라이언트가 자동으로 사 준다. 시간이 흐르면서, 미니언을 처치할 때, 적 챔피언을 공격할 때 gold를 벌게 해 준다. 처음 400 gold를 벌면 Runic Compass가 되어 설치할 ward 3개를 주고, 800 포인트에 Role Quest를 완료하면 Bounty of Worlds가 되어 ward 4개를 준다. 이 단계에서는 다섯 가지 아이템 중 하나로 무료로 바꿀 수 있다.
  • 봇의 미니언을 빼앗지 말라. 26.07부터 미니언을 너무 많이 잡는 서포터에게 주던 페널티는 없어졌지만, 네가 가져가는 gold만큼 그 gold가 가장 필요한 팀원의 몫이 줄어든다. 그리고 봇 라인 밖에서는 레벨 5까지 미니언의 gold와 경험치가 33% 줄어든 채로 들어온다.
  • 시야가 일의 절반이다. Role Quest를 완료하면 control ward(적 ward를 드러내고 무력화하는 ward)가 75 gold에서 40 gold로 내려간다. 강의 drake 쪽이나 네 정글 입구에 하나 두고, 파괴되면 다시 설치하라.

바로 이 포지션이 낮은 구간에서 왜 그렇게 큰 비중을 갖는지는 low elo에서 서포터가 ADC보다 중요한 이유에서 설명한다. ADC는 봇 라인의 원거리 딜러이고, low elo는 랭크의 낮은 구간을 말한다.

off-role에서 가장 흔한 실수

  • 겁먹고 하는 닷지. LP와 시간을 잃고 autofill도 피하지 못한다. 다음 판에 점수만 조금 깎인 채로 다시 off-role에 걸린다.
  • 엉뚱한 포지션에서 고른 최고의 챔피언. 챔피언을 잘 안다고 해서 그 kit이 통하지 않는 라인이라는 약점까지 메워지지는 않는다.
  • 반사적인 포지션 교체. Aegis를 잃고, 대개 문제를 팀원에게 떠넘길 뿐이다.
  • 게임 종료 화면을 위한 플레이. 26.15부터 등급은 Aegis에 아무 영향이 없다. 중요한 건 승리뿐이다.
  • 첫 1분부터 진 게임으로 치기. 네 앞의 상대도 너와 같은 처지일 수 있고, 매칭 시스템은 양 팀의 autofill 인원을 맞추려 한다.

autofill을 줄이는 법

autofill을 없앨 수는 없지만, 드물게, 무엇보다 덜 괴롭게 만들 수는 있다.

  • 두 포지션 중 하나를 Priority로 넣으라. 둘 중 하나가 수요가 가장 적은 포지션(보통 정글이나 서포터)이면 네가 고른 포지션을 받는다.
  • 포지션마다 챔피언을 하나씩 준비해 두라. 완전한 champion pool(평소 플레이하는 챔피언 목록)은 필요 없다. 포지션당 하나, 일반 게임 몇 판으로 연습해 둔 챔피언이면 autofill이 비상사태에서 평범한 한 판으로 바뀐다.
  • 스위프트플레이에서 연습하라. 거기서는 고른 두 포지션 밖으로 옮겨지는 일이 없고, 혼자 큐를 돌리면 둘 중 하나는 Priority여야 한다. 그러니 가장 낯선 포지션을 일부러 넣고 랭크 부담 없이 연습할 수 있다. 다만 더 빠르게 진행되고 Role Quest가 없는 모드라서, 그 포지션이 무엇을 하는지는 배워도 랭크 게임의 타이밍은 배우지 못한다는 점을 감안하라.

챔피언 선택에서 LoL Sensei는 배정된 포지션에서 네 챔피언이 쓸 build와 룬 페이지를 보여 준다. 그 포지션이 네 포지션이 아닐 때도 마찬가지다. 실제 게임에서 무엇을 쓸지 고르는 건 여전히 네 몫이다.

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