Amumu Jungle 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Resolve 주룬: Aftershock는 Q stun과 R마다 발동해 2.5초 동안 추가 armor/magic resist를 부여한다 — AP 아군이 Curse 대상에 데미지를 쏟아붓는 창. Font of Life는 적의 이동을 방해할 때마다 자신과 근처 최저 체력 아군을 회복시키고, Conditioning은 12분부터 추가 저항, Revitalize는 본인이 받는 보호막을 강화한다.
Sorcery 보조: Manaflow Band 덕에 6렙 갱 전까지 마나가 마르지 않고 클리어 내내 Despair(W)를 토글해둘 수 있고, Transcendence가 ability haste를 더해 Bandage Toss(Q) 차지와 R 쿨을 빠르게 돌린다.
상대 팀에 poke 위협이 2명 이상(Xerath, Ziggs, Varus)이면 Sorcery 대신 Resolve 보조 트리 — Demolish + Second Wind: Second Wind가 스킬 피해 후 체력을 재생해, 라인 견제를 다음 캠프까지 가는 무료 sustain으로 바꿔준다.
승리 조건
안개 속에서 핵심 타겟에 Q를 박고 R로 사거리 안의 모두를 묶은 뒤, 적 backline 위에 자리잡고 W로 최대 체력 비례 dot를 흘리면서 피격마다 Tantrum 쿨을 돌린다.
약점
engage 수단이 뻔하고 쿨이 길다. Q를 빗맞히거나 Cleanse Summoner로 R이 풀리면 후속타가 없다 — 두 스킬이 돌아올 때까지 90초 넘게 카이팅 당하며 아무 기여도 못 한다.
개요
Amumu는 게임에서 가장 단순한 engage 정글러다. fog of war(아군 시야 밖, 안 보이는 맵 영역)로 걸어가서 **Bandage Toss (Q)**를 던지고, **Curse of the Sad Mummy (R)**를 누른 다음, 팀이 데미지를 쏟아붓도록 둔다. 스킬셋의 임무는 단 하나 — 본인 조건에서 한타를 여는 것 — 이며, 1100 사거리 끌어오기 덕분에 거의 모든 다른 engage 챔피언보다 더 멀리서 그 일을 해낸다. 그 다음 패시브 Cursed Touch가 모든 Curse 대상에게 들어가는 마법 데미지를 추가 true damage로 바꿔, AP 아군의 화력을 곱한다.
대가는 분명하다. R은 100-150초 쿨다운에 묶여 있고 Q가 유일한 setup 도구다. 빗맞히면 90초 동안 카이팅 당하니, 이 가이드는 매번 갱킹을 강행하는 게 아니라 맞는 한타를 고르는 데 초점을 둔다. 게임 플랜은 이렇다 — 클리어, 6레벨 도달, 그리고 그 이후 25-30분 동안 R이 돌 때마다 킬이나 오브젝트로 환산.
추천 빌드
시작 아이템:
Mosstomper Seedling (450g) +
Health Potion 1개 (50g). 이렇게 하면 시작 골드 500을 전부 쓴다. Refillable Potion은 시작템이 아니라 첫 귀환 때 사는 아이템이다. Mosstomper Seedling은 패치 16.10의 신규 소환사의 협곡 정글 시작템이다 — Riot이 Hailblade와 Emberknife를 제거하고 이제 펫 컴패니언을 바로 구매하는 방식으로 바뀌었다. 중립 몬스터(정글 camp) 클리어 속도를 올리고, 진화하면서 추가 탱커 스탯을 부여하며, 명중한 적 챔피언에게 슬로우를 묻힌다. 첫 귀환 때 사는 Refillable Potion은 본진에서 무료로 충전되는 회복 아이템이라, camp 사이의 chip damage를 채우는 데 골드를 쓰지 않아도 된다.
코어 아이템 (구매 순서):
Liandry's Torment — 가장 중요한 한 칸. 최대 체력 % burn 패시브가 W와 겹쳐 오라 안에 버티는 탱커들을 녹인다. 매 게임 산다.
Mercury's Treads — 기본 신발. tenacity (받는 stun과 slow 지속시간을 줄여주는 스탯)를 주는데, R 이후 계속 걸어가야 하는 engage 챔피언에게 매우 중요하다. 적팀이 AD 위협 3명 이상이고 강한 CC 연쇄가 없다면
Plated Steelcaps로 바꾼다.
Riftmaker — omnivamp(모든 데미지에서 흡혈)에 더해, 전투 진입 3초 후 데미지 일부를 true damage로 바꾸는 패시브. W의 지속 데미지와 궁합이 완벽하다.
Rabadon's Deathcap — 후반 scaling 배수기. Liandry's와 Riftmaker가 이미 나와 있을 때 Deathcap이 들어가면 W 오라 데미지가 "성가시다"에서 "여기 2초 못 서 있다"로 바뀐다.
상황 아이템:
Sunfire Aegis — 근접 bruiser가 많은 팀 상대(Sett, Darius, Olaf). 화염 오라가 W 오라에 더해져 광역 데미지가 두 배가 되고 armor도 추가로 받는다.
Abyssal Mask — magic damage 챔피언이 3명 이상일 때. 주변 적의 magic resist를 깎아, Curse 대상에게 들어가는 우리 팀의 모든 스킬을 더 강하게 만든다.
Zhonya's Hourglass — R이 박히는 순간 본인을 끊으려는 burst comp 상대(Zed, LeBlanc, Syndra). stasis(2.5초 동안 피해도 안 받고 행동도 못 하는 무적 상태)가 본인을 살려두는 동안 팀이 마무리한다.
Banshee's Veil — 장시간 단일 대상 마법 CC 연쇄 상대(Ahri 매혹 → 올인, Lissandra R, Morgana Q). spellshield(본인을 노린 다음 한 발의 스킬을 막는 일회용 보호막)가 engage 자체를 먹어버린다.
신발: 기본은
Mercury's Treads. Plated Steelcaps는 강한 CC 연쇄가 없는 AD-heavy 조합에서만.
스킬 순서: E 선마(클리어 속도와 장기전 데미지), Q 후마(갱 위협과 stun 쿨 단축), W 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주문 트리 Resolve에 Aftershock(Q stun이나 R이 박히는 순간 2.5초 동안 armor와 magic resist를 추가로 주는 — 게임의 대표 engage 룬), Font of Life(적의 이동을 방해할 때마다 자신과 근처에서 체력이 가장 낮은 아군이 회복), Conditioning(12분 이후 추가 저항), Revitalize(본인이 받는 보호막과 회복량 강화). 보조 트리 Sorcery에 Manaflow Band(마나 sustain — 클리어 내내 W를 켜둘 수 있게 해준다)와 Transcendence(모든 스킬 쿨다운을 줄이는 스탯, ability haste 추가).
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
광역 R로 한타 시너지를 내는 모이는 아군
Curse of the Sad Mummy(R)가 좁은 반경의 모두를 잡아 띄워 — Last Breath(R)의 완벽한 셋업. Steel Tempest(Q3)가 공중에 뜬 체인을 잇고, Cursed Touch 패시브가 묶인 모든 대상에 들어가는 아군의 마법 견제를 증폭한다.
Yasuo내장 탈출기 없는 비기동 carry
Bandage Toss(Q)는 1100 사거리 끌어당기는 skillshot이고 Jinx에게는 dash가 없다. Switcheroo!(Q) 로켓 폼이 장전 동안 그녀를 묶어두므로 Curse of the Sad Mummy(R) 후속이 깔끔히 박히고 Super Mega Death Rocket!(R)이 무료 마무리타가 된다.
Jinx본인 engage를 받아 스노우볼하는 AP 아군
Cursed Touch 패시브가 대상에 들어가는 magic damage를 추가 true damage로 바꾼다. Bandage Toss(Q) stun + Unleashed Power(R) 구체 폭발이면 모든 Dark Sphere(Q)가 Curse 대상에 추가 데미지로 박혀 누구든 즉살된다.
Syndra후반 scaling carry 정글러
Bandage Toss(Q) stun이 Mounting Dread(E) 충전 도중 박혀 4번째 평타 처형을 끊는다. Curse of the Sad Mummy(R) 광역이 Mark of the Kindred를 쌓기 전에 Lamb's Respite(R) 구역을 쓸어버린다.
Kindredbackline에 올인하는 burst 암살자 정글러
Curse of the Sad Mummy(R) 광역이 Thrill of the Hunt(R)로 backline에 점프하는 도중의 Rengar를 잡는다. Tantrum(E) 패시브 armor 누적과 Despair(W) 오라가 그의 올인을 처벌하며, Bola Strike(E)는 CC 묶인 대상에 낭비된다.
Rengar
카운터픽
패리를 가진 기동형 bruiser
Riposte(W)가 Bandage Toss(Q) stun을 패리해 Amumu를 역으로 stun시킨다. Duelist's Dance 급소 효과는 누적된 armor를 무시하고, Grand Challenge(R) 최대 체력 비례 burst가 1대1에서 Despair(W) 오라 dot를 압도한다.
Fiora관여 없이 일방 견제하는 장사정 포대
Arcanopulse(Q)와 Rite of the Arcane(R)이 Bandage Toss(Q)의 1100 사거리 바깥에서 poke한다. Amumu가 engage 위협을 만들겠다고 다가오면 Shocking Orb(E)가 point-and-click stun으로 박히고, Q를 빗맞히면 18초간 무료 zoning.
Xerath내장 blink 탈출기를 가진 marksman
Arcane Shift(E)가 Bandage Toss(Q) 명중 직후 Curse of the Sad Mummy(R) 반경 밖으로 Ezreal을 점멸시킨다. Mystic Shot(Q)이 1150 사거리에서 Amumu를 계속 깎고 Trueshot Barrage(R)이 맵 반대편에서 마무리한다.
Ezreal단일 대상 lockdown을 가진 초반 invade 정글러
Snowball Barrage(E) 눈덩이가 Bandage Toss(Q)를 비행 도중 끊는다. Consume(Q) 힐이 Despair(W) 오라 dot를 무시하고 Nunu를 회복시키며, Absolute Zero(R) point-and-click 시전이 Amumu의 약한 초반 정글링보다 외부 클리어 속도를 앞서게 한다.
NunuCC 정화와 최대 체력 비례 피해를 갖춘 체력 누적형 정글러
Heart Zapper(W) 활성화가 Bandage Toss(Q) stun과 Curse of the Sad Mummy(R) 속박을 정화한다. Infected Bonesaw(Q) 최대 체력 비례 피해가 Amumu의 탱커 빌드를 우회하고, Maximum Dosage(R) HP 재생이 Despair(W) 화상 데미지를 압도하며 버틴다.
Dr Mundo
주요 매치업
- Lee Sin / Elise: 우리 약한 쪽으로 invade 들어오는 초반 정글러. 본인 정글의 raptor와 red buff에 ward(~90초 동안 작은 영역에 시야를 주는 설치형 아이템)를 박아 동선을 추적하라. 3렙 전에는 1대1 invade를 피하고, 풀 클리어(camp 한 번씩 정리)를 마친 뒤 Scuttle(사망 시 시야를 주는 강가 게)로 가서 상대가 본인을 찾느라 템포를 잃게 만든다.
- Master Yi / Karthus: scaling 정글러. 18분 전에 한타와 오브젝트(아래쪽 Drake, 위쪽 Rift Herald, 그 후 Baron)를 강제하라 — 본인도 잘 크지만 그쪽이 더 잘 큰다. R은 매번 적 carry(대부분의 데미지를 책임지는 후방 marksman 또는 burst mage)를 노려야 한다 — 앞에 있는 탱커가 아니라 — 그래야 적팀에 peel할 대상이 안 남는다.
- Hecarim / Volibear: engage가 겹치고 클리어가 더 빠르다. 클리어로 이기려 하지 말고, 본인 라이너들을 이용해 4분쯤 prio(라인을 적 쪽으로 밀어붙여 라이너가 잠깐 자리를 비워도 미니언을 잃지 않는 상태)가 잡히는 라인에 갱을 노려라.
- Maokai / Sejuani: 광역 engage를 가진 탱커 정글러. R을 먼저 박는 쪽이 한타를 가져간다. 상대가 commit한 뒤에 Q를 써서 본인 stun이 그쪽 stun에 이어지도록 하라(적은 두 stun 지속시간의 합만큼 묶인다).
- Kha'Zix / Rengar: 본인 backline을 끊는 암살자. 적팀 앞에 서지 말고 본인 carry를 위해 body-block(말 그대로 암살자와 본인 데미지 딜러 사이에 서서 공격을 흡수하라)하라 — W 오라와 E Tantrum이 본인 옆 타겟을 때리려는 그들을 처벌한다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨: E, W, Q가 모두 열린 시점부터 첫 갱킹(라인전 중 정글러가 라인에 깜짝 등장해 킬을 노리는 플레이) 위협이 진짜로 발생한다. 적 HP가 가장 낮고 후속 CC가 강한 라인을 보고, snowball하는(시간이 갈수록 커지는 우위 — 킬 → 골드 → 아이템 → 더 큰 킬) 아군 밑에서 Q-W-AA-E(AA = 평타) 한 사이클이면 보통 킬이 난다.
- 6레벨: 첫 Curse of the Sad Mummy. Amumu에게 게임에서 가장 큰 단일 power swing이다. 6레벨 도달 후 30초 안에 fight를 만들어라 — 라인 갱킹, Scuttle 견제, 또는 첫 Drake 셋업.
Liandry's Torment 완성 (~ 12-14분): W가 단순 poke에서 진짜 위협으로 바뀐다. 견제 대상 위에 W를 흘리며 Drake나 Rift Herald 싸움을 하면 R을 누르지 않고도 오브젝트가 굴러 들어온다.- 3아이템 스파이크 (~ 22-26분): Liandry's + Riftmaker + Deathcap 완성. R 쿨이 짧아 Baron 타이머 한 번에 한타를 두 번 칠 수 있다. 모든 오브젝트를 강제하라. 이게 본인 정점이다.
흔한 실수
- setup 없이 쿨마다 Q를 던지기. 맨 Q는 유일한 engage 도구를 낭비하는 일이다. 적이 이미 슬로우, root(이동 불가)나 아군 훅에 잡혔을 때까지 Q를 들고 있어라 — 예를 들어 Morgana Q가 박히면 그 위에 본인 Q는 보장된다. Q를 정찰용으로 쓰면 진짜 한타가 왔을 때 손에 든 게 없다.
- fight에 도착하자마자 R 누르기. R은 Amumu 본인 중심 광역기다. 200 단위 모자란 위치에서 누르면 아무도 stun되지 않고 100-150초 쿨이 그대로 날아간다. 적 backline 안까지 들어간 다음에 R.
- 전투 외에도 W 켜두기. Despair는 옆에 적이 없어도 켜져 있는 동안 초당 8 마나를 빨아먹는다. 그러다 보면 8분쯤 깔끔한 갱에서 Q stun 마나가 없다. 한타든 클리어든 끝나는 즉시 꺼라.
- Tantrum의 쿨 리셋 무시. E 패시브는 평타를 맞을 때마다 자기 쿨을 깎는다. 근접 적과 긴 fight를 할 때는 E를 1-2초마다 누를 수 있다 — 그쪽 평타 사거리 안에 서서 계속 난사하라.
- carry 대신 탱커에 R. R은 한타용 궁이다. 그래, 탱커가 더 가깝고, 그래, 그쪽에 박히긴 한다 — 그러나 팀이 원하는 stun은 carry에게 들어가는 stun이다. Flash(모든 챔피언이 고르는, 약 5분에 한 번 짧게 순간이동하는 Summoner Spell)를 아껴서 fight를 flank(정면이 아니라 측면이나 후방에서 들어가는 동선)하고 backline에 engage하라. 앞에 있는 탱커가 아니라.
고급 팁
target dummy에 Flash + Q 콤보를 연습하라. 핵심은 — Q를 먼저 시전하고, 그 다음 캐스팅 도중에 타겟 방향으로 Flash. Q의 끌어당기는 애니메이션이 Flash 후 위치를 기준으로 다시 계산되어, 발사체 길이가 425 단위 줄어든 채로 거의 회피 불가능한 형태로 나간다. 1100 사거리 skillshot이 사실상 zero-range 보장 stun으로 바뀐다 — Amumu 메인과 원트릭을 가르는 플레이로, 안개 너머로 backline에 측면 진입한 뒤 engage가 오는 줄도 몰랐던 움직이는 적에게 Q를 박아넣을 수 있게 해준다.
과거 패치
이전 버전이 없다.