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패치 26.18mid

Annie Mid 빌드 & 공략 — Patch 26.18

Annie

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Mage / Burst
패치
26.18

핵심 스킬

Pyromania
4번째 스킬 시전마다 Pyromania가 충전되어 다음 데미지 스킬이 스턴을 건다. Annie는 시작 시와 부활 시 스턴이 준비된 상태이므로, 올인 전에 미니언으로 카운터를 채워두자.
Disintegrate
Disintegrate
625 사거리 지정형 화염구. 적 처치 시 마나가 환급되고 쿨다운 50%가 초기화된다. 가장 저렴한 견제 및 막타 도구.
Incinerate
Incinerate
600 사거리 부채꼴 화염. 메인 웨이브클리어(원캐스트로 캐스터 미니언 라인 전체 정리)이며 5렙 기준 가장 높은 기본 데미지 스킬.
Molten Shield
Molten Shield
Annie 본인이나 아군에게 지정 실드 + 감쇠 이동속도. 다음 공격자에게 마법 피해를 반사. 스킬 시전으로 카운트되므로 진입 전 Pyromania 충전용으로 사용.
Summon: Tibbers
Summon: Tibbers
600 사거리 근접 광역 피해 후 Tibbers를 소환, 주변 적을 평타로 공격하고 화염 피해를 입힌다. R 시전 자체가 스킬 카운트라 4스택 Pyromania R은 광역 스턴이 된다.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

주요 콤보

QWEAAR

핵심 아이템

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

상황 아이템

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
기동성 높은 암살자/다이버 (Zed, Diana, Talon, Akali) 상대 — R + Flash 진입 후 스테이시스로 생존
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
하드 CC 없는 카이팅 위주 조합 상대 — R + W 슬로우로 Tibbers 오라 안에 묶기
Banshee's Veil
Banshee's Veil
단일 대상 마법 CC 상대 (Lissandra R, Twisted Fate 스턴, Ahri 매혹)
Void Staff
Void Staff
주요 타겟이 마법 저항력 아이템을 완성하는 순간 빌드에 편입

주룬 · Sorcery
Arcane Comet
핵심룬Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
보조룬 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Sorcery + Arcane Comet: Disintegrate(Q)나 Incinerate(W)로 Pyromania(P) 기절을 걸면 대상이 묶여 혜성을 피할 수 없다. Manaflow Band는 적중마다 최대 마나를 250까지 올려주고, Transcendence는 8레벨까지 Ability Haste 10을 주며, Scorch는 Q 견제에 20-40 피해를 더한다.

보조룬을 쓰는 이유

Inspiration 보조: 회복기가 없는 라인전이라 Biscuit Delivery가 6분까지 2분마다 하나씩, 영구 체력 30어치를 채워준다. Cosmic Insight는 Summoner Spell Haste 18로 Summon: Tibbers(R) 올인 뒤에 Flash와 Ignite를 더 자주 쓰게 해준다.

승리 조건

미니언으로 Pyromania를 4스택까지 쌓고 Flash + R로 진입해 뭉친 적에게 근접 광역 스턴을 박은 뒤 Luden's Echo + Shadowflame으로 후방 캐리를 폭딜로 삭제한다.

약점

기본 기동력이 낮고 스킬 사거리가 600-625로 짧다. 포격형 메이지에게 견제로 밀리며, 스턴이 박히기 전에 R 사거리를 돌파하는 암살자에게 약하다.

개요

Annie는 게임 내에서 가장 단순한 burst mage(1-2초 안에 집중된 높은 마법 피해를 가하고 쿨다운을 기다리는 챔피언)이며, 6레벨 부근의 실수를 응징하는 능력에서는 최상위권에 속한다. 스킬셋은 종이상으로 단출해 보인다 — 지정형 Q, 부채꼴 W, 자신/아군 실드, 소환수 궁극기 — 그러나 패시브 Pyromania가 이 모두를 묶어준다: 4번째 스킬 시전마다 다음 명중 대상에 확정 스턴이 충전된다. 이 단 하나의 메커니즘이 초보 친화적 챔피언을 확정 스턴 위협으로 바꾸어, Tibbers가 등장하는 순간 한 번의 버튼으로 squishy back line(한타에서 팀 후방에 위치한 캐리진)을 삭제할 수 있게 한다.

라인전과 한타의 게임 플랜은 동일하다: 미니언으로 Pyromania를 4스택까지 채우고, 600 사거리까지 접근해, 가장 가치 높은 적에게 R (Tibbers)로 충전을 발동한 뒤 WQ를 잇는다. 좋은 Annie와 위대한 Annie를 가르는 두 가지 판단이 있다: 언제 스택을 유지할지 아는 것(전투에 풀 커밋하기 — 완전히 진입하기 — 직전 미니언에 스택을 태우지 말 것) 그리고 R을 어떻게 박을지(Flash + R은 뭉친 팀 상대 가장 신뢰도 높은 engage tool — 한타를 여는 스킬 — 중 하나).

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Ring Doran's Ring (추가 마나로 초반 Q/W 시전 유지) + 2 Health Potion Health Potions (라인 중 시간에 걸쳐 체력 회복). 반지는 초반 트레이드의 연료이고, 포션은 적 메이지의 장거리 견제(poke)를 버티게 해준다.

코어 아이템 (순서):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — 첫 아이템 폭딜 스파이크("파워 스파이크"는 레벨업 또는 아이템 완성 덕분에 챔피언이 눈에 띄게 강해지는 순간). Annie의 콤보는 짧기 때문에 첫 스킬 명중 보너스 피해가 스턴 대상에 박히는 R + W와 완벽히 맞물린다.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통력 신발. 처치 대상은 마법 저항이 낮은 squishy 타겟이며, 이 단계에서는 고정 관통력이 퍼센트 관통력보다 더 잘 스케일한다.
  3. Shadowflame Shadowflame — 체력 임계치 패시브를 가진 추가 폭딜(적 체력 ~40% 이하일 때 마법 피해 증가). Annie의 R + W를 "거의 치명적"에서 "원샷"으로 바꾸는 저렴한 마무리 아이템.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 후반 배율 아이템(+30% 총 AP, AP / Ability Power는 모든 Annie 스킬에 스케일하는 능력치). 이 아이템이 나오면 Annie의 R 콤보는 단일 squishy가 아니라 뭉친 적 전체를 삭제한다.

상황 아이템:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 기동성 높은 암살자/다이버 상대 (Zed, Diana, Talon, Akali). R + Flash 진입 후 stasis(2.5초간 무적이 되는 액티브)를 활성화해 아군이 후속을 잇는 동안 생존한다.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — 하드 CC 없는 카이팅 위주 조합 상대 (공격하며 후퇴해 거리를 유지하는 팀). R + W 슬로우가 타겟을 Tibbers의 화염 오라 안에 묶어둔다.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 단일 대상 마법 CC 상대 (Lissandra R, Twisted Fate 스턴, Ahri 매혹). 실드가 진입 스킬을 차단해 Flash를 공격 용도로 보존한다.
  • Void Staff Void Staff — 주요 타겟이 마법 저항력 아이템을 완성하는 순간 빌드에 편입.

신발: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes가 기본. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity는 팀이 한타 시작기로 R 가동률을 더 요구할 때의 대안.

스킬 순서: Q 선마(최저 쿨다운, 처치 시 마나 환급, 라인 트레이드 — 라인전 짧은 교전 — 의 핵심 도구). W를 두 번째로 마스터(웨이브클리어, 적 미니언 웨이브를 정리하는 행위; 5렙 W가 최고 기본 데미지). E를 마지막에 마스터(유틸리티, 랭크 스케일이 약하다). R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.

룬: 주 트리 Sorcery(마법 피해 트리)에 Arcane Comet(챔피언 명중 시 추가 마법 피해 투사체), Manaflow Band(스킬 명중 시 최대 마나 증가), Transcendence(5, 8, 11레벨 쿨다운 감소), Scorch(약 10초마다 다음 스킬에 추가 화상 피해). 보조 트리 InspirationBiscuit Delivery(라인전 무료 마나/체력 비스킷)와 Cosmic Insight(중반 FlashR 가동률 증가).

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 돌진기 없는 비기동 폭딜 메이지

    Veigar는 돌진기가 없고 Primordial Burst (R)를 박으려면 Event Horizon (E)에 가둬야 한다. 600 사거리 Pyromania 스턴이 그의 케이지 셋업 안에서 먼저 박히고, Summon: Tibbers (R)의 지속 피해가 Baleful Strike (Q) 스택이 의미를 가지기 전에 그를 삭제한다.

    Veigar
  • 탈출기 없는 비기동 DPS 메이지

    Karthus는 Flash 외 기동성이 없다. Pyromania 스턴 + Summon: Tibbers (R)로 Disintegrate (Q)와 Incinerate (W)를 연계하면 Requiem (R) 채널링이 끝나기 전에 그를 잡을 수 있고, Death Defied 패시브가 쿨인 상태에서 처치한다.

    Karthus
  • 단검 신호가 노출되는 근접 폭딜

    Annie는 웨이브클리어 중에 Pyromania를 미리 쌓아둔다. Katarina가 Shunpo (E)로 단검을 줍는 순간 Flash + Summon: Tibbers (R) 스턴으로 Death Lotus (R) 채널링을 데미지가 들어가기 전에 끊는다.

    Katarina
  • 돌진 셋업을 가진 기동형 폭딜 메이지

    Annie는 웨이브클리어 중 Pyromania를 미리 쌓는다. Flash + Summon: Tibbers (R) 스턴은 Charm (E) 회피 타이밍을 뚫고 들어가며, Tibbers 지속 피해가 Spirit Rush (R)의 3단 대시로 안전지대 복귀를 마치기 전에 Ahri를 처치한다.

    Ahri
  • 중단거리 컨트롤 메이지

    Annie의 600 사거리 Summon: Tibbers (R) Pyromania 스턴은 Unleashed Power (R) 시전 선딜보다 빠르게 발동된다. Tibbers DPS가 Dark Sphere (Q) + Scatter the Weak (E) 셋업이 박히기 전에 Syndra를 처치한다.

    Syndra

카운터픽

  • 장거리 포격형 메이지

    Arcanopulse (Q)는 1450 사거리까지 차징되는 반면 Annie는 625에 머문다. 돌진기도 원거리 견제 대비 실드도 없다. Rite of the Arcane (R)이 맵 반대편에서 마무리하고 Eye of Destruction (W)이 매 웨이브 체력을 깎는다.

    Xerath
  • 6렙 이후 고기동 암살자

    Living Shadow (W)로 600 Pyromania 스턴 범위를 빠져나가고 Death Mark (R)로 Summon: Tibbers (R)를 통과해 위치를 잡는다. Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) 표식이 Molten Shield (E)가 피해를 흡수하기 전에 Annie를 터뜨린다.

    Zed
  • 글로벌 맵 리커

    Annie는 로밍 사거리가 없다 — 웨이브를 정리하고 미드에 머문다. Destiny (R)는 사이드 라인과 드래곤을 뒤집고, Pick a Card 텔레포트 후 Gold Card (W) 스턴으로 그녀를 묶는다. 1v1에서 Annie가 이겨도 TF가 거시 게임에서 승리한다.

    Twisted Fate
  • 스턴 연계가 가능한 다단 돌진 브루저

    Bladesurge (Q) 다단 돌진이 Summon: Tibbers (R) 광역을 뚫고 들어오며, Flawless Duet (E) 스턴이 600 R 사거리 안에서 Pyromania보다 먼저 박힌다. Defiant Dance (W) 피해 감소가 폭딜 콤보를 무디게 만들어 듀얼을 받아친다.

    Irelia

주요 매치업

  • Yasuo / Yone: Yasuo가 QW를 Wind Wall로 막는다(투사체를 차단하는 벽 스킬). Yone에게는 벽이 없고 W Spirit Cleave 보호막만 있다. 낮은 스택 Q(스턴이 안 준비된 1-2 Pyromania 스택)로 Wind Wall을 빼낸 뒤, 쿨에 들어간 사이 풀 스택으로 접근하라 — 다운타임이 길어 Yasuo가 Q와 진입 양쪽을 동시에 막을 수 없다.
  • Lux: 그녀의 Q가 1100 사거리로 Annie를 압도한다. 추격하지 말고, 안전 거리에서 W로 웨이브를 정리하며, Luden's Echo Luden's Echo이 완성되는 순간 로밍(라인을 떠나 다른 곳의 아군을 돕는 행위)을 노리고, 정글이 카운터 갱크로 그녀의 탈출기 부재를 응징하게 하라.
  • Veigar: 유리한 매치업. 그는 AP를 위해 미니언으로 Q를 쌓아야 하고 돌진기가 없다. Pyromania를 미리 쌓고, 6레벨에 Flash + R로 진입하면 그가 E 케이지로 가두기 전에 스턴으로 삭제한다.
  • Twisted Fate: 누가 먼저 로밍하는지(다른 라인의 아군을 돕기 위해 라인을 떠나는 행위)의 레이스. 쿨마다 W로 푸시. 그의 R이 올라오면 아군에게 미드 "mia"(missing in action) 핑을 찍고, 그가 타겟하는 사이드 라인으로 본인 궁을 준비해 회전(웨이브와 함께 이동)하라 — 풀 Pyromania 상태의 2v2는 확정 킬.
  • Diana: 6렙 전에는 종이장(방어력 낮고 잘 죽음); 막타 잡으러 올 때마다 지정형 Q로 견제하라. 6렙에 풀 Pyromania 스택을 유지하면, 그녀의 R 풀링에 대응해 R + W로 두 번째 점프 재시전 전에 스턴한다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨: Q + W에 Pyromania가 준비된 상태로, 2레벨 스턴을 예상 못 하는 대부분의 원거리 메이지를 이기는 짧은 all-in(어느 쪽도 빠질 수 없는 풀 커밋 교전)이 가능하다. 둘 다 2레벨 직후 적이 cs(creep score: 미니언 막타로 골드 획득) 위해 접근하면, 전진해 트레이드하라.
  • 6레벨 + Flash: Flash를 동반한 첫 R이 게임 전체 가장 큰 단일 교전 파워 스파이크. 적 정글이 맵 반대편에 있다면 뭉친 웨이브 교전은 무료 더블킬.
  • Luden's Echo Luden's Echo 완성 (~11-13분): 폭딜 임계치가 뒤집힌다. 스턴된 squishy에게 R + W + Q 콤보가 팀 후속 없이도 치명적이 된다.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap 가동 (~24-28분): Tibbers의 오라 피해와 시전 자체의 광역이 teamfight nuke(한 번의 시전으로 다수 타겟을 동시에 쓸어버리는 스킬)가 된다. 여기서 오브젝트 교전을 강제하고, 뭉친 3+ 타겟에 Flash + R을 노려라.

흔한 실수

  • 올인 직전 미니언에 Pyromania 4번째 스택을 태우는 것. 트레이드 거리에 들어가기 전 반드시 초상화 아래 스택 카운터를 확인하라. 3스택일 때 웨이브클리어용으로 W를 쓰면, 캐스터 미니언에게 확정 스턴을 헌납한 셈이다.
  • Pyromania 미준비 상태로 R 시전. 스턴 없는 R은 피해는 가하지만 타겟이 Tibbers 오라에서 걸어 나가게 둔다. Pyromania가 안 차 있으면, 진입 전 E를 자신에게 걸어 채워라.
  • R 시전 시 최대 사거리에서 서 있는 것. R의 600 사거리는 Annie의 평타 거리와 동일하다. 가장자리에서 시전하지 말고, 마지막 200-400 단위를 Flash로 좁혀 뭉친 팀에 박아라 — 가장자리에서는 가장 가까운 적만 스턴되고 나머지는 빠져나간다.
  • 고정 AP 아이템을 위해 Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes를 스킵하는 것. Annie의 폭딜은 MR이 낮을 때만 처치 가능하다. 고정 마법 관통력 없이 AP를 더 올리면 squishy를 0이 아니라 50 체력에 남겨두고, 확정 킬을 추격전으로 바꾼다.
  • 마나를 안 보고 Q 남발. Q처치 시에만 마나를 환급한다. 200 체력 미니언에 Q를 썼는데 안 죽으면 60-80 마나를 공짜로 날린 것. Q는 처치 직전 미니언이나 챔피언에 쓰고, 적이 풀 체력이고 사이에 미니언이 있을 때의 견제용으로는 쓰지 마라.

고급 팁

Flash + R 애니메이션 캔슬을 연습하라(시전이 끝날 때까지 기다리지 않고 시전 프레임 중 Flash를 쓰는 트릭): R을 누르는 순간 같은 방향으로 Flash를 눌러라(입력이 시전 도중 버퍼링된다). R의 시전 포인트는 짧아서 Flash가 광역 판정 발동 전에 타겟 위로 위치를 재조정한다 — 처음부터 600 안에 있었던 것처럼 800 사거리 후방을 스턴할 수 있다. 대부분의 초보자는 이 콤보를 "R을 누르고 어디에 떨어졌는지 반응하기"로 익히지만, 애니메이션 캔슬은 그것을 거의 회피 불가능한 700 단위 gap-close(짧은 거리의 순간 텔레포트)로 바꾼다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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