저희 이야기

플레이어가 만들고, 플레이어를 위한 도구.

LoL Sensei는 단순한 질문에서 시작되었습니다. 플레이하는 동안 옆에서 게임을 설명해 주는 코치가 있다면 어떨까요?

LoL Sensei가 존재하는 이유

League of Legends는 게임 중에서도 가장 가파른 학습 곡선을 가진 게임 중 하나입니다. 160명이 넘는 챔피언, 끊임없이 바뀌는 아이템 시스템, 2주마다 변하는 메타까지 — 혼자서 실력을 키우려 할 때 특히 벅차게 느껴질 수 있습니다. tier list를 찾아보고 빌드를 복사할 수는 있지만, 그 방법으로는 왜 그런 선택이 중요한지 절대 배우지 못합니다.

LoL Sensei는 바로 그 답답함에서 태어났습니다. 게임을 사랑하고 계속 실력을 키우고 싶은 플레이어로서, 기존의 도구들이 답을 주기 위해 만들어졌을 뿐 가르치기 위해 만들어진 것이 아니라는 걸 깨달았습니다. 무엇을 픽할지, 무엇을 빌드할지는 알려주지만 그 뒤에 숨은 이유는 절대 설명하지 않죠. 그리고 이유를 이해하지 못하면, 배우지 않고 그저 베끼기만 하는 상태에 갇히게 됩니다.

그래서 다른 것을 만들었습니다. LoL Sensei는 게임 옆에서 지금 무슨 일이 일어나고 있고 왜 그런지 설명해 주는 AI 코칭 도구입니다. 드래프트를 읽고 왜 특정 픽이 여러분 팀과 시너지를 내는지 알려줍니다. 상대 구성을 보고 승리 조건을 설명해 줍니다. 게임 상황이 변해가는 것을 지켜보며 왜 빌드가 달라져야 하는지 알려줍니다.

왜 이걸 만들었는가

대부분의 League of Legends 학습 자료는 여러분이 무엇을 봐야 하는지 이미 알고 있다고 가정합니다. tier list는 매치업을 가르치지 않은 채로 챔피언만 정렬합니다. 빌드 사이트는 특정 라인 상황에서 왜 한 경로가 다른 경로를 이기는지 설명하지 않은 채 아이템만 나열합니다. 통계적으로 인기 있는 것과 이 게임에서 옳은 것 사이의 간극이 바로 플레이어들이 더 이상 성장하지 못하는 지점이며, 저희가 코치를 두고 싶었던 지점입니다.

LoL Sensei는 그 간극을 메우려고 존재합니다. 우리가 출시하는 모든 기능은 단 한 가지 질문에 답합니다 — 이 기능이 실제 플레이어가 협곡에서 다음에 내려야 할 결정을 이해하는 데 도움이 되는가? 답이 "아니요"라면, 데이터가 아무리 정교해 보여도 잘라냅니다.

저희 팀의 작업 방식

저희는 한 사람을 앞세운 브랜드가 아니라 작은 제품 팀으로 일합니다. 무엇을 출시할지에 대한 결정은 게임플레이 문제를 가장 먼저, 기술적 제약을 그다음으로 보고, 누구의 아이디어인지는 결코 보지 않습니다. 그래서 제품이 차분하게 유지됩니다 — 가이드는 트렌드를 쫓지 않고, 오버레이는 비대해지지 않으며, 업데이트는 편집 일정이 아니라 실제 패치 흐름에 맞춰 나갑니다.

미션

저희의 목표는 단순합니다: 게임 지식을 누구나 접할 수 있게 만드는 것. 모두가 게임을 설명해 줄 고티어 친구를 가진 것은 아닙니다. 모두가 사람 코치를 고용할 여유가 있는 것도 아닙니다. 하지만 누구나 자신이 사랑하는 게임을 이해할 자격이 있습니다. LoL Sensei는 늘 곁에 있고, 늘 설명해 주고, 늘 여러분의 수준에 맞춰주는 인내심 있는 코치입니다.

우리가 믿는 것

승리보다 학습

LP를 약속하지 않습니다. 게임을 이해하도록 도와드립니다. 티어는 진짜 실력의 부산물일 뿐입니다.

투명성 우선

로드맵은 공개되어 있고 판단의 근거도 열려 있습니다. 신뢰는 얻어내는 것이라 믿기에 공개된 곳에서 만들어갑니다.

언제나 페어플레이

LoL Sensei는 Riot Games API 약관을 완전히 준수합니다. 코드 주입, 게임플레이 자동화, 부당한 이점 제공은 절대 하지 않습니다. 저희는 가르칠 뿐, 그 이상은 하지 않습니다.

커뮤니티 중심

기능은 플레이어의 피드백으로 다듬어집니다. 여러분이 더 잘 배우는 데 도움이 될 것이 있다면 꼭 알려주세요.

문의하기

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