Ashe Bot 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Lethal Tempo: 스택당 공속 4%가 6스택까지 Ranger's Focus(Q) 위에 쌓여 연사 구간을 최대치로 끌어올린다. Triumph는 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복시키고, Legend: Alacrity는 같은 공속 곡선을 더 키우며, Coup de Grace는 체력 40% 이하에 8%를 더한다.
Inspiration 보조: Biscuit Delivery가 6분까지 2분마다 체력과 마나를 채워줘 Volley(W)로 자꾸 비는 마나바를 받쳐준다. Cosmic Insight는 Summoner Spell Haste 18로 Enchanted Crystal Arrow(R)가 여는 싸움에 Flash와 Heal을 더 자주 준비시켜준다.
승리 조건
한타에서 Frost Shot 슬로우를 누적해 깔고, frontline 뒤에서 Q 강화 평타로 카이팅하며, 맵 반대편 단독 타겟을 R로 끊어 오브젝트 통제권을 무료로 가져온다.
약점
marksman 중 평타 기본 이동속도가 가장 느리다. dash도 reposition 수단도 없어 근접까지 들어오는 diver와 암살자에게 support가 peel하지 못하면 그대로 삭제된다.
개요
Ashe는 League에서 가장 단순한 marksman이다 — "ADC"(attack damage carry: 평타 기반 원거리 챔피언으로, 후반에 팀의 주 데미지원이 되는 역할)로 분류된다. dash도 없고 reposition 수단도 없으며, 같은 역할군 안에서 평타 기본 이동속도가 가장 느리다. 그 대가로 ADC 중 가장 안정적인 utility 키트를 받는다 — 모든 평타가 슬로우를 걸고, W는 1200 게임 단위(화면 절반 정도)에서 슬로우가 붙은 poke(교전을 걸지 않고 원거리에서 HP를 깎는 견제)를 날리고, R은 맵 어디든 닿는 글로벌 skillshot 기절기로, 모든 오브젝트 위에서 팀에 무료 engage를 만들어 준다. 이 챔피언은 kite(공격하면서 뒤로 빠져 적과의 거리를 유지하는 기술)와 pick(한타 밖에서 적 한 명을 끊는 플레이)을 팀에 열어 주기 위해 설계됐다.
라인전 게임 플랜은 단순하다. 쿨다운마다 적 ADC에 W를 맞춰 슬로우와 chip 데미지로 HP를 깎고, 평타로 안전하게 farm하다가, support의 CC(Crowd Control: 기절·슬로우·속박처럼 적을 그 자리에 묶는 효과)가 준비된 6레벨 타이밍에 R 플레이를 본다. 한타(Drake나 Baron 같은 오브젝트의 승부를 가르는 5대5 교전 — 처치한 팀에 버프를 주는 중립 몬스터)에서는 frontline(교전을 여는 탱커/브루저) 뒤에서 평타 최대 사거리를 유지하다, 4스택(평타로 쌓이는 Q 게이지, 초상화 아래 카운터로 표시)이 차면 Q를 발동시키고, frontline에 발을 들이는 적에게 슬로우를 사슬처럼 건다. Ashe에서 가장 어려운 기술은 R 예측이다 — 1초 가까운 비행 시간을 두고 저격하는 감각이 무료 pick과 버려진 궁의 차이를 만든다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade(소량 AD + lifesteal — 가한 데미지의 일부를 회복) +
Health Potion 1개.
코어 아이템 (구매 순서):
Statikk Shiv — 첫 코어 power spike(아이템 완성 후 챔피언이 눈에 띄게 강해지는 순간). Ashe의 잦은 평타로 Energized 패시브(스택형으로 충전돼 강화 평타에 추가 마법 피해를 주는 효과)가 매우 빠르게 발동(트리거)된다.
Berserker's Greaves — 공격속도 신발. Ashe의 강화 Q가 공격속도와 함께 스케일하므로, 8분 이후 모든 교전에서 도움이 된다.
Runaan's Hurricane — 모든 평타에 측면 화살 두 발을 추가한다. 이 화살들이 주변 적에게 Frost Shot 슬로우를 걸어, 한타에서 Ashe가 frontline 탱커만 평타를 쳐도 적 팀 전체에 슬로우가 깔린다.
Infinity Edge — 후반 치명타 배수기: 공격력 75, 치명타 확률 25%, 그리고 **치명타 피해 +30%**로 모든 치명타를 기본 200%에서 230%로 끌어올린다. 이 시점에서 강화 Q는 "꽤 아픔"에서 "squishy를 2초 안에 삭제"로 격이 달라진다(squishy: 방어력이 낮은 챔피언).
상황 아이템:
Lord Dominik's Regards — HP/armor 누적형 상대 (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn). 백분율 방어구 관통이 적 armor 중 일정 비율을 무시하므로 탱커도 squishy와 비슷한 속도로 죽는다.
Mortal Reminder — 힐량 누적 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Aatrox). Grievous Wounds(적이 받는 회복량을 40% 깎는 상태이상)를 적용한다.
Phantom Dancer — 암살자나 diver 상대 (Zed, Kha'Zix, Talon — 후방을 향해 파고들도록 설계된 챔피언). Ghost 패시브로 카이팅 중 적 미니언과 챔피언을 통과해 지나갈 수 있다.
Bloodthirster — 강한 poke(원거리 마법사들의 장거리 chip 데미지)나 burst 조합 상대. lifesteal로 교전 중 회복하고, 회복이 풀피를 넘으면 그 양을 보호막으로 저장한다.
신발:
Berserker's Greaves가 Ashe에서는 유일하게 옳은 선택이다. 공격속도가 그대로 강화 Q DPS로 환산된다.
스킬 순서: Q 선마(강화 평타당 추가 AD가 늘고 활성 시간도 길어진다). W 후마(쿨다운이 1렙 18초에서 5렙 4초로 줄어 라인전 poke 도배가 가능해진다). E는 마지막(유틸리티 전용). R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주 룬 트리 Precision(평타 스케일링 트리)에 Lethal Tempo(같은 챔피언에게 평타를 계속 칠수록 추가 공격속도), Triumph(처치 관여 시 회복), Legend: Alacrity(스택당 공격속도 증가), Coup de Grace(40% HP 이하 적에게 추가 피해). 보조 트리 Inspiration에 Biscuit Delivery(라인전 무료 마나/HP 비스킷)와 Cosmic Insight(Flash와 R 가동률 상승).
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
초반 poke가 없는 단거리 marksman
Volley (W)는 1200 사거리에서 Frost Shot 영구 슬로우를 동반해 적중하며 Vayne의 550 평타 사거리 훨씬 너머다. Tumble (Q)는 Final Hour (R) 전까지 실질적 탈출기가 못 되므로, Silver Bolts (W) 스택 시도마다 슬로우된 후퇴와 무료 Ranger's Focus (Q) 폭딜을 헌납한다.
Vayne기동성 없는 후반형 carry
Enchanted Crystal Arrow (R) 맵 횡단 기절기가 오브젝트 리젠 타이밍이나 분수대 리셋 윈도우에서 Kog'Maw를 즉시 제거한다. dash가 없고 Bio-Arcane Barrage (W) 사거리도 매 평타 Frost Shot 슬로우에 묶여 무의미해진다.
Kog Maw기동력 없는 느린 탱커 frontline
Ashe는 Volley (W)와 Frost Shot 평타로 Ornn을 영구 슬로우 상태로 유지한다. Volcanic Rupture (Q) 지형은 셋업에 시간이 걸리고 Searing Charge (E)는 dash 사거리가 없으며 Call of the Forge God (R)도 support와 함께 카이팅하면 닿지 못한다.
Ornn원거리 poke 없는 중거리 marksman
Frost Shot (P) 영구 슬로우가 Xayah의 Featherstorm (R) 포지셔닝 플레이를 무디게 만든다. Volley (W)는 1200 사거리로 Double Daggers (Q) 깃털 셋업을 압도하고, Enchanted Crystal Arrow (R)는 Featherstorm (R) 무적 발동 전에 그녀를 묶는다.
Xayahdash가 없는 무기 사이클 marksman
Volley (W) 1200 poke가 Aphelios의 Phase (W) 무기 교체 타이밍 윈도우를 깬다. Enchanted Crystal Arrow (R)는 맵 너머에서 그의 무이동 프레임을 묶고, Frost Shot 슬로우가 Calibrum 사거리 밖에 묶어 둔다.
Aphelios
카운터픽
장거리 poke 보유 marksman
Caitlyn 평타 650이 Ashe의 600 평타를 깎고, Piltover Peacemaker (Q)는 1300 사거리로 Volley (W) 너머에서 적중한다. Yordle Snap Trap (W)과 90 Caliber Net (E)이 Ashe를 고정 지점에 묶고 Ace in the Hole (R)이 dash 탈출 없는 그녀를 마무리한다.
Caitlyndash 보유 고기동 marksman
Relentless Pursuit (E)가 즉시 위치 전환으로 Frost Shot 슬로우를 무시한다. Lucian은 다른 ADC가 모두 부담하는 카이팅 세금 없이 거리 차이를 좁히고, Lightslinger 패시브의 더블탭이 Ranger's Focus (Q) 회복 프레임을 응징한다.
Lucian강한 CC를 가진 burst engage support
Ashe는 lock-down 사슬을 끊을 dash나 보호막이 없다. Zenith Blade (E) dash 기절과 Shield of Daybreak (Q), Solar Flare (R)가 Volley (W) 반격 전에 그녀를 trade에서 제거하고, 기절 상태에서는 Frost Shot 슬로우가 무용지물이다.
Leona장거리 poke와 광역 R을 가진 봇 플렉스 메이지
High Note (Q)와 Beat Drop (E)이 Volley (W) 사거리 밖에서 Ashe를 깎는다. Encore (R) 광역 매혹이 Enchanted Crystal Arrow (R) 셋업을 끊고, Surround Sound (W) 보호막과 회복이 Ashe의 반격 카이팅 데미지를 봉쇄한다.
Seraphine이탈기를 가진 스택 스케일링 원거리 carry
Achooo! (W)가 1500까지 닿고 부채꼴 슬로우가 Frost Shot 카이팅 윈도우를 모조리 잡아먹으며, Flap, Flap, Flap (E) dash가 Volley (W) poke를 빠져나간다. Dragon Practice 스택이 쌓이면 Super Scorcher Breath (Q)가 잡힌 Ashe를 태우고 처형한다.
Smolder
주요 매치업
- Caitlyn: 가장 까다로운 라인전. 평타 사거리가 650으로 너의 600보다 길고, trap(W)도 더 길며 1300 사거리의 hook(E)을 가졌다. 그녀가 trap을 깔 때는 미니언 뒤로 숨고, 그녀가 자기 미니언 라인보다 너무 앞으로 overextend(전진해 갱 시 도주로 없음)하면 그때만 support의 engage를 받아준다.
Statikk Shiv까지는 power-farm(위험을 피하고 미니언 골드만 안정적으로 모으는 운영)에 집중하다가, 이후 맵 반대편 R 끊기를 노린다. - Lucian: 1레벨에는 Ashe에게 지지만, 2레벨 Q + E 콤보로 뒤집힌다. 그가 너에게 double-AA(평타 두 번 연속)를 칠 때를 위해 W를 아껴 두었다가, 그가 콤보 중간에 묶인 동안 거리를 벌려라. 그의 E가 빠진 직후엔 절대 trade하지 마라 — dash가 쿨에 들어가기 전까지 그를 잡을 수 없다.
- Vayne: 6렙 전엔 무료 farm: 사거리 550에 슬로우도 없다. 웨이브를 그녀 쪽 타워로 밀고(push), 쿨마다 W로 harass(지속적으로 chip 데미지를 넣어 HP를 깎는 행위)한다. 6레벨 이후엔 그녀의 궁이 Q dash에 은신을 더해 주므로, 부쉬(시야를 막는 작은 지형)로 따라가지 마라.
- Jhin: 그의 W(poke skillshot)에 장거리에서 일방적으로 깎인다. 미니언 첫 줄 뒤에 자리잡아라; 그의 W가 미니언을 먼저 맞히면 자기 자신이 슬로우에 걸린다. 그의 재장전(4발 탄창 + 2.5초 수동 reload)을 노려 응징하라.
- Draven: 평타 정면 대결에서 진다 — 그의 Q 도끼가 한 평타당 너의 기본 평타보다 훨씬 큰 데미지를 준다. 1대1 trade를 피하고, 그의 손에 도끼가 없을 때만 commit하라. 그가 3킬 리드를 잡으면 평소보다 빨리
Phantom Dancer를 올려라.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 1레벨: W로 강하다. 1200 사거리 부채꼴은 모든 ADC 중 1레벨 trade("trade"는 짧은 데미지 교환으로, 풀 킬 시도가 아니다) 도구 중 최강이다. 적 ADC가 cs(creep score: 미니언을 마지막 타격으로 처치해 골드 획득)를 위해 다가오면 무료 trade를 한 번 챙겨라.
- 6레벨: 첫 R은 CC support와 함께라면 라인 킬을 연다. Leona / Nautilus / Pyke가 궁이 있다면, R + 그쪽 engage = 적 ADC가 풀피로 타워에 붙어 있지 않은 한 보장 킬이다.
Statikk Shiv 완성 (~ 11-13분): 웨이브 클리어(AOE 데미지로 적 미니언을 빠르게 정리)가 뒤집힌다. W + 평타 2회로 웨이브를 밀고 roam(라인을 떠나 아군을 도우러 가는 움직임)을 나가, Drake나 mid skirmish(2-3명이 강 또는 정글에서 벌이는 작은 교전)에서 맵 반대편 R을 노릴 수 있다.
Infinity Edge 가동 (~ 26-30분): 강화 Q에 치명타가 붙으면 backline이 2-3초 만에 녹는다. 이 시점부터는 모든 오브젝트에서 한타를 강제하라.
흔한 실수
- 낮은 Focus 스택에서 Q 활성화. Q는 4스택일 때만 데미지를 준다(초상화 아래에서 확인 가능). 미리 누르면 마나 30을 버리고 위력 약한 Q만 나간다. 평타 4번 먼저 친 뒤에 Q를 눌러라.
- 라인전에서 R 쿨마다 던지기. R은 팀에서 가장 가치 있는 자원(Drake 한타, Baron 셋업의 맵 횡단 기절기)이다. 거의 모든 경우 라인 trade에 태우는 것보다 오브젝트 한타에 아껴 두는 편이 가치가 크다. 예외는 R로 확정 처치가 가능한 결정적 킬 윈도우뿐이다.
- 교전에서 가만히 서서 평타치기. Ashe는 카이팅 중심으로 설계됐다 — 가만히 서 있으면, 움직였으면 피했을 skillshot까지 다 맞는다. 평타 사이마다 한 발씩 움직여 적의 타이밍을 흐트러뜨려라.
- vision 없이 웨이브 과하게 밀기. Ashe는 탈출기가 없다. support가 삼거리 부쉬와 강에 ward를 박지 않은 상태로 강 한복판을 넘으면 적 정글러가 무료로 끊어 간다. 보이지 않는 부쉬는 항상 W로 먼저 확인한 뒤에 전진하라.
- 미니언에 W 쿨마다 박기. W는 75/70/65/60/55 마나를 쓰고, 거기에 붙은 슬로우는 라인전 최강의 harass 도구다. 웨이브가 아닌 적 ADC에게 W를 아껴 둬라.
고급 팁
flash R을 연습하라 — 적이 저체력으로 안개 너머로 도망치려 할 때, 그가 달려가는 방향으로 Flash를 쓴 직후 곧바로 R을 발사한다. flash로 400 단위 앞으로 이동했으니 R은 400 단위 짧은 거리만 비행하고 명중한다 — 다만 기절 시간은 비행 거리에 비례하므로, 이 기술은 near-execute 타겟(추가 한 방이면 죽는 저체력 적)에 한정된 finisher로만 쓸 수 있다. 승리 조건: 적은 Ashe가 아직 1500 단위 떨어져 있다고 믿고 200 HP로 도망갔다고 안심하지만, flash + R이 추격을 끝낸다는 사실을 보지 못한다.
과거 패치
이전 버전이 없다.