Volibear
Champion che battono Volibear
- Bel'Vethjungle
Bel'Veth supera Volibear nello skirmish da jungle — gli stack di Endless Banquet e la damage reduction di Royal Maelstrom smorzano il pattern Q stun + doppio W trade; è il counter #1 di Volibear jg.
- Dariustop
Darius vince i trade prolungati perché ogni auto e Decimate (Q) applica stack di Hemorrhage (P). Lo stun di Thundering Smash (Q) viene interrotto dal pull di Apprehend (E), e Noxian Guillotine (R) esegue nella finestra 5 stack prima del salto di Stormbringer (R).
- Fioratop
Riposte (W) di Fiora para l'auto stunante di Thundering Smash e stuna Volibear di rimando. I Vitals del Duelist's Dance fanno true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist — nessuna statistica difensiva lo riduce).
- Jaxtop
Counter Strike (E) di Jax schiva ogni basic attack per 2 secondi, inclusa l'auto stunante che chiude la Q di Volibear. La Q risolve senza stun e senza danno, poi Counter Strike stuna Volibear area di effetto di rimando.
- Lee Sinjungle
Safeguard (W seconda parte) di Lee Sin è un dash self-cast verso un alleato o un ward — resetta la posizione fuori dall'arco di dash della Q di Volibear, quindi l'auto stunante whiffa.
- Nasustop
Nasus perde lane solo quando viene pokato da distanza — Volibear deve entrare a range di Siphoning Strike (Q) per fare danno Thundering Smash (Q). Nasus stacka gratis ogni wave e Wither (W) tiene Volibear slowato fuori dall'all-in Sky Splitter (E) plus Stormbringer (R).
- Nocturnejungle
Shroud of Darkness (W) di Nocturne è uno spell shield che blocca la prossima abilità nemica — mangia la componente crowd control (controllo) di Thundering Smash, quindi il dash atterra ma senza stun. Duskbringer (Q) poi gli dà Move Speed per scappare dal range W di Volibear.
- Quinntop
Vault (E) di Quinn la riposiziona dietro Volibear prima che la prima auto stunante di Thundering Smash (Q) atterri, negando l'engage. Blinding Assault (Q) acceca l'auto empowered e Heightened Senses (W) kita la finestra di bite di Frenzied Maul (W) nei trade lunghi.
- Shacojungle
Deceive (Q) di Shaco è un blink in stealth che gli dà 4 secondi di invisibilità; il tuo dash della Q non ha niente su cui lockare se Shaco svanisce pre-stun. Hallucinate (R) splitta il target lock della tua R — se salti sulla copia sbagliata.
- Talonjungle
Talon supera Voli in roaming e burst pre-6 — lo stealth di Shadow Assault bypassa il Q stun lock e il slow di Rake lo tiene fuori dal range del W.
- Teemotop
L'auto empowered Frenzied Maul W di Volibear chaina danno secondo-hit all'atterraggio. Blinding Dart Q cancella il morso a metà windup, lo stack attack-speed della passiva The Relentless Storm cade senza auto che landano,
- Trundletop
Frenzied Maul W bite di Volibear richiede melee range e Stormbringer R leap lo committa senza ability di ritorno. Pillar of Ice E cala un muro tra lui e la wave, Chomp Q continua a rubargli AD, la keystone Conqueror permette a Trundle di out-sustainare i fight estesi,
- Udyrjungle
Volibear non ha disengage e Stormbringer R leap lo committa senza ability di ritorno. La stance dance Wilding Claw Q triple-hit più Blazing Stampede E stun di Udyr out-DPS Frenzied Maul W bite, lo scudo Iron Mantle W si resetta ogni 6 secondi out-lastando le sue finestre combo,
- Vaynebot
Condemn (E) di Vayne sbalza Volibear fuori dall'arco di dash di Thundering Smash (Q) e lo stunna a terreno, negando la prima auto stunante. Silver Bolts (W) true damage brucia gli HP di Overgrowth e Final Hour (R) intangibilità rompe il target lock di Sky Splitter (E).
Champion che Volibear batte
- Aatroxtop
Il knock-up del terzo cast di The Darkin Blade (Q) di Aatrox ha un wind-up lungo, quindi Thundering Smash (Q) clean di Volibear cancella lo swing a metà animazione. Frenzied Maul (W) doppio bite supera Deathbringer Stance e World Ender (R) revive non rompe la chain di stun.
- Camilletop
Lo stun di Thundering Smash (Q) interrompe Hookshot (E) a metà volo, e Stormbringer (R) permette a Volibear di saltare verso alleati fuori dall'arena di Hextech Ultimatum (R). Frenzied Maul (W) supera in sustain Tactical Sweep (W) nei trade lunghi.
- Karthusjungle
Karthus non ha dash, quindi Thundering Smash (Q) di Volibear più invade a livello 3 atterra lo stun della prima auto pulito. Il combo Frenzied Maul (W) doppio bite più Sky Splitter (E) lo brucia prima che Wall of Pain (W) possa rallentare Volibear o Requiem (R) canalizzi.
- Kaynjungle
Shadow Step (E) di Kayn è un dash sul terreno, ma pre-form (prima di scegliere Darkin o Rhaast) le sue stat sono deboli e il cooldown di Reaping Slash (Q) lungo. La Q a livello 3 di Volibear + doppio W lo bursta prima che raggiunga la soglia orb per la trasformazione.
- Kha'Zixjungle
Taste Their Fear (Q) di Kha'Zix fa bonus damage solo su target isolati, ma pre-6 non ha Leap (E si sblocca a livello 6 nella versione utile). Volibear invade la sua red side a livello 3 con Q stun + doppio W: Kha'Zix è senza dash, senza reset di leap.
- Master Yijungle
Alpha Strike (Q) di Master Yi dasha solo verso nemici dopo aver clearato la jungle, quindi Thundering Smash (Q) di Volibear più invade a livello 3 atterra lo stun della prima auto prima che Yi possa Alpha fuori. Frenzied Maul (W) doppio bite lo brucia prima di Highlander (R).
- Setttop
Haymaker (W) di Sett richiede tempo di carica grit, quindi Thundering Smash (Q) di Volibear atterra dentro quella finestra e il doppio Frenzied Maul (W) supera il trade di knock-up eventuale. Sky Splitter (E) AOE stun cancella la pull di Facebreaker (E) e Pit Grit resetta.
- Tryndameretop
Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto prende Tryndamere a metà finestra crit di Bloodlust (Q), negando l'angolo di fuga di Spinning Slash (E). Frenzied Maul (W) doppio bite supera Undying Rage (R) HP-zero quando Sterak's Gage triggera.
- Yasuomid
Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto interrompe Sweeping Blade (E) di Yasuo a metà volo su Q clean. Frenzied Maul (W) doppio bite supera la finestra di burst di Last Breath (R) e Way of the Wanderer si refresha troppo lento.
- Zedmid
Volibear jg è un hard counter a Zed — il Q stun più R suppress bloccano Death Mark prima che Zed possa riposizionarsi con Living Shadow.