Nasus Top Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items





Runes






Win Condition
Arriva a 300+ stack di Q, premi R in fight, Wither sul carry e fai one-shot col cannone Q. Trinity Force in Sundered Sky è lo spike in cui i 1v1 in side lane diventano gratis.
Weakness
Niente dash, leap o blink — Wither è l'unico stick tool. I top ranged (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) lo bullizzano ogni wave; se Nasus va sotto di 30 CS, il late game non arriva mai.
Panoramica
Nasus è un juggernaut (un campione melee lento e immobile che fa molti danni una volta avviato, ma non ha strumenti di mobilità per iniziare un fight). La sua identità sta su un numero: il conteggio degli stack sulla Q, Siphoning Strike. Ogni volta che dà il last hit a un minion, a un mostro grande della jungle o a un campione con la Q, l'abilità guadagna danno bonus permanente su ogni Q futura — per sempre, senza tetto. Un Nasus a 300 stack al minuto 22 ha una bomba single-target che one-shotta i carry squishy. Un Nasus a 50 stack al minuto 22 colpisce con uno spaghetto bagnato. La lane phase è quindi una macinatura di farm: l'obiettivo è sopravvivere e stackare, non vincere trade.
Il piano partita è semplice da spiegare e lento da eseguire. In lane, freeza la wave (lascia che si fermi appena fuori dal range della tua torre, negando all'avversario un last-hit sicuro) così stacki la Q al riparo della tower mentre il laner avversario deve allontanarsi dalla sua per raggiungerti. Pusha solo quando ti serve un back. Dal minuto 14, Trinity Force più il primo Sundered Sky ribaltano la matematica: la Q one-shotta i minion, gli auto chunk le torri, i 1v1 in side lane diventano vincibili. Premi R prima di ogni fight per HP e resistenze, poi metti Wither sul carry avversario per bloccarlo mentre lo Q in faccia. Nasus è uno dei più forti late-game scaler (campioni la cui potenza cresce ad ogni item, con picco oltre 3 item) del gioco — ma solo se arriva al late con gli stack intatti.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Shield +
Health Potion. La passiva di rigen HP attutisce il poke nemico (danno ranged a basso costo che ti chippa HP senza commitare a un fight) ed è obbligatoria in quasi ogni matchup di Nasus, anche melee — cedi prio in lane in cambio di sopravvivenza, ed è il deal corretto per un campione il cui piano è "resta vivo, farma, scala".
Item core (nell'ordine):
Trinity Force — il momento in cui Nasus smette di essere debole. La passiva Spellblade (ogni cast di abilità potenzia il prossimo auto-attack con danno bonus) procca sull'auto-reset di Q, raddoppiando il danno effettivo di ogni Q. AD, ability haste (stat che riduce i cooldown delle abilità), HP, attack speed e Move Speed — il kit ha bisogno di tutte e cinque, e Trinity le impacchetta in un item solo.
Plated Steelcaps — stivali di default quando il nemico ti fa male soprattutto con auto-attack. Riducono il danno in entrata negli scambi prolungati (avanti-indietro di colpi in lane).
Sundered Sky — il primo auto contro un campione in fight è sempre crit e ti cura. Con l'auto-reset della Q, lanci Q (l'auto potenziato) e il crit arriva on demand. Si sposa col lifesteal di Soul Eater per il sustain nei duelli prolungati.
Sterak's Gage — HP più uno scudo lifeline che si attiva da solo quando i tuoi HP scendono sotto ~30%. Quella finestra è esattamente quando ti serve un secondo extra per piazzare una Q da 300 stack per il reset.
Spirit Visage — magic resistance più una passiva di healing-amp che potenzia il lifesteal di Soul Eater, il crit-heal di Sundered Sky e qualsiasi cura ricevuta da Soraka o Yuumi. Compralo come quarto o quinto a seconda del danno (AP o AD) prevalente del team avversario.
Item situazionali:
Mercury's Treads — swap da
Plated Steelcaps quando il team avversario ha tanto danno magico o CC (crowd control: stun, root, knockback — tutto quello che ti blocca e ti impedisce di agire) concatenato. La tenacity (stat che accorcia la durata del CC su di te) è critica per un campione senza dash.
Thornmail — contro composizioni auto-attack heavy (Yasuo, Master Yi, Tryndamere). Riflette parte del danno auto-attack a chi ti colpisce e applica Grievous Wounds (un debuff che dimezza le cure del nemico) on hit.
Dead Man's Plate — quando ti serve la passiva di Move Speed accumulata per inseguire i kiter (campioni che indietreggiano mentre attaccano, tipo Quinn, Vayne top, Gnar) e arrivare a range di Q prima che si riposizionino.
Black Cleaver — contro frontline che impilano armor (Malphite, Rammus, Shen). Ogni Q sbuccia stack di armor utili al danno di tutto il team.
Hollow Radiance — contro AP fighter e assassini che pushano la wave in gruppo. Aura di danno magico che aiuta a pulire wave che richiederebbero 3 Q per essere rotte.
Stivali:
Plated Steelcaps è il default. Passa a
Mercury's Treads quando il team avversario ha tre o più fonti di CC oppure tanto danno magico.
Skill order: Massimizza Q per primo — ogni rank ne abbassa il base cooldown e alza il danno, entrambi accelerano lo stack. Massimizza E per secondo per waveclear e armor shred (un debuff che taglia la stat di armor del bersaglio per qualche secondo). Massimizza W per ultimo: il valore di slow scala col rank ma i primi punti bastano già per peelare un diver melee. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Resolve con la keystone (la runa principale dell'albero) Grasp of the Undying — ogni 4 secondi in fight, il prossimo auto contro un campione fa danno magico bonus, ti cura e ti dà HP permanenti. Le cure ti tengono in lane sotto poke, gli HP permanenti scalano col tempo — esattamente la curva che Nasus vuole. Abbinala a Bone Plating (riduzione del danno sui prossimi 3 colpi dopo che hai subito danno), Conditioning (Armor e MR extra dopo il minuto 12, uno spike apposta per Nasus) e Overgrowth (HP che scalano con i minion che muoiono vicino a te, perfetta per un top che farma 8+ minion a wave). Secondario Precision con Triumph (cura piccola e gold burst a takedown, salva all-in) e Legend: Bloodline (lifesteal che si accumula a ogni takedown). Stat shard: Adaptive Force + Health Scaling + Health Scaling — HP ovunque perché Nasus non ha bisogno di crit chance, solo di restare vivo finché non è up la R.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Bruiser melee a corto raggio senza poke ranged
Nasus perde lane solo quando viene pokato da distanza. I bruiser melee devono entrare a range di Q per fare danno: Nasus stacka gratis ogni wave e Wither li tiene fuori dall'all-in.
SettGarenVolibearCarry melee da auto-attack che devono restarti incollati
Wither taglia sia Move Speed sia Attack Speed (quanto velocemente colpisce) — esattamente le due stat che il loro kit con windwall e dash sfrutta. Una volta Q + Sundered Sky, non duellano un Nasus stackato.
YasuoYoneScaler melee lenti senza fuga
Se Nasus sopravvive all'all-in early con Bone Plating e l'heal di Doran's Shield, scala più di loro ogni minuto. Il loro kit non lo kita una volta usciti i Mercury's Treads.
MordekaiserDarius
Counterpicks
Top ranged o con blind
Stanno fuori dal range di Q e gli sgranocchiano HP gratis con gli auto. La W di Vayne (true damage al terzo colpo) e la Q di Teemo (un blind che annulla i suoi auto) bypassano l'armor — Nasus non stacka e non può tradare senza un gank.
QuinnTeemoVayneTop ranged con CC integrato
Pokano fuori dal range di Q e hanno stun ranged: il lancio di Gnar in mega-form, lo stun della W di Kennen al terzo segno. Tengono Nasus a HP basso senza mai entrare a range di Wither.
GnarKennenDuellanti true-damage con tool di disengage
I Vital di Fiora (segnali sul corpo che, una volta auto-attaccati, infliggono true damage — danno che ignora armor e MR) bruciano qualsiasi armor che Nasus stacca. La R di Camille lo isola dal team per 4 secondi, abbastanza per ucciderlo prima che la R finisca.
FioraCamille
Matchup chiave
- Darius: Matchup early molto duro. Ti out-trada a tutti i livelli fino a Trinity Force, e il bleed di Hemorrhage cancella il sustain di Soul Eater. Freeza la wave vicino alla tua torre (lasciala ferma appena fuori dal range della tower) e farma sotto turret con Q. Non contestargli i CS in mezzo alla lane — gli regaleresti kill che non dovrebbe avere.
- Garen: Matchup di skill (vince chi gioca meglio, indipendentemente dal pick). La sua W (uno scudo di damage reduction da 4 secondi) annulla il burst della tua Q, ma il silenzio della sua Q è schivabile camminando lateralmente nel momento in cui pesta il piede. Q sul cannone quando la sua Q è in cooldown; Wither se commit la E spin-to-win.
- Quinn / Teemo: Matchup ranged molto difficile. Ti blindano (annulla i tuoi auto-attack per qualche istante) e ti kitano fuori dal range di Q. Prendi
Doran's Shield, freeza la wave vicino alla tua torre e accetta di perdere CS — non vinci questo 1v1 senza aiuto. Chiama il tuo jungler appena overestendono (pushano troppo oltre il river senza vision). - Mordekaiser: Matchup pari o leggermente favorevole. La sua R ti isola in un realm 1v1; se hai almeno 100 stack e Trinity Force, lì lo out-duelli. Tieni Wither dopo che ha usato la sua Q così lo slow lo tiene fuori dal range degli auto mentre Q + Sundered Sky lo chunk.
- Fiora: Matchup melee più duro. La sua W è un parry (scudo breve che blocca e contro-attacca la prossima abilità) — fingla con un auto prima di committare Q. I suoi Vital fanno true damage (danno che ignora sia armor che magic resistance — non c'è stat difensiva che lo riduca), quindi stackare HP non ti salva. Rusha
Sterak's Gage prima del solito.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 6: Prima R. Anche a 30 stack, l'HP bonus della R più lo slow di Wither ti rendono una minaccia 1v1 credibile. Cerca un all-in (commit totale a un kill, senza retromarcia) appena il tuo jungler si fa vedere top e l'avversario è a circa 60% HP.
- 100 stack di Q (~ minuto 12): Soglia simbolica che ogni Nasus si segna. A 100 stack più danno base più lifesteal di Soul Eater, la Q uccide i caster minion (i minion magici della retroguardia) in un colpo e fa male notevole ai campioni.
Trinity Force completata (~ minuto 18-20): Lo spike più netto della partita. Spellblade procca su ogni Q-reset, raddoppiando il danno effettivo. I 1v1 in side lane diventano vincibili; la pressione sulle torri è reale perché Sheen procca su ogni auto contro la struttura.
Sundered Sky + 250 stack (~ minuto 24-28): Picco da teamfight. Premi R, entra nella back line (i carry squishy che stanno dietro ai loro tank durante un fight), Wither sul target prioritario e Q in faccia per ~1500 danno. Due reset di Q in una finestra di R chiudono un teamfight da soli.
Errori comuni
- Q sui minion senza prendere il last hit. La Q stacka solo se il colpo finale arriva da Q. Tirare Q a un minion con HP pieni non ti dà nulla. Aspetta che sia a circa il danno della tua Q, poi cast.
- Pushare la wave invece di freezare. Una wave pushata ti porta lontano dalla tua tower, dove l'avversario può pokarti e il jungler può gankarti. Freeza vicino alla tua tower: colpisci con un paio di auto solo i primi minion nemici, lascia che i tuoi muoiano sui loro, e la wave si ferma naturalmente dalla tua parte.
- Premere R fuori dal fight. La R ha un cooldown lungo (oltre 100 secondi a rank 1). Usarla per pulire una wave o correre tra lane è un'ult sprecata. Tienila per un all-in o un fight a cui hai committato.
- Wither su un target non minaccioso. W è il solo stick tool (l'abilità che ti tiene incollato a un bersaglio che cerca di scappare) e l'unica via di fuga. Bruciarla su un tank che non ti inseguiva, o per sbaglio su un minion, ti lascia senza nulla per 14+ secondi. Riservala al carry che vuoi uccidere o al diver (un fighter melee che salta sulla tua back line) che ti salta addosso.
- Comprare solo full tank. Nasus scala con AD tramite Q, non con HP soli. Sunfire + Warmog's spegne il tuo danno; diventi un minion lento. Stai sul core Trinity Force + Sundered Sky, poi aggiungi resistenze.
Suggerimento avanzato
Allena la cancellazione dell'animazione di Q per stackare più velocemente sui cannoni e sui campioni: lancia Q durante il wind-up di un auto-attack normale, e l'auto potenziato di Q parte subito sostituendo lo swing in corso. L'intero combo "Q + auto" arriva nel tempo di un solo auto, il che significa che infili una Q stackata in una finestra di trade dove avresti avuto tempo solo per un auto. Dentro R, con il cooldown ridotto, concateni Q → AA → Q → AA → Q in circa 4 secondi su un bersaglio Wither-ato. L'uso più importante è sul cannone ogni terza wave: una Q-cancel pulita garantisce lo stack anche se l'avversario in lane ti sta auto-attaccando per rubarti il kill. Provala in partita custom su un target dummy finché il ritmo non è automatico.
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