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Volibear Top Build & Guida — Patch 26.18

Volibear

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MIXED
Classe
Fighter / Diver
Patch
26.18

Abilità Core

The Relentless Storm
Auto-attack e abilità accumulano Attack Speed. A 4 stack la prossima auto fa anche bonus magic damage in area ai nemici vicini — la fonte di danno extra negli scambi lunghi.
Thundering Smash
Thundering Smash
Burst di Move Speed verso i nemici; il primo campione che colpisce con un'auto durante il boost viene Stunato e prende bonus damage. Unico hard CC e principale tool di engage.
Frenzied Maul
Frenzied Maul
Morso melee con on-hit effects che marca il target. Lanciato una seconda volta sullo stesso bersaglio entro pochi secondi infligge bonus damage e cura Volibear — sempre doppio W.
Sky Splitter
Sky Splitter
Fulmine in un punto: danno e slow ai nemici colpiti, più uno Shield su Volibear se sta dentro l'area. Usalo sia come slow per l'engage sia come scudo difensivo.
Stormbringer
Stormbringer
Salto lungo in un punto: AOE damage e slow, bonus Health temporaneo per il fight, e disattiva le torri nemiche vicine per qualche secondo. Strong dive tool.

Ordine Skill

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W
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Q

Combo Principale

EQAAWW

Oggetti Core

Sundered Sky
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Spirit Visage
Dead Man's Plate

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps contro 3+ fonti CC o 2+ minacce AP; tenacity (accorcia stun/slow) tiene aperte le window di Q
Thornmail
Thornmail
contro auto-attack carry (Vayne, Tryndamere, Master Yi); riflette danno e applica Grievous Wounds (riduce del 40% la cura nemica)
Force of Nature
Force of Nature
contro poke AP pesante (Brand + Karthus, Vladimir, Cassiopeia); magic resist + Move Speed contro magic damage
Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean
contro team bilanciati AD+AP; accumula Armor e MR bonus in 10s di combat — doppie stat tank in uno slot
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contro AP wave-clearer raggruppati (Karthus, Brand, Cassiopeia); aura magic burn punisce chi combatte vicino

Rune

Primaria · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Grasp triggera sul morso W ogni 4 secondi negli scambi, cura Volibear e accumula HP permanenti. Demolish punisce la torre dopo uno scambio vinto per gold da piastra, Bone Plating digerisce il burst bruiser, Overgrowth converte minion farmati in HP permanenti.

Perche il secondario

Triumph cura il 5% dei missing HP più il 2,5% degli HP massimi e dà 20 gold su takedown, perfetta per dive R sulla back line e sopravvivere al burst. Coup de Grace aggiunge 8% danno ai nemici sotto 40% HP per chiusura kill con doppio W.

Quando cambiare secondario

Contro top range (Vayne, Quinn, Teemo), swap Precision → Sorcery con Nimbus Cloak (Move Speed dopo Flash/Ghost) e Gathering Storm (scaling Adaptive late), barattando kill threat per range di engage.

Condizione di Vittoria

Arriva a livello 6, R-flank o R-dive sulla back line, landa Q stun sul carry, doppio W per burst + heal, e sopravvivi per il cleanup. Spike compound con Sterak's Gage e Spirit Visage.

Punto Debole

Niente range, niente secondo dash. Top range con blind o knockback fanno kite la Q da fuori auto; duelist true damage (Fiora, Camille R) ignorano lo stack tank e lo bruciano 1v1.

Panoramica

Volibear è un bruiser-tank ibrido (champion melee che builda abbastanza danno da minacciare kill e abbastanza HP/resistenze da sopravvivere al focus). L'identità sta su tre pilastri: una passive che accumula Attack Speed su ogni colpo, una Q dash che gli regala uno stun garantito alla prima auto, e una R salto sui carry back-line che disattiva le torri nemiche vicine. Il kit forza fight ravvicinati — esattamente dove Grasp, Sterak's Gage e l'healing-amp di Spirit Visage si sommano in un tank che fa male.

Il game plan è "sopravvivi fino a livello 6, poi parti a caccia." Pre-6 Volibear non ha dash di fuga, quindi la lane è piccoli trade su Q stun e farming sotto torre se pushato. Dal minuto 8-10 in avanti, ogni volta che la R è up la side lane smette di essere un 1v1 — diventa una finestra di 30 secondi in cui un Volibear che Flash-R dietro il carry nemico lo elimina. Late game è il tool di engage: R-flanka, Q sul target prioritario, ti mangi il focus mentre il team fa cleanup.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La passive HP-regen ammortizza il poke nemico (danno a distanza a basso costo che ti chippa HP senza committare). Doran's Shield è il default — la win condition è "ancora vivo al minuto 14."

Core items (in order):

  1. Sundered Sky Sundered Sky — primo item definente. La prima auto contro un campione in fight è un crit e cura Volibear per una percentuale di max HP — perfetta per l'auto stunante della Q e il doppio morso di W. Le stat (AD + HP + Ability Haste) si allineano al kit bruiser. Si compra ogni partita.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default quando il danno principale nemico sono auto-attack. La damage reduction passive ammorbidisce i carry durante l'engage.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — bonus HP più shield che si attiva automaticamente sotto il 30% HP. Lo shield scala col bonus HP, quindi cresce con ogni item tank. È quello che permette a Volibear di sopravvivere alla finestra di burst dopo l'R-flank.
  4. Spirit Visage Spirit Visage — magic resist più healing-amp che potenzia il doppio morso di W e il heal di Sundered Sky. Quarto item contro ogni team AP.
  5. Dead Man's Plate Dead Man's Plate — accumula Move Speed camminando, lo scarica come slow + bonus danno sulla prossima auto. Si combina col Move Speed della Q per engage inevitabili; l'Armor copre il gap contro AD.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps contro 3+ fonti CC o 2+ AP. La tenacity (accorcia stun/slow) tiene aperte le finestre di Q nei fight chain-CC.
  • Thornmail Thornmail — contro auto-attack carry (Vayne, Tryndamere, Master Yi). Riflette danno e applica Grievous Wounds (debuff che riduce del 40% la cura su ogni colpo), unico modo di rallentare Tryndamere o punire il lifesteal di Vayne.
  • Force of Nature Force of Nature — contro poke AP pesante. Accumula MR e dà Move Speed.
  • Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — contro team bilanciati AD+AP; Armor + MR bonus si accumulano in 10s di combat.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contro AP wave-clearer raggruppati (Karthus, Brand, Cassiopeia). L'aura magic burn ticka su chi combatte vicino.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è il default. Switch a Mercury's Treads Mercury's Treads contro catene di CC pesanti o composizioni AP-heavy.

Skill order: Maxa W per prima (il heal del doppio morso e l'on-hit damage scalano di più per rank — è il tuo principale tool di sustain e di trade in lane). Maxa E per seconda (valore Shield più alto e slow più lungo per engage). Maxa Q per ultima; un punto early basta per la Move Speed e la durata dello stun. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying — ogni 4 secondi in combat in lane, la prossima auto su un campione fa bonus magic damage, ti cura e ti dà HP permanenti. In coppia con Demolish (colpo caricato che fa esplodere una torre dopo uno scambio vinto per gold da piastra bonus), Bone Plating (damage reduction sui prossimi 3 colpi dopo che hai preso danno), e Overgrowth (scaling HP coi minion morti vicini). Secondary Precision con Triumph (cura il 5% dei missing HP più il 2,5% degli HP massimi e dà 20 gold su takedown, ti salva dopo R-dive) e Coup de Grace (+8% danno ai nemici sotto 40% HP). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling — più trade damage early e HP bonus per lo stack tank late game.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Volibear batte

  • Duellante melee corto range con spin dash

    Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto prende Tryndamere a metà finestra crit di Bloodlust (Q), negando l'angolo di fuga di Spinning Slash (E). Frenzied Maul (W) doppio bite supera Undying Rage (R) HP-zero quando Sterak's Gage triggera.

    Tryndamere
  • Duellante melee corto range con dash su unità

    Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto interrompe Sweeping Blade (E) di Yasuo a metà volo su Q clean. Frenzied Maul (W) doppio bite supera la finestra di burst di Last Breath (R) e Way of the Wanderer si refresha troppo lento.

    Yasuo
  • Duellante melee ipermobile con grapple dash

    Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto atterra prima che Hookshot (E) di Camille torni, bloccandola per il doppio Frenzied Maul (W). Sky Splitter (E) AOE stun chain attraverso la ritorsione di The Hextech Ultimatum (R).

    Camille
  • Bruiser melee con animazione lunga di Q

    Il knock-up del terzo cast di The Darkin Blade (Q) di Aatrox ha un wind-up lungo, quindi Thundering Smash (Q) clean di Volibear cancella lo swing a metà animazione. Frenzied Maul (W) doppio bite supera Deathbringer Stance e World Ender (R) revive non rompe la chain di stun.

    Aatrox
  • Juggernaut melee con W a carica di grit

    Haymaker (W) di Sett richiede tempo di carica grit, quindi Thundering Smash (Q) di Volibear atterra dentro quella finestra e il doppio Frenzied Maul (W) supera il trade di knock-up eventuale. Sky Splitter (E) AOE stun cancella la pull di Facebreaker (E) e Pit Grit resetta.

    Sett

Champion che battono Volibear

  • ADC ranged top con knockback di fuga

    Condemn (E) di Vayne sbalza Volibear fuori dall'arco di dash di Thundering Smash (Q) e lo stunna a terreno, negando la prima auto stunante. Silver Bolts (W) true damage brucia gli HP di Overgrowth e Final Hour (R) intangibilità rompe il target lock di Sky Splitter (E).

    Vayne
  • Top ranged con kite, blind e vault

    Vault (E) di Quinn la riposiziona dietro Volibear prima che la prima auto stunante di Thundering Smash (Q) atterri, negando l'engage. Blinding Assault (Q) acceca l'auto empowered e Heightened Senses (W) kita la finestra di bite di Frenzied Maul (W) nei trade lunghi.

    Quinn
  • Harasser AP ranged con blind

    Blinding Dart (Q) di Teemo acceca la prima auto stunante di Thundering Smash (Q) di Volibear, negando l'engage. Toxic Shot (E) poison più Noxious Trap (R) lo kitano fuori dal range di bite di Frenzied Maul (W) e Move Quick (W) resetta lo spacing a ogni trade.

    Teemo
  • True-damage duelists with parry

    Riposte (W) di Fiora para l'auto stunante di Thundering Smash e stuna Volibear di rimando. I Vitals del Duelist's Dance fanno true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist — nessuna statistica difensiva lo riduce).

    Fiora
  • Anti-melee duelists with auto-dodge

    Counter Strike (E) di Jax schiva ogni basic attack per 2 secondi, inclusa l'auto stunante che chiude la Q di Volibear. La Q risolve senza stun e senza danno, poi Counter Strike stuna Volibear area di effetto di rimando.

    Jax

Matchup chiave

  • Darius: Matchup early duro. Il bleed Hemorrhage (DoT che cresce a ogni colpo) ticca attraverso il heal di W, e Apprehend cancella il wind-up della Q se atterra per primo. Freezza la wave (lasciala appena fuori dalla tua torre così lui cammina lontano dalla sua) e trada solo quando il suo Apprehend è in cooldown. Dopo Sterak's Gage Sterak's Gage il trade si inverte.
  • Garen: Skill matchup. Decisive Strike (Q) ti silenzia a metà trade — se atterra prima della dash, la Q è sprecata. Bait la Q di Garen con un finto passo avanti, poi dasha quando empowera un auto contro la wave.
  • Vayne / Teemo / Quinn: Le lane più dure. Stanno fuori dal tuo range auto e usano blind o knockback per cancellare l'auto stunante di Thundering Smash. Prendi Doran's Shield Doran's Shield, freezza sotto torre, e chiama il jungler appena overextendono. Compra Thornmail Thornmail dopo Sundered Sky se Vayne snowballa (accumula un vantaggio crescente di kill + gold che rende ogni fight più duro).
  • Fiora: Matchup melee più duro. La W è una parry (scudo breve che blocca e ribalta la prossima abilità — bait-la con un'auto prima di committare Q). I Vitals fanno true damage, stackare HP non serve. Rusha Plated Steelcaps Plated Steelcaps e gioca per gli ganks del jungler.
  • Aatrox: Favorevole. La terza Q (knockup) ha un'animazione lunga; Thundering Smash clean cancella la swing. Tieni la Q per la terza Q. Il doppio W outheala la finestra bonus AD di World Ender (R).

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Tutte e tre le base ability sbloccate. Primo vero trade Q stun + doppio W qui. Pinare un laner melee contro la tua wave = vinci l'all-in (full commit sulla kill, senza fallback).
  • Livello 6: Prima Stormbringer. Bonus Health R, slow AOE, disattivazione torri trasformano gli 1v1 in kill threat — il jungler può divare con te perché R spegne la torre per 4 secondi.
  • Sundered Sky Sundered Sky completion (~ minuto 11-13): Primo spike. La crit + heal alla prima auto trasforma ogni Q stun in trade gratis. Pusha e cerca dive R solitari su bot lane.
  • Sterak's Gage Sterak's Gage + Spirit Visage (~ minuto 22-26): Picco da teamfight. Shield + healing-amp trasformano una R-dive in 4 secondi di quasi-invincibilità sulla back line. Forza Drake e Baron qui.

Errori comuni

  • Q su minion. Thundering Smash stuna il primo campione che colpisci con un'auto durante la Move Speed window — se dashi dentro una wave e fai auto su un caster, la Q risolve senza stun sul campione. Dasha sempre attraverso i minion e ferma con un campione chiaro davanti.
  • Dimenticare il secondo cast di W. Frenzied Maul fa circa il doppio danno e cura Volibear se lanciato una seconda volta sullo stesso target. W singola è solo tool di clear. Se premi W una sola volta in duello, rinunci a metà danno e a tutto il sustain.
  • R davanti al team nemico. Stormbringer atterra dove hai targettato. R davanti al fight lascia al carry la strada indietro mentre il tuo team non ha nessuno da focare. Sempre R dietro al carry: lo forza in avanti verso la tua frontline e usa il tower disable per i dive in side lane.
  • Full tank senza Sterak's Gage. La finestra di burst sono i 2 secondi dopo R. Senza Sterak's, il carry chunka Volibear attraverso i Plated Steelcaps prima del morso W. Lo shield di Sterak's è non-negoziabile come secondo item.
  • Sprecare E da distanza. Lo Shield di Sky Splitter si attiva solo se Volibear sta dentro l'area. Lanciarla lontano per slow utility spreca metà del valore. La E va sotto i tuoi piedi quando engage.

Suggerimento avanzato

Allena il Flash-R reverse engage nelle side lane skirmish (fight 1v1 o 2v2 in side lane mentre il resto della mappa combatte altrove). Quando il laner nemico è pushato oltre river senza visione, R dietro di lui (non sopra di lui) così atterri fra il nemico e la sua torre. Lo slow R + lo stun Q si chainano mentre il nemico è costretto a combattere lontano dall'escape, e la disattivazione torri della R copre il dive anche se il jungler si mostra. Posizionare il salto conta più del timing.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide top correlate