Volibear Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Grasp triggera sul morso W ogni 4 secondi negli scambi, cura Volibear e accumula HP permanenti. Demolish punisce la torre dopo uno scambio vinto per gold da piastra, Bone Plating digerisce il burst bruiser, Overgrowth converte minion farmati in HP permanenti.
Triumph cura il 5% dei missing HP più il 2,5% degli HP massimi e dà 20 gold su takedown, perfetta per dive R sulla back line e sopravvivere al burst. Coup de Grace aggiunge 8% danno ai nemici sotto 40% HP per chiusura kill con doppio W.
Contro top range (Vayne, Quinn, Teemo), swap Precision → Sorcery con Nimbus Cloak (Move Speed dopo Flash/Ghost) e Gathering Storm (scaling Adaptive late), barattando kill threat per range di engage.
Condizione di Vittoria
Arriva a livello 6, R-flank o R-dive sulla back line, landa Q stun sul carry, doppio W per burst + heal, e sopravvivi per il cleanup. Spike compound con Sterak's Gage e Spirit Visage.
Punto Debole
Niente range, niente secondo dash. Top range con blind o knockback fanno kite la Q da fuori auto; duelist true damage (Fiora, Camille R) ignorano lo stack tank e lo bruciano 1v1.
Panoramica
Volibear è un bruiser-tank ibrido (champion melee che builda abbastanza danno da minacciare kill e abbastanza HP/resistenze da sopravvivere al focus). L'identità sta su tre pilastri: una passive che accumula Attack Speed su ogni colpo, una Q dash che gli regala uno stun garantito alla prima auto, e una R salto sui carry back-line che disattiva le torri nemiche vicine. Il kit forza fight ravvicinati — esattamente dove Grasp, Sterak's Gage e l'healing-amp di Spirit Visage si sommano in un tank che fa male.
Il game plan è "sopravvivi fino a livello 6, poi parti a caccia." Pre-6 Volibear non ha dash di fuga, quindi la lane è piccoli trade su Q stun e farming sotto torre se pushato. Dal minuto 8-10 in avanti, ogni volta che la R è up la side lane smette di essere un 1v1 — diventa una finestra di 30 secondi in cui un Volibear che Flash-R dietro il carry nemico lo elimina. Late game è il tool di engage: R-flanka, Q sul target prioritario, ti mangi il focus mentre il team fa cleanup.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Shield +
Health Potion. La passive HP-regen ammortizza il poke nemico (danno a distanza a basso costo che ti chippa HP senza committare). Doran's Shield è il default — la win condition è "ancora vivo al minuto 14."
Core items (in order):
Sundered Sky — primo item definente. La prima auto contro un campione in fight è un crit e cura Volibear per una percentuale di max HP — perfetta per l'auto stunante della Q e il doppio morso di W. Le stat (AD + HP + Ability Haste) si allineano al kit bruiser. Si compra ogni partita.
Plated Steelcaps — boots di default quando il danno principale nemico sono auto-attack. La damage reduction passive ammorbidisce i carry durante l'engage.
Sterak's Gage — bonus HP più shield che si attiva automaticamente sotto il 30% HP. Lo shield scala col bonus HP, quindi cresce con ogni item tank. È quello che permette a Volibear di sopravvivere alla finestra di burst dopo l'R-flank.
Spirit Visage — magic resist più healing-amp che potenzia il doppio morso di W e il heal di Sundered Sky. Quarto item contro ogni team AP.
Dead Man's Plate — accumula Move Speed camminando, lo scarica come slow + bonus danno sulla prossima auto. Si combina col Move Speed della Q per engage inevitabili; l'Armor copre il gap contro AD.
Situational items:
Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps contro 3+ fonti CC o 2+ AP. La tenacity (accorcia stun/slow) tiene aperte le finestre di Q nei fight chain-CC.
Thornmail — contro auto-attack carry (Vayne, Tryndamere, Master Yi). Riflette danno e applica Grievous Wounds (debuff che riduce del 40% la cura su ogni colpo), unico modo di rallentare Tryndamere o punire il lifesteal di Vayne.
Force of Nature — contro poke AP pesante. Accumula MR e dà Move Speed.
Jak'Sho, The Protean — contro team bilanciati AD+AP; Armor + MR bonus si accumulano in 10s di combat.
Hollow Radiance — contro AP wave-clearer raggruppati (Karthus, Brand, Cassiopeia). L'aura magic burn ticka su chi combatte vicino.
Boots:
Plated Steelcaps è il default. Switch a
Mercury's Treads contro catene di CC pesanti o composizioni AP-heavy.
Skill order: Maxa W per prima (il heal del doppio morso e l'on-hit damage scalano di più per rank — è il tuo principale tool di sustain e di trade in lane). Maxa E per seconda (valore Shield più alto e slow più lungo per engage). Maxa Q per ultima; un punto early basta per la Move Speed e la durata dello stun. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying — ogni 4 secondi in combat in lane, la prossima auto su un campione fa bonus magic damage, ti cura e ti dà HP permanenti. In coppia con Demolish (colpo caricato che fa esplodere una torre dopo uno scambio vinto per gold da piastra bonus), Bone Plating (damage reduction sui prossimi 3 colpi dopo che hai preso danno), e Overgrowth (scaling HP coi minion morti vicini). Secondary Precision con Triumph (cura il 5% dei missing HP più il 2,5% degli HP massimi e dà 20 gold su takedown, ti salva dopo R-dive) e Coup de Grace (+8% danno ai nemici sotto 40% HP). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling — più trade damage early e HP bonus per lo stack tank late game.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Volibear batte
Duellante melee corto range con spin dash
Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto prende Tryndamere a metà finestra crit di Bloodlust (Q), negando l'angolo di fuga di Spinning Slash (E). Frenzied Maul (W) doppio bite supera Undying Rage (R) HP-zero quando Sterak's Gage triggera.
TryndamereDuellante melee corto range con dash su unità
Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto interrompe Sweeping Blade (E) di Yasuo a metà volo su Q clean. Frenzied Maul (W) doppio bite supera la finestra di burst di Last Breath (R) e Way of the Wanderer si refresha troppo lento.
YasuoDuellante melee ipermobile con grapple dash
Thundering Smash (Q) di Volibear con Move Speed più stun garantito alla prima auto atterra prima che Hookshot (E) di Camille torni, bloccandola per il doppio Frenzied Maul (W). Sky Splitter (E) AOE stun chain attraverso la ritorsione di The Hextech Ultimatum (R).
CamilleBruiser melee con animazione lunga di Q
Il knock-up del terzo cast di The Darkin Blade (Q) di Aatrox ha un wind-up lungo, quindi Thundering Smash (Q) clean di Volibear cancella lo swing a metà animazione. Frenzied Maul (W) doppio bite supera Deathbringer Stance e World Ender (R) revive non rompe la chain di stun.
AatroxJuggernaut melee con W a carica di grit
Haymaker (W) di Sett richiede tempo di carica grit, quindi Thundering Smash (Q) di Volibear atterra dentro quella finestra e il doppio Frenzied Maul (W) supera il trade di knock-up eventuale. Sky Splitter (E) AOE stun cancella la pull di Facebreaker (E) e Pit Grit resetta.
Sett
Champion che battono Volibear
ADC ranged top con knockback di fuga
Condemn (E) di Vayne sbalza Volibear fuori dall'arco di dash di Thundering Smash (Q) e lo stunna a terreno, negando la prima auto stunante. Silver Bolts (W) true damage brucia gli HP di Overgrowth e Final Hour (R) intangibilità rompe il target lock di Sky Splitter (E).
VayneTop ranged con kite, blind e vault
Vault (E) di Quinn la riposiziona dietro Volibear prima che la prima auto stunante di Thundering Smash (Q) atterri, negando l'engage. Blinding Assault (Q) acceca l'auto empowered e Heightened Senses (W) kita la finestra di bite di Frenzied Maul (W) nei trade lunghi.
QuinnHarasser AP ranged con blind
Blinding Dart (Q) di Teemo acceca la prima auto stunante di Thundering Smash (Q) di Volibear, negando l'engage. Toxic Shot (E) poison più Noxious Trap (R) lo kitano fuori dal range di bite di Frenzied Maul (W) e Move Quick (W) resetta lo spacing a ogni trade.
TeemoTrue-damage duelists with parry
Riposte (W) di Fiora para l'auto stunante di Thundering Smash e stuna Volibear di rimando. I Vitals del Duelist's Dance fanno true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist — nessuna statistica difensiva lo riduce).
FioraAnti-melee duelists with auto-dodge
Counter Strike (E) di Jax schiva ogni basic attack per 2 secondi, inclusa l'auto stunante che chiude la Q di Volibear. La Q risolve senza stun e senza danno, poi Counter Strike stuna Volibear area di effetto di rimando.
Jax
Matchup chiave
- Darius: Matchup early duro. Il bleed Hemorrhage (DoT che cresce a ogni colpo) ticca attraverso il heal di W, e Apprehend cancella il wind-up della Q se atterra per primo. Freezza la wave (lasciala appena fuori dalla tua torre così lui cammina lontano dalla sua) e trada solo quando il suo Apprehend è in cooldown. Dopo
Sterak's Gage il trade si inverte. - Garen: Skill matchup. Decisive Strike (Q) ti silenzia a metà trade — se atterra prima della dash, la Q è sprecata. Bait la Q di Garen con un finto passo avanti, poi dasha quando empowera un auto contro la wave.
- Vayne / Teemo / Quinn: Le lane più dure. Stanno fuori dal tuo range auto e usano blind o knockback per cancellare l'auto stunante di Thundering Smash. Prendi
Doran's Shield, freezza sotto torre, e chiama il jungler appena overextendono. Compra
Thornmail dopo Sundered Sky se Vayne snowballa (accumula un vantaggio crescente di kill + gold che rende ogni fight più duro). - Fiora: Matchup melee più duro. La W è una parry (scudo breve che blocca e ribalta la prossima abilità — bait-la con un'auto prima di committare Q). I Vitals fanno true damage, stackare HP non serve. Rusha
Plated Steelcaps e gioca per gli ganks del jungler. - Aatrox: Favorevole. La terza Q (knockup) ha un'animazione lunga; Thundering Smash clean cancella la swing. Tieni la Q per la terza Q. Il doppio W outheala la finestra bonus AD di World Ender (R).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Tutte e tre le base ability sbloccate. Primo vero trade Q stun + doppio W qui. Pinare un laner melee contro la tua wave = vinci l'all-in (full commit sulla kill, senza fallback).
- Livello 6: Prima Stormbringer. Bonus Health R, slow AOE, disattivazione torri trasformano gli 1v1 in kill threat — il jungler può divare con te perché R spegne la torre per 4 secondi.
Sundered Sky completion (~ minuto 11-13): Primo spike. La crit + heal alla prima auto trasforma ogni Q stun in trade gratis. Pusha e cerca dive R solitari su bot lane.
Sterak's Gage + Spirit Visage (~ minuto 22-26): Picco da teamfight. Shield + healing-amp trasformano una R-dive in 4 secondi di quasi-invincibilità sulla back line. Forza Drake e Baron qui.
Errori comuni
- Q su minion. Thundering Smash stuna il primo campione che colpisci con un'auto durante la Move Speed window — se dashi dentro una wave e fai auto su un caster, la Q risolve senza stun sul campione. Dasha sempre attraverso i minion e ferma con un campione chiaro davanti.
- Dimenticare il secondo cast di W. Frenzied Maul fa circa il doppio danno e cura Volibear se lanciato una seconda volta sullo stesso target. W singola è solo tool di clear. Se premi W una sola volta in duello, rinunci a metà danno e a tutto il sustain.
- R davanti al team nemico. Stormbringer atterra dove hai targettato. R davanti al fight lascia al carry la strada indietro mentre il tuo team non ha nessuno da focare. Sempre R dietro al carry: lo forza in avanti verso la tua frontline e usa il tower disable per i dive in side lane.
- Full tank senza Sterak's Gage. La finestra di burst sono i 2 secondi dopo R. Senza Sterak's, il carry chunka Volibear attraverso i Plated Steelcaps prima del morso W. Lo shield di Sterak's è non-negoziabile come secondo item.
- Sprecare E da distanza. Lo Shield di Sky Splitter si attiva solo se Volibear sta dentro l'area. Lanciarla lontano per slow utility spreca metà del valore. La E va sotto i tuoi piedi quando engage.
Suggerimento avanzato
Allena il Flash-R reverse engage nelle side lane skirmish (fight 1v1 o 2v2 in side lane mentre il resto della mappa combatte altrove). Quando il laner nemico è pushato oltre river senza visione, R dietro di lui (non sopra di lui) così atterri fra il nemico e la sua torre. Lo slow R + lo stun Q si chainano mentre il nemico è costretto a combattere lontano dall'escape, e la disattivazione torri della R copre il dive anche se il jungler si mostra. Posizionare il salto conta più del timing.
Patch passate
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