Patch 16.9top

Darius Top: Build e Guida — Patch 16.9

Darius

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
PHYSICAL
Class
Juggernaut / Bruiser
Patch
16.9

Core Abilities

Hemorrhage
Auto-attacks e abilità da danno applicano una stack di sanguinamento sul target. A 5 stack Darius si infuria, riceve un grosso bonus AD per qualche secondo e il bleed ticka per molto danno.
Decimate
Decimate
Wind-up con un colpo d'ascia ad anello largo. Colpire un nemico con la lama esterna fa danno pieno, applica una stack di bleed e cura Darius. Il manico interno fa metà danno e nessuna stack.
Crippling Strike
Crippling Strike
Prossima auto-attack potenziata: danno bonus e slow pesante. Resetta il timer dell'auto-attack: incastrala fra due auto normali per massimizzare il danno al secondo.
Apprehend
Apprehend
Passive: armor penetration flat. Active: hook ad ascia a corto raggio che tira e rallenta i nemici in un cono. È l'unico gap-closer del kit.
Noxian Guillotine
Noxian Guillotine
Salta su un campione e infligge true damage che cresce con le stack di bleed sul target. Se uccide, il cooldown si rinfresca e puoi rilanciarla su un altro nemico.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Primary Combo

EAAWQAAR

Core Items

Stridebreaker
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Sundered Sky

Situational Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps quando il team avversario ha tanto danno magico o catene di CC (Lissandra, Malphite ult, pull di Sett)
Black Cleaver
Black Cleaver
contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen) — ogni Q stripper armor per tutto il team
Spirit Visage
Spirit Visage
contro team a forte AP quando ti serve MR e healing-amp sopra Death's Dance e R lifesteal
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
contro squadre che stackano armor e tenacity (Rammus, Tahm Kench, Malphite) — armor pen più slow su bersagli colpiti
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
quando ti serve Move Speed extra per camminare addosso ai kiter (Quinn, Vayne top, Gnar) e arrivare in range R

Runes

Primary · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Last Stand
Last Stand
Secondary · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Stacka Hemorrhage a 5, sfrutta la finestra di enrage per il bonus AD, e finisci con R per il true damage. Trasforma le kill in lane in un timing di Stridebreaker che fa snowball nei 1v1 in side lane e nei dive bot.

Weakness

Niente mobility a parte il pull corto di E e il salto one-shot di R. Kiter a lungo raggio, top ranged e champion che mantengono distanza (Quinn, Vayne, Teemo, Gnar) lo lasciano senza stack e senza trade.

Panoramica

Darius è un juggernaut (un campione melee lento e immobile che picchia molto forte e tanka i danni in uno scambio diretto) costruito attorno allo stack della passive Hemorrhage. Ogni auto-attack e ogni colpo di Q che connette con la lama esterna applica una stack di bleed. A 5 stack entra in enrage per qualche secondo e ottiene un grosso bonus AD — è la finestra in cui uccide o spegne l'avversario. Il kit gli dà esattamente un gap-closer corto (E, hook da 535 unità) e un salto a cooldown lungo (R, esecuzione a true damage che si resetta sulla kill). Fuori da questi due strumenti cammina a Move Speed base e muore contro chiunque sappia mantenere distanza.

Il game plan è semplice: stargli incollato finché muore. In lane, prendi la Q con la lama esterna (non con il manico interno — il manico fa metà danno e zero stack), per chippare HP e curarti, prepara l'all-in con la E (pull, knock-up, slow) quando il nemico ha già 2-3 stack addosso, e detonate con W + catene di auto-attack. Da metà partita in poi, la R è un bottone da kill: anche a 0 stack fa molto true damage (danno che ignora sia armor che MR — non c'è una stat difensiva che lo riduca), e il cooldown si resetta su ogni kill, quindi un teamfight pulito può incatenare 2-3 R consecutive. È uno dei bruiser (melee fighter che mischiano danno e durabilità) più forti nel momento in cui esce Stridebreaker.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La passive di rigenerazione HP attutisce il poke (danno a distanza a basso costo che ti rosicchia l'HP senza committare a un fight) avversario fino al power spike di livello 2. Prendi Doran's Blade Doran's Blade solo contro una lane melee dove sei sicuro di voler fare all-in al livello 1-2 (es. mirror Darius).

Core items (in order):

  1. Stridebreaker Stridebreaker — primo spike (il momento in cui il danno e la stickiness — la tua capacità di restare incollato a un bersaglio che prova a scappare — fanno il salto più grosso). L'attiva è un dash corto che rallenta tutto in un cono — esattamente il secondo gap-closer (strumento per chiudere il gap a un nemico) che a Darius manca. AD, HP e ability haste (stat che riduce i cooldown delle abilità) si allineano tutti con quello che il kit chiede.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default quando il nemico ti fa danno soprattutto con auto-attack. Riducono quel danno nei trade prolungati (scambi ripetuti di colpi in lane).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP più uno scudo lifeline: quando l'HP scende sotto ~30%, parte uno scudo automatico. Quella finestra è esattamente quella in cui ti serve tempo extra per landare la R sul reset.
  4. Death's Dance Death's Dance — trasforma il burst AD (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo combo assassina) in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece di tutto subito). Su kill, il bleed residuo viene cancellato — synergy perfetta con i reset chain della R.
  5. Sundered Sky Sundered Sky — primo o quarto item alternativo a seconda dello start: la prima auto-attack su un campione in fight critta e cura. Combinato con il reset auto della W, quel crit arriva quasi a comando.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps Plated Steelcaps quando il team avversario ha tanto danno magico o catene di CC (crowd control: stun, root, knockback — qualsiasi cosa ti blocchi e ti impedisca di agire). La tenacity (stat che riduce la durata del CC su di te) è critica contro team che possono tenerti lontano dal carry.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen). Ogni Q stripper armor per tutto il team.
  • Spirit Visage Spirit Visage — contro AP (Ability Power, la stat dietro il danno magico) pesante. Dà MR (Magic Resistance) più una passive di healing-amp che potenzia la cura della Q, la pulizia bleed di Death's Dance, e gli effetti lifesteal della R.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — contro tank squad che stackano armor e tenacity. Armor penetration più una proc (passive che si attiva automaticamente a ogni colpo) di slow su ogni abilità da danno — incluse Q, W e R.
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — quando ti serve la passive di Move Speed stacking per camminare addosso ai kiter (Quinn, Vayne top, Gnar) e arrivare in range R prima che si riposizionino.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps sono lo standard. Switcha a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il team avversario ha tre o più sorgenti di CC o di danno magico pesante.

Skill order: Maxa Q per primo (waveclear, healing, fonte principale di danno). Maxa W per secondo (la durata dello slow scala per rank, l'auto-reset è il tuo strumento sticky). Metti punti in E ai livelli 1 e 2 per la passive armor pen ma continua a maxare W; E maxa per ultimo perché il scaling dell'attiva è basso. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Albero primario Precision con il keystone (la runa principale dell'albero) Conqueror — passive che ramp-uppa AD bonus mentre continui a combattere campioni, capped dopo 5 secondi di fight sostenuto. Accoppia con Triumph (piccola cura e oro burst su takedown), Legend: Bloodline (life-steal che stacka sui takedown), e Last Stand (più danno sotto il 60% HP). Albero secondario Resolve con Bone Plating (riduzione danno sui prossimi 3 colpi dopo che subisci danno) più Overgrowth (HP scaling con la morte dei minion vicini, perfetto per un top laner che farma 8+ minion a wave). Stat shard: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Bruiser melee a corto raggio senza un disengage forte

    Darius vince i trade prolungati perché ogni auto e Q applica una stack di bleed: quando l'avversario vorrebbe disimpegnarsi, la finestra di enrage a 5 stack ha già ribaltato lo scambio a suo favore.

    SettGarenVolibear
  • Melee scaling late con lane early debole

    I primi 6 livelli sono passivi — Darius può fare E + W per spingerli fuori dalla wave più volte, uccidendoli prima che arrivino agli item che li rendono pericolosi.

    NasusKayle
  • Carry melee che combattono dentro il range della Q

    Devono entrare a range Q per fare danno. Il Wind Wall blocca i proiettili ma non il colpo melee, quindi una Q sul bordo applica comunque la stack di bleed e fa partire lo snowball.

    YasuoYone

Counterpicks

  • Top ranged o kiter

    Stanno fuori dal range della E e gli rosicchiano l'HP gratis. Senza un gap-closer oltre la E (hook a corto raggio) o la R (salto one-shot), non riesce a piazzare stack e perde la prio in lane.

    QuinnTeemoVayne
  • Duellanti a true damage con parry o scudo

    La W di Fiora fa parry sul knock-up del kit e i suoi Vitals (marker piccoli che lei colpisce con auto a true damage — danno che ignora armor e MR) ignorano la build HP; la R di Camille isola Darius dal team e lo batte nei fight prolungati.

    FioraCamille
  • Top ranged con CC integrato

    Pokano da fuori range Q e hanno stun ranged: il throw di Gnar in mega-form, la W di Kennen. Tengono Darius con HP basso senza mai entrare nella sua finestra di trade.

    GnarKennen

Matchup chiave

  • Garen: Skill matchup (vince chi gioca meglio, indipendentemente dai pick). La sua W (uno scudo da damage reduction di 4 secondi) annulla una stack di bleed, ma il silence della Q si schiva camminando di lato. Tira la Q sul bordo quando la sua W è in cooldown; sotto R, lo batti nel trade se hai almeno un item di vantaggio.
  • Sett: Lane favorevole. La sua combo Q-W è telegrafata (il wind-up è abbastanza visibile per reagire). Pullalo con E dopo che committa la W, poi stacka bleed prima che possa disimpegnarsi con un recast. Non tradare se ha Grit (la sua barra scudo) piena.
  • Fiora: Matchup melee più duro. La sua W è un parry (uno scudo breve che blocca e contrattacca la prossima abilità) — baitalo con una Q prima di committare la E. I suoi Vitals fanno true damage, quindi Death's Dance è obbligatorio; rusha Spirit Visage Spirit Visage solo se prende kill early.
  • Quinn / Teemo: Matchup ranged molto duro. Ti accecano (cancellano le auto-attack per un breve periodo) o ti kitano fuori range. Freeza la wave vicino alla tua tower (smetti di pushare e tieni la wave dalla tua parte della lane) per negargli il farm (l'oro e l'XP dai minion), e chiama il jungler — Darius non vince questo 1v1 da solo.
  • Mordekaiser: Matchup pari, deciso dal timing della R. La sua R ti isola in un realm 1v1; lo batti a 5 stack se tieni la E per pullarlo dopo che ha usato la sua E per rootarti. Compra Spirit Visage Spirit Visage early se la sua R ti sta uccidendo.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + E sbloccate, Darius ha una vera finestra di all-in (una finestra in cui puoi committare totalmente alla kill, senza fallback). Pulla con E, Q sul bordo per danno e cura, due auto-attack, e il nemico è già a 3 stack di bleed prima di poter rispondere.
  • Livello 6: Si sblocca la prima R. Anche solo con 3 stack già sull'avversario, la R fa abbastanza true damage da uccidere dal ~40% HP. Cerca un all-in di livello 6 nel momento in cui il tuo jungler si fa vedere top side.
  • Stridebreaker Stridebreaker completo (~ minuto 11-13): Il dash + slow dell'attiva dà a Darius il secondo gap-closer che gli manca nel kit. Forza i 1v1 in side lane e roma (lascia la lane per aiutare mid o bot) per i pick (kill isolate su nemici fuori posizione).
  • Due item + R online (~ minuto 18-22): Picco da teamfight. Cammina nella back line (i carry squishy che stanno dietro ai tank durante un fight), R sul target con HP più basso, recast sul prossimo squishy. Due reset di R bastano da soli a chiudere un teamfight.

Errori comuni

  • Prendere la Q con il manico interno. Il manico fa metà danno e applica zero stack di bleed. Fai un passo indietro un attimo prima che l'animazione finisca, così la lama esterna prende il bersaglio — è l'unico hit di Q che conta davvero.
  • Usare la E come strumento di movimento. La E è il tuo unico gap-closer affidabile; se la bruci per attraversare la wave più in fretta, non hai niente con cui aprire l'engage per i prossimi 16-26 secondi. Tienila per iniziare l'all-in.
  • Premere R troppo presto. La R fa true damage scalato per stack di bleed. A 0 stack il danno è mediocre; a 5 stack è zona da one-shot. Costruisci almeno 3 stack con auto e Q prima di premere R, salvo quando è il finisher su un nemico già morente.
  • Inseguire i kiter oltre la tower T2. Darius non ha escape. Senza R o E pronti, ogni passo oltre la tower è un gank gratis per il jungler avversario — e la sua Move Speed base bassa significa che non riesci a disimpegnarti pulito.
  • Stackare item da puro tank. Darius scala con AD, non con HP only. Buildare Sunfire + Warmog's piatto ammazza il danno; smetti di one-shottare i squishy e diventi un minion lento che cammina. Mantieni il core AD-bruiser.

Suggerimento avanzato

Allenati al W animation cancel: Crippling Strike resetta il timer dell'auto-attack, quindi puoi tirare un'auto, premere W subito dopo, e mandare l'auto-W potenziata immediatamente — due colpi a danno pieno nel tempo di uno solo. Lo stesso trick funziona al contrario: cast W durante il wind-up della Q e l'auto potenziata atterra nel momento in cui la Q risolve. In partita reale, l'uso a impatto più alto è dentro la finestra di enrage a 5 stack: AA → W → AA → Q-edge incatena quattro hit che applicano bleed in meno di 2 secondi, e basta a uccidere quasi ogni squishy dal 70% HP. Provalo in un custom game su un target dummy finché il ritmo non viene automatico.

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