Trundle Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision: Conqueror accumula bonus AD mentre Trundle continua a colpire — la finestra di 5s degli stack si allinea coi duelli Chomp + W estesi. Triumph cura 5% HP mancanti + 2,5% HP massimi su takedown, Bloodline stacka lifesteal, Last Stand aggiunge danno sotto al 60% HP.
Resolve: Bone Plating riduce il danno dei prossimi 3 colpi dopo un poke — critico contro melee burster. Unflinching dà tenacity e slow resist mentre un Summoner è in cooldown, ammortizzando le chain di CC mirate a peelarlo dal carry.
Vs team heavy AP (Vladimir, Cassiopeia, Karthus), swap Resolve a Sorcery con Manaflow Band (sustain di mana per spammare Chomp) e Transcendence (ability haste così Pillar of Ice torna prima per zoning ripetuto).
Condizione di Vittoria
Stacka l'AD-steal di Chomp per vincere i trade estesi, droppa W prima di ogni all-in, e premi R sul tank o bruiser nemico per ribaltare le stat. Snowballa in 1v1 nelle side lane.
Punto Debole
Quasi zero mobility fuori dal breve speed boost di Frozen Domain. Top ranged che poke e kite (Quinn, Vayne, Gnar) affamano Trundle di trade, e support che shieldano/curano annullano il drain di Subjugate.
Panoramica
Trundle è un bruiser (un fighter melee che mescola danno e sopravvivenza) costruito attorno a due idee: rubare stat al nemico e out-healarlo nei fight estesi. La sua passiva King's Tribute gli dà HP gratis ogni volta che qualcosa muore vicino — minion, mostri, campioni — quindi raramente deve tornare in base per curarsi. La sua Q, Chomp, è un'auto-attack potenziata che morde per danno bonus e ruba parte dell'Attack Damage del bersaglio per qualche secondo. Quello scambio di AD è il motore di ogni trade: lui colpisce più forte e il suo bersaglio più debole nello stesso istante. La sua ult, Subjugate, drena un pezzo di HP, Armor e Magic Resist del bersaglio in 4 secondi — pensata per cancellare tank e juggernaut (melee lenti e immobili che fanno tanto danno).
Game plan in top lane: stacka gli AD-steal di Chomp sulla wave, droppa W sotto ai piedi prima di ogni all-in per healing e attack speed (quante auto-attack tiri al secondo), e chiudi con E dietro al nemico per tagliargli la ritirata. Una volta che la R è online, ogni duello passa per la finestra di stat-drain — più tanky è l'avversario, più forte Trundle lo colpisce.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Shield +
Health Potion. La passiva di rigen HP ammortizza il poke nemico (danno ranged a basso costo che chip HP senza committare) fino al livello 3, quando tutte e tre le abilità base sono unlock e puoi iniziare a vincere i trade.
Core items (in order):
Stridebreaker — primo power spike. L'active è una dash corta che slowa tutto in un cono — il gap-closer (strumento per chiudere la distanza in fretta) che manca al kit di Trundle. AD, HP, e ability haste (statistica che abbassa i cooldown) si allineano con lo spam di Chomp + E.
Plated Steelcaps — boots di default vs danno da auto-attack. Riducono quel danno nei trade estesi (scambi avanti e indietro di colpi in lane).
Sundered Sky — ad ogni fight, la prima auto su un campione critta (160% del danno, sceso dal 175% nella patch 26.01) e ti cura del 90% del tuo attacco base più il 4% degli HP mancanti. Il crit si attiva sull'auto potenziata di Chomp, quindi l'heal arriva a comando quando inizia un duello.
Sterak's Gage — HP più uno scudo lifeline: quando gli HP scendono sotto il ~30%, parte uno scudo automatico per ~3s. Quella finestra è quando ti serve tempo in più per droppare E e resettare il fight su W.
Death's Dance — trasforma il burst AD (danno alto in 1-2s, combo da assassino) in un lento bleed (danno spalmato nei secondi successivi). Su kill, il bleed rimanente viene cancellato — perfetto per inseguire il bersaglio successivo dopo un R-drain.
Situational items:
Mercury's Treads — swap da
Plated Steelcaps vs danno magico pesante o chain CC (stun, root, knockback). Tenacity è critica quando i team provano a chain-CC Trundle per peelarlo dal carry.
Spirit Visage — vs heavy AP (Ability Power, la stat del danno magico). MR più healing-amp passiva che boosta ogni heal: King's Tribute, W, Death's Dance, lifesteal di R.
Serpent's Fang — vs comp con shield stacking (Lulu, Karma, Janna). Taglia il valore degli scudi in arrivo del 50%, così il carry R-drainato non viene Lulu-W'd in invulnerabilità mid-channel.
Serylda's Grudge — vs frontline heavy-armor (Rammus, Malphite, Tahm Kench). Armor pen più slow proc su ogni abilità che fa danno — incluso Chomp.
Dead Man's Plate — quando ti serve Move Speed stack per camminare addosso ai kiter (Quinn, Vayne top, Gnar) e arrivare in range di Chomp.
Boots:
Plated Steelcaps è il default. Passa a
Mercury's Treads vs tre o più fonti di CC o danno magico pesante.
Skill order: Maxa Q per primo (danno principale, AD steal che scala per rank). Maxa W per secondo (durata, attack speed bonus, healing amp scalano tutti). Maxa E per ultimo (cooldown cala un po', slow e durata pillar quasi non scalano). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Precision con Conqueror (il keystone — accumula bonus AD su 5s di combat continuo). Abbinato a Triumph, Legend: Bloodline, Last Stand. Secondary Resolve con Bone Plating e Unflinching. Shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Trundle batte
Tank a stack di HP che dipende da raw stats
Feast R di Cho'Gath gli dà +1000 HP a 6 stack, esattamente il pool che Subjugate R drena con il suo steal percentuale di 4 secondi. La heal della passiva Carnivore non regge la regen di King's Tribute, il knockup Rupture Q è bloccato dal terreno Pillar of Ice E.
Cho GathTank a stack di HP che dipende da raw stats
Maximum Dosage R di Mundo heal non vale nulla quando Subjugate R ruba le percentuali di Armor, MR e HP per 4 secondi. La passiva Goes Where He Pleases scrolla via slow ma non il drain stat percentuale, il chip di Infected Bonesaw Q non regge l'output AD-steal di Chomp Q.
Dr MundoBruiser melee short-range senza disengage duro
Frenzied Maul W bite di Volibear richiede melee range e Stormbringer R leap lo committa senza ability di ritorno. Pillar of Ice E cala un muro tra lui e la wave, Chomp Q continua a rubargli AD, la keystone Conqueror permette a Trundle di out-sustainare i fight estesi.
VolibearBruiser melee short-range senza disengage duro
Garen non ha dash e Decisive Strike Q è un buff melee a corto raggio che deve atterrare. Pillar of Ice E cala un muro tra lui e la wave, Chomp Q continua a rubargli AD, Conqueror permette a Trundle di out-sustainarlo nel range dello spin Judgment E.
GarenMelee scaling late-game con early debole
Nasus deve stackare Siphoning Strike Q sui minion per rampare il danno e il lifesteal della passiva Soul Eater richiede catena di auto. Chomp Q gli ruba AD su ogni trade in lane, Frozen Domain W droppa una patch di sustain sulla wave.
Nasus
Champion che battono Trundle
Top ranged con kite e escape integrato
Tumble Q di Vayne dasha resettando l'auto fuori dal range melee di Chomp Q e Silver Bolts W applica danno vero ogni terzo hit che scala con l'HP di Trundle. Condemn E lo knocka indietro sui muri.
VayneTop ranged con kite e escape integrato
Vault E di Quinn knocka Trundle indietro con uno slow prima che possa atterrare Chomp Q, e Blinding Assault Q acceca la sua prossima auto-attack in toto. Lo steroid move-speed Heightened Senses W lo kita fuori da Pillar of Ice E.
QuinnDuellante con parry a basso cooldown
Riposte W di Fiora para Chomp Q e rimanda lo slow indietro come stun, e se Trundle preme Subjugate R per primo, Riposte cancella il channel a metà cast. Senza Chomp che atterra non ha AD-steal — i mark vital true-damage della passiva Duelist's Dance lo dissanguano più veloce
FioraTop ranged con stun integrato
Boomerang Throw Q di Gnar (mini form) poka da 1100 range fuori dal melee di Chomp Q, e GNAR! R (Mega form) stunna nel momento in cui si trasforma dentro la soglia della passiva Rage Gene.
GnarTop ranged con stun integrato
Electrical Surge W di Kennen stunna dopo 3 stack della passiva Mark of the Storm, tutti accumulati a distanza con Thundering Shuriken Q a 1100 range. Lightning Rush E lo phasa attraverso il block del terreno Pillar of Ice E.
Kennen
Matchup chiave
- Cho'Gath: Favorevole. Chomp (Q) gli ruba AD su ogni trade. Al livello 6, aspetta che Cho abbia stackato Feast (R) al massimo prima di premere Subjugate — gli HP e le resistenze gonfiate che gli rubi restano rubati per 4 secondi, esattamente quando la sua Feast normalmente vincerebbe il duello.
- Dr. Mundo: Heavy favorevole. L'identità di Mundo è HP-stacking e self-healing. Subjugate drena entrambi. Pusha la wave, fightaci ogni cooldown, shut-downalo prima del power spike di
Sunfire Aegis +
Heartsteel. - Garen: Skill matchup (vince il giocatore migliore). Decisive Strike (Q) di Garen lo silenzia e lo accelera verso di te. Baitala camminando di lato, droppa Pillar of Ice (E) dietro di lui mentre committa — il muro gli blocca lo spin di Judgment (E) e Chomp chiude il trade.
- Quinn: Matchup duro. Quinn lo outrange da livello 1 e Vault (E) lo knocka indietro ogni commit. Freeze la wave vicino alla tua torre (smetti di pushare, tieni la wave dal tuo lato) per negarle CS, e chiama il jungler.
- Fiora: Matchup melee più duro. Riposte (W) para Chomp (Q) e stunna Trundle indietro. Non premere mai R per primo — Riposte cancella il channel a metà cast. Baita Riposte con un'auto base, poi Chomp + R l'istante in cui la sua W è in cooldown.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con Q + W + E tutti unlock, hai il toolkit short-range completo. Droppa W sulla linea dei minion, cammina dentro per Q, e piazza E dietro il nemico mentre prova a tirarsi indietro — la prima finestra di all-in, di solito inaspettata.
- Livello 6: Prima Subjugate. Trova un fight entro 60s — il R-drain ribalta un duello pari in una kill garantita, soprattutto contro un avversario tank o bruiser. Il nemico riprende le stat indietro quando R termina ma a quel punto dovrebbe essere morto.
Stridebreaker completato (~ minuto 10-13): Dash + slow danno a Trundle il gap-closer che gli manca. Forza 1v1 nelle side lane e roamma (lascia la tua lane per aiutare mid o bot) per pick (kill su nemici fuori posizione). Qui Trundle snowballa (piccolo vantaggio early → kill → gold → vantaggio più grande).- Power spike a 3 item (~ minuto 22-26): Stridebreaker + Sundered Sky + Sterak's online. Trundle 1v1a qualsiasi frontline e out-tradea la maggior parte dei carry senza doppio scudo. Pusha le side lane da solo — al nemico servono 2 persone per fermarti, liberando Baron o Drake.
Errori comuni
- Premere R sul tank quando il carry è la vera minaccia. Subjugate è single-target e channelana per 4s. Droppando su Malphite mentre la loro Caitlyn 3-shotta il tuo team spreca l'unico tool di stat-drain che hai. Salva R per il campione con più AD o più armor.
- Castare R dentro i cooldown di Fiora o Olaf. Riposte (W) di Fiora e Ragnarok (R) di Olaf cancellano o ignorano Subjugate — Fiora para il channel, Olaf diventa CC-immune a metà drain. Conferma che i loro cooldown sono down prima.
- Saltare Frozen Domain (W) prima dei fight. I nuovi giocatori dimenticano di droppare W e camminano dentro per Chomp e basta. L'attack speed bonus e l'healing amp sono il 60-80% del potere duello di Trundle; senza la zona a terra, ogni trade è dimezzato.
- Pillar of Ice (E) sopra al bersaglio invece che dietro. E blocca il pathing come un muro. Droppala dietro al nemico mentre si ritira — deve girare attorno, perdendo 1-2 secondi mentre Chomp e auto lo chunkano. Pillar sui suoi piedi lo slowa solo mentre continua a muoversi verso la torre.
- Inseguire kiter ranged oltre la Tier 2 turret. Trundle non ha fuga e ha base movement speed. Senza W sotto i piedi, ogni passo oltre la tua torre è un free gank (jungler nemico che arriva per una kill).
Suggerimento avanzato
Pratica il timing del cast R sulle stat temporanee: Subjugate ruba al frame esatto in cui Trundle preme R, non alla fine del channel. Significa che se il nemico ha appena attivato un item difensivo temporaneo o un buff — bonus HP di Dominus (R) di Renekton, rigen di Maximum Dosage (R) di Mundo, uno scudo di
Sterak's Gage appena triggerato — premere R l'istante dopo lockka Trundle dentro le stat gonfiate. L'opposto è vero: R'i prima del cooldown difensivo, rubi solo le stat base e loro si prendono il buff sopra, mancando il tuo drain. Guarda i cooldown item nemici e la barra dell'ult, poi timea R subito dopo che committa — quel singolo piece di timing trasforma fight pari in kill.
Patch passate
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