Camille Top Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision primaria: Conqueror stacka veloce su W-Q1-AA-Q2 e premia i fight lunghi che Camille forza con R. Triumph rimborsa HP sui takedown, Legend: Alacrity velocizza Q reset e auto della R, Coup de Grace si allinea col true damage percentuale di Q2 ritardato sotto 40% HP.
Resolve come secondaria: Bone Plating attutisce gli all-in early da Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth scala il pool HP su cui è calcolato lo scudo della passiva.
Contro top ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) swap Resolve a Inspiration con Magical Footwear (stivali gratis intorno al minuto 12) e Cosmic Insight (più Flash e R uptime per committare ad ogni cooldown disponibile).
Condizione di Vittoria
Engage da un muro con E, blocca il carry prioritario dentro R, poi burstalo con Q1-AA-W-Q2 prima che arrivi peel. In side lane vinci 1v1 con i Q reset e il W heal.
Punto Debole
Lane aperte senza muri annullano la E. La R ha cooldown lungo: nelle finestre vuote sei solo un auto-attacker robusto. Hard CC interrompe la E in volo e il caricamento della W.
Panoramica
Camille è un fighter / diver melee (salta nella backline avversaria per uccidere un bersaglio prioritario): dasha dai muri per inchiodare un singolo carry (il bersaglio ad alto danno della backline — di solito l'ADC, il marksman della bot lane, o il mid-laner) e trasforma il fight in un 1v1 dentro l'arena della R. Il kit premia i trade prolungati: la Q è un auto-attack potenziato a due cast (= AA) con true damage ritardato (danno che ignora armatura e magic resist), la W cura quando la metà esterna colpisce un campione, e la passiva genera uno scudo che riduce il danno in arrivo del tipo corrispondente (fisico o magico) ad ogni AA. Damage prevalentemente fisico (AD = Attack Damage) ma la R aggiunge danno magico bonus (AP = Ability Power), quindi damage_type mixed.
Il game plan in una frase: aspetta la R, vai in una side lane (top o bot) o nei bush del fiume, dasha da un muro sul priority target e bursta con Q1 → AA → W (metà esterna) → Q2 mentre il resto del fight resta fuori dall'arena. Senza R, farma in sicurezza dietro i minion ed evita le lane aperte dove la E non ha muri da agganciare.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. Sostituisci con
Doran's Shield (più HP e blocco danno in arrivo, niente AD) solo nei matchup ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne).
Core items (in order):
Stridebreaker — rush primo item. Active dash + slow si concatena con la metà esterna della W e dà la waveclear che il kit base di Camille non ha.
Plated Steelcaps — contro lane con tanti AD (campioni a danno fisico) e jungle AD. La riduzione del danno da auto-attack è critica perché la maggior parte delle minacce a Camille sono bruiser fisici (fighter mid-range con HP alti e danno sostenuto).
Sundered Sky — burst spike. Il primo auto su un campione critta e cura: si allinea con Q1 per aprire ogni all-in (commit totale fino alla kill).
Sterak's Gage — spike di sopravvivenza. Tenacity (durata ridotta di stun, slow e altro crowd control = CC) più uno scudo che parte ad HP basso — Camille dive sulla back line nemica e deve sopravvivere al peel.
Death's Dance — anti-burst. Il bleed (danno post-hit spalmato in qualche secondo) ti dà tempo di reagire invece di essere one-shottato.
Situational items:
Trinity Force — swap come primo item nei matchup duelist (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (passiva: dopo aver castato un'ability, il tuo prossimo auto-attack infligge danno bonus e azzera il timer dell'AA) ti permette di sostenere meglio un trade Q1 → AA → Q2 rispetto a Stridebreaker.
Maw of Malmortius — contro burst magico pesante (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, Kayle AP).
Black Cleaver — contro enemy team che stacka armatura (più campioni comprano item di armor come Plated Steelcaps e Randuin's; "stack" = accumulare la stessa stat su più item). Armor shred = ogni colpo rimuove un pezzo di armatura del bersaglio per qualche secondo, così il danno fisico del tuo team picchia di più.
Hullbreaker — quando sei avanti e splitpushi (spingi una side lane da solo per forzare una risposta avversaria). Tower shred = danno bonus alle torri; l'item dà anche statistiche maggiorate quando non hai alleati vicino.
Mercury's Treads — swap stivali contro AP pesante o 3+ fonti di hard CC.
Guardian Angel — contro un AD assassin pumpato (Zed, Talon, Kha'Zix) in snowball (vantaggio iniziale che cresce kill dopo kill).
Boots:
Plated Steelcaps è default.
Mercury's Treads contro AP pesante / CC.
Skill order: Maxa Q per prima (= un punto a ogni livello: più danno, CD = cooldown più corto), E seconda, W per ultima. R ai livelli 6, 11, 16. Livelli 1-3: W → E → Q — sustain, poi engage, poi steroid di danno. "Q reset" sotto = Q1 → AA → Q2 → AA: ogni cast della Q azzera il timer dell'AA, così fai un auto extra subito dopo.
Runes: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Resolve con Bone Plating e Overgrowth. Stat shards (i tre piccoli bonus stat in fondo alla pagina rune): Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Camille batte
Bruiser melee immobile senza gap-close
Hookshot (E) + The Hextech Ultimatum (R) lockano Darius in melee senza l'escape di Apprehend (E). Il true damage di Precision Protocol (Q2) taglia gli stack di Hemorrhage (P) mentre Tactical Sweep (W) slow tiene a distanza l'edge di Decimate (Q).
DariusBruiser melee immobile a scaling tardivo
L'arena di Hextech Ultimatum (R) intrappola Nasus in 1v1 prima che Siphoning Strike (Q) stack online. Il knockup di Hookshot (E) interrompe il cast di Spirit Fire (E), e lo slow di Tactical Sweep (W) annulla il trade di Wither (W).
NasusFighter AP squishy senza dash
Una volta atterrata The Hextech Ultimatum (R), Sanguine Pool (W) non scappa dall'arena. Il true damage di Precision Protocol (Q2) taglia il pool HP di Crimson Pact (P) e il sustain heal di Transfusion (Q), e Hookshot (E) chiude prima di Hemoplague (R).
VladimirTank scaling tardivo con engage lineare
Il true damage di Precision Protocol (Q2) e il burst di Sundered Sky chunkano enormi pool HP. The Hextech Ultimatum (R) impedisce a Unstoppable Onslaught (R) di riposizionare verso il team, e Hookshot (E) cancella la carica di Decimating Smash (Q).
SionDuellante mobile ad auto-attack
L'arena di Hextech Ultimatum (R) impedisce a Meditate (W) di salvarlo, e il true damage di Precision Protocol (Q2) lo esegue attraverso Highlander (R). Il knockup di Hookshot (E) cancella Alpha Strike (Q) a metà dash.
Master Yi
Champion che battono Camille
Top ranged con tool di kite e blind
Blinding Dart (Q) cancella il trade di Precision Protocol (Q2) e Move Quick (W) cammina fuori dal range di Hookshot (E). Il poke di Toxic Shot (E) chunka Camille senza committare, e Noxious Trap (R) zona le opzioni di muro per Hookshot (E).
TeemoTank con hard CC e ulti di engage
Unstoppable Force (R) knockup point-and-click interrompe Hookshot (E) in volo e la carica di Tactical Sweep (W). Granite Shield (P) assorbe l'apertura di Precision Protocol (Q1), e Ground Slam (E) shredda la sua attack speed nel kite.
MalphiteMelee fighter con all-in early forte
Lo stun di Ruthless Predator (W) burstano più veloce di quanto Camille setupi Hookshot (E) + Tactical Sweep (W). Reign of Anger (P) Fury potenzia il sustain di Cull the Meek (Q) e Slice and Dice (E) supera il suo trade pattern early.
RenektonTank con regen HP e CC immunity
Goes Where He Pleases (P) cleansa lo slow di Tactical Sweep (W) una volta per spawn, e la regen di Maximum Dosage (R) supera il true damage di Precision Protocol (Q2). Heart Zapper (W) AOE danneggia Camille intrappolata nell'arena di Hextech Ultimatum (R).
Dr MundoBruiser mobile con stun point-and-click
Lo stun di Thundering Smash (Q) interrompe Hookshot (E) a metà volo, e Stormbringer (R) permette a Volibear di saltare verso alleati fuori dall'arena di Hextech Ultimatum (R). Frenzied Maul (W) supera in sustain Tactical Sweep (W) nei trade lunghi.
Volibear
Matchup chiave
- Darius: Tanka HP early (incassa danno e resta pari di CS). Ti outduel (vince il 1v1) pre-3 — aspetta livello 3 con la Q pronta. Una volta online
Stridebreaker, danza con lo slow della W + Q reset (la passiva Hemorrhage stacca bleed su di te fino a 5 stack; ucciderlo gli resetta gli stack della ulti, quindi non regalargli kill). - Fiora: Mirror duelist matchup. Trade in linea retta così non ruota intorno a te per beccare il Vital perpendicolare (la passiva di Fiora marca uno dei tuoi lati: colpirti su quel lato fa true damage e la cura). A livello 6 la sua R e la tua R si annullano — il positioning decide chi engaga (apre il fight) per primo.
- Renekton: Perde lane pre-3 e al suo spike livello 2 (W + Q). Tieni la E per il suo all-in. A 6 il potere si ribalta se non ha snowballato: la R lo trascina fuori dal range in cui genera Fury (la sua risorsa rage).
- Jax: Brutto matchup post-6. La sua E counter-strikea il tuo Q2 e il caricamento (windup = breve delay prima che l'ability atterri, in cui può essere cancellata) della W. Compra
Stridebreaker primo, mai E in melee se non quando il counter strike è in cooldown. - Quinn / Teemo: Top ranged. Perdi lane brutalmente early. Parti con
Doran's Shield invece di
Doran's Blade, freeza la wave (lascia che i minion nemici siano più dei tuoi, così la wave resta vicino alla tua torre) e mai pushare senza Q + E disponibili. Aspetta i gank (il jungler arriva in lane per un 2v1) per chippare le plate avversarie (i 5 pezzi bonus di gold sulle torri esterne nei primi 14 minuti).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (W + E): Prima finestra di all-in. Slow della W → AA → knock-up (breve stun aereo all'atterraggio) della E prepara un trade pieno con la passiva attiva due volte.
- Livello 6 (R): L'engage diventa incontrastabile per una rotazione di cooldown. Combina la E da un muro con la R per chiudere chiunque in melee; avverti il tuo jungler prima del fight così entra dentro il ring.
Stridebreaker completion (~ minuto 13-14): Sblocca la waveclear. Il tuo trade pattern diventa consistente: active slow → metà esterna W → Q1 → AA → Q2 chunka per ~metà della loro barra HP.
Sundered Sky completion (~ minuto 20-24): L'heal-on-first-hit ti lascia committare molto più aggressivo nelle skirmish in side lane (piccoli scontri 1v1 o 2v2). Questo è lo spike da cui inizi a splitpushare per ottenere objective.
Errori comuni
- Sprecare la E per pokare (chip damage a distanza) in lane. La E è il tuo unico escape se il jungler nemico ganka. Lanciala per commit di engage o per uscire da un gank, non per 50 di chip damage. Senza E, una Camille senza Flash muore a qualsiasi 2-man dive (tentativo di kill coordinato sotto la tua torre).
- Restare davanti al cono della W. La metà interna fa danno scarso e niente slow / heal — il payoff è tutto nella metà esterna. Repositionati a metà cast così il nemico è nel ring esterno, non incollato a te.
- Engagare senza R quando il bersaglio ha hard CC pronto. La R è il tuo tool "no Flash escape" — una volta agganciato, il bersaglio non può Flashare fuori dal ring. Senza R, una Camille che dive su una squadra pronta a fare peel muore in catene di stun (CC consecutivi senza spazio per reagire).
- Sparare Q1 → Q2 back-to-back. Più aspetti fra Q1 e Q2 (fino a ~2 secondi), maggiore è il bonus damage e la quota di true damage del Q2. Spremi un AA + W in mezzo — è da lì che arriva la maggior parte del tuo burst.
Suggerimento avanzato
Allena il combo Flash → E: se non c'è un muro utile in range, usa Flash (summoner spell su D o F che blinka di ~400 unità) a metà E per teletrasportarti su un muro e redirigere il dash. Questo trasforma Camille da "le servono i muri" a "engaga ovunque" al costo di uno summoner. Il combo è più utile nei pit obiettivo (le arene murate attorno a Drake e Baron) e nei fight aperti a metà fiume — Flash riempie il gap così atterri comunque il knock-up (breve stun aereo) della E sul priority target.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.