Guida Camille Top — Build e Counter Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items






Runes






Precision primaria: Conqueror stacka veloce su W-Q1-AA-Q2 e premia i fight lunghi che Camille forza con R. Triumph rimborsa HP sui takedown, Legend: Alacrity velocizza Q reset e auto della R, Coup de Grace si allinea col true damage percentuale di Q2 ritardato sotto 40% HP.
Resolve come secondaria: Bone Plating attutisce gli all-in early da Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth scala il pool HP su cui è calcolato lo scudo della passiva.
Contro top ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) swap Resolve a Inspiration con Magical Footwear (stivali gratis intorno al minuto 12) e Cosmic Insight (più Flash e R uptime per committare ad ogni cooldown disponibile).
Win Condition
Engage da un muro con E, blocca il carry prioritario dentro R, poi burstalo con Q1-AA-W-Q2 prima che arrivi peel. In side lane vinci 1v1 con i Q reset e il W heal.
Weakness
Lane aperte senza muri annullano la E. La R ha cooldown lungo: nelle finestre vuote sei solo un auto-attacker robusto. Hard CC interrompe la E in volo e il caricamento della W.
Panoramica
Camille è un fighter / diver melee (salta nella backline avversaria per uccidere un bersaglio prioritario): dasha dai muri per inchiodare un singolo carry (il bersaglio ad alto danno della backline — di solito l'ADC, il marksman della bot lane, o il mid-laner) e trasforma il fight in un 1v1 dentro l'arena della R. Il kit premia i trade prolungati: la Q è un auto-attack potenziato a due cast (= AA) con true damage ritardato (danno che ignora armatura e magic resist), la W cura quando la metà esterna colpisce un campione, e la passiva genera uno scudo che riduce il danno in arrivo del tipo corrispondente (fisico o magico) ad ogni AA. Damage prevalentemente fisico (AD = Attack Damage) ma la R aggiunge danno magico bonus (AP = Ability Power), quindi damage_type mixed.
Il game plan in una frase: aspetta la R, vai in una side lane (top o bot) o nei bush del fiume, dasha da un muro sul priority target e bursta con Q1 → AA → W (metà esterna) → Q2 mentre il resto del fight resta fuori dall'arena. Senza R, farma in sicurezza dietro i minion ed evita le lane aperte dove la E non ha muri da agganciare.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. Sostituisci con
Doran's Shield (più HP e blocco danno in arrivo, niente AD) solo nei matchup ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne).
Core items (in order):
Stridebreaker — rush primo item. Active dash + slow si concatena con la metà esterna della W e dà la waveclear che il kit base di Camille non ha.
Plated Steelcaps — contro lane con tanti AD (campioni a danno fisico) e jungle AD. La riduzione del danno da auto-attack è critica perché la maggior parte delle minacce a Camille sono bruiser fisici (fighter mid-range con HP alti e danno sostenuto).
Sundered Sky — burst spike. Il primo auto su un campione critta e cura: si allinea con Q1 per aprire ogni all-in (commit totale fino alla kill).
Sterak's Gage — spike di sopravvivenza. Tenacity (durata ridotta di stun, slow e altro crowd control = CC) più uno scudo che parte ad HP basso — Camille dive sulla back line nemica e deve sopravvivere al peel.
Death's Dance — anti-burst. Il bleed (danno post-hit spalmato in qualche secondo) ti dà tempo di reagire invece di essere one-shottato.
Situational items:
Trinity Force — swap come primo item nei matchup duelist (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (passiva: dopo aver castato un'ability, il tuo prossimo auto-attack infligge danno bonus e azzera il timer dell'AA) ti permette di sostenere meglio un trade Q1 → AA → Q2 rispetto a Stridebreaker.
Maw of Malmortius — contro burst magico pesante (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, Kayle AP).
Black Cleaver — contro enemy team che stacka armatura (più campioni comprano item di armor come Plated Steelcaps e Randuin's; "stack" = accumulare la stessa stat su più item). Armor shred = ogni colpo rimuove un pezzo di armatura del bersaglio per qualche secondo, così il danno fisico del tuo team picchia di più.
Hullbreaker — quando sei avanti e splitpushi (spingi una side lane da solo per forzare una risposta avversaria). Tower shred = danno bonus alle torri; l'item dà anche statistiche maggiorate quando non hai alleati vicino.
Mercury's Treads — swap stivali contro AP pesante o 3+ fonti di hard CC.
Guardian Angel — contro un AD assassin pumpato (Zed, Talon, Kha'Zix) in snowball (vantaggio iniziale che cresce kill dopo kill).
Boots:
Plated Steelcaps è default.
Mercury's Treads contro AP pesante / CC.
Skill order: Maxa Q per prima (= un punto a ogni livello: più danno, CD = cooldown più corto), E seconda, W per ultima. R ai livelli 6, 11, 16. Livelli 1-3: W → E → Q — sustain, poi engage, poi steroid di danno. "Q reset" sotto = Q1 → AA → Q2 → AA: ogni cast della Q azzera il timer dell'AA, così fai un auto extra subito dopo.
Runes: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Resolve con Bone Plating e Overgrowth. Stat shards (i tre piccoli bonus stat in fondo alla pagina rune): Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Bruiser melee immobili
E + R li chiudono in melee senza risposta. I Q reset e lo slow della W permettono a Camille di kitare (muoversi indietro mentre attacca) dentro la R aspettando che i loro stack o cooldown svaniscano.
GarenDariusNasusMage squishy giocati top
Una volta dentro la R non possono pool, dashare o uscire dall'arena. Il true damage di Q2 li spella oltre lo shield e l'heal sustain.
VladimirRumbleTank scaling tardivi
Il true damage di Q2 e il burst di Sundered Sky chunkano enormi pool HP. La R impedisce di tornare verso il loro team per il peel durante uno scontro in side lane.
SionChogath
Counterpicks
Top ranged con tool di kite
Pokano (danno chirurgico a distanza) senza committare mentre Camille non ha risposta a range. La E cerca un muro che loro possono semplicemente abbandonare camminando.
QuinnTeemoVayneGnarTank frontline con hard CC
Il loro crowd control interrompe la E in volo, il caricamento della W e il dash di lock-on della R. Camille perde ogni all-in (commit totale fino alla kill) in cui lo stun atterra prima.
MalphitePoppyMaokaiMelee con all-in early forte
Burstano (concentrano danno in 1-2 secondi) più veloce di quanto Camille setupi E + W e battono il suo trade pattern prima del livello 3.
RenektonRivenPantheon
Matchup chiave
- Darius: Tanka HP early (incassa danno e resta pari di CS). Ti outduel (vince il 1v1) pre-3 — aspetta livello 3 con la Q pronta. Una volta online
Stridebreaker, danza con lo slow della W + Q reset (la passiva Hemorrhage stacca bleed su di te fino a 5 stack; ucciderlo gli resetta gli stack della ulti, quindi non regalargli kill). - Fiora: Mirror duelist matchup. Trade in linea retta così non ruota intorno a te per beccare il Vital perpendicolare (la passiva di Fiora marca uno dei tuoi lati: colpirti su quel lato fa true damage e la cura). A livello 6 la sua R e la tua R si annullano — il positioning decide chi engaga (apre il fight) per primo.
- Renekton: Perde lane pre-3 e al suo spike livello 2 (W + Q). Tieni la E per il suo all-in. A 6 il potere si ribalta se non ha snowballato: la R lo trascina fuori dal range in cui genera Fury (la sua risorsa rage).
- Jax: Brutto matchup post-6. La sua E counter-strikea il tuo Q2 e il caricamento (windup = breve delay prima che l'ability atterri, in cui può essere cancellata) della W. Compra
Stridebreaker primo, mai E in melee se non quando il counter strike è in cooldown. - Quinn / Teemo: Top ranged. Perdi lane brutalmente early. Parti con
Doran's Shield invece di
Doran's Blade, freeza la wave (lascia che i minion nemici siano più dei tuoi, così la wave resta vicino alla tua torre) e mai pushare senza Q + E disponibili. Aspetta i gank (il jungler arriva in lane per un 2v1) per chippare le plate avversarie (i 5 pezzi bonus di gold sulle torri esterne nei primi 14 minuti).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (W + E): Prima finestra di all-in. Slow della W → AA → knock-up (breve stun aereo all'atterraggio) della E prepara un trade pieno con la passiva attiva due volte.
- Livello 6 (R): L'engage diventa incontrastabile per una rotazione di cooldown. Combina la E da un muro con la R per chiudere chiunque in melee; avverti il tuo jungler prima del fight così entra dentro il ring.
Stridebreaker completion (~ minuto 13-14): Sblocca la waveclear. Il tuo trade pattern diventa consistente: active slow → metà esterna W → Q1 → AA → Q2 chunka per ~metà della loro barra HP.
Sundered Sky completion (~ minuto 20-24): L'heal-on-first-hit ti lascia committare molto più aggressivo nelle skirmish in side lane (piccoli scontri 1v1 o 2v2). Questo è lo spike da cui inizi a splitpushare per ottenere objective.
Errori comuni
- Sprecare la E per pokare (chip damage a distanza) in lane. La E è il tuo unico escape se il jungler nemico ganka. Lanciala per commit di engage o per uscire da un gank, non per 50 di chip damage. Senza E, una Camille senza Flash muore a qualsiasi 2-man dive (tentativo di kill coordinato sotto la tua torre).
- Restare davanti al cono della W. La metà interna fa danno scarso e niente slow / heal — il payoff è tutto nella metà esterna. Repositionati a metà cast così il nemico è nel ring esterno, non incollato a te.
- Engagare senza R quando il bersaglio ha hard CC pronto. La R è il tuo tool "no Flash escape" — una volta agganciato, il bersaglio non può Flashare fuori dal ring. Senza R, una Camille che dive su una squadra pronta a peelare muore in catene di stun (CC consecutivi senza spazio per reagire).
- Sparare Q1 → Q2 back-to-back. Più aspetti fra Q1 e Q2 (fino a ~2 secondi), maggiore è il bonus damage e la quota di true damage del Q2. Spremi un AA + W in mezzo — è da lì che arriva la maggior parte del tuo burst.
Suggerimento avanzato
Allena il combo Flash → E: se non c'è un muro utile in range, usa Flash (summoner spell su D o F che blinka di ~400 unità) a metà E per teletrasportarti su un muro e redirigere il dash. Questo trasforma Camille da "le servono i muri" a "engaga ovunque" al costo di uno summoner. Il combo è più utile nei pit obiettivo (le arene murate attorno a Drake e Baron) e nei fight aperti a metà fiume — Flash riempie il gap così atterri comunque il knock-up (breve stun aereo) della E sul priority target.
Past patches
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