Patch 16.9top

Guida Camille Top — Build e Counter Patch 16.9

Camille

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MIXED
Class
Fighter / Diver
Patch
16.9

Core Abilities

Adaptive Defenses
Ogni auto-attack su un campione genera uno scudo pari a una percentuale degli HP massimi di Camille, calibrato sul tipo di danno del bersaglio (fisico o magico).
Precision Protocol
Precision Protocol
Auto-attack potenziato con bonus di danno e move speed. Si rilancia entro pochi secondi per un secondo colpo: aspettare fra i due cast aumenta il danno e aggiunge true damage.
Tactical Sweep
Tactical Sweep
Cono frontale dopo un breve delay. La metà esterna rallenta i nemici, infligge danno extra e cura Camille in base agli HP mancanti.
Hookshot
Hookshot
Si lancia su un muro e rimbalza knockando in aria i campioni nel punto di atterraggio. È il principale strumento di engage e disengage — serve un muro in range.
The Hextech Ultimatum
The Hextech Ultimatum
Salta su un campione bersaglio e lo intrappola in un'arena circolare. Allies e bersaglio non possono entrare/uscire; gli auto-attack sul bersaglio infliggono danno magico bonus.

Skill Order

1
W
2
E
3
Q
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

EQ1AAWQ2R

Core Items

Stridebreaker
Plated Steelcaps
Sundered Sky
Sterak's Gage
Death's Dance

Situational Items

Trinity Force
Trinity Force
primo item nei matchup duelist (Fiora, Jax, Irelia): il reset Spellblade su Q1-AA-Q2 sostiene il trade pattern meglio di Stridebreaker
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst magico forte (Vladimir, Rumble, Cassiopeia): lo scudo magico sotto 50% HP ti fa sopravvivere alla prima rotazione di CD
Black Cleaver
Black Cleaver
contro team che stacka armatura (frontline con Plated Steelcaps + Randuin's): l'armor shred amplifica anche il danno del team
Hullbreaker
Hullbreaker
quando sei avanti e splitpushi in side lane (spingi da solo per forzare una risposta): tower shred e HP bonus quando sei isolato
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap stivali contro AP pesante o 3+ fonti di hard CC (stun, root, taunt che fermano E in volo o il caricamento di W)
Guardian Angel
Guardian Angel
contro un AD assassin pumpato in snowball (Zed, Talon, Kha'Zix): la seconda vita ti lascia chiudere la combo R anche se muori

Runes

Primary · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondary · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Why these runes

Precision primaria: Conqueror stacka veloce su W-Q1-AA-Q2 e premia i fight lunghi che Camille forza con R. Triumph rimborsa HP sui takedown, Legend: Alacrity velocizza Q reset e auto della R, Coup de Grace si allinea col true damage percentuale di Q2 ritardato sotto 40% HP.

Why secondary

Resolve come secondaria: Bone Plating attutisce gli all-in early da Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth scala il pool HP su cui è calcolato lo scudo della passiva.

When to switch secondary

Contro top ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) swap Resolve a Inspiration con Magical Footwear (stivali gratis intorno al minuto 12) e Cosmic Insight (più Flash e R uptime per committare ad ogni cooldown disponibile).

Win Condition

Engage da un muro con E, blocca il carry prioritario dentro R, poi burstalo con Q1-AA-W-Q2 prima che arrivi peel. In side lane vinci 1v1 con i Q reset e il W heal.

Weakness

Lane aperte senza muri annullano la E. La R ha cooldown lungo: nelle finestre vuote sei solo un auto-attacker robusto. Hard CC interrompe la E in volo e il caricamento della W.

Panoramica

Camille è un fighter / diver melee (salta nella backline avversaria per uccidere un bersaglio prioritario): dasha dai muri per inchiodare un singolo carry (il bersaglio ad alto danno della backline — di solito l'ADC, il marksman della bot lane, o il mid-laner) e trasforma il fight in un 1v1 dentro l'arena della R. Il kit premia i trade prolungati: la Q è un auto-attack potenziato a due cast (= AA) con true damage ritardato (danno che ignora armatura e magic resist), la W cura quando la metà esterna colpisce un campione, e la passiva genera uno scudo che riduce il danno in arrivo del tipo corrispondente (fisico o magico) ad ogni AA. Damage prevalentemente fisico (AD = Attack Damage) ma la R aggiunge danno magico bonus (AP = Ability Power), quindi damage_type mixed.

Il game plan in una frase: aspetta la R, vai in una side lane (top o bot) o nei bush del fiume, dasha da un muro sul priority target e bursta con Q1 → AA → W (metà esterna) → Q2 mentre il resto del fight resta fuori dall'arena. Senza R, farma in sicurezza dietro i minion ed evita le lane aperte dove la E non ha muri da agganciare.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. Sostituisci con Doran's Shield Doran's Shield (più HP e blocco danno in arrivo, niente AD) solo nei matchup ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne).

Core items (in order):

  1. Stridebreaker Stridebreaker — rush primo item. Active dash + slow si concatena con la metà esterna della W e dà la waveclear che il kit base di Camille non ha.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — contro lane con tanti AD (campioni a danno fisico) e jungle AD. La riduzione del danno da auto-attack è critica perché la maggior parte delle minacce a Camille sono bruiser fisici (fighter mid-range con HP alti e danno sostenuto).
  3. Sundered Sky Sundered Sky — burst spike. Il primo auto su un campione critta e cura: si allinea con Q1 per aprire ogni all-in (commit totale fino alla kill).
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — spike di sopravvivenza. Tenacity (durata ridotta di stun, slow e altro crowd control = CC) più uno scudo che parte ad HP basso — Camille dive sulla back line nemica e deve sopravvivere al peel.
  5. Death's Dance Death's Dance — anti-burst. Il bleed (danno post-hit spalmato in qualche secondo) ti dà tempo di reagire invece di essere one-shottato.

Situational items:

  • Trinity Force Trinity Force — swap come primo item nei matchup duelist (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (passiva: dopo aver castato un'ability, il tuo prossimo auto-attack infligge danno bonus e azzera il timer dell'AA) ti permette di sostenere meglio un trade Q1 → AA → Q2 rispetto a Stridebreaker.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst magico pesante (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, Kayle AP).
  • Black Cleaver Black Cleaver — contro enemy team che stacka armatura (più campioni comprano item di armor come Plated Steelcaps e Randuin's; "stack" = accumulare la stessa stat su più item). Armor shred = ogni colpo rimuove un pezzo di armatura del bersaglio per qualche secondo, così il danno fisico del tuo team picchia di più.
  • Hullbreaker Hullbreaker — quando sei avanti e splitpushi (spingi una side lane da solo per forzare una risposta avversaria). Tower shred = danno bonus alle torri; l'item dà anche statistiche maggiorate quando non hai alleati vicino.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap stivali contro AP pesante o 3+ fonti di hard CC.
  • Guardian Angel Guardian Angel — contro un AD assassin pumpato (Zed, Talon, Kha'Zix) in snowball (vantaggio iniziale che cresce kill dopo kill).

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è default. Mercury's Treads Mercury's Treads contro AP pesante / CC.

Skill order: Maxa Q per prima (= un punto a ogni livello: più danno, CD = cooldown più corto), E seconda, W per ultima. R ai livelli 6, 11, 16. Livelli 1-3: W → E → Q — sustain, poi engage, poi steroid di danno. "Q reset" sotto = Q1 → AA → Q2 → AA: ogni cast della Q azzera il timer dell'AA, così fai un auto extra subito dopo.

Runes: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Resolve con Bone Plating e Overgrowth. Stat shards (i tre piccoli bonus stat in fondo alla pagina rune): Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Bruiser melee immobili

    E + R li chiudono in melee senza risposta. I Q reset e lo slow della W permettono a Camille di kitare (muoversi indietro mentre attacca) dentro la R aspettando che i loro stack o cooldown svaniscano.

    GarenDariusNasus
  • Mage squishy giocati top

    Una volta dentro la R non possono pool, dashare o uscire dall'arena. Il true damage di Q2 li spella oltre lo shield e l'heal sustain.

    VladimirRumble
  • Tank scaling tardivi

    Il true damage di Q2 e il burst di Sundered Sky chunkano enormi pool HP. La R impedisce di tornare verso il loro team per il peel durante uno scontro in side lane.

    SionChogath

Counterpicks

  • Top ranged con tool di kite

    Pokano (danno chirurgico a distanza) senza committare mentre Camille non ha risposta a range. La E cerca un muro che loro possono semplicemente abbandonare camminando.

    QuinnTeemoVayneGnar
  • Tank frontline con hard CC

    Il loro crowd control interrompe la E in volo, il caricamento della W e il dash di lock-on della R. Camille perde ogni all-in (commit totale fino alla kill) in cui lo stun atterra prima.

    MalphitePoppyMaokai
  • Melee con all-in early forte

    Burstano (concentrano danno in 1-2 secondi) più veloce di quanto Camille setupi E + W e battono il suo trade pattern prima del livello 3.

    RenektonRivenPantheon

Matchup chiave

  • Darius: Tanka HP early (incassa danno e resta pari di CS). Ti outduel (vince il 1v1) pre-3 — aspetta livello 3 con la Q pronta. Una volta online Stridebreaker Stridebreaker, danza con lo slow della W + Q reset (la passiva Hemorrhage stacca bleed su di te fino a 5 stack; ucciderlo gli resetta gli stack della ulti, quindi non regalargli kill).
  • Fiora: Mirror duelist matchup. Trade in linea retta così non ruota intorno a te per beccare il Vital perpendicolare (la passiva di Fiora marca uno dei tuoi lati: colpirti su quel lato fa true damage e la cura). A livello 6 la sua R e la tua R si annullano — il positioning decide chi engaga (apre il fight) per primo.
  • Renekton: Perde lane pre-3 e al suo spike livello 2 (W + Q). Tieni la E per il suo all-in. A 6 il potere si ribalta se non ha snowballato: la R lo trascina fuori dal range in cui genera Fury (la sua risorsa rage).
  • Jax: Brutto matchup post-6. La sua E counter-strikea il tuo Q2 e il caricamento (windup = breve delay prima che l'ability atterri, in cui può essere cancellata) della W. Compra Stridebreaker Stridebreaker primo, mai E in melee se non quando il counter strike è in cooldown.
  • Quinn / Teemo: Top ranged. Perdi lane brutalmente early. Parti con Doran's Shield Doran's Shield invece di Doran's Blade Doran's Blade, freeza la wave (lascia che i minion nemici siano più dei tuoi, così la wave resta vicino alla tua torre) e mai pushare senza Q + E disponibili. Aspetta i gank (il jungler arriva in lane per un 2v1) per chippare le plate avversarie (i 5 pezzi bonus di gold sulle torri esterne nei primi 14 minuti).

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (W + E): Prima finestra di all-in. Slow della WAA → knock-up (breve stun aereo all'atterraggio) della E prepara un trade pieno con la passiva attiva due volte.
  • Livello 6 (R): L'engage diventa incontrastabile per una rotazione di cooldown. Combina la E da un muro con la R per chiudere chiunque in melee; avverti il tuo jungler prima del fight così entra dentro il ring.
  • Stridebreaker Stridebreaker completion (~ minuto 13-14): Sblocca la waveclear. Il tuo trade pattern diventa consistente: active slow → metà esterna WQ1AAQ2 chunka per ~metà della loro barra HP.
  • Sundered Sky Sundered Sky completion (~ minuto 20-24): L'heal-on-first-hit ti lascia committare molto più aggressivo nelle skirmish in side lane (piccoli scontri 1v1 o 2v2). Questo è lo spike da cui inizi a splitpushare per ottenere objective.

Errori comuni

  • Sprecare la E per pokare (chip damage a distanza) in lane. La E è il tuo unico escape se il jungler nemico ganka. Lanciala per commit di engage o per uscire da un gank, non per 50 di chip damage. Senza E, una Camille senza Flash muore a qualsiasi 2-man dive (tentativo di kill coordinato sotto la tua torre).
  • Restare davanti al cono della W. La metà interna fa danno scarso e niente slow / heal — il payoff è tutto nella metà esterna. Repositionati a metà cast così il nemico è nel ring esterno, non incollato a te.
  • Engagare senza R quando il bersaglio ha hard CC pronto. La R è il tuo tool "no Flash escape" — una volta agganciato, il bersaglio non può Flashare fuori dal ring. Senza R, una Camille che dive su una squadra pronta a peelare muore in catene di stun (CC consecutivi senza spazio per reagire).
  • Sparare Q1 → Q2 back-to-back. Più aspetti fra Q1 e Q2 (fino a ~2 secondi), maggiore è il bonus damage e la quota di true damage del Q2. Spremi un AA + W in mezzo — è da lì che arriva la maggior parte del tuo burst.

Suggerimento avanzato

Allena il combo Flash → E: se non c'è un muro utile in range, usa Flash (summoner spell su D o F che blinka di ~400 unità) a metà E per teletrasportarti su un muro e redirigere il dash. Questo trasforma Camille da "le servono i muri" a "engaga ovunque" al costo di uno summoner. Il combo è più utile nei pit obiettivo (le arene murate attorno a Drake e Baron) e nei fight aperti a metà fiume — Flash riempie il gap così atterri comunque il knock-up (breve stun aereo) della E sul priority target.

Past patches

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