Counter gegen Kassadin
Champions, die Kassadin schlagen
- Karthusjungle
Kassadin braucht Riftwalk (R) Scaling, um online zu kommen — Karthus forced Drakes und endet das Spiel davor. Wall of Pain (W) Slow stoppt Riftwalk-Repositioning, und Defile (E) Ticks chunken ihn durch Force Pulse (E) Shield, bevor er Item-Parität erreicht.
- Talonmid
Talon erreicht den Two-Item Powerspike um Minute 14 während Kassadin noch auf seinem ersten Item ist — Noxian Diplomacy (Q) Crit plus Rake (W) Bleed burstet ihn durch Null Sphere (Q) Magic Shield (er blockt keinen physischen Schaden).
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) lädt bis 1450 Range, weit außerhalb Null Sphere (Q) bei 650 — Xerath poked Kassadin pre-6 jede Wave. Eye of Destruction (W) Slow hält ihn in der Shocking Orb (E) Stun-Kette, und Rite of the Arcane (R) chained Executes bevor Riftwalk (R) scaled.
- Zedmid
Living Shadow (W) schließt die Null Sphere (Q) Range-Lücke und Death Mark (R) löscht Kassadin bevor Riftwalk (R) scaled — der Q Magic Shield ist nutzlos gegen physischen Schaden. Razor Shuriken (Q) chunkt Kassadin von außerhalb seiner 650er Range jede Wave.
- Zoemid
Paddle Star! (Q) lädt bis 1600+ Range, weit außerhalb Null Sphere (Q) bei 650 — Zoe poked Kassadin pre-6 jede Wave. Sleepy Trouble Bubble (E) Sleep plus Paddle Star Follow-up burstet ihn bevor Riftwalk (R) scaled.
Champions, die Kassadin schlägt
- Ahrimid
Void Stone Passive gibt flache Magieschaden-Reduktion und Null Sphere (Q) gibt einen Magieschild. Riftwalk (R) blinkt mit kurzem Cooldown an Charm (E) vorbei, also committet Ahri ihren vollen Combo und Kassadin geht mit einem Splitter HP weg, um ins Lategame zu skalieren.
- Anniemid
Disintegrate (Q) cappt bei 625 Range, knapp innerhalb Null Sphere (Q) bei 650 — Kassadin poked und geht wieder raus. Commit erst, wenn ihr Pyromania (P) Stun verbraucht ist. Post-11 Riftwalk (R) blinkt hinter jeden Tibbers (R) Summon-Versuch für einen sauberen Burst.
- Corkimid
Riftwalk (R) lässt ihn einen committeten Combo dodgen und re-engagen, wenn Valkyrie (W) down ist. Null Sphere (Q) Magieschild blockt Missile Barrage (R) Burst, und Force Pulse (E) Slow shuttet das Trinity-AA-Muster post-16 aus.
- Fizzmid
Null Sphere (Q) Magic-Shield absorbiert den Urchin-Strike-(Q)-plus-Seastone-Trident-(W)-Spellblade-Burst. Riftwalk (R) gibt Point-Click-Escape aus Chum the Waters (R) Fisch, und Force Pulse (E) Slow legt Playful / Trickster (E) Repositionierung lahm.
- LeBlancmid
Überlebt Kassadin LeBlancs Stufe-6-9-Spike, überholt er sie bei rohem Schaden und Mobilität — Riftwalk (R) ab 11 dodget ihr volles Distortion-(W)-plus-Mimic-(R)-Fenster. Null Sphere (Q) Magic Shield blockt LeBlancs Q-Burst, und Force Pulse (E) Slow hält sie fest.
- Luxmid
Light Binding (Q) Root hat 0,4s Travel-Time — post-11 Riftwalk (R) weicht dem Projektil mitten im Combo aus. Lucent Singularity (E) Detonation telegraphiert das Burst-Fenster, aus dem Kassadin rausblinkt, und der Magieschild aus Null Sphere (Q) dämpft den Final Spark (R).
- Syndramid
Scatter the Weak (E) stunnt nur, wenn es eine Dark Sphere (Q) in dich schiebt — blink aus der Sphere-Linie und ihr Stun ist weg. Post-11 Riftwalk (R) blinkt hinter jeden Unleashed Power (R) Sphere-Barrage.
- Veigarmid
Nach Level 11 hat Riftwalk (R) 2s Cooldown — Kassadin blinkt hinter Veigar und an Event Horizon (E) vorbei statt hinein, und Force Pulse (E) Slow chained den AA-Execute bevor Primordial Burst (R) landet. Er hat keinen Dash, um der Chain-Blink-Kette zu entkommen.
- Vladimirmid
Vladimir hat keinen Escape außer Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) post-11 blinkt hinter jeden Pool-Emergence-Frame. Null Sphere (Q) gibt einen Magieschild gegen den Transfusion (Q) Poke, und Force Pulse (E) Slow hält ihn durch die Hemoplague (R) Cast-Time.